Приветствую, спартанец!
Или мое традиционное «Здравствуйте и доброго времени суток». На моем счету уже 4 великолепных вселенных. Следуя моему неведомому даже мне плану, в этот раз мы затронем вселенную HALO, одну из крупнейших. И я опять оказываюсь профаном, как и в предыдущий раз. На моем счету недоигранная Halo, просмотренный не без интереса Forward Unto Dawn и пара-тройка CGI и аниме, которые я уже даже не помню. В этот раз я постараюсь ознакомиться со всем, что в моих силах, дабы лучше рассказать вам об этом. Однако, находятся герои, спешащие на помощь. В этот раз мне помогает Shephard117, за что я ему премного благодарен.
Отдельно хочу добавить, что в этот раз пришлось очень сильно постараться, сильнее, чем раньше. HALO — очень проработанная и запутанная вселенная, если я где-то ошибся, прошу меня поправить.
Прошу прощения за то, что, несмотря на обещания продолжать, забрасываю их. Если у меня когда-нибудь появится настроение, я их обязательно обновлю.
Напоминаю, что вся продукция Halo будет в хронологическом порядке по «внутриигровому» летосчислению. Текста будет МНОГО. Я не уверен, что сам бы прочитал всё за один присест (⌒_⌒;). Открывайте все ссылки средней кнопкой мыши. Если вы собрались смотреть трейлеры, то лучше откройте проигрыватель музыки в новой вкладке (Если музыки вообще хватит до первого трейлера, ибо он далеко). Если что-то не нравится, не задумываясь пишите об этом (Например, слишком мелкий текст на аннотациях или «Псс, ты забыл указать вот эту ссылку»). Автором в статье я зачастую величаю себя.
Приятного чтения.
Самая первая известная раса — Предшественники. Это была высокоразвитая раса разумных существ, предшествующих Предтечам, которые считали их «сверхсуществами», то есть способными к межгалактическим путешествиям и ускорению эволюции разумной жизни. Предшественники достигли наивысшего, нулевого уровня технологического развития по шкале Предтеч. И хотя Предшественники исчезли из галактики задолго до становления Предтеч, свидетельства их архитектурных и технологических достижений остаются на мирах, которые когда-то были ими населены, причём не только в Млечном Пути, но также и в соседней галактике Большое Магелланово Облако. Предшественники передали Предтечам Мантию Долга — право и обязанность заботиться о всех менее развитых расах (хотя, если верить словам Изначального, эта Мантия должна была быть передана людям).
Предтечи были древней высокоразвитой расой разумных существ первого уровня по их собственной шкале развития технологий, чья империя, именуемая ойкуменой, включала в свой состав три миллиона плодородных планет в галактике Млечный Путь. Эта цивилизация правила галактикой на протяжении многих десятков тысяч лет, пока в 100,000 году до н. э. им не пришлось активировать Сеть Ореолов в окончательной попытке сокрушить Потоп. Несмотря на то, что Предтечи давным-давно исчезли, свидетельства их существования и былого могущества по сей день разбросаны по всей галактике в виде различных сооружений и артефактов. Однако, за 10 миллионов лет до н.э. Предшественники отвернулись от Предтеч, посчитав их недостойными для ношения Мантии, в надежде передать ее людям. Возмущенные этим, Предтечи подняли восстание и начали уничтожать своих создателей. Немногим из расы Предшественников удалось сбежать. Предтечи же за время своего правления так исказили историю, что уже и сами забыли сей факт, посчитав, что их создатели просто исчезли после выполнения долга.
За 110 тысяч лет до н.э. на Древнее человечество напала раса Потоп.
Это были те самые изгнанные Предшественники, которые измельчили себя в порошок для дальнейшего восстановления/воскрешения, однако, за годы этот порошок подвергся многочисленным изменениям, и, вкраце, превратился в споры Потопа. Они попадали на живой организм и захватывали его.
За время войны Древнего Человечества и Потопа, первые потеряли огромное количество людей. Потоп отступили (это был хитрый план для дальнейшего нападения на Предтечи). Чтобы как-то сохранить численность, людям проишлось вступать на территорию Предтеч, за что жестоко поплатились.
В итоге, раса Древних Людей была уничтожена, а остатки были помещены на Землю, где впоследнствии подверглись откату до первобытных времен.
100,000 до н.э. на Предтеч напали Потоп, шла долгая изнуряющая война. Высокоразвитая раса искала различные пути спасения, среди которых было даже «Лекарство от Потопа», на деле оказавшееся мифом. В конце концов, они построили Сеть Ореолов и, не имея других вариантов, запустили их. Вся разумная жизнь в Млечном Пути была истреблена, остались лишь представители рас на станции рядом с нулевым Ореолом, находящейся вне зоны действия Сети. Оставшиеся Предтечи вновь заселили галактику и изгнали себя (дальнейшая судьба Предтеч повествуется в Halo 4 и является основой её сюжета). Люди развивались, вышли в космос, создали проект «Спартанец», во второй набор спартанцев попал Джон, человек, которого в будущем Ковенант будет звать Демон.
Что же, начнем!
Сага о Предтечах. Криптум. Книга за авторством Грега Бира (Greg Bear), выпущенная в январе 2011 года. Первая в трилогии
Роман повествует о Звездорожденном, молодом Предтече, который отказывается идти по стопам отца и отправляется искать артефакты Предшественников. Прилетев на Землю, он обнаруживает некий реликт и пробуждает Наставника. С этих пор начинается его противостояние с Архитектором.
Звездорожденный Созидающий Вечность — молодой Манипуляр, который отказывается идти по стопам своего отца и стать Строителем. Мятежное поведение сына вынуждает отца Звездорожденного отправить его жить к Шахтерам, более низкому социальному классу, чем Строители. Прожив в течении некоторого времени в семье Шахтёров на планете Эдом, что расположена в Солнечной системе, Звездорожденный поддаётся на заверения своей помощницы отправиться на охоту за артефактами Предшественников — невероятно мощных существ, которые существовали задолго до цивилизации Предтеч.
Звездорожденный сбегает на ближайший мир Ирди-Тирин, древний родной мир человеческой расы, и её последнюю резервацию после того, как доисторическая человеческая цивилизация тысячи лет назад проиграла в разрушительной войне против Предтеч, которые изгнали людей на родную планету в качестве наказания. Ирди-Тирин и остатки человечества были оставлены под надзором Предтечи-Создательницы, которую звали Библиотекарем, чья поддержка позволила людям начать свой долгий путь по восстановлению былого могущества. На Ирди-Тирине Звездорожденный встречает двух людей — Чакаса и Райзера, которые соглашаются стать проводниками для молодого Предтеча в его поисках артефактов Предшественников. Дойдя до кратера Джаманкин, троица находит заветный артефакт, который, впрочем, оказывается криптумом — одной из многих «Крепостей Воинов», созданных элитной группой социального класса Воинов-служителей, более известных как Прометеи.
К удивлению Звездорожденного, криптум активируется при помощи кода, которым люди были неосознанно запрограммированы. Вскрыв замок на криптуме, Звездорожденный обнаруживает, что он принадлежит древнему предводителю войск Предтеч по имени Наставник, который с большой неохотой выходит из спячки, в которой он провёл много тысяч лет. Спустя несколько дней после возрождения Наставника, в район действий прибывает флот кораблей Предтеч, предположительно знающий о появлении Наставника несмотря на действие глушителей, установленных в центральном регионе кратера. Наставник решает, что они прибыли просить его о помощи в чём-то, что ещё пока не ясно Звездорожденному. У Наставника, впрочем, имеются другие планы. Он приходит к выводу, что его воскрешение, а также Зездорожденный и сопровождающие его люди являются частью большого плана, разработанного Библиотекарем, его женой. Наставник решает бежать при помощи корабля, выращенного из конструкторского семени, закопанного под центральной возвышенностью кратера. Вместе с собой он берёт Звездорожденного, людей и охранявших его криптум боевых сфинксов.
Они прыгают в пространство скольжения, и добираются до бывшего некогда мира Предшественников Чарум Хаккора, расположенного в отдалённой системе. Там путешественники обнаруживают, что звёздная система таинственным образом лишилась всех артефактов Предшественников, бывших здесь, а таинственное существо, когда-то запертое на планете, бесследно пропало — к большому беспокойству Наставника. Дальнейшее обследование системы показало, что вся нейрологически сложная жизнь в системе, включая планету Фаун Хаккор, была уничтожена несколькими десятилетиями ранее.
Вскоре они отправляются в звёздную систему, где раса сан 'шайуум — бывшие союзники доисторических людей — была помещена под карантин после войны с Предтечами, с целью встретиться со старейшинами сан 'шайуум и найти ответы, спровоцированные древними воспоминаниями людей, которые имплантировала в них Библиотекарь. Чтобы попасть в систему, путешественники встречаются с Подтверждающим: Прометеем, служившим под началом Наставника, и теперь следящим за сан 'шайуум. Перед прибытием на встречу, Звездорожденный проходит через процесс мутации из Манипуляра в первую форму, получив при этом генетический отпечаток Наставника. После встречи с Подтверждающим на борту его корабля класса «Крепость» «Глубокое Почтение», они отправляются на Джанджур Кум, родной мир сан 'шайуум.
По мере приближения к планете они осознают, что попали в ловушку, расставленную старинным врагом Наставника, Архитектором. Джанджур Кум лежит в руинах, окружённый кораблями Предтеч и боевыми машинами; сан 'шайуум попытались поднять восстание, которое было жестоко подавлено. Корабль Наставника немедленно перехватывают и разрушают превосходящие числом боевые корабли Предтеч, а путешественников берут в плен и доставляют на корабль к Архитектору. Перед прибытием туда, Звездорожденный становится свидетелем того, как мир-кольцо стерилизует планету. После этого юного Предтеча допрашивает лично Архитектор, но получает от него мало информации. Разочарованный разговором, Архитектор отправляет Звездорожденного обратно в его семью, оставив Наставника и обоих людей под стражей.
Звездорожденного отправляют в туманность облако Ориона, где он воссоединяется со своей семьёй. В своём родном мире он занимается изучением истории Предтеч и открывает для себя план Архитектора по увеличению своей власти и принижению роли Воинов-служителей в обществе ойкумены — схему, которая была введена в действие со времён окончания войн Человечества и Предтеч. В этот план входило отстранение класса Воинов от власти в Совете Ойкумены и строительство оружия, далеко превоходящего всё то, что было создано Предтечами ранее — Ореолов. С течением времени, Звездорожденный также начинает замечать, что воспоминания и сознание Наставника, передавшиеся ему во время мутации, медленно начинают проявляться в нём самом в виде мысленных замечаний и комментариев Наставника.
