217 102 250 416
7 Days To Die Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.5 523
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

7 Days To Die

Отзывы

0
7 Days To Die

16 мая 2020 года я купил 7 Days to Die. Тогда я был ещё мелким идиотом, который вообще не понимал, насколько сильно некоторые игры могут въедаться в память и оставаться там годами. Меня долго уговаривал тогдашний друг, рассказывал про зомби, базы, кровавые луны, полную разрушаемость мира — и в итоге я сдался. Мы начали играть вместе, и в тот момент это казалось просто очередной выживалкой. Но потом пришли 2023 и 2024 годы, и именно тогда эта игра намертво прилипла ко мне.

Самое странное, что вспоминаю я уже не столько саму игру, сколько состояние жизни вокруг неё. Беззаботные вечера, когда ты заходишь "на часик", а вылезаешь под утро. Когда вы с другом буквально живёте внутри мира, строите базы, обсуждаете, как пережить следующую кровавую луну, спорите из-за лута, ржёте с тупых смертей. И вот это было, наверное, одно из самых насыщенных и счастливых времён в моей жизни. Не потому что игра какая-то гениальная во всём. А потому что она стала частью конкретного периода жизни, который уже не вернуть.

После августа 2024 я забросил её почти на два года. И вот 18 марта 2026 решил вернуться. Сначала думал, что это будет чисто ностальгия на вечер. Но игра внезапно снова начала затягивать. Причём не воспоминаниями — именно самим процессом. И вот тут я понял странную вещь: 7 Days to Die — это не просто выживач. Это какая-то цифровая зависимость, замаскированная под игру про зомби.

У неё куча проблем. Просто дохерища. Разработчики буквально насилуют движок, который явно не рассчитан на такую масштабную воксельную песочницу с полной разрушаемостью. Игра жрёт мои 16 гб оперативы так, будто пытается сожрать весь компьютер целиком. Краши, баги физики, странная разрушаемость, исчезающие анимации деревьев, кривое оружие, топорная перезарядка, неудобный инвентарь — всё это есть. Иногда дерево после срубки просто стоит как ни в чём не бывало, а потом исчезает. Иногда задания после краша тупо обнуляются. Иногда половина зомби на кровавой луне ломает дерево, другая половина бежит к торговцу, а третья почему-то роет тоннель под твоей базой.

И всё равно ты продолжаешь играть.

Потому что в этой игре есть то, чего нет у большинства современных выживачей — ощущение настоящего приключения. Не постановочного. Не "сюжетного". А именно твоего собственного.

Ты заходишь в обычный дом — и под ним внезапно оказывается здоровенная подземная лаборатория. Поднимаешься на крышу чисто из любопытства — находишь спрятанный рюкзак с лутом. Ломаешь стену — за ней тоннель. Спускаешься в подвал — там логово серийного убийцы с трупами и клетками. Игра постоянно награждает внимательность. Тут почти ничего не лежит на поверхности. Ты буквально чувствуешь себя мародёром, который роется в руинах цивилизации.

И вот на этом фоне особенно интересно сравнивать игру с Project Zomboid. Потому что это будто два совершенно разных взгляда на зомби-апокалипсис.

Project Zomboid — это одиночество. Давящее, мёртвое, депрессивное. Там ты будто последний человек на планете. Нет нормальных NPC, нет ощущения жизни, нет чувства, что где-то ещё остались люди. Только пустота, тишина и бесконечная смерть. И в этом его сила.

А 7 Days to Die наоборот создаёт ощущение, что мир ещё живёт. Есть торговцы. Есть намёки на других выживших. Есть задания с контекстом вроде "мне передали припасы". Есть животные, биомы, активности. Даже несмотря на весь трэш вокруг, мир ощущается живым.

И самое главное — тут невероятно затягивает прогрессия.

В какой-то момент я понял, насколько раньше сам себе портил игры. В 2024 мы с другом выкрутили почти максимальный опыт, изобилие лута и слишком быстро получили вообще всё. И интерес умер. Тогда я впервые задумался, что сложность в играх — это не "страдание ради страдания", а способ сохранить ощущение пути.

После Ведьмака я вообще начал иначе смотреть на игры. Захотелось играть не на лёгком кайфе, а на сложности, где ты реально выживаешь и борешься за прогресс. Поэтому в новом прохождении 2026 года я начал снижать количество добычи, трогать коэффициенты опыта, искать баланс между духотой и удовольствием.

