20 февраля 2016 20.02.16 49 10K

Мир философии в видеоиграх

+42

Приветствую всех читатели блогов на Stopgame.ru, с вами все еще Demabel. Задумывались ли вы когда-то об игре в которую играете, вдумывались ли вы в моральный посыл автора, или же вы просто пробегали игру, забыв про нее? А видели ли вы философский или моральный посыл в видеоигре? Нет? Тогда позвольте вам приоткрыть дверь в «Мир философии в видеоиграх»
Сразу хочу сказать что данный блог, сугубо мое мнение, философия это наука в которой каждый рассматривает вопрос с своей точки зрения. Потому начнем.
Вопрос первый: Ценность жизни и ответственность за жизнь других
«Человеческая жизнь ценная и неповторимая. Часто мы сами не ценим ни своей, ни чужой жизни. Однако закон выживания сильнее, и именно он заставляет нас бороться за свое существование, даже ценой чужой жизни. Подло и низко, однако мир слишком жесток и нам его не изменить»
Начнем мы с далека, а именно с 1993 года. В этот год, на платформе Commodore  Amiga  выходить скандальная, и известная в узких кругах игра

В чем же скандал этого продукта, да вы сами посмотрите на начальную заставку игры.

Казалось бы маки, обычный цветок, ничего более, но именно эти цветы были символом памяти про людей которые отдали свою жизнь на первой и второй мировой войне, да и кроме того служил знаком того что война, это далеко не шутки, но вот проблема во время этой заставки играет вот эта песня.

(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
«Война еще никогда не была такой веселой», говорит игра, и ты уже настраиваешься на комическую составляющею игры, но тут начинается заглавный экран и ты понимаешь что все не так радужно.

После каждой смерти солдата на холме появляется 1 могилка, в этот момент ты понимаешь, что весь философский смысл не показать насколько игра веселая, а наоборот, показать что война это трагедия, за каждым неверным шагом стоит чья-то жизни, а видеть после многих проигрышей холм в надгробиях… это пробирает до дрожи, так ты и познаешь всю ценность жизни и стаешь ответственным за каждого солдата в своих миссиях.
Но это далеко не единственный пример на эту тему: Возьмем к примеру более новую игру, а именно: 

удивительная инди вышедшая в 2014 году, перевернула с ног на голову представление многих людей о морали в целом, и выборе в частности, когда ты запускаешь первую миссию и видишь заложников ты понимаешь что тебе досталась роль плохого парня, но готовы ли вы пойти по трупам, готовы ли вы на благо успеха операции убить несколько людей, причем не безмолвных болванчиков, а именно ИИ который правдоподобно ведёт себя как заложник. Ты видишь как каждый испытывает страх, как каждый может впасть депрессию, или апатию, или еще хуже в порыве эмоций попытается сбежать.

Инстинктивно заносишь курок и убиваешь чтобы заложник не сбежал. Но имеем ли мы право, право убивать и лишать человека жизни, я так не думаю, потому даже не для ачивки, а просто ради упокоения собственного я нажимал на перезапуск. НО это только первая миссия далее нас ждет поиск лекарств и еще больший моральный выбор, но готовы ли вы чтобы кто-то умер, умер из-за вашего выбора, готовы ли вы взять ответственность?..
Вопрос второй: Любовь, и её понятия. На что готов человек ради неё?

«Любить значит жить жизнью того, кого любишь»Л.Толстой
Что такое любовь для вас, имеете ли вы человека кого любите, а главное на что вы способны ради этого человека? Успеете ли вы все сказать и сделать то что пообещали, и главное сможете ли вы это сделать даже не помня этого как герои 

Для начала попрошу вас включить эту песню и только потом продолжать читать.

(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Любовь… Правда ли что она не живет в голове, а живет в сердце? Именно на этот вопрос и пытается ответить эта игра. Ривер, всеми силами пытается. Помочь Джону вернуть память, память про то что еще детьми они встречали друг друга, память про то что они договорились встретиться там… На луне… Страшно когда, эта пара забывают про друг друга, но память про предыдущие события, маяк как звезды, зайцы как луна, то что никогда не понимал Джон, то что пыталась донести до него Ривер, сама не зная зачем… Но в доказательство того что настоящая любовь найдет всех, как бы судьба не разбрасывала их приходить только в конце, даже не смотря другую историю, они исполняют свою мечту.