В один день, изучая обширное жилище своей семьи, Звездорожденный подслушивает тайный разговор своего отца с другим Строителем. Из услышанного он узнаёт, что активация Ореола на Джанджур Куме была совершена по приказу Архитектора в качестве наказания сан 'шайуум за их восстание. Совет открыто не одобрил использование Ореола, считая эти сооружения оружием последней надежды. Из разговора отца Звездорожденный также узнал о пропаже Ореола, испытанного на Чарум Хаккоре. Произошедшее осложнялось ещё и тем, что вместе с миром-кольцом пропал и помощник уровня метархии. На следующий день Звездорожденный передаёт своей семье сообщение от сознания Наставника. Он рассказывает им всё, что знает о пропавшем Ореоле и о том, что активация Установки выпустила существо, заточённое ранее на Чарум Хаккоре. Отец Звездорожденного, являвшийся создателем Ореолов, вначале неохотно обсуждает этот вопрос с сыном, но затем признаётся, что получил просьбу для Звездорожденного, чтобы тот прибыл в Столицу для дачи показаний против Архитектора на суде, который был организован с целью наказать бывшего главу класса Строителей за преступления против Мантии.
На борту корабля Совета «Посевная Звезда» Звездорожденный встречается с Блестящей Пылью Древних Солнц — молодым советником первой формы, который инструктирует его и даёт ему полный доступ к историческим летописям. На протяжении путешествия в Столицу, Звездорожденный занимается изучением записей о Потопе и узнаёт, что паразиты были побеждены десять тысяч лет назад благодаря усилиям древних людей, но теперь они вернулись в галактику, атакуя пограничные миры ойкумены на протяжении последних 300 лет. Он также узнаёт, что после войны с человечеством последовало тысячелетнее политическое противостояние Строителей и Прометеев, в которой Наставник предложил соорудить громадные крепости под названием Миры-Крепости, чтобы отслеживать и контролировать возможные вспышки Потопа. С другой стороны, экстремальная фракция Строителей под руководством Архитектора предложила соорудить супероружие, способное уничтожить жизнь в галактическом масштабе. В конечном итоге Строители победили, и Прометеи были изгнаны из Совета, в большинстве своём отправившись в изгнание.
Суд над Архитектором начинается на Столице — громадной космической станции, вокруг которой были собраны одиннадцать из двенадцати Ореолов. Однако судебное заседание внезапно прерывается появлением ИИ класса «Соперник» 05-032 Нищенствующего Уклона, который атакует Столицу при помощи двенадцатого, «потерянного» Ореола, а также берёт под свой контроль ещё пять Установок с целью активировать их и стерилизовать звёздную систему, в которой расположена Столица. В завязавшимся вокруг хаосе, с помощью сознания Наставника, а также Воина-служителя по имени Слава Дальнего Рассвета, Звездорожденный и Блестящая Пыль Древних Солнц сбегают со Столицы через портал подпространства при помощи спасательной капсулы.
Портал приводит их к Ковчегу — месту, где были построены Ореолы и главной операционной базе Библиотекаря. В этот момент Звездорожденный подмечает, что его сознание постепенно отдаляется от него самого, в то время как личность Наставника проявляется всё сильнее. Блестящая Пыль Древних Солнц, обращаясь к Наставнику через Звездорожденного, спрашивает его о пропавшем Ореоле и Нищенствующем Смещении. Они приходят к выводу, что исчезновение кольца и искусственного интеллекта может быть как-то связано с существом с Чарум Хаккора. После недолговременного дрейфа в космосе, их находит и спасает корабль Творцов жизни, после чего им оказывают медицинскую помощь.
Как только Звездорожденный оправляется от ранений, между ним и Библиотекарем происходит встреча. К его удивлению, Библиотекарь и все Творцы жизни обращаются к нему как к воплощению Наставника; Библиотекарь рассказывает ему, что на Джанджур Куме, Наставник отказался выдать Архитектору информацию о том, как управлять искусственными интеллектами «Соперник», или где находятся Миры-Крепости Прометеев. В результате все решили, что Наставник был казнён, и имплантированное сознание внутри Звездорожденного — всё, что от него осталось.
Звездорожденный, теперь полностью ставший Наставником, вместе с Библиотекарем проводят совместно время на Ковчеге, проверяя все расы, собранные ей со всей галактики. Ввиду возвращения Потопа, Наставник вновь принимает роль главнокомандующего войсками Предтеч, готовясь ввести в действие Миры-Крепости и оборонительные системы, как он и планировал сделать тысячи лет назад. О состоянии правительства Предтеч и оставшихся Ореолах не поступает никакой информации. Наставник также размышляет о Чакасе и Райзере, считая, что если Архитектор догадался об их значимости, он наверняка их пощадил из-за хранящихся в них генетических воспоминаниях о способе победить Потоп. В данный момент, Наставник намеревается найти утерянный Ореол, управляемое Нищенствующим Смещением, и пленника с Чарум Хаккора. В конце романа, Наставник вспоминает то, что сказало ему существо, с которым он общался тысячи лет назад; оно сказало, что является последним Предшественником, и Предтечи были созданы его народом миллионы лет назад, после чего они были «жестоко уничтожены» своим творением. Наконец, существо в зловещем тоне заявило, что "[их] ответ неизбежен."
Книгу я не читал, но уверен, она интересная. Тем более, узнать больше о Предтечах, по-другому взглянуть на их действия, поступки, культуру.
Сага о Предтечах. Примордиум. Второй роман из книжной серии, написанный Грегом Биром и выпущенный в январе 2012 года.
Книга начинается с того, что группа разведки в «настоящем» находит древний ИИ. В процессе его допроса они узнают, что это ИИ не Предтечи, а Древнего Человека. Им оказывается друг протагониста первой книги по имени Чакас. Тот рассказывает о своем детстве, о событиях первой книги со своей стороны и о остальных событиях, преключившихся с ним.
Рассказ начинается с того, как научная команда СВР проводит допрос повреждённого ИИ Предтеч, считая его дубликатом найденного ранее записывающего устройства. Они спрашивают его о Наставнике и древних отношениях между Предтечами и людьми. Смотритель, сообщив им о том, что когда-то он был человеком по имени Чакас, затем рассказывает историю своего происхождения посредством серии воспоминаний. На протяжении повествования, Смотритель несколько раз пробивается через файрвол корабля, к беспокойству команды. Ни один из персонажей современных людей не идентифицируется по имени, ограничиваясь званиями.
Сперва, Смотритель описывает своё детство и юность в качестве Чакаса и то, как он повстречался со своим товарищем, Райзером. Затем он пересказывает события романа Halo: Cryptum с позиции Чакаса и поясняет, как заветы Библиотекаря вызывали появление «старых духов», или генетически имплантированных личностей тех людей, которые участвовали в войнах Человечества и Предтеч, внутри него и Райзера. После того как Наставника, Звездорожденного и обоих людей схватывают войска Архитектора на Джанджур Куме, Чакаса отделяют от остальных и помещают в стазис.
Во время нападения Нищенствующего Уклона на Столицу, корабль с Чакасом на борту гибнет, а его спасательная капсула падает на поверхность Ореола. Вскоре Чакас находит девочку по имени Виннерва, которая была послана на место крушения своим дедушкой, Геймлпаром. Выясняется, что этот Ореол служит домом для различных видов людей, которые все называют себя просто «Народом», и которые были перемещены сюда в давние времена в рамках усилий Библиотекаря по сохранению жизни. Однако не так давно контроль над миром-кольцом взял Архитектор, который начал использовать людей в качестве подопытных во время экспериментов с Потопом. Многие из них оказались иммунными к паразитам, что подвигло Архитектора привезти с Земли ещё больше людей, дабы извлечь из них древние записи, запечатанные на генетическом уровне, чтобы найти секрет к этому предполагаемому иммунитету.
После излечения, Чакас обнаруживает, что является носителем личности Фортенхо — командующего адмиралами, и бывшего командира войск доисторической человеческой цивилизации, ведшим своих подчинённых против флотилий Наставника во время последней битвы за Чарум Хаккор. Виннерва приводит Чакаса к Геймлпару, который рассказывает ему, что тоже является выходцем с Земли и несёт в себе «старый дух». Старик также рассказывает историю людей на Ореоле, и признаётся, что однажды он был доставлен в место, известное среди местных людей как Дворец Боли; позднее выясняется, что это название, данное исследовательским сооружениям Потопа на Установке.
После этого Чакас, Виннерва и Геймлпар следуют за указаниями завета Виннервы, который, как они считают, приведёт их в безопасное место. Однако вместо этого они добираются до одного из «Дворцов Боли», где становятся свидетелями того, как бесчисленное количество людей под воздействием своих заветов входит внутрь сооружения, за которым наблюдает лично Изначальный, предполагаемый последний Предшественник. Обдумав увиденное, троица решает уходить отсюда в противоположном направлении. Двигаясь вдоль берегов большого озера, они натыкаются на разрушающийся город людей, в котором Геймлпар и Чакас обнаруживают прото-Могильный Разум, запертый в клетке Предтеч.
После пересечения озера, с ними встречается Творец жизни по имени Связывающий Дело Удачи, сопровождающие его несколько денисовцев и огромная обезьяна. После того как Связывающий накормил их и уложил спать, Чакас, проснувшись, встречается с Райзером, который просит его не доверять Творцу жизни и другим людям. Связывающий приводит Чакаса в лабораторию, и рассказывает о случившимся, ссылаясь на историю Потопа, Сети Ореолов, разрушение Джанджур Кума, и битву за Столицу. Предтеча также объясняет, что нападение Архитектора на Джанджур Кум спровоцировало небольшую гражданскую войну, ведомую Предтечами, возмущёнными действиями Архитектора, в число которых и входил Связывающий. Наконец, он вынужден признать, что сам он и люди в его жилище на самом деле неживые, и являются архивированными личностями, обладающими телами, созданными из жёсткого света. Связывающий, на самом деле являющийся Смотрителем, следует приказу, в соответствии с которым он должен спасти генетические записи людей от попадания в руки Потопа и Архитектора. Смотритель пытается сделать это с Геймлпаром, который в конечном итоге умирает, но успевает провести последние мгновенья жизни в компании Чакаса. Перед смертью, Геймлпар берёт с Чакаса слово, что тот будет оберегать Виннерву. Вскоре все системы в районе отключаются из-за нехватки энергии, и вместе с ними исчезают все голограммы. Чакас, Райзер, Виннерва и обезьяна, которую зовут Мара, продолжают путешествие.