И именно тогда игра раскрылась.

Когда у меня был жёсткий дефицит железа перед кровавой луной, я реально сидел и думал: "Что делать?" А потом вспомнил про залежи руды на карте, нашёл железо — и испытал такой катарсис, будто в реальной жизни решил серьёзную проблему. Это звучит смешно, но именно такие моменты делают выживачи великими.

Первая кровавая луна вообще закончилась полным звиздецом. Я построил базу из решёток, думал, что зомби будут ломать их спереди, а я спокойно отстреливаться. Но не учёл, что они буквально залезут друг другу на головы и перелезут через колья. В итоге твари добрались до меня, а люк я поставить забыл. Бегал весь в ранениях, отстреливался как идиот — и всё равно сдох.

И именно после таких провалов игра начинает работать особенно сильно.

Потому что 7 Days to Die — это не про победу. Это про постоянную импровизацию. Про "блин, надо было сделать по-другому". Про ошибки, которые ты реально запоминаешь.

Отдельный кайф — исследование биомов. Выжженный лес с дымом, где без антидымной защиты ты буквально задыхаешься. Пустыня с песчаными бурями. Снежные биомы. Пустошь, которая ощущается как настоящий конец света. Игра после релиза очень сильно изменилась: появились испытания, ограничения по биомам, новые заражённые, новые животные. Теперь недостаточно просто «дойти». Нужно готовиться.

И это ахеренно.

Даже электрика, которую я раньше игнорировал, внезапно оказалась невероятно глубокой. Генераторы, турели, ловушки, проводка, электрические заборы — всё это реально заставляет чувствовать себя инженером постапокалипсиса.

Но чем дольше я играл, тем чаще начал ловить себя на странной мысли: "А зачем всё это?"

После очередного краша я просто вышел из игры и сидел в тишине. До этого игра буквально удерживала меня мыслью: "Ты ещё не исследовал все биомы. Не нашёл лучшие предметы. Не сделал идеальную базу. Не встретил самых опасных зомби". И ведь она была права. Контента там ещё оставалось море.

Но в какой-то момент ты внезапно понимаешь, что бесконечный прогресс — это тоже ловушка.

Ты строишь базу. Улучшаешь её. Перестраиваешь. Крафтишь бур. Потом бензопилу. Потом автожир. Потом новые ловушки. Потом ещё одну базу. Игра постоянно подкидывает новую цель. И именно поэтому она так опасно затягивает. Время в ней исчезает так же, как исчезало у меня в Ведьмаке.

Я мог зайти вечером — и внезапно обнаружить, что уже глубокая ночь. Мог сидеть по 7 часов подряд без остановки. Каждый найденный тайник, каждый удачный рейд, каждый новый крафт давали какой-то почти животный кайф и удовлетворение.

И всё же самое сильное чувство, которое у меня осталось после 7 Days to Die — это не зависимость и не восторг.

А странная пустота после неё.

Потому что однажды ты выключаешь игру, смотришь на свою огромную библиотеку — и понимаешь, что тебе ничего не хочется запускать. Будто часть интереса осталась там, среди разрушенных домов, кровавых лун, шахт с железом и бесконечных тоннелей под землёй.

И самое страшное — я до сих пор не уверен, закончил ли я с этой игрой.

Потому что 7 Days to Die ощущается не как пройденная история. А как мир, в который ты просто однажды перестал заходить. Пока перестал.


0
Песочница с зомби

По сути это песочница  в зомби апокалипсисе. Мир полностью разрушаемый. Но границы мира есть- и в вверх и вниз. Играю сейчас уже в версию 2.5.  Хочется пожаловаться на упрощение игры.  В погоне за оптимизацией разработчики порезали толпы зомби. Теперь зомби появляются порциями. Убил их-следующая группа респавнулась. Как раньше огромных орд в финалке небоскреба ты теперь не увидишь. Жаль... Видно что разрабы пытаются усложнить игру путем введения синих и оранжевых зомби, но этого недостаточно.  Игру потихоньку обновляют. Из последнего обновления - в игре появилась пасека, появился мод для увеличения вместимости транспорта. Стало возможно делать на верстаке все части сборника росы. Сюжета в игре нету- займи себя сам. Если вначале ты выживаешь, то к 3-ей кровавой луне ты уже начинаешь скучать. Оружие уже предтоповое, инструмент тоже хороший. Да, до максимума ещё далеко конечно на этом этапе, но все таки.. Да, конечно можно поставить в настройках лут в 25 процентов и страдать, но я в игры играю чтобы расслабиться, а не чтобы стрададать.