Но так ли радужна судьба, всегда ли в любви есть хороший финал? А что если судьба повелит оставить вас без всего, отнять все что вы любите, вмиг сжечь все мосты и отправляя вас в пропасть, сумеете ли вы сохранить самообладания, или пойдете по скользкому пути, Пути трупов, возмездия, жажды найти ответы, пути Максимальной Боли. Думаю все и так поняли к чему я веду. Речь конечно же об игре 

Макс, он потерял всё, и пошел по возмездию, одержимый местью, и жаждой найти виновных в смерти он идет дальше и дальше, словно ангел смерти сметая все на своем пути, но принесла ли месть эффект отмщения? Нет.. Смерть лишь дала иллюзию, иллюзию нормальной жизни, которая вмиг рассеяться едва ли вспомнив про события той страшной ночи.

Так на что вы готовы пойти ради того кого любите? На убийство всех, или на исполнение последней воли, решать только вам.
Вопрос третий: Смерть
«Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти, ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни.» Халиль Джебран
Смерть, конец пути для одних, переселение души для других, и вечное блаженство или муки для третих. Вне зависимости от того кто ты она придет к тебе, придет и заберет тебя туда откуда не возвращаются. Но давайте вспомним одну игру, игру которая дала именно мне представление о том что нас ждет. 

игра длинною в жизнь, не по графике, но по скрытом смысле и таким же не однозначным сюжетом. Вы, мертвы, вы попали в

место которое не есть ни адом ни раем ни даже чистилищем, и вам нужно продвигаться вперед, вы движимы одной единственной целью найти свою сестру, вы скоро поймете, что именно в этой игре больше вопросов чем ответов вы поймете что смерть это не конец всей вашей истории, а возможно лишь первая глава, вашего существования.  Игра учить жить каждой секундой, но при этом не боятся неизвестного нужно перестать боятся и стараться жить. Но готовы ли вы принять то что смерть поглотит и вас?
Завершение:Но не моим мнение единым должна быть полна эта статья.
Каждый человек видит философские вопросы по своему в доказательство вот переписка с двумя редакторами Stopgame.ru.

например вспомнил игру 

Игра наполнена всеми тремя проблемам о которых я говорил выше, и про любовь, и про смерть, и про ответственность за жизнь. Хоть как Вася и подчеркнул что игра больше метафорическая в ней уйма информации которая может натолкнуть каждого игрока на размышления, на осуждение или восхищения Джеймсом Сандерлендом. Второе сообщение, я оставлю без комментариев, игры которые перечислил

 я не могу судить, в них я не играл, но обязательно поиграю, и вынесу для себя еще много сегментов жизни и понимание её аспектов.
Послесловие: наверное вы заметили что все 3 пункта остались не заверенными до конца, если заметили значит мой блог был написан не зря. Вся суть в том что я хочу услышать ваше мнение по этому поводу, напишите в каких играх вы увидели философский смысл, согласны ли вы с моими примерами, или напротив, вы имеете совершенно другую точку зрения?  На этом я с вами и попрощаюсь, спасибо что прочитали данный блог, всем успехов и до скорой встречи на Stopgame.ru.


Cannon Fodder

Платформы
PC | Mac | Linux | GBC | SNES | J2ME | Amiga | Atari | JAG | SMD | 3DO
Жанры
Дата выхода
декабрь 1993
110
4.2
77 оценок
Моя оценка

Max Payne

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GBA | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
24 июля 2001
4.4K
4.5
3 189 оценок
Моя оценка

Silent Hill 2

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
24 сентября 2001
2.4K
4.7
1 677 оценок
Моя оценка

Limbo

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
21 июля 2010
2.9K
4.2
2 054 оценки
Моя оценка

To the Moon

Платформы
PC | Mac | Linux | PS5 | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
1 ноября 2011
2K
4.5
1 429 оценок
Моя оценка

Gods Will Be Watching

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
24 июля 2014
235
4.2
128 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да ну их никогда много не было. И преимущественно в инди-сегменте они собраны. ААА-проектов подобного плана — копейки. Но это объяснимо вполне, ибо играют люди не для того, чтобы их новыми проблемами нагружали, а чтобы отвлечься от актуальных скорее.
Ээмммм, не разведения срачей для хочу заметить, что ГТА — это просто актуальная сатира. И желание в этой сатире увидеть что-то более глобальное лично мне тяжело понятно. Ну точнее понятно и хочется назвать это СПГСом, но обычно этот самый СПГС воспринимается негативно, а я просто пытаюсь сказать, что сатира — жанр юмористический, а не философский. И да, высмеиваются актуальные проблемы, выпячиваются и становятся более очевидными, но если так рассуждать, то вообще любая игра, где присутствует упоминание какой-либо проблемы становится философской.
Ну и да, поднятые вопросы — это не то, чтобы философия, это скорее размышления. Типа, игры которые не парятся пытаться задавать какие-то более серьёзные вопросы, чем «куда мне надо выстрелить, чтобы победить?»
МАМАЯВТИЛИВИЗИРЕ!!11


