14 августа 2019 14.08.19 6 5296

Retrowave в видеоиграх

+8

Добро пожаловать в восьмидесятые, я как раз только что возвращаюсь с Bladerunner'а и, потягивая пепси сажусь смотреть MTV. А все почему? А потому что темой сегодняшней дискуссии становится популяризация ретровейва в играх. Немножко расскажу, почему вообще ретровейв стал настолько популярным, а также желающим окунуться в эту вселенную посоветую несколько очень годных игр, Поехали!

 
 

Позвольте максимально лаконично рассказать, что такое ретровейв для наших друзей из криокамеры: Итак, retrowave или же synthwave – изначально стиль музыки, направленный на подражание музыки 80-х годов. По названию нетрудно догадаться, что преобладающим инструментом является синтезатор. А сам жанр поддерживает все ретро-футуристические детали.

Разумеется, что музыкой это движение не ограничилось, и сейчас под ретровейвом понимают именно ретро-футуристическую стилизацию, где преобладают неоновые цвета, а также клише по типу закатов, Майами, игровых автоматов того времени и многих-многих других.

Андеграундным это направление продержалось недолго, так как популяризация пошла по всем фронтам: создавались фильмы, которые отсылали нас к музыке, эта музыка отсылала нас к играм, игры в свою очередь отсылали нас к аниме. Такой круговорот образовал целую вселенную, фанатеющих от ретро-футуризма. Пошло ли это на пользу жанру или нет судите сами.

Факт остается фактом игр в этом жанре за последние несколько лет появилось очень много и дабы вы, разборчивые ценители контента не наткнулись на очередной проходняк, рубящий деньги только на имени ретровейва я коротко расскажу вам о годных проектах данной стилистики.

Grand Theft Auto: Vice City

Начну, пожалуй, с игры, которая не пыталась гнаться за трендами ретровейва, просто так получилось, что её атмосфера просто превосходно вписывается в концепцию. Подумайте сами, солнечный vice city, который практически точно совпадает с Майами, вся эта музыка, автомобили, одежда, неоновые вывески — да все в этой игре передает атмосферу 80-х, на радиостанциях можно услышать кучу качественных композиции в стиле синтвейва, это игра, которая была близка для нас с детства, но сейчас мы можем взглянуть на неё под новым углом. От себя лично рекомендую покопаться и найти пару модов на улучшение графики, а также освещения, с ними игра будет выглядеть гораздо лучше.

Desync

Следующей на очереди я решил поставить игру Desync.Довольно прямолинейный шутер, от которого так и веет эстетикой ретровейва.

Идея проста – игрок проходит уровень за уровнем, зачищая локации от волн противников. Визуальный стиль довольно минималестичен, но это не отменяет его эффектность. Неоновые арена, наполнены неоновыми противниками, кроме этого на экране регулярно появляются разного рода глитчи и VHS эффекты и все это под шикарный саундтрек от Дэниэля Deluxe. Ценителям синтвейва наверняка уже знакомо это имя. Все противники разнообразны и к каждому требуется особый подход, и это я ещё не говорю о боссах, чтобы одолеть их придется изрядно попотеть. Кроме того, игра вставляет палки в колеса игроку и с помощью арены, на ней, как правило, расположено много ловушек, а-ля огромные шипы, устройства метающие стрелы и ямы с лавой. В игре есть незатейливая прокачка, а также довольно богатый арсенал, который позволит вам поразвлечься вдоволь.

Katana Zero

Поехали дальше. Katana Zero – игра, которая в своё время очень приятно удивила меня и я рад, что могу лишний раз рассказать о ней.

Что представляет из себя katana zero? Надеюсь могу позволить себе сказать, что это hotline Miami в изометрии. Мы самурай с амнезией после войны, живущий в трущобах города, относящийся к так называемым ZERO, людям, которые были созданы, чтобы убивать. Их реакция и навыки боя на высшем уровне. Наш герой занимается тем же, что и в hotline Miami – с помощью телефонных звонков договаривается о зачистке той или иной территории от врагов. Однако как он это делает. Во-первых, начнем с того, что пройти один и тот же уровень можно кучей разных способов, начиная с банальной мясорубки своей катаной, заканчивая поимкой врагов на их же ловушках. Кроме того, у ZERO есть уникальная способность, мы можем замедлять время, благодаря чему мы способны даже отбивать снаряды врагов.

Но, не стоит думать, что все так легко. Правила равенства с соперником никто не отменял, одно попадание, что по врагу, что по герою летально, так что даже если распланировать все свои действия, палец с кнопки рестарт убирать не стоит. В игре также присутствует витиеватый сюжет с довольно непредсказуемым финалом. Все это дело подогревает отличный саундтрек, который в начале каждой миссии выбирает наш герой в своём плеере. В общем игра проходится на одном дыхании, в одной стороны из-за планки качества, поставленной разработчиками, в другой из-за своей непродолжительности. Игру можно пройти буквально за 4-5 часов. Ах да, в ней также присутствуют босс-файты, они также довольно недолгие, зато по своей эффектности и эстетике дадут фору AAA-проектам.