многовариантное прохождение.порезаная сложность.
3 февраля

+1
Раньше было.. лучше?

Где то в годах 2013-2014 впервые о ней узнал, сначала на сайте, специализированном на формате "small games", а потом уже из нарезки стрима джизузаЭйВиДжиЕн (в те времена и его еще можно было смотреть). Пусть игра была еще далека от идеала, но тогдашние бета альфа билды вызывают сейчас больше эмоций, чем более богатая на контент и бедная на оптимизацию 1.0.

ИдеяРеализация
14 декабря 2025

+1
Ценник вызывает вопрос

7 Days to Die — игра, которая изначально привлекла внимание своим уникальным сочетанием элементов выживания и строительства в открытом мире. Однако после стольких лет в разработке, честно говоря, она оставляет желать лучшего. В последнее время вызывает больше разочарования, чем удовольствия. В принципе, концепция зомби-апокалипсиса и выживания в открытом мире могла бы стать отличной основой для затягивающего приключения. Но, реальность такова, что разработчики явно забросили проект. Множество проблем ждут игроков: баги, нехватка контента и постоянные сбои — это лишь малая часть перечисленных недостатков.

Каждое обновление напоминает скорее косметические изменения, а не полноценные доработки. Графика смотрится устаревшей, механики часто ведут себя непредсказуемо, а оптимизация — это проблема, с которой разработчики, похоже, так и не справились. В игре по-прежнему встречаются баги, которые мешают нормальному игровому процессу. При этом, цена на игру продолжает расти, и возникает вопрос: за что мы платим? Логично ожидать от разработчиков постоянного обновления и улучшения, но, похоже, их больше интересует подъем цен, чем решение накопившихся проблем.

Сравнивая ее стоимость с другими проектами на рынке, становится понятно, что за такие деньги игроки ожидают гораздо большего. Нет должного контента, нет полноценного развития, и такое положение вещей не может радовать. В итоге, за годы существования 7 Days to Die так и не смогла оправдать ожидания, оставляя желание вернуться в нее лишь по инерции.

Комьюнити уже устало ждать обещанных изменений. Многие игроки просто покинули проект, так и не получив тех обновлений, которые могли бы вернуть интерес к игре. В итоге 7DtD превращается в пример того, как отсутствие внимания к продукту может обернуться кризисом доверия среди фанатов. Если ситуация не изменится, будущее игры выглядит мрачно.  

15 ноября 2024

+4
Уникальный и интересный проект

Играю с 2020 года, за это время набралась почти одна тысяча часов, и это в ванильную версию, а ведь есть ещё глобальные моды. Проект действительно интересный и уникальный, подкупает полной свободой действий и системой мира с полной разрушаемостью и системой строительства.

Можно днями сидеть на базе, выстраивая какой-нибудь интересный дом или базу для встречи орды, причём где угодно — хоть в горе (а её можно и самому сделать, если нет подходящей). А можно заняться исследованием мира и зачисткой множества интересных локаций в довольно больших городах, которые с момента моего знакомства с игрой значительно похорошели, как и многое другое.

Очень радует, что даже спустя столько лет проект до сих пор развивается и продолжит делать это ещё несколько лет. Причём совершенно бесплатно — те, кто купил проект в 2013 году за копейки, получили совсем другую игру бесплатно, и будут дальше продолжать получать бесплатные крупные патчи. Исключение разве что составляют консоли, так как новая версия игры там платная для владельцев старой версии от обанкротившейся Telltale.

Также разработчики перед новыми обновлениями всегда проводят стримы, где показывают новый и будущий контент, рассказывают о процессе создания всего этого, отвечают на вопросы, а также общаются с игроками на форуме.

Из минусов стоит отметить графику, она для 2024 года совсем не годится, хотя глаз не режет. К ней быстро привыкаешь, да и за последние годы её весьма неплохо улучшили. Присутствуют и проблемы с оптимизацией — не критичные, но ощутимые. В основном при большом количестве зомби, то есть во время орды или зачистке больших зданий, когда FPS может очень серьёзно падать, особенно в мультиплеере, на что ещё и накладывается не лучший сетевой код. В остальном же игра работает вполне хорошо, и с каждым обновлением оптимизация становится лучше.

