Приветствую всех читатели блогов на Stopgame.ru, с вами все еще Demabel. Задумывались ли вы когда-то об игре в которую играете, вдумывались ли вы в моральный посыл автора, или же вы просто пробегали игру, забыв про нее? А видели ли вы философский или моральный посыл в видеоигре? Нет? Тогда позвольте вам приоткрыть дверь в «Мир философии в видеоиграх»
Сразу хочу сказать что данный блог, сугубо мое мнение, философия это наука в которой каждый рассматривает вопрос с своей точки зрения. Потому начнем.
Вопрос первый: Ценность жизни и ответственность за жизнь других
«Человеческая жизнь ценная и неповторимая. Часто мы сами не ценим ни своей, ни чужой жизни. Однако закон выживания сильнее, и именно он заставляет нас бороться за свое существование, даже ценой чужой жизни. Подло и низко, однако мир слишком жесток и нам его не изменить»
Начнем мы с далека, а именно с 1993 года. В этот год, на платформе Commodore Amiga выходить скандальная, и известная в узких кругах игра
В чем же скандал этого продукта, да вы сами посмотрите на начальную заставку игры.
Казалось бы маки, обычный цветок, ничего более, но именно эти цветы были символом памяти про людей которые отдали свою жизнь на первой и второй мировой войне, да и кроме того служил знаком того что война, это далеко не шутки, но вот проблема во время этой заставки играет вот эта песня.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
«Война еще никогда не была такой веселой», говорит игра, и ты уже настраиваешься на комическую составляющею игры, но тут начинается заглавный экран и ты понимаешь что все не так радужно.
После каждой смерти солдата на холме появляется 1 могилка, в этот момент ты понимаешь, что весь философский смысл не показать насколько игра веселая, а наоборот, показать что война это трагедия, за каждым неверным шагом стоит чья-то жизни, а видеть после многих проигрышей холм в надгробиях… это пробирает до дрожи, так ты и познаешь всю ценность жизни и стаешь ответственным за каждого солдата в своих миссиях.
Но это далеко не единственный пример на эту тему: Возьмем к примеру более новую игру, а именно:
удивительная инди вышедшая в 2014 году, перевернула с ног на голову представление многих людей о морали в целом, и выборе в частности, когда ты запускаешь первую миссию и видишь заложников ты понимаешь что тебе досталась роль плохого парня, но готовы ли вы пойти по трупам, готовы ли вы на благо успеха операции убить несколько людей, причем не безмолвных болванчиков, а именно ИИ который правдоподобно ведёт себя как заложник. Ты видишь как каждый испытывает страх, как каждый может впасть депрессию, или апатию, или еще хуже в порыве эмоций попытается сбежать.
Инстинктивно заносишь курок и убиваешь чтобы заложник не сбежал. Но имеем ли мы право, право убивать и лишать человека жизни, я так не думаю, потому даже не для ачивки, а просто ради упокоения собственного я нажимал на перезапуск. НО это только первая миссия далее нас ждет поиск лекарств и еще больший моральный выбор, но готовы ли вы чтобы кто-то умер, умер из-за вашего выбора, готовы ли вы взять ответственность?..
Вопрос второй: Любовь, и её понятия. На что готов человек ради неё?
«Любить значит жить жизнью того, кого любишь»Л.Толстой
Что такое любовь для вас, имеете ли вы человека кого любите, а главное на что вы способны ради этого человека? Успеете ли вы все сказать и сделать то что пообещали, и главное сможете ли вы это сделать даже не помня этого как герои
Для начала попрошу вас включить эту песню и только потом продолжать читать.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Любовь… Правда ли что она не живет в голове, а живет в сердце? Именно на этот вопрос и пытается ответить эта игра. Ривер, всеми силами пытается. Помочь Джону вернуть память, память про то что еще детьми они встречали друг друга, память про то что они договорились встретиться там… На луне… Страшно когда, эта пара забывают про друг друга, но память про предыдущие события, маяк как звезды, зайцы как луна, то что никогда не понимал Джон, то что пыталась донести до него Ривер, сама не зная зачем… Но в доказательство того что настоящая любовь найдет всех, как бы судьба не разбрасывала их приходить только в конце, даже не смотря другую историю, они исполняют свою мечту.
Но так ли радужна судьба, всегда ли в любви есть хороший финал? А что если судьба повелит оставить вас без всего, отнять все что вы любите, вмиг сжечь все мосты и отправляя вас в пропасть, сумеете ли вы сохранить самообладания, или пойдете по скользкому пути, Пути трупов, возмездия, жажды найти ответы, пути Максимальной Боли. Думаю все и так поняли к чему я веду. Речь конечно же об игре
Макс, он потерял всё, и пошел по возмездию, одержимый местью, и жаждой найти виновных в смерти он идет дальше и дальше, словно ангел смерти сметая все на своем пути, но принесла ли месть эффект отмщения? Нет.. Смерть лишь дала иллюзию, иллюзию нормальной жизни, которая вмиг рассеяться едва ли вспомнив про события той страшной ночи.
Так на что вы готовы пойти ради того кого любите? На убийство всех, или на исполнение последней воли, решать только вам.
Вопрос третий: Смерть
«Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти, ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни.» Халиль Джебран
Смерть, конец пути для одних, переселение души для других, и вечное блаженство или муки для третих. Вне зависимости от того кто ты она придет к тебе, придет и заберет тебя туда откуда не возвращаются. Но давайте вспомним одну игру, игру которая дала именно мне представление о том что нас ждет.
