Call of the Sea — нарративная адвенчура от первого лица на 6–8 часов, где главная сила — в необычном подходе к лавкрафтовской мифологии. Вместо страха перед непознаваемым игра предлагает идею принятия и родства с глубинным.
История про Нору, которая ищет мужа на затерянном острове, раскрывается через записки, аудиозаписи и несложные головоломки: они здесь не испытание, а способ взаимодействия с миром и снижения тревоги героини.
Визуально игра вдохновлена живописью Гогена: цвета насыщенные, атмосфера плотная, а океан показан не как угроза, а как пространство памяти. Финал лишен эффекта «обмана»: правда подаётся последовательно, и её нужно просто заметить и принять.
Есть небольшие шероховатости: к середине геймплей становится предсказуемым, а мир — слишком пустым. Тем не менее, это очень цельный и продуманный проект, который стоит попробовать ради уникального взгляда на Лавкрафта и сильной эмоциональной интонации.
Однозначно 9/10.
Лучшие комментарии