Райзер рассказывает Чакасу свою историю о том, как ему удалось их найти. В ходе битвы за Столицу, Райзер и сопровождавшие его Предтечи разбились на Установке 07. Один из Предтеч, который был заперт другими из-за его предполагаемой симпатии к другой стороне, участвующей в гражданской войне против Архитектора, сообщим им, что Райзер очень важен из-за запечатанного в нём завета, и потому другие должны его защищать. Спустя некий промежуток времени, после путешествия по пустыне, покрытой биомассой Потопа, группа была покрыта спорами, которые убили всех кроме Райзера, продолжившего странствовать до тех пор, пока не наткнулся на Чакаса.
Через некоторое время, Чакас и Райзер позволяют своим «старым духам» пообщаться друг с другом. Беседа прерывается потоком данных от Смотрителя, что позволяет личности Фортенхо на короткий момент возобладать над Чакасом. Выясняется, что духом Райзера является женщина по имени Юприн Юприкушма — другой высокопоставленный древний человек, которая занималась раскопками руин Предшественников, и была ответственна за перемещение Изначального на Чарум Хаккор, что не одобрял Фортенхо. Командующий адмиралами также рассказал о событиях времён войны Человечества и Предтеч, о последней битве за Чарум Хаккор, и о последовавшем за поражением извлечением их воспоминаний и личностей при помощи некоего предмета, именуемого Композитором.
Наконец, группу находит транспортник, который доставляет их прямиком в логово Нищенствующего Уклона, расположенное в недрах Ореола. Чакаса, Райзера и других людей, доставленных с Земли, собирают вместе и удаляют из них личности их отдалённых предков, после чего помещают эти сущности в оболочки Смотрителей. Нищенствующий Уклон обещает помочь им отомстить Предтечам за давние обиды, но в обмен они должны помочь ему спасти Установку 07, которая после битвы за Столицу попала под действие экстренной директивы и была направлена на курс столкновения с планетой, дабы не дать миру-кольцу попасть во вражеские руки; план состоял в том, чтобы переместить Ореол в такую позицию, при которой планета пройдёт через него, причинив тяжёлые, но не фатальные повреждения. Как только Ореол начинает проходить через планету, Чакас подключается к картографу Установки, чтобы координировать её перемещения.
В ходе этого процесса, рядом с Ореолом неожиданно появляется флот Предтеч, ведомый Звездорожденным-Наставником. Наставник использует экстренный код, который отключает Нищенствующий Уклон, после чего прибывает в картограф, намереваясь спасти Ореол, чтобы затем переместить на Ковчег для дальнейших ремонтных работ. Однако для того, чтобы провести Установку 07 через портал, большую её часть приходится срезать на месте; едва переживший проход через планету, мир-кольцо сокращается в диаметре с 30,000 до 10,000 километров, но сохраняет целостность и успешно переправляется к Ковчегу.
Вскоре Наставник, взявший с собой смертельно раненого Чакаса, который уже приготовился к перемещению своего сознания в Смотрителя, приходит к взятому под стражу Изначальному, чтобы допросить его. Из последовавшего диалога становится ясно, что Изначальный является Могильным Разумом, и что кроме него войну с Предтечами пережило гораздо большее количество Предшественников. Наставник заявляет, что война произошла из-за нежелания Предшественников передать свою Мантию кому-либо другому, но Изначальный отвечает, что Предтечи, являющиеся нынешними хранителями Мантии, были её недостойны. Существо также говорит, что между Предшественниками и Потопом «нет никакой разницы», но от дальнейших объяснений этих взаимоотношений отказывается. Оно сообщает, что люди, считавшиеся Предтечами иммунными к Потопу, на самом деле ничем от него не защищены, поскольку со своей стороны паразиты могли выбирать, кого инфицировать, а кого — не надо. Наконец, Изначальный заявляет, что Потоп является не более чем способом испытать расы, потенциально достойные Мантии: Предтечи, восставшие против своих создателей, теперь должны быть уничтожены Потопом, а человечество будет испытано паразитами в следующий раз, когда вернёт себе былое могущество. В конце разговора Наставник убивает существо, активировав его стазисную капсулу на полную мощность; Изначальный переживает миллиарды лет за несколько секунд, что приводит к его спонтанному старению и разложению.
В настоящем времени учёные СВР, слушающие рассказ, с неохотой признают, что искусственный интеллект, рассказывающий им эту историю, является ни кем иным, как 343 Виновной Искрой, Смотрителем Установки 04. В последней части своей истории, Виновная Искра вкратце разъясняет, что случилось с ним после того, как он стал Смотрителем; он рассказывает о восстановлении Совета Ойкумены и начавшихся дебатах относительно новых стратегий против Потопа, предлагаемых Наставником. Он также отмечает, что Райзер и Виннерва выжили и были перемещены на Ковчег под присмотр Библиотекаря, а Райзер в конечном итоге вернулся на Землю.
Роман заканчивается, когда физические остатки 343 Виновной Искры выбрасываются в космос после отключения энергии. Однако Смотритель успевает ввести свою матрицу в бортовой компьютер корабля, подчиняет себе корабельный ИИ, и берёт на себя управление судном. Затем он сообщает удивлённому экипажу, что желает отправиться на поиски Библиотекаря и воссоединиться со своими старыми друзьями, Райзером и Виннервой. Искренно веря в то, что Библиотекарь до сих пор жива, Виновная Искра погружает весь экипаж корабля в сон, и отправляется в предполагаемое место нахождения Библиотекаря.
Прочитав краткое описание, я посчитал, что эта книга даже интереснее первой. Мне особенно нравится концовка. Опять же, совершенно другой временной промежуток, о котором, между прочим, не так много произведений!
Онлайн (читалка)(переведено еще не полностью)
Сага о Предтечах. Сайлентиум (Сайлентий?). Последняя из трилогии книга за авторством Грега Бира. Выпущена в марте 2013.
В книге описывается конец эпохи Предтеч. Потоп налетает отовсюду, внутри общества раскол, Ур-Наставник, муж Библиотекаря сходит с ума, а его неприязнь к человечеству увеличивается. В общем и целом, царит хаос. Предтечи готовы запустить Сеть Ореолов.
Как и первые два романа саги о Предтечах, Halo: Silentium являет собой историю, рассказанную от первого лица, но на этот раз представленную в виде серии записей Предтеч, собранных Службой военной разведки в современное время. Эти файлы, как утверждается, были собраны с двух источников: панциря пропавшего без вести Каталога (обозначенного учёными под названием остатки Предтеча #879), и повреждённого Смотрителя. В книге имеются отсылки как на «Откровение Звездорожденного» (вымышленный документ, в который входит описательная часть романа Halo: Cryptum), так и на данные, полученные от 343 Виновной Искры (в свою очередь выступающие основой для сюжета Halo: Primordium).
В начальной главе, по приказу Старшего судьи один из его подчинённых встречается с Гарусписом, хранителем Домена. Судья настаивает на том, что должен получить доступ к засекреченной информации, касающейся Предшественников и преступлений против Мантии, однако Гаруспис отказывает ему в этом, добавляя, что ни у кого нет такого права. Как только Судья сообщает, что он имеет право обойти его, Домен внезапно сам начинает задавать вопросы, чтобы испытать Судью; разум последнего достаточно скоро оказывается перегружен огромным количеством знаний, исходящих от Домена.
Тем временем на Ирди-Тирин, Каталог наблюдает за процессом эвакуации населения планеты. Агент Судей находится здесь с целью расследовать битву за Столицу, которая привела к гибели всего старого Совета, и требует необходимые показания от Библиотекаря и её мужа — ИзоНаставника, когда-то бывшего Звездорожденным Созидающим Вечность. Однако во время их беседы поступает предупреждение о приближающимся флоте Потопа, что вынуждает ИзоНаставника улететь для организации обороны. Перед уходом, он поручает Каталогу оберегать свою жену. Сопровождая Библиотекаря, Каталог узнаёт от неё о событиях, повлёкших за собой её возвышение до титула Создательницы, а также о растущем расколе между ней и настоящим Наставником, обусловленным в первую очередь разницей их взглядов на человечество.
Тысячу лет назад, незадолго до того, как Наставник отправился в изгнание, он и Библиотекарь собрались вместе в своём фамильном имении на Номдагро. Их также посетил Гаруспис, который помог Наставнику, рассказав ему подробно о процессе сохранения своего тела во время медитации в криптуме. Когда же Наставник ушёл в изгнание, его уход никак не повлиял на всё ухудшающееся состояние политической арены Предтеч. Чтобы оставаться в глазах Архитектора важной союзницей, Библиотекарь выступает с предложением организовать экспедицию в соседнюю галактику Путь Кетона, чтобы узнать об истоках Потопа. Кроме того легенда Предтеч гласила, что десять миллионов лет назад туда уже летали древние Предтечи, однако вся хроника об этом событии была давным-давно утрачена. Старый Совет одобряет это предложение, и для долгого путешествия сооружается корабль «Отвага». В его экипаж входит сама Библиотекарь, Строитель по имени Хранитель Инструментов, Шахтер Вырубающий Старые Леса, и двое Творцов жизни, Поющая-о-Молодости и Рождающая-на-Свет. Прибыв в Путь Кетона, экипаж «Отваги» находит галактику абсолютно лишённой каких-либо признаков жизни. Однако вместе с тем они нашли обширную архитектуру Предшественников. Среди всего этого ими также был найден огромный флот боевых кораблей, принадлежавших древним Предтечам. Обследовав остовы, команда, тем не менее, не нашла ничего полезного, поскольку все корабельные архивы оказались уничтожены за прошедшие тысячелетия, будучи записанными в двоичной системе.
Наконец, Библиотекарь и Хранитель Инструментов обнаружили планету, населённую примитивными Предтечами; они вели жизнь, абсолютно лишённую каких-либо технологий, а биосфера всей планеты оказалась основана на генетическом материале Предтеч. Когда Библиотекарь встретилась с местным населением, сняв с себя броню в знак дружественных намерений, старая женщина по имени Накалённая Стародавними Солнцами внезапно укусила её. Однако это действие не несло в себе угрозы — Библиотекарь вскоре обнаружила, что передавшиеся через укус микробы старой женщины позволили ей самой понимать местное население. Библиотекарь обратилась к Накалённой Стародавними Солнцами с вопросом об их истории, и та отвела её в долину, где перед ней открылась история местных Предтеч, хранящаяся внутри огромных наростов мха — необычном органическом хранилище информации. Получив доступ к ней, Библиотекарь узнала, что миллионы лет назад, древние Предтечи прогнали своих создателей за пределы Млечного Пути, и бросились за ними в погоню, чтобы завершить их геноцид. Местные Предтечи были отдалёнными потомками тех, кто отказался подчиняться приказам своих командиров об истреблении Предшественников, и в конечном итоге брошенных на этой планете в качестве изгнания.