игра длинною в жизнь, не по графике, но по скрытом смысле и таким же не однозначным сюжетом. Вы, мертвы, вы попали в
место которое не есть ни адом ни раем ни даже чистилищем, и вам нужно продвигаться вперед, вы движимы одной единственной целью найти свою сестру, вы скоро поймете, что именно в этой игре больше вопросов чем ответов вы поймете что смерть это не конец всей вашей истории, а возможно лишь первая глава, вашего существования. Игра учить жить каждой секундой, но при этом не боятся неизвестного нужно перестать боятся и стараться жить. Но готовы ли вы принять то что смерть поглотит и вас?
Завершение:Но не моим мнение единым должна быть полна эта статья.
Каждый человек видит философские вопросы по своему в доказательство вот переписка с двумя редакторами Stopgame.ru.
например вспомнил игру
Игра наполнена всеми тремя проблемам о которых я говорил выше, и про любовь, и про смерть, и про ответственность за жизнь. Хоть как Вася и подчеркнул что игра больше метафорическая в ней уйма информации которая может натолкнуть каждого игрока на размышления, на осуждение или восхищения Джеймсом Сандерлендом. Второе сообщение, я оставлю без комментариев, игры которые перечислил
я не могу судить, в них я не играл, но обязательно поиграю, и вынесу для себя еще много сегментов жизни и понимание её аспектов.
Послесловие: наверное вы заметили что все 3 пункта остались не заверенными до конца, если заметили значит мой блог был написан не зря. Вся суть в том что я хочу услышать ваше мнение по этому поводу, напишите в каких играх вы увидели философский смысл, согласны ли вы с моими примерами, или напротив, вы имеете совершенно другую точку зрения? На этом я с вами и попрощаюсь, спасибо что прочитали данный блог, всем успехов и до скорой встречи на Stopgame.ru.
Лучшие комментарии
Но вообще, этосамое, я бы оформил цитаты чуть более как цитаты. Т.е. фотка ВК, конечно, своего рода пруф, что ты это действительно мы с Васей что-то сказали, но читать по-моему было бы удобнее в формате скопированного текста, например. Но тема твоя — решать тебе )
Поэтому я к философским играм отношу не Арму, в которой можно ощутить на себе вагон реалий войны через реалистичное её отражение, а Spec Ops: The Line или серию MGS, где тоже очень хорошо поднимается тема войны, но делается это через художественные средства, какое-никакое акцентирование и тд, и тп. Хотя строго говоря я и их философскими не считаю, потому что философия для меня — это более академическая тема с вопросами в духе «что отличает человека от машины?» «существует ли свобода выбора?», теориями хаоса и прочими «как измерить любовь бесплатно и без смс?»
И если игрок так и остался на этом уровне, это означает, что ему это попросту неинтересно, в то время как сами детали в игре никуда не исчезают, о них может задуматься другой игрок. Как-то так.
Пугающе возросшая под конец шероховатость языка. Я конечно не граммар наци, да и сам грешу теми же, излишне длинным предложениями, но не перебор ли это? Вместе с тем еще и другие проблемы, будь то странное склонение, неуместность, заезженное выражение, или что-то другое. И это я еще не все подчеркивал.
Я уже достаточно за последнее время говорил на подобную тему, и меня увы это утомило. Каюсь. Не смогу в который раз расписать, почему я бы добавил еще множество игр сюда, и примеров из других произведений, будь то This War of Mine, Фобос 1953, The Way of Life, да хоть SOMA, или другие мощные проекты.
По SOMA, из одного проходившего диалога.
В целом могу потом продолжить диалог на территории вк, skype, да хоть steam.
ИМХО, определённое количество фраз из игр, ставших известными, выполняют именно такую функцию.
Что же до смысла текста, то почему в разделе про «ценность жизни», не представлены следующие (без всякого сарказма) шедевры: Tamagotchi, The Stanley parable, Portal 2? Если с первой всё ясно, то во второй без внимательного прослушивания рассказчика на это и не наткнёшься. Впрочем, как и в мультиплеере последней.
По поводу второй темы. Почему опять же любовь рассмотрена столь узко? Почему рассматриваются только отношения между двумя людьми? С такой замашкой на философичность текста надо бы рассмотреть и другие её проявления, а их — тысячи. Mirror's Edge — про любовь к свободе и справедливости. Bioshock —
Ну, и про смерть «маленько». Вообще забавно, что смерть и ценность жизни рассматриваются в разных подтемах: это как пытаться сделать кофе без кофеина. Если же рассматривать именно то, что будет «после жизни», то есть великолепный пример в The Bard's Tale,
Ну и напоследок. Философии здесь нет. Здесь есть разве что околофилософские рассуждения на темы, две из которых (а то и все три) можно попросту свести к одной — к теме ценности жизни. Да и игры подобраны, скажем прямо, в довольно скудном объёме. Имхо, лучше было взять одну подтемку и рассмотреть её проявление на куда большем количестве произведений игроиндустрии.
1) С Tamagotchi согласен, еще в детстве был крайне огорчен когда мои зверки умирали ;-(. The Stanley parable, на мое мнение не совсем про ценность жизни. Он скорее про свободу выбора и последствия его.
2)Насчет первого не могу ничего сказать, ибо не прошел. А вот про Bioshock скажу.
3)Насчет Soma вспомнил Ваня Лоев, у меня самого к ней руки не дошли, Darksiders 2 нууууу, даже не знаю, тут похоже я вообще ничего не увидел…
Так или иначе спасибо за отзыв, понимаю что он получился менее философским, чем . Да и игры я скорее вспоминал те, в которых хорошо осведомлен, или прошел по несколько раз.