Retec_
Игры производственного ада
Производственный ад: долгое время разработки
Смена руководителей
Смена виденья руководителя
Переделывание игры с нуля
*Необязательно на выходе получается хреновая игра, но без этого она бы получилась бы лучше(для игроков, для боссов студии, для разработчиков)
Wondermaster
Таскаем больше трех стволов
Во многих первых 3D-шутерах у ГГ был безразмерный арсенал - возможность таскать с собой хоть 4, хоть 10 пушек. Потом многие перешли на 2 пушки. С модой на ретро-шутеры об этом снова вспомнили.
<details>
<summary>Колесо выбора оружия</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/e6fdccbd08107734c0fb2043f6033905.jpeg">
</details>
<details>
<summary>Вместительный инвентарь</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/0ab00cf7b935f22947c99c281c52c566.jpg">
</details>
<details>
<summary>Крестовина на 4 пушки</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/05/02/43135bebcab7e24521f84cf45605707b.jpg">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Avarly
Humble Monthly
В подборке собраны все игры, когда-либо выдававшиеся за подписку на Humble Monthly, начиная с ноября 2015 по ноябрь 2019.
Подборка игр, раздававшихся в рамках Humble Choice — https://stopgame.ru/games/compilation/7589
Retec_
игры, использующие EAX
Игры, использующие технологию Environmental Audio Extensions*, разработанную Creative Technology[1]
*Расширения звукового окружения ( EAX ) — это набор предустановок цифровой обработки звука, представленных в звуковых картах Creative Technology Sound Blaster. Целью EAX было создание большей атмосферы в видеоиграх за счёт более точной имитации реального звукового окружения.
Rozwel
Арена-шутеры
Убивай или будь убитым. Адреналиновые скоростные бои, закрытые арены для нескольких игроков, оружие без перезарядки, тайминги предметов, смесь научной фантастики с готическим средневековьем. Наличие одиночной кампании и режимов с техникой не мешает игре попасть в список.
nickolaeus
Игры, в которых можно найти Dopefish
Dopefish представляет собой зелёную рыбу с парой больших выступающих передних верхних зубов. В Commander Keen она описывается как «второе из самых глупых созданий во вселенной» (отсылка на Прожорного Заглотозавера с Трааля из «Автостопом по галактике», описываемого Путеводителем как самое глупое создание во вселенной), которая только и делает, что «плавает, плавает и жрёт».
Это вымышленная рыба, придуманная Томом Холлом и впервые встречающаяся в игре Commander Keen 4 1991 года. Этот компьютерный персонаж стал одной из долгоживущих игровых шуток, встречающийся в качестве «пасхального яйца» во многих не связанных друг с другом играх, начиная с Wacky Wheels и заканчивая Doom Eternal.
Inteli
Игры которые тянут на Intel HD Graphics 4600 (Intel Core i5-4570 3.20GHz)
Все эти игры я лично попробовал на этой видеокарте, и все они идут вроде как нормально (Некоторые игры шли нормально только на минималках и в чуть более плохом разрешение, но достаточным для играбильности), список будет пополнится по мере моего теста игр, либо вы можете предлагать игры которые лично пробовали на этой видеокарте и они идут нормально
Jeff Fredriksson
Лицом к лицу
С детства у меня катастрофически слабый вестибулярный аппарат. Укачивает везде — в машине, в транспорте, даже на велосипеде. А ещё у меня напрочь отсутствует чувство габаритов: я не могу точно оценить расстояние или скорость. Именно поэтому я так и не смогла научиться водить — просто не чувствую дистанцию, и всё. И, к огромному сожалению, этот «подарок» организма не обошёл стороной видеоигры.
Если вам знакомо чувство, когда уже на первой лестнице в игре начинает подташнивать, а от резкого поворота камеры кружится голова — как я вас понимаю. Когда персонаж снова застревает плечом в дверном проёме, а вы мысленно взрываетесь от раздражения — мы с вами точно в одной лодке.
Но вот что интересно. Есть игры, ради которых действительно стоит сделать глубокий вдох и попробовать ещё раз. А есть и такие, которые неожиданно оказываются удивительно комфортными — без головокружения, без дёрганой камеры, с плавными движениями и продуманной механикой.
Эта подборка — исключительно мой личный опыт. Здесь только те игры, в которые я реально играла и проходила до конца. В этом есть и минус, и плюс. Минус в том, что игр в подборке, возможно, не так много — банально не хватает времени перепробовать всё. Но плюс гораздо важнее: если я смогла их пройти, значит, справится и любой другой человек с похожими проблемами восприятия и вестибулярки.
Пользуйтесь на здоровье. Рада, если кому-то пригодится.