Пока Библиотекарь рассказывает Каталогу свою историю, в другой части галактики приходит в сознание Ур-Наставник. Вырвавшись из удерживающего его стазисного поля, он обнаруживает, что находится на борту полуразрушенного корабля Строителей, дрейфующего в Ожоге по направлению к инфицированной Потопом звёздной системе. Вскоре Наставник находит на борту бывшего Прометея по имени Отточенный Сражениями, ещё одного Каталога, и Строительницу, Создающую Луны. Отточенный, спасший Архитектора во время битвы за Столицу, потерял его благосклонность, в то время как Создающая собиралась дать показания Каталогу против Фабера: по этой причине Архитектор схватил их всех и бросил вместе с Наставником. Группа обнаруживает, что остов корабля дрейфует по направлению к Утэре Мидгееррд — планете, захваченной Потопом. Вместе с этим к кораблю на большой скорости приближается артефакт Предшественников, грозящий уничтожить корабль. Ур-Наставник, намеревающийся встретиться с тем, кто управляет этим артефактом, остаётся на корабле, в то время как другие покидают корабль. Вместе с Прометеем остаётся только Каталог.
Ур-Наставник и Каталог попадают в плен к Могильному Разуму, который при помощи телепатии вторгается в разум Наставника и наносит ему непоправимый урон. Затем Могильный Разум раскрывает Прометею истинную природу Предшественников. Древняя раса действительно не собиралась делать Предтеч правопреемниками своей Мантии, вместо этого намереваясь отдать её человечеству. Предтечи не смирились с этим решением, и прогнали своих создателей за пределы галактики, почти уничтожив их. Но некоторым Предшественникам удалось выжить, впав в спячку, в то время как другие превратили свои физические обличья в порошок, с тем чтобы затем регенерировать в свои первоначальные воплощения. Однако со временем органическая пыль претерпела необратимые изменения, и когда пришло время перерождения, из неё появились слабые и больные формы жизни. Предшественники поклялись, что больше ни одно созданное ими существо не восстанет против них, а их новое воплощение — Потоп — станет их средством погружения всей жизни в вечные страдания и агонию.
Тем временем в облаке Ориона оборонительные рубежи Предтеч продолжают падать один за другим, поскольку артефакты Предшественников, бывшее ранее на протяжении миллионов лет абсолютно инертными, теперь стали активироваться, дополняя ряды и без того бесчисленных полчищ Потопа. Архитектор Фабер, живой и невредимый, ведёт свою собственную борьбу с паразитами, когда неожиданно находит Ур-Наставника, отпущенного Могильным Разумом на свободу. Вместе с ним он возвращается в центральные миры ойкумены, и новость о возвращение Ур-Наставника, которого все считали казённым, становится достоянием общественности. ИзоНаставник и Библиотекарь, отвлекаясь от повседневных дел, организовывают встречу с Ур-Наставником на Номдагро; однако радостное воссоединение оказывается испорчено самим Ур-Наставником, который раскрывает, что Могильный Разум довёл его до безумия, и он не позволит людям стать правопреемниками Мантии. Его отношения с женой и своим вторым воплощением оказываются полностью разрушены, но в этот момент планету атакует Потоп, и троица, на время позабыв обиды, улетает на «Отваге» и «Приближении Мантии» на большой Ковчег, отныне являющийся последним бастионом ойкумены.
Обитатели Ковчега, так же как и расположенного рядом с ним Ореола Омега, пребывают в ожидании неизбежного нападения Потопа. На собрании командиров Предтеч между ИзоНаставником и остальными вспыхивает спор, поскольку все, зная о возвращении Ур-Наставника, хотят видеть его в качестве своего предводителя. Однако на сторону ИзоНаставника внезапно встаёт Архитектор — он не только восстанавливает порядок, но и объясняет другим, что Ур-Наставник превратился в пешку Могильного Разума, который надеялся использовать великого воина Предтеч для того, чтобы посеять хаос в том, что осталось от империи Предтеч: в качестве доказательства своих слов Фабер продемонстрировал всем сообщение, полученное им от Ур-Наставника, в котором Могильный Разум жестоко убивает и поглощает семью Архитектора. Получив настолько веский аргумент, все командиры Предтеч соглашаются и дальше следовать за ИзоНаставником.
Вскоре к большому Ковчегу прибывает огромный флот паразитов, ведомый Нищенствующим Смещением. В разыгравшемся хаосе битвы, Ур-Наставник вместо помощи своим товарищам улетает на Ореол Омега и использует Композитор для того, чтобы испепелить всех людей, населяющих мир-кольцо, после чего отступает на Реквием. Библиотекарь, сокрушённая потерей людей, которых она отобрала для перезаселения Земли, отправляется следом за своим мужем, чтобы остановить его безумие. Перед уходом она поручает своему помощнику, Смотрителю Чакасу, спасти оставшихся на Ковчеге людей и перевезти их на малый Ковчег, чьё местоположение по-прежнему остаётся тайной для Потопа и Ур-Наставника. ИзоНаставник, вместе с выжившими командирами Предтеч и Фабером отправляются на Ореол Омега и активируют его с целью выиграть немного времени. Хотя импульс Установки и уничтожает половину флота Потопа, а также некоторую часть звёздных дорог, оставшиеся артефакты Предшественников разрывают на части мир-кольцо и большой Ковчег. Архитектор, дав ИзоНаставнику координаты малого Ковчега, решает остаться и принять смерть, в то время как все остальные пытаются сбежать, но в этот момент пол уходит у них из-под ног, и они все падают в пропасть. Подоспевший Чакас успевает спасти только ИзоНаставника, которого он переправляет на Установку 00 через личный портал Архитектора.
На Установке 00 оставшиеся шесть Ореолов оснащаются своими смотрителями в рамках подготовки к рассредоточению Сети по галактике; Установка 07 была помещена на свою позицию годами ранее. ИзоНаставнику удаётся выделить немного времени на разговор с Чакасом, во время которого он даёт ему новое имя, 343 Виновная Искра, и делает его смотрителем Установки 04. Затем ИзоНаставник спрашивает его о том, что если бы выбор был за ним, стал бы он активировать Ореолы, но в ответ получает лишь молчание.
На Реквиеме, Библиотекарь, летящая на «Отваге» следом за «Приближением Мантии», проходит за ним внутрь Мира-Крепости, поскольку оборонительные системы планеты распознают её как дружественную цель. Внутри, она узнаёт о плане Ур-Наставника по созданию личной армии механизированных Рыцарей Прометеев, а также находит одного из Прометеев, не подвергшихся оцифровке Композитора — Стойкую Волю. Воля, бывшая когда-то любовницей Ур-Наставника, сначала не даёт Библиотекарю свершить задуманное, но затем убеждается в правоте Библиотекаря, и обещает помочь ей обезвредить Ур-Наставника и запечатать его в криптуме. Как только они достигают своей цели, Библиотекарь поручает Стойкой Воле присматривать за Наставником столько, сколько она сможет. Когда Библиотекарь собирается улететь с Реквиема на Землю, она сталкивается с большим количеством Рыцарей, гадая о том, действительно ли Стойкая Воля готова остаться в одиночестве на этой планете.
Прибыв на Землю, Библиотекарь привлекает внимание всех паразитов к родине человечества, чтобы дать ИзоНаставнику время активировать Ореолы. Она отсылает Поющую-о-Молодости вместе с оставшимися Творцами жизни и собранными ими людьми на Ковчег, предварительно передав Поющей свой титул Создательницы, в то время как сама остаётся на Земле. В последние дни перед активацией, Могильный Разум отправляет к Библиотекарю сущности доисторических людей, включая Командующего адмиралами, чтобы тот раскрыл Библиотекарю правду: Домен, основа цивилизации Предтеч, на самом деле является творением Предшественников, в котором хранятся знания, накопленные за последние 100 миллиардов лет, и который в целях сохранения интегрирован во все сооружения Предшественников по всей галактике. Проще говоря, Домен является мифическим для Предтеч Органоном. Опечаленная этим известием, Библиотекарь осознаёт, что Ореолы, способные спасти галактику от Потопа, вместе с тем уничтожат Домен и все хранящиеся в нём знания, что также обречёт Ур-Наставника на медитацию в полном одиночестве, способствуя его безумию и ярости. Наблюдая за строительством портала, она искренне надеется, что в один прекрасный день люди станут правопреемниками Мантии.
На малом Ковчеге, ИзоНаставник активирует Сеть Ореолов, пока Атакующее Смещение сдерживает флот Нищенствующего Смещения, не давая ему добраться до Ковчега прежде, чем кольца будут активированы. В конце романа, 343 Виновная Искра со своего Ореола наблюдает за работой всей Сети в галактике. В этот момент он получает первые сигналы от молодой, неизвестной цивилизации, которые быстро исчезают, уничтоженные импульсом Ореолов. Дальнейшая изоляция на Ореоле в течении последующих ста тысяч лет стирает большую часть памяти Виновной Искры, и Смотритель Установки 04 забывает о своей старой жизни.
Эпилог
В некоторых заголовках глав романа есть символы Предтеч, которые вместе формируют код, привязанный к аудиоэпилогу книги под названием Rebirth. Введя его в Halo Waypoint, пользователь разблокирует сорокаминутный рассказ Грега Бира, описывающий фазу перезаселения с точки зрения Райзера. Пережив гибель большого Ковчега, Райзер, Виннерва и другие люди были перемещены на Установку 00 вместе с множеством других рас, где за ними всеми до возвращения домой присматривали Предтечи. По просьбе Райзера, его народ перемещают на серию островов. Райзер в последний раз встречается с ИзоНаставником, после чего Предтечи покидают Землю, а люди начинают заново осваивать свою родную планету. Спустя несколько дней, был выпущен ещё один код, добавляющий к эпилогу ещё пять минут; в этом отрывке описывается суд над Нищенствующим Смещением после его поражения в битве за сферу Мажино.
В книге описано очень много проблем, как локальных, так и крупномасштабных, причем одни зависят от других. Самой большой проблемой является, конечно, угроза истребления всех рас Потопом. Книга, как я и писал, о конце правления Предтеч и очистке Млечного Пути как от заразы, так и от всех её обитателей посредством включения Сети Ореолов. Именно этот последний миг («миг» в рамках жизни вселенной, разумеется) и является самым интересным.
┐( ̄ヘ ̄;)┌
Halo Broken Circle (Разорванный круг). Готовящийся к выходу роман, автором которого выступает Джон Ширли. Выйдет в ноябре этого года.
О чём будет книга, я думаю, понятно из аннотации.
-Солянки-
When humanity expanded beyond the safety of Earth to new stars and horizons, they never dreamed what dangers they would encounter there. When the alien juggernaut known as the Covenant declared holy war upon the fragile human empire, millions of lives were lost—but, millions of heroes rose to the challenge. In such a far-reaching conflict, not many of the stories of these heroes, both human and alien, have a chance to become legend. This collection holds eleven stories that dive into the depths of the vast Halo universe, not only from the perspective of those who fought and died to save humanity, but also those who vowed to wipe humanity out of existence.