Баги встречаются не особо часто, особенно критичные. За 4 года и почти 1к часов игра ни разу не вылетела, ни одно сохранение не умерло. Из серьёзного могу разве что вспомнить пропадающий после смерти в мультиплеере рюкзак в А21.

А вот что действительно расстраивает, так это боёвка. Она очень скудная и примитивная, с довольно дубовыми анимациями. Это односится и к оружию ближнего боя, и к огнестрелу. Разнообразием оружия и инструментов игра тоже не особо может похвастаться. Если вы играли в Dying Light 1-2, то боёвка точно разочарует. Как и не самые разнообразные враги, которые, к тому же, ввиду своей уникальности, быстро запоминаются и начинают часто повторяться, в отличие от безликой толпы из той же Dying Light.

В целом же игра интересная и уникальная, и если затянет, то не на одну сотню часов. Конечно, это не шедевр, и свои недостатки имеются, но и плохой игру явно не назовёшь.

Полностью открытый и случайно генерируемый мирМножество интересных локацийПолная разрушаемость всего и физикаХорошая система строительстваПостоянное развитие и улучшение игры обновлениямиПолная свобода действийБольшое количество модов, в том числе и глобальныхВозможность играть на серверах и с друзьями в коопеХорошая реиграбельность за счёт свободы, обновлений и модовПосредственная по современным меркам графикаПроблемы с оптимизациейПлохая и не особо разнообразная боевая системаПорой спорные решения в геймплее/балансеНе самые разнообразные по внешнему виду и способностям зомби
22 августа 2024

+2
Кривая поделка на юнити.

Не понимаю всех положительных отзывов, будто это массовая шутка. Игру игрой то сложно назвать. Пара кривых моделек ходящих по пустой и однотипной карте, ужасная графика, даже для вкусовщины, никакущее строительство и ужасная оптимизация. Это невозможно воспринимать как игру.

ГрафикаОптимизацияАудиоСтроительствоОкружениеПротивники
24 декабря 2023

+3
ИГРА ТОП, НО ЕСТЬ ОДНО НО!

сам по себе это хороший проект, но ему не хватает оптимизации. разрабы уже 10 лет игру держат в альфа тесте. игроки очень ждут релиза игры. и оптимизации)
по геймплею просто фулл выживание и гринд. тебе тут не соскучиться. что-о среднее между майнкрафтом и островом смерти.
не смотря на оптимизацию, игра тянет на твердую четверку!

20 октября 2023

+1
Хорошая игра своего жанра. Жаль, что жанр не для меня

Большую часть отыграл на ПК и немного на Xbox One S

Ох, лично для меня, эта игра не вызывает у меня каких либо эмоций, ибо сам жанр "выживастиков" пролетает мимо моих предпочтений. Собственно, эта игра и была моим первым знакомством в подобном жанре.

Попал в эту игру из-за "офигенных историй" моего друга, который с жиром рассказывал про приключения, которые ему подарила эта игра. И игра с друзьями поначалу дарит тебе удивительные эмоции. Но как обычно бывает, друзья не всегда могут собраться и поиграть. И я решил самостоятельно исследовать этот опасный мир...

И тут стало понятно, что исследовать тут особо и нечего, Награда за исследование - хабар и кровотечение с заражением. Истории этого мира нет (да, можно создавать свой мир процедурно генерируемый, но я играл на созданной разработчиками карте Nevergaze) 

Только и получается, что занимаешься выживанием и крафтом (а строительство и крафт - не те вещи, которые мне нравятся игры)

Но игра очень хорошая, некоторые мои друзья и знакомые до сих пор поигрывают и зовут меня туда. И каждый раз я соглашаюсь в надежде на то, что может быть что-то зацепит меня в этой игре и каждый раз не нахожу ничего.

P.S Есть порт на Xbox One, но он заметно уступает по версии на ПК (нет очень многих нововведений, которые разработчики дополняли), так что лучше играйте на компьютере.

Очень хорошая игра в своём жанреРазнообразный крафтИгра поддерживается, разработчики вводят кучу нововведенийСкверно работает на компьютерах
18 августа 2023

+2
Лучший в своём виде

Полностью соответствует своему жанру, лучший сурвайвал за всё время!

РеализмГеймплейРеиграбельностьСвобода в строительствеОптимизацияРедкие обновления