Но вообще, этосамое, я бы оформил цитаты чуть более как цитаты. Т.е. фотка ВК, конечно, своего рода пруф, что ты это действительно мы с Васей что-то сказали, но читать по-моему было бы удобнее в формате скопированного текста, например. Но тема твоя — решать тебе )
Как я и говорил выше — тут надо определиться с тем, что вообще такое «философия». Ибо субъективно задуматься повод может дать вообще то, во что автор изначально даже не пытался вложить эту «думу». Тетрис какой-нибудь возьмёт и сгенерирует прозрение. Или «понг» абсолютно банальнейший. Так что да, ГТА вполне способна заставить задуматься через гипертрофированное отображение реальности, но с тем же успехом — и сама реальность это может сделать, следует только разуть глаза.

Поэтому я к философским играм отношу не Арму, в которой можно ощутить на себе вагон реалий войны через реалистичное её отражение, а Spec Ops: The Line или серию MGS, где тоже очень хорошо поднимается тема войны, но делается это через художественные средства, какое-никакое акцентирование и тд, и тп. Хотя строго говоря я и их философскими не считаю, потому что философия для меня — это более академическая тема с вопросами в духе «что отличает человека от машины?» «существует ли свобода выбора?», теориями хаоса и прочими «как измерить любовь бесплатно и без смс?»
У меня это GTA IV и GTA V. Они актуальны в плане отображения общества, так сказать, наше карикатурное зеркало. Изумление от игр, которые изначально ставят перед игроком философский вопрос (тяжесть войны, любовь, смысл жизни, природа сознания и других вещей, включая вышеупомянутое общество), сводится к постановке самого вопроса, мол, насколько он глубок, оригинален и как продуман. А так же к каким выводам тебя может подвести игра. В GTA, на мой взгляд, с этим делом всё обстоит немного иначе. Она изначально преподносит себя как, цитируя Ивана Лоева:
Куда мне надо выстрелить, чтобы победить?

И если игрок так и остался на этом уровне, это означает, что ему это попросту неинтересно, в то время как сами детали в игре никуда не исчезают, о них может задуматься другой игрок. Как-то так.
Пока читал про Cannon Fodder вспомнил о Valiant Hearts, одна из самых «душевных» историй по моему мнению. Посыл мне кажется у Valiant hearts схожий
Я просто хочу сказать пару слов про философию игр. Во-первых, очень интересная тема, потому что становится все более актуальной из-за распространения игр в массы так сказать). Во-вторых, тема важная. Мне всегда в игре интересно не просто «на автомате» тыкать клавиши, но люблю подумать, попереживать, чтобы мой герой что-то имел за душой. Спасибо за статью. Сорри за сумбур. В любом случае, мне бы хотелось побольше вот таких «душевных» тем
Вы, мертвы, вы попали в
Лимб
м
есто котороене есть ни адом ни раем ни даже чистилищем, и вам нужно продвигаться вперед, вы движимы одной единственной цельюнайти свою сестру, вы скоро поймете, что именно в этой игре больше вопросов чем ответов вы поймете что смерть это не конец всей вашей истории, а возможно лишь первая глава, вашего существования. Игра учить жить каждой секундой, но при этом не боятся неизвестного нужно перестать боятся и стараться жить. Но готовы ли вы принять то что смерть поглотит и вас?

Пугающе возросшая под конец шероховатость языка. Я конечно не граммар наци, да и сам грешу теми же, излишне длинным предложениями, но не перебор ли это? Вместе с тем еще и другие проблемы, будь то странное склонение, неуместность, заезженное выражение, или что-то другое. И это я еще не все подчеркивал.
Я уже достаточно за последнее время говорил на подобную тему, и меня увы это утомило. Каюсь. Не смогу в который раз расписать, почему я бы добавил еще множество игр сюда, и примеров из других произведений, будь то This War of Mine, Фобос 1953, The Way of Life, да хоть SOMA, или другие мощные проекты.
По SOMA, из одного проходившего диалога.
я давно искал произведение поднимающее вопросы трансгуманизна, и хоррор который будет не скучен, не зациклен на скримерах, отсутствии вменяемого освещения, и бесполезности оружия. В целом, слабо по обоим пунктам. Темы раскрыты слабо, было чувство, что на практически любой встречающийся момент я могу привести произведение, где об этом лучше идеи, но свою долю игрового опыта я получил.