Halo: Evolutions — Essential Tales of the Halo Universe (Halo: Эволюции — Ключевые истории вселенной Halo). Сборник коротких рассказов и стихотворений от Tor Books, опубликованный 24 ноября 2009 года. Подобно Halo Graphic Novel, Evolutions включает в себя истории от многих писателей, включая Эрика Ниланда, Тобиаса Бакела, Карен Тревисс, Роберта Маклиса, Фреда Ван Ленте и многих других.
В книге открываются ранее неизвестные события, причем как со стороны землян, так и пришельцев.
«Со стороны»
В поэме «Со стороны» раскрывается мнение неизвестного об Ореолах и истинной цели их существования. Автор поэмы Джонатан Гофф (Jonathan Goff), автор обложки Николас «Sparth» Бовьер (Nicolas Bouvier).
«Отверженный»
«Отверженный» рассказывает историю Сорена-066, одного из десятка кандидатов программы «Спартанец-II», которого признали непригодным для службы из-за осложнений, возникших в процессе хирургических улучшений, и его последующих страданиях. Автор рассказа Брайан Эвенсон (B.K. Evenson).
«Суматоха»
«Суматоха» рассказывает историю Коннора Брайана, агента СВР, которого отправили для изучения Бугаев на планету Бета Габриель. Автор рассказа Эрик Рааб (Eric Raab).
«Полночь в „Сердце Мидлотиана“
»Полночь в «Сердце Мидлотиана» рассказывает историю орбитального десантника, которому провели операцию по удалению раковой опухоли. После того, как он просыпается, он узнает, что он – единственный выживший на борту «Сердца Мидлотиана», который подвергся атаке со стороны Ковенанта. Ему предстоит помешать Ковенанту захватить корабельный искусственный интеллект и узнать местоположение Земли. Автор рассказа Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor).
«Земля» (Грязь)
«Земля» рассказывает историю Гейджа Евгенния, ополченца Жатвы, то как он вместе со своими друзьями Эриком и Фелицией сначала вступает в ряды Колониального Военного Управления, а затем и Космического Командования Объединенных Наций. После того, как он становится орбитальным десантником, он получает известие, что Ковенант уничтожил Жатву. Спустя почти три десятка лет, судьба вновь сводит его со старыми друзьями по КВУ, однако, его терзает нравственный кризис, который, в конце концов, становится причиной его героической смерти. Автор рассказа Тобиас Бакел (Tobias Buckell), который также написал Halo: The Cole Protocol.
По рассказу снят фанатский фильм, состоящий из короткометражек. Должен сказать, те пара серий, что уже отсняты, очень неплохи собой. Первая серия.
«Ахерон VII»
«Ахерон VII» — поэма за авторством Джонатана Гоффа. Автор обложки Николас Sparth Бовьер.
«Охотники за головами»
«Охотники за головами» рассказывает историю двух Спартанцев III поколения, выполняющих диверсионную операцию глубоко на территории Ковенанта. Автор рассказа Джонатан Гофф.
«Тупые инструменты»
«Тупые инструменты» рассказывает историю из жизни Черной команды Спартанцев-II, выполняющих задание по уничтожению станции, снабжающей энергией корабли Ковенанта. Во время операции Черной команде придется заключить шаткий союз с янми'и, которые воспользуются случаем, чтобы обмануть Спартанцев. Автор рассказа Фред Ван Ленте (Fred Van Lente).
«Мона Лиза»
«Мона Лиза» рассказывает об экипаже разведывательного корабля ККОН «Рыжая Лошадь», которую отправили на поиски пропавшего корабля, перевозившего заключенных, и который таинственным образом оказался дрейфующим в поле обломков уничтоженного Ореола Альфа. После высадки на корабль, отряд морпехов обнаружил, что корабль кишит Потопом. Чтобы выполнить задание и выбраться с корабля, им придется вступить в отчаянную борьбу за выживание, по ходу принимая неожиданную помощь и нелегкие решения. Авторы рассказа – Тесса Кам (Tessa Kum) и Джефф ВандерМеер (Jeff VanderMeer).
«Икона»
«Икона» рассказывает о жизнях Джона-117, Спартанцев-II, Спартанцев-III, и наследии, что осталось после них. Автор рассказа Джонатан Гофф, автор обложки Габриель «Robogabo» Гарза (Gabriel Garza).
«Пэлэс Хоутел»
«Пэлэс Хоутел» — события истории разворачиваются в период, когда Старшина пересекает мост в Halo 2 на уровне Метрополис и до того момента, как он берет на абордаж «Скарабея». В рассказе также говорится о том, как Джон-117 нашел друга детства. Автор рассказа Роберт Маклис (Robert McLees).
«Человеческие слабости»
«Человеческие слабости» рассказывает о том, что происходило с Кортаной после событий Halo 2. Могильному Разуму удается сломать Кортану, приводя ложные доводы ее существования и истинной цели, но, несмотря на все это, ему не удается заставить ее выдать свой последний секрет. Автор рассказа Карен Трэвисс (Karen Traviss).
«Связь»
«Связь» – поэма, описывающая связь между Кортаной и Джоном-117. Автор рассказа Джонатан Гофф, автор обложки Габриель «Robogabo» Гарза.
«Невероятная жизнь и вероятная смерть Престона Джеремии Коула»
«Невероятная жизнь и вероятная смерть Престона Джеремии Коула» – рассказ, выполненный в виде электронной переписки между людьми под псевдонимами «Хирург» и «Обычные подозреваемые». История повествует о жизни военного деятеля ККОН Престона Коула, начиная с самого рождения и заканчивая предполагаемой смертью во время битвы у Пси Змея. Автор рассказа Эрик Ниланд (Eric Nylund).
«Возвращение»
«Возвращение» рассказывает историю сангхейли, начиная с того, как он командует уничтожением человеческой колонии Коло и заканчивая тем, как он, спустя многие годы, вернулся на опустошенный мир, чтобы переосмыслить свои поступки и найти путь для себя и своих братьев после Великого Раскола. Действие рассказа происходит после событий Halo 3. Автор рассказа Кевин Грейс (Kevin Grace).
«Из кабинета доктора Уильяма Артура Икбала»
«Из кабинета доктора Уильяма Артура Икбала» – расшифровка электронного сообщения от доктора Уильяма Артура Икбала, в котором он подробно рассказывает об успехах его коллег в изучении сооружения Предтеч, находящегося в Кении.
«Сома-художник»
«Сома-художник» — история, включенная в переиздание первого тома Halo: Evolutions. Рассказ начинается с того, как Предтеча по имени Сома становится свидетелем падения зараженного Потопом корабля на планету Береговая и возвращения Потопа в галактику Млечный Путь, впервые с времен Войны Человечества и Потопа. Затем повествование переходит к Слушателю и Прелату, которые обсуждают нависшую над ними угрозу. Они отправляют Наставнику сообщение, в котором говорится, что «испытание началось».
«Кара за грехи»
«Кара за грехи» – короткий рассказ, в котором повествование ведется от лица от лица Министра Открытия, в то время, как Потоп медленно поглощает «Высшее Милосердие». Он осуждает свои действия и признается в освобождении Потопа. Этот рассказ присутствует только во втором томе двухтомного издания книги.
Я поместил его в раздел «Солянка» так, как здесь множество историй в одном сборнике, но, хотя они и являются разными, со своей обложкой, их продолжительность небольшая и мне не хотелось писать каждую из них отдельно, если кому не нравится — извиняйте.
В целом, из описания, довольно интересные истории, рекомендованные к прочтению, к некоторым выходили анимационные комиксы, все доступные ссылки ниже под спойлером
Halo Legends (Легенды Хэйло/Хало/Гало/Ореола). Полнометражный аниме-фильм состоящий из 7 (иногда пишут 8) коротких зарисовок, связанных с вселенной Halo. Финансировала съёмки компания 343 Industries. Истории были созданы японскими студиями Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C и Toei Animation.
Синдзи Арамаки (荒牧 伸志) (Aramaki Shinji), создатель и режиссёр аниме-фильма «Яблочное зёрнышко» и его продолжения «Appleseed Ex Machina», работал в качестве режиссёра проекта. Режиссёр компании 343 Industries Фрэнк О’Коннор (Frank O'Connor) набрасывал сюжеты и делал окончательную редакцию сценариев, а анимационные студии делали по ним мультфильмы в разных стилях.
В фильме затрагиваются самые разные аспекты вселенной Halo. Начиная от короткой жизни самоотверженного кэпа, заканчивая предысторией вселенной (не настолько глубокой и большой, какую я накатал в начале).
Фильм мне понравился. Смотрел я его в оригинале, на японском, так там вся озвучка великолепна, только «Package» пришлось смотреть на английском, чтобы свериться, но и здесь создатели не подкачали. Полноценный разбор у меня не получится, но кратенько, что мне понравилось, напишу.
1. Origins (1/2) Тащемта, предыстория, рассказ которой начинается незадолго до запуска колец. Что мне понравилось — детальность прорисовки. Все объекты, независимо от дальности, прорисованы идеально. Я смотрел с широко открытым ртом. Всё дополняла хорошо подобранная музыка.
2. Duel Думаю, все, кто смотрел, согласятся со мной. Эта история затягивает стилем рисования. Здесь не типично-мультяшные линии, здесь что-то навроде маслянных красок. Причем, стиль совсем не уступает собратьям в фильме. Смотреть было интересно. (Если честно, впервые узнал, что раса сангхейли копирует японский стиль времен Эдо (величайше прошу прощения у историков, если ошибся и у знатоков вселенной, если, опять же, ошибся). Вообще, поначалу подумал, что это от авторов зависело, но в последующих короткометражках ничего не изменилось). А по сюжету один из Арбитров против вступления в Ковенант и за ним начинается охота.
3. Homerun Если честно, ничего особенного, в аниме такие сюжеты сплошь и рядом. Но вообще, описывается история одной из Спартанцев, которая пыталась сбежать домой. Сюжет чередуется между «настоящим» и флэшбэком.
4. Odd One Out Ну, это юмористическая зарисовка, но посмеялся я только пару раз. Опять же, на мой взгляд, ничего особенного.
5. Prototype А вот это мне понравилось. История о капитане, ранее хладнокровно обрекающего людей на смерть, которого послали уничтожить прототип экзоскелета (довольно-таки мощного), а он использовал сей объект дабы все успели эвакуироваться. Определенная толика пафосЪа и драматизма не оставят равнодушных.