Furi

Ну и раз уж я заикнулся о босс-файтах не сказать о FURI я просто не могу. Безусловно эту игру пройдут далеко не все, но вам определенно стоит попробовать. Furi – один из малочисленных представителей жанра Boss fight games. То есть суть игры заключается в том, что вам постоянно нужно будет убивать различных боссов.

Казалось бы, все довольно просто, у нас есть небольшое количество скилов: Ближний бой, дальний бой, контратака и стрейф, которые нам надо умело комбинировать, но это только на словах так легко, на деле же Furi заставит очень попотеть, от того, в какую миллисекунду вы сделаете стрейф будет зависеть победите ли вы или ваш путь начнётся заново. Высокая динамика происходящего также очень хорошо сказывается как на геймплее, так и на общем впечатлении от игры, ведь благодаря быстроте происходящего на экране, игра становится ещё более скилозависимой.

Добавьте к этому драйвовому геймплею великолепный саундтрек, который подначивает игрока двигаться в такт музыке, а также прекрасное визуальное оформление игры и получите отличный проект, который скрасит далеко не один ваш вечер.

Hotline Miami

Игрой, которая завершает этот незамысловатый топ становится Hotline Miami, а точнее её дилогия. Вообще первая часть Hotline Miami, можно сказать, стояла у истоков популяризации синтвейва. Ведь именно в этой игре так яро рекламировали музыку таких известных ныне авторов, как Jasper Byrne, Perturbator, Scattle, M.O.O.N и многие другие. Сами авторы игры признались, что при разработке вдохновлялись кинокартиной Драйв, которая в свою очередь тоже была снята с использованием элементов ретро футуризма.

Пожалуй, распинаться и рассказывать, что такое Hotline Miami будет глупо, ведь все и так знакомы с серией. Однако добавлю, что для тех, кому серия в своё время доставила много удовольствия, могут обратиться к мастерской для второй части игры. Довольно большое количество энтузиастов до сих пор трудятся, создавая безумно интересные уровни и даже целые кампании, так чем это не повод на пару вечеров окунуться в мир кровавого безумия.

И пусть никого не волнует кем был ты до того, как надел эту маску.

Grand Theft Auto: Vice City

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | iOS | Android | AmzKF
Жанры
Дата выхода
29 октября 2002
5.1K
4.4
3 767 оценок
Моя оценка

Hotline Miami

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | Android | Stadia
Жанр
Дата выхода
23 октября 2012
3.4K
4.4
2 632 оценки
Моя оценка

Furi

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
5 июля 2016
694
4.1
417 оценок
Моя оценка

DESYNC

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
28 февраля 2017
10
5.0
2 оценки
Моя оценка

Katana Zero

Платформы
PC | Mac | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
18 апреля 2019
1.8K
4.4
1 293 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Что-то как-то очень скомкано про ретровэйв. У меня так и не сложилось целостного впечатления о том, что это, с чем едят и зачем оно надо, кроме того, что там должна быть стилизованная музыка. Зарождение, развитие, текущее состояние; кто, где (студии, проекты и не только игровые) и чем из этого пользуется.
А ты просто дал несколько игр с описанием их игрового процесса почти не касаясь их степени ретровэйванутости.
Предлагаю к ознаКомлению!
Прошу писать, что вам не понравилось в блоге и что следует изменить. Начитался блогов о том, как правильно все оформить и тп и решился написать свой первый блог, надеюсь улучшить качество материала в дальнейшем.
Целью было не рассказать о том, что такое ретровейв и пересказать его историю, об этом написали и сняли более компетентные дяди.
Я скорее хотел порекомендовать любителям данного направления игры, дабы они и в этой области могли прочувствовать любимую атмосферу.
Все игры собраны по определенным акцентам в визуальном оформлении, а также по наличию в проектах соответствующей музыки, коротко охарактеризовал игровой процесс каждой из них, чтобы люди не вслепую брали игру только из-за присутствия ретровейв акцентов, но и по жанровой симпатии.

Тем не менее полностью согласен, что блог вышел довольно поверхностным и тему, как таковую, я не раскрыл. Наверняка сказывается то, что я пока не привык работать с подобным форматом и пишу, скорее, не блог, а сценарий к видеоролику (так наоборот стараюсь в лаконичность, да и углубленки не требуется). Буду работать, спасибо, что указал, что и как лучше доработать)
Ты дружище к сожалению уже опоздал с этой темой.
Тему ретровейва уже освещал один человек в блогах, и довольно обширно. Собственно его даже наградили за это «косарем».
А твоя тем к сожалению очень поверхностная и затрагивает самые известные проекты со стилистикой 80-х.
В любом случае, надеюсь что ты будешь развиваться.
Желаю тебе удачи=)
Спасибо за отзыв, господи, хоть что-то написали, а то я на иголка сижу.
Только после завершения работы, понял, что с темой пролетел мимо и как раз наткнулся на вышеупомянутый блог. Что же, первый блин комом.

Спасибо за пожелания, будем работать)
Читай также