В целом могу потом продолжить диалог на территории вк, skype, да хоть steam.
За то что он был сделан без моего ведома, на моем аккаунте, моим же соседом по общежитию :-).
Отличное сравнение. Хоть и концепции слегка разные, но и вправду посыл очень похожий.
Знаешь, то, о чём ты написал — это лишь одна из стартовых площадок к философским размышлениям. Можно напихать кучу философии открытым текстом, но боюсь, результат окажется слишком скучным. А можно использовать некий художественный приём (в том числе и сатиру), чтобы подтолкнуть к соответствующим размышлениям. Кто захочет — поймёт и задумается, кто не захочет — того и в лоб не заставишь.
ИМХО, определённое количество фраз из игр, ставших известными, выполняют именно такую функцию.
Ну, или например посмотреть на чьи-то проблемы и порадоваться, что у тебя все хорошо.
Так колоритней. Да и скажут еще что соврал, а так пруф сразу есть)
Последнее время стало мало игр данного типа.
Спасибо за лестный отзыв. Рад что смог зацепить много людей данной темой.
Кхем, Фен сказал выше, что это не очень-то и философия. Надо было бы сказать более резко. Это совсем не философия. Какие-нибудь адепты мысли (Платон, Гегель или мсье Декарт) остались бы крайне, крайне недовольны столь плоским пониманием этого феномена познания.

Что же до смысла текста, то почему в разделе про «ценность жизни», не представлены следующие (без всякого сарказма) шедевры: Tamagotchi, The Stanley parable, Portal 2? Если с первой всё ясно, то во второй без внимательного прослушивания рассказчика на это и не наткнёшься. Впрочем, как и в мультиплеере последней.
По поводу второй темы. Почему опять же любовь рассмотрена столь узко? Почему рассматриваются только отношения между двумя людьми? С такой замашкой на философичность текста надо бы рассмотреть и другие её проявления, а их — тысячи. Mirror's Edge — про любовь к свободе и справедливости. Bioshockпро любовь родителей и детей. Туева хуча выживастиков, включая упомянутую самим автором Gods Will Be Watching, — про любовь к жизни.
Ну, и про смерть «маленько». Вообще забавно, что смерть и ценность жизни рассматриваются в разных подтемах: это как пытаться сделать кофе без кофеина. Если же рассматривать именно то, что будет «после жизни», то есть великолепный пример в The Bard's Tale, про то, как бедная животинка, которую ты «подобрал» даже после своей смерти будет верой и правдой служить тебе. Не стоит забывать и Darksiders 2, где нам в принципе дают возможность сыграть за Смерть. Ну и, чтобы в каждой теме было по три игры, SOMA, конечно.

Ну и напоследок. Философии здесь нет. Здесь есть разве что околофилософские рассуждения на темы, две из которых (а то и все три) можно попросту свести к одной — к теме ценности жизни. Да и игры подобраны, скажем прямо, в довольно скудном объёме. Имхо, лучше было взять одну подтемку и рассмотреть её проявление на куда большем количестве произведений игроиндустрии.
Ну во-первых огромное спасибо за комментарий и за критику. А теперь по полочкам по каждому вопросу:
1) С Tamagotchi согласен, еще в детстве был крайне огорчен когда мои зверки умирали ;-(. The Stanley parable, на мое мнение не совсем про ценность жизни. Он скорее про свободу выбора и последствия его.
2)Насчет первого не могу ничего сказать, ибо не прошел. А вот про Bioshock скажу. Все же там тоже есть иллюзия выбора главного героя, ведь он то не знает что он, марионетка в руках Раяна А вот то что ты предложил, увы я не увидел.
3)Насчет Soma вспомнил Ваня Лоев, у меня самого к ней руки не дошли, Darksiders 2 нууууу, даже не знаю, тут похоже я вообще ничего не увидел…
Так или иначе спасибо за отзыв, понимаю что он получился менее философским, чем
околофилософские рассуждения на темы
. Да и игры я скорее вспоминал те, в которых хорошо осведомлен, или прошел по несколько раз.
Да, но только когда будет время.
Читай также