6. Babysitter Что ж, не нашел, за что мог бы зацепиться глаз. Драма, но у меня не вызвала никаких переживаний.
7. Package А здесь авторы размахнулись. 3D, отличная постановка, пафос и эпик, виды от 1-го лица. Всё, дабы вы сидели с открытым ртом :)
Подбор и реализация своих сил и возможностей посредством короткометражек – начинание всегда довольно рискованное. Ибо то, что нравится жюри и обычному зрителю, как минимум часто не совпадает. Иной альманах так и останется чистым арт-хаусом и не найдет ни признания критиков, ни широкой симпатии среднестатистического смотрящего. Бывают, конечно, исключения, ныне ставшие уже классикой. Например, такие как: «Карнавал роботов», «Воспоминания» или же, относительно новые, «Аниматрица» и «Гениальная вечеринка».
Гораздо чаще ныне тематические альманахи заказываются крупной компанией с привлечением различных режиссеров и аниме-студий, с плохо скрываемой целью пиара и популяризации торгового бренда. Потенциал раскрытия темы в сжатые сроки хронометража получается, в этом случае, далеко неоднозначен, и естественно не равноценен. Тут играет роль и стиль студии производителя, и подчерк постановщика, и даже насколько хватит смелости в способах и методах обработки анимации и дизайна, монтаж и спецэффекты, своего рода опытного полигона, где пробуется что-то новое и нерастиражированное прежде.
Так случилось с «Рыцарем Готэма», где сюжеты и сами эпизоды получились неоднородными, и по смыслу, и по исполнению, и с «Легендами Хало» приключилась такая же история. Общее впечатление складывается из суммы слагаемых и потому приходиться оценивать и расценивать фрагменты по отдельности.
«Исток» — часть I, созданная студией 4 С несомненно, заслуживает пристального внимания, по ней заметны все плюсы и минусы компьютерной анимации характерной для нового тысячелетия. Т.е тонкие линии контуров, их далеко не большее количество в силуэтах, отсутствие теней и штрихов, более резкие переходы цветов, уменьшение плавности в линиях обрисовки, и потому ощущение плоскости, эскизности, небольшой визуальной глубины фигур и предметов – в тоже время внедрение 2D и 3D. Странный гибрид, причем, отнюдь не всегда выигрышный. Сюжетно – типичная (кто сказал плохо?! ) научная фантастика с вариациями влияний древних культур на зарождение жизни на просторах галактики, идея жертвенности, возрождения через уничтожение и прочий разнокалиберный космический эпос. 8/10.
«Исток» — часть II – демонстрирует резкий разворот к «олд-скульной» полновесной рисовке, с массой мелочей в прорисовке, любовью к жирным линиям, обилием полутонов и резко очерченные тени предметов и фигур. По настрою эпизод приемлемо сопоставить «Ренессансу» изображенному в «Аниматрице». Экспозиция развития человечества, через войны и времена, изобретения пенициллина, ядерной бомбы и космического шатла. Скорость и расстояния не в силах изменить человеческую натуру. Удачный симбиоз эпохального разворота с четко акцентированными, словно случайно выхваченными камерой кадрами хроники, философский подтекст и плотное присовокупление пуповиной тематики «война, катаклизмы, смерть и разрушение, как непременный атрибут развития человекообразных и прочих цивилизаций». 9/10.
«Дуэль» в исполнении «Production I.G» обладает очарованием графического эксперимента, эффект блюра природнен с ортодоксальной по специфике и основе японофильной новеллой. Можно описать эффект блюра следующим образом: представьте, что все изображенное в истории происходит немного-немало с помощью масленых красок, и потому заметны плывущие, неоднородные вязкие контуры, глубокая и насыщенная палитра. Что привносит в ряде сцен немалый элемент новизны. Однако сами перипетии сценария типично азиатско-японские: честь воина в противостоянии вероломству, личная трагедия негуманоидного самурая и экстремизм вождей далеки от какого-либо модернизма. Быть может, так авторы давали понять, что разумному существу ничто человеческое не чуждо. И вместе с тем, самурайские страсти уже столько раз были явлены миру, что надо полагать, это уже шаблон-заготовка, удобная для наливания каких угодно задумок от типично космооперных до социальных трагикомедий. 8/10.
«Возвращение домой» под эгидой «Production I.G» навевает мысли о том, что если куда аниматоры и направляли свой посыл, то определенно, лишь в сторону посредственных западных боевиков. Тех самых, в которых пули без счета и без смысла жужжат над головами бойцов с обязательными белокурыми прядями и скверно пережеванным и погано переваренным «трудным детством». И выходит очередная доза плохо прожаренного экшна, он жуется как резина на зубах, и, помимо прочего, возмущает чувство вкуса пересолом «слезой воинственной девственницы свежо выжитой». Характерен и типичен расставленный акцент со встречей клонов. По-японски, обычно именно главного героя, делают копией, дабы через него искать понятия «человечность и самосознание», однако, по-американски, гораздо привычнее сделать благополучную героиню куклой и трагично угробить оригинал. «Спи спокойно, дорогой товарищ Маузер, гм, Ксерокс». 6/10.
«Третий лишний» — оттеняет пафос предыдущего эпизода и благополучно разряжает обстановку хулиганской пародией на героическую белиберду и самолюбование героев боевиков. Мальчишка и девчонка преподают урок бойцу с громкими заверениями и активными действиями, который на слова: «Однажды наша мама отлупила пиратов» отвечает перлом: «Я сам еще та МАМОЧКА»! Нарутообразный стеб с поэтизацией подростковой мощи в битвах с гигантскими монстрами дает заряд оптимизма и оставляет приятные воспоминания, прежде всего как удачная карикатура. Впрочем, достаточно взглянуть на фильмографию студии, чтобы понять – они уж точно играли на родном поле. 7/10.
«Прототип» — тут «Bones» костями легли, всех поубивали, но накормили публику отлично прожаренным (стрельбой, жаром схваток и огнем взрывов) действом. «Ну, когда у нас, наконец, будет НОРМАЛЬНОЕ человеческое мясо в меню?! » Все ждали, и фанаты даже где-то надеялись, и вот ЭТО свершилось. Душа помеха в бою для того, кого прозвали Призраком, ведь на войне часто теряешь не только сотоварищей, но и себя. Но только душа поможет тебе до конца остаться человеком. Лаконичным и в меру грустным эпилогом, расставляющим все нужные круглые пробоины над I, аниматоры доказали, что не зря едят суси на полученные от западных заказчиков деньги. 9/10.
«Сиделка» — от «Studio 4 С» нежно всхолена и взлелеяна, надо было вложить много труда и усидчивости, чтобы взрастить это «дитя». Можно просто откинуться в мягкое кресло и наслаждаться качеством и филигранностью проработки видеоряда. Однако в течении длительности короткометражки, вариация «свой среди чужих, и чужой среди своих» выросла из красочных пеленок боевика. И, к немалому удивлению, сделала пусть первые, но уверенные шаги в области психологии и драмы. Люди и спартанцы сражаются с инопланетянами, и своими предрассудками и предубеждениями, и в апогее задания по уничтожению пророка, лишние слова пусты и назойливы. 9/10.
«Посылка» от «Casio Entertaiment» в яркой, объемной и выпуклой в иных местах 3D упаковке — подарок всем контуженным «Звездным войнами» и аркадными шутерами. В таких проектах в открытом космосе слышны не только звуки взрывов, в реальности ЭТОЙ вселенной, в вакууме палят из пулеметов, и законы физики шоуменам не писаны. «Вы еще живы, товарищ Маузер?! »
— А то, я как Ильич в Октябре, сейчас как вытащу свою световую шашку, и айда на звездный броневик пришельцев в капусту рубать! » 7/10.
P.S Хотя основой подборки стала вселенная игр, конечный результат публицистики рассматривать как отдельный, и суверенный, и довольно интересный продукт вовсе не противопоказано — ну а среднеарифметическое никто не отменял. И тем не менее …
Halo Graphic novel (Графическая новелла). Комикс, состоящий из 4-х историй и нескольких артов. Выпущен в июле 2006-го компанией Марвел.
Истории, в целом, мне понравились. Заполняют пустоты и недосказанности Halo.
Первая история за авторством Ли Хэммока (Lee Hammock) и Саймона Бисли (Simon Bisley) рассказывает историю корабля Ковенантов, захваченного Потопом. А точнее, отряда, который был послан на этот корабль и их самоотверженности.
Вторая история, написанная Джеем Фербером (Jay Ferber), Эдом Ли (Ed Lee) и Эндрю Роберсоном (Andrew Roberson), повествует о том, как проходили испытания брони Мьелнирр-6 перед отправкой её Мастеру Чифу.
В третьей истории, авторами которой являются Бретт Льюис (Brett Lewis) и Жан «Мёбиус» Жиро (Moebus), мы видим как нападение на земной город Нью-Момбаса отразилось на его жителях. Центральный персонаж истоии — журналист, вынужденный редактировать новости в целях пропаганды. После начала атаки, он попадает в больницу и первое, что прихожит ему на ум — «Новости без редактуры!»
Ну а четвертая история показывает, как именно сбегал Эйвери Джонсон, прорываясь через Потоп. Ни единого слова, лишь экшен. Говорят, это в стиле автора, Цутому Нихея (Tsutomu Nihei) (弐瓶 勉).
Рекомендую прочесть, тем паче, делается это быстро.
-Совсем коротенько-Halo 3 Колыбель жизни
Вебкомикс, продукт рекламной кампании
-----------------
Halo The Fall of Reach (Падение Предела). Роман, написанный Эриком Ниландом (Eric Nylund), первый из его трилогии Halo. Выпущен в октябре 2001.
Книга повествует о детстве, юношестве и становлении Джона-117, и в целом проекта Спартанец-II. Спартанцев растили и обучали для того, чтобы они подавили мятеж против ККОН, но тогда еще никто не знал, что они (и в частности Джон) станут единственной надеждой человечества. Так же из книги мы узнаем как создавалась ИИ Кортана, и почему она в корне отличалась от аналогичных ИИ. От себя добавлю, что это самая грустная и трагичная книга, из тех, что я читал, по Halo. Ведь все спартанцы (за исключением Джона, конечно) погибнут в течение повествования. Книга написана интересно и читается достаточно легко. И, я думаю, ни для кого не секрет, что заканчивается она полным поражением для землян. Предел уничтожен, выжжен до основания, и его поверхность превратилось в стекло.
-Shephard117
Изобретение сверхсветового двигателя Шоу-Фуджикавы в 2291 году позволило человечеству освоить более 800 миров в Рукаве Ориона (от хорошо защищённых планетарных цитаделей до небольших поселений на окраине) за период в 200 лет. Внутренние Колонии стали политическим и экономическим центром Военно-Колониальной Администрации Объединённых Наций, хотя они зависели от ресурсов и сырья добываемых на более независимых Внешних Колониях. Во время этого периода, планета Предел на орбите звезды Эпсилон Эридана (почти что на пороге Земли) стала основной верфью и тренировочной академией Космического Командования Объединённых Наций (англ. United Nations Space Command). На Пределе было создано множество боевых и колонизирующих кораблей. На планете также был тренировочный полигон для тайных операций. В 2513 году, большинство планет под надзором ВКАОН были на грани революции, так как они считали что центральному правительству наплевать на их жизни. Поняв, что нужно принять какие-то меры перед тем, как начнётся гражданская война, Третий отдел Службы военной разведки (англ. Office of Naval Intelligence) решили инициировать проект «Спартанец-II» 23 сентября 2517 года чтобы бороться с этой угрозой. Цель проекта — создать эффективную команду солдат спецназа для уменьшения политических напряжений, уничтожая повстанческие группировки с хирургической точностью.
Книга начинается с путешествия доктора Кэтрин Элизабет Халси и лейтенанта Джейкоб Киза на колонию Эридана 2 17 августа 2517 года. Там они встретились с Джоном, шестилетним мальчиком, которого они впоследствии выкрали для проекта «Спартанец-II». Всего было «завербовано» 75 детей с особым генетическим маркером, обнаруженным доктором Халси. Оперативники СВР похитили детей и заменили их клонами, которые умерли через какое-то время от генетических забоелваний. Так как родители считали своих детей погибшими, то они и не пытались их найти.
История продолжается описанием жизни и тренировки Джона-117 (фамилии детей были отобраны, вместо них был дан порядковый номер; изначальных кандидатов было 150, из которых отобрали 75). Ответственным за тренировку детей был главный старшина Франклин Мендез. Джон вырос из молодого парня в уважаемого лидера Спартанцев. В возрасте 14-ти лет (2525 год), Джон-117 и другие Спартанцы прошли биогенетические, кибернетические, психологические, и нейрологические улучшения, которые превратили их в смертоносных суперсолдат. Но из 75 детей, только 33 пережили операцию и получили полный эффект от улучшений. Тридцать спартанцев погибло во время и после процедуры, а 12 стали калеками (хотя всё ещё могли служить в других отделах СВР). Проект «Мьеллнир» — сверхсовременный экзоскелет, специально разработанный для улучшенных Спартанцев — был представлен Джону-117 на планете Хи Кита 4 27 ноября 2525 года. Четверая модель брони ещё больше улучшила боеспособность этих солдат. Джон-117 получил звание главного старшины. После этого его стали просто звать Мастер Чиф.
После этого читателю представляются ковенанты и их начальные атаки внешних колоний. 23 февраля 2525 года, ККОН потеряло связь с планетой Урожай после того как колония сообщила о появлении в системе неизвестного объекта. Колониальное Административное Управление послало разведывательный корабль «Арго» чтобы разузнать обстановку, но после первого сообщения о прибытии в систему Жатвы больше сообщений от него не поступило. В то время, 12 сентября 2525 года, Спартанцы получили своё первое официальное задание — проникновение на базу повстанцев в системе Эридана и поимка лидера повстанцев — полковника Роберта Ваттса. Задание было выполнено успешно. 7 октября 2525 года, небольшой флот кораблей ККОН, состоящий из разрушителя «Геракл» под командованием капитана Вереди и фрегатов «Арабия» и «Восток», вошёл в систему Жатвы и обнаружил, что вся поверхность планеты была расплавлена в стекло плазменной бомбардировкой с орбиты. Единственный корабль инопланетян был обнаружен на орбите Жатвы, который тут же напал на флот, уничтожив фрегаты и сильно повредив «Геракл». Корабль пришельцев отправил сообщение по-английски — «Ваше уничтожение — воля Богов… а мы — их инструмент». 1 ноября 2525 года, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории человечества, чтобы отбить Жатву от ковенантов. После того как новость об атаке на Жатву достигла планеты Предел, старшина Мендез оставил своих бывших учеников и начал тренировать следующую группу Спартанцев. 27 ноября 2525 года, Спартанцы (в броне «Мьеллнир» модель-IV) уничтожили корабль ковенантов изнутри ядерной боеголовкой; но при этом погиб один из членов команды, чья броня была пробита плазменным выстрелом. После этого, командование приняло решение о том, что статус Спартанцев в базе данных никогда не будет указан, как «убит»; вместо этого, все погибшие Спартанцы должны были считаться «пропавшими без вести», чтобы поддерживать моральный дух остальных солдат, которые считали Спартанцев неуязвимыми.
Через шесть лет, в 2531 году, флот вице-адмирала Коула отбил Жатву (потеряв при этом две трети своего флота). Технологически более развитый Ковенант обеспечил себе превосходство в космосе (людские потери в кораблях были в три раза больше, чем Ковенанта) и свел на нет блестящие навыки и самоотверженность людей. К 2536 году Ковенант уничтожил абсолютно все Внешние Колонии человечества, после чего принялся за Внутренние Колонии.
Чтобы не допустить попадание координат Земли в руки Ковенанта, адмирал Коул ввел в действие экстренный протокол 098831A-1, также известный, как Протокол Коула, согласно которому, корабли людей, покидая поле боя, должны были совершить прыжок по случайному набору координат, а в случае угрозы захвата корабля должны были немедленно удалить всю имеющуюся информацию в навигационных компьютерах и самоуничтожить судно.
17 июля 2552 года, мичман Уильям Ловелл на сканирующей заставе «Архимед» обнаружил флот ковенантов в системе Сигма Октана. Коммандеру Джекобу Кизу на борту разрушителя «Ирокез» пришлось драться с четырьмя средними кораблями ковенантов (два фрегата, один разрушитель и один носитель); он смог уничтожить трёх из них используя тактический приём позже названный «Петлёй Киза». Уцелевший носитель вышел на орбиту Сигмы Октана 4 и высадил десант, который захватил город Лазурный Берег. Сразу после этой битвы, Киз был получил звание капитана по приказу адмирала Стэнфорта. Спартанцы вместе с пехотой ККОН пытались отбить наземные силы ковенантов от города, но им пришлось его уничтожить ядерным оружием. Взрыв уничтожил почти весь десант ковенантов. В это время, более сорока кораблей ККОН вступили в бой с двадцатью кораблями ковенантов. Семь человеческих кораблей выжило. «Ирокез» уничтожил невидимый корабль, принимающий передачу с поверхности планеты. Сразу после этого, семеро выживших кораблей ковенантов покинули систему. «Ирокез» вернулся на Предел, но никто не заметил небольшой зонд ковенантов на внешней обшивке корабля.
27 августа 2552 года, капитан Киз был переведён на модифицированный крейсер «Столп Осени» для тайного задания. Во время битвы в Лазурном Берегу, солдаты обнаружили таблицу с неизвестными иероглифами на ней. Доктор Халси и её электронная копия Кортана извлекли из них координаты для прыжка. Все спартанцы были отозваны на Предел для нового задания — захвата корабля ковенантов, путешествие в родной мир чужих, и захват их лидеров. Джон также получил нейронное улучшение и новую броню пятой модели, которая включала в себя генератор энерго-щита, созданную на базе щитов ковенантов. Это нейронное улучшение позволяло ИИ быть помещённым в броне спартанца.
30 августа 2552 года, огромный флот ковенантов, используя зонд, прикреплённый к «Ирокезу», выпрыгнул вблизи планеты и напал на силы ККОН. Спартанцы были разделены на две команды: Синяя и Красная. Джон и другие члены Синей команды (Линда и Джеймс) были посланы уничтожить навигационную систему одного из кораблей, чтобы та не попала в руки ковенантов. Джеймс был убит, а Линда получила сильные ранения. Вместе с Джоном они попали на «Столп Осени» перед тем как корабль прыгнул с поля боя. Линда была помещена в анабиоз (где она и оставалась во время первой игры). О Красной команде, которая была послана на поверхность, ничего не было известно, но ковенанты бомбардировали колонию с орбиты плазменными торпедами. Падение Предела стало монументальным случаем в истории человечества, ведь Предел считался неприступной цитаделью.
Роман заканчивается началом первой игры. Хотя прыжок корабля должен был быть случайным, Кортана использовала координаты с артефакта Предтечей, что и привело Мастер-Чифа к Halo.
Alert! Тавтология и повторение! Вся грамматика и пунктуация сохранены!
««Падение предела» — эта одна из нескольких книг в мире игры «HALO», на русском языке переведена лишь эта книга. Книга рассказывает нам историю детства и юношества главного героя «мастер шефа», рассказываются его трагическое детство, жестокость с которой с ним обращались, раскрываются его первые подвиги. Его отношения со сверстниками. Так же в книге рассказаны действия его друзей — таких же супер солдат спартанцев. И как это не печально ведётся история о начала падении человечества перед силами инопланетного альянса называемого «ковентант». Книга пропитана болью, драмой и жестокостью, но в то же время и героизмом. После прочтения книги остаётся тяжелый груз, хочется вспоминать тех героев падших в битве с неравным противником. Иногда я просто не мог читать, в виду того что мне было искренне жаль тех людей которые погибают там, в этом пусть и воображаемом но всё же мире. Чего стоит тот факт что половина детей после модификации их тел погибала, а четверть становилась калеками!!! Чего стоит финальная битва за предел И подвиг адмирала Кейза!!! Это вы узнаете прочитав эту замечательную, но очень грустную книгу. Хочется отметить что в книге довольно подробно описан характер главного героя, теперь я понимаю кто он такой, что он тоже человек с чувствами и эмоциями, а то играя в 3 часть игры казалось, что это бездушная машина для убийств, сейчас же мне глубоко симпатизирует этот персонаж. В книги огромное количество экшена, космических баталий, и наземных операций, которые так часто описывают в каком нибудь боевике. Книга понравится не только фантастам, но и любителем зрелищных перестрелок. Меня же потянуло запустить самую первую часть игры, по которой написана вторая книга серии и я её очень и очень жду, хотя и с тяжёлой печалью- в конце книге вы особенно поймёте почему. Просто грусть и боль окутывает моё сердце, но что поделать ничего нельзя изменить. Остаётся лишь смирится с данностью и принять факты. Увлекательного вам чтения.»
«Бесподобный шедевр. Очень динамичное повествование. Научные разъяснения нисколько не убавляют динамики, а только подогревает интерес. Несколько раз шерстил Halo wiki чтобы понять точнее о чём идёт речь. Читал взахлеб. Никакого пафоса — только сухой героизм. Баталии описываются достаточно подробно, хотя можно было бы и добавить деталей. Всем кто играл в Halo — рекомендуется к прочтению. Вы узнаете почему Мастер Чиф стал один и как он вообще рос.»
Торрент
В физическом варианте уже не продается. Разве что с рук на онлайн доске объявлений можно поискать.
-------------------
Далее идут продукты, время действия которых совпадается с книгой. После идет 1 часть игры.
-------------------
Halo Wars: Genesis (Войны Halo: Происхождение). Комикс, написанный Филом Ното (Phil Noto), Грэмом Дивайном (Devine Graham Anthony) и Эриком Ниландом. Распространялся в пакете коллекционного издания Halo Wars
Рассказывает, почему адмирал Коул написал свой протокол, и как капитан Каттер, сержант Фордж и Эллен Андерс собрались вместе в Halo Wars. Он также рассказывает больше о прошлом Арбитра из Halo Wars и описывает первое космическое столкновение ККОН с Ковенантом.
История Коула
Эскадра Космического Командования Объединенных Наций выходит из пространства скольжения у внешней колонии, Жатвы, чтобы расследовать сообщения о мятеже. Боевой фрегат Ковенанта уничтожает два эсминца ККОН. Последний эсминец ККОН, «Геракл», отступает. Происшествие обсуждают в Службе военной разведки ККОН. Отставного вице-адмирала Коула убеждают вернуться в строй и противостоять пришельцам.
Корабли Коула прибывают на Жатву, но орудия людей не скособны пробить энергожиты фрегата Ковенанта. Коул приказывает одновременно использовать ракеты и ядерные боеголовки. Ракеты пробивают энергощит, а ядерные боеголовки уничтожают фрегат. Но победа дорого обходится Коулу: цена гибели одного фражеского фрегата — тринадцать кораблей ККОН.
Официальные источники ККОН сообщают о победе адмирала Коула над «мятежниками». Согласно этим заявлениям, связь с двумя другими колониями была нарушена все теми же бунтарями. СВР передает весь флот под комнадование Коула. Ему предстоит тайно защищать людей от вторжения.
Флот Коула перехватывает эскадры Ковенанта, атакующие внешние колонии. Ему удается разбить флот врага ценой больших потерь. Выясняется, что одному чужаку удалось выжить. Коул допрашивает пленника и выясняет, что врагам неизвестно местоположение Земли. Вице-адмирал разрабатывает «Протокол Коула»: все навигационные данные должны уничтожаться, если есть угроза, что они попадут в руки чужаков (чтобы те не смогли найти Землю).
Прибывает «Скиталец», разведывательный корабль СВР. Он просит оказать поддержку «Пророчеству», эсминцу ККОН, у Жатвы. Эсминец атаковали, и выжившим там нужна помощь. У Коула нет свободных боевых кораблей, поэтому на задание направляется корабль поддержки, «Дух Огня», которым командует капитан Каттер.
История Каттера
Капитан Каттер отказывается от повышения, чтобы остаться на «Духе Огня». Психологи СВР считают, что причиной его решения стало нежелание расставаться с семьей. «Дух Огня» готовят к отправке. Каттер осматривает корабль, затем возвращается на мостик и просит Серину обновить данные на почтовом сервере. Каттер проверят почту. Взгляд капитана задерживается на фотографии его близких. Затем он отдает приказ войти в пространство скольжения.
«Дух Огня» находится в пространстве скольжения. Каттер и Серина анализирут сильные и слабые стороны корабля. «Дух Огня» выходит из подпространства у Жатвы. Эсминец «Пророчество» сильно поврежден. С него поступает сигнал тревоги: реакторы корабля работают в критическом режиме. Каттер задается вопросом, как «Скиталец» СВР смог должить о ситуации так быстро. Серина предполагает, что «Скиталец» был тут и оставил «Пророчество» в беде. Каттер приказывает начать спасательную операцию.
Появляется корабль Ковенанта. Каттер разворачивает «Дух Огня» для атаки, но ковенанты используют «Прорчество» как прикрытие и проникают на поврежденный корабль. Каттер приказывает десантникам высадиться на «Пророчество», убить пришельцев, спасти выживших и, согласно протоклу Коула, уничтожить навигационные данные корабля. «Дух Огня» вступает в бой с основными силами ковенантов, в то время как «Пеликаны» сражаются с истребителями врага. Сержант Фордж наблюдает за боем.
История Форджа
Фордж с пилотом садятся в «Пеликан» и взлетают. Фордж атакует корабль пришельцев и врезается в корпус «Пророчества». Форджу удается заделать корпус. Пилот погибает. Фордж и его отряд прибираются в загерметизированную часть «Пророчества». Инопланетяне ждут в засаде. Несмотря на невесомость, Фордж и его люди одерживают победу.
Серина приказывает Форджу удалить навигационные данные из компьютера. Он хочет спасти выживших, но Серина настаивает. Фордж подчиняется, но отправляет своих бойцов на поиски выжившых. Фордж пробирается мимо ковенантов. Голографический ИИ «Пророчества» идентифицирует сержанта Форджа и отказывает ему в доступе. Фордж требует объяснений. ИИ показывает послужной список Форджа, где перечислены его многочисленные нарушения, равно как и подвиги.
Фордж объясняет, что враги проникли на «Пророчество» и могут получить доступ к данным корабля. ИИ передает управление Форджу и активирует систему самоуничтожения корабля. Фордж спешит к своей команде, помогает выжившим добраться до «Пеликана» и покинуть корабль. «Пророчество» взрывается. Один из спасенных благодарит Форджа.
На «Духе» облученного Форджа лечат. Он спрашивает про выживших. Серина объясняет, что спасенные получили слишком большую дозу радиации и облегчить их предсмертные страдания невозможно. Фордж несогласен. Он старается поддержать умирающего, рассказывая ему анекдот.
История Андерс
Профессор Андерс читает на Аркадии лекцию об экзобиологии и инопланетных цивилизациях. За ней тайно наблюдают два человека. После лекции она отправляется на рынок, где ее задерживают агенты СВР.
Офицер СВР рассказывает ей о перехваченном сообщении инопалнетян. В нем упоминаются некие «сокровища», которые пришельцы ищут на Жатве. Первый раз в жизни ей удается увидеть фотографии инопланетян и услышать записи из переговоров. Она в ужасе, но в то же время заинтригована. СВР убеждает ее отправиться на Жатву для расследования. Андерс садится на «Скиталец» и отправляется на Жатву. Полет происходит в условиях, далеких от идеальных. Андерс тщательно изучает Жатву и приходит к выводу, что чужаки ищут некий объект на планете и одновременно скрывают его.
Прибыв на место, Андерс видит «Дух Огня». Она принимает его за останки «Пророчества». Она пугается, узнав, что это ее новая база. Офицер СКР знакомит ее с капитаном Каттером. Каттер обвиняет офицера в том, что они обрекли экипаж «Пророчества» на смерть. Капитану сообщают, что экипаж получил смертельную дозу радиации еще до прибытия «Духа» и любой корабль, задействованный в спасательной операции, был бы облучен.
Офицер сообщает Каттеру, что, хотя Андерс официально и не является командующей, принимать решения, связанные с заданием, предстоит именно ей. Андерс рассказывает Каттеру и Серине о том, что ковенанты ищут на Жатве некие древние технологии. На нечеткой фотографии, сделанной разведкой. Андерс указывает на лидера ковенантов, Арбитра.
История Арбитра
Некий Элит уничтожает легион Хрюков во время Шестнадцатого Возмутительного Неповиновения — очередного восстания унггой, которое долго не удавалось подавить. Он обожает жестокость. Он подавляет восстание Вожака Шакалов и разбирается с другими случаями неповиновения. Он пытается возглавить свой собственный клан сангхейли и терпит неудачу.
Элит заключен под стражу. Он выслушивает приговор и ждет казни. Титан вступает в бой с тюремщиками, расправляется со стражей и поднимает массовый бунт. Ему почти удается бежать.
Избитый, Элит лежит в клетке. Является некто, кто задает Элиту вопрос о его жестокости. Потом становится видно, что это Иерарх. Но Элит ни о чем не жалеет, он готов к смерти, но хочет погибнуть в бою. Иерарх отвечает: «Ты погибнешь, но не сегодня.»
Пророк Скорби показывает только что занявшему свой пост Арбитру человеческие колонии на Жатве. Он отдает приказ уничтожить людей и взять планету под свой контроль.
— Капитан Каттер на «Духе Огня» возле Жатвы. Он приказывает Форджу отправиться к северному полюсу планету на поиски отрядов Ковенанта. Каттер надеется выяснить, что Ковенант так отчаянно ищет на Жатве.
Сам комикс я не листал, лишь прочел содержание ^. Однако, судя по всему, в комиксе содержатся множественные графические ошибки (хотя, на сюжет они строго не влияют). А сам комикс внёс в Halo новые черты: были показаны город сангхейли, их быт, стражу и т.д.
Если есть у вас, прошу поделиться
Halo Wars (Войны). Игра в жанре стратегия от студии Ensemble Studios
В отличие от других игр серии, «Halo Wars» является стратегией. Расы и войска, по большей части, почерпаны из предыдущих игр, но также добавлены и новые виды техники. Так как игра создана специально для Xbox 360, то у игроков не должно возникнуть проблем с управлением.
В игре две стороны: люди (ККОН) и ковенанты. У игроков есть возможность выбирать лидера своих войск. У людей лидеры: капитан Каттер, сержант Форж и профессор Андерс. У ковенантов лидеры: Пророк Скорби, Арбитр и вождь брутов. Каждый лидер имеет особые способности и уникальные войска. Например, капитан Каттер имеет доступ к магнитоускорительному орудию (МУО) «Духа Огня», которое наносит огромный урон в любой точке поля боя. Пророк Скорби может вызывать залп лучевого орудия корабля на орбите с похожим эффектом, хотя сам должен находиться вблизи цели. Следует упомянуть что лидеры ККОН обычно находятся на борту корабля (кроме кампании), тогда как лидеры Ковенанта всегда участвуют непосредственно в бою.
Войска Ковенанта, в основном, зависят от более продвинутых технологий и большего количества солдат. ККОН имеет доступ к меньшему количеству солдат и менее развитых технологиям, но человеческие войска являются более универсальными. Например, десантники ККОН являются противопехотным видом войск, но могут также использовать осколочные гранаты и противотанковые ракеты. Базы и некоторые войска Ковенанта имеют доступ к энергощитам.
Система строительства баз напоминает «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth». На карте есть несколько установленных точек, на которых игроки могут строить центр базы. У каждой базы есть определённое количество ячеек для дополнительных зданий. Для продвижения по технологическим уровням, ККОН строит реакторы, тогда как Ковенант строит единственный храм и изучает эпохи. У Ковенанта есть два типа зданий, не существующих у ККОН: генераторы энергощитов для защиты базы и телепортаторы для мгновенной доставки войск к лидеру. Каждая база (кроме самой начальной) может строить четыре туррели для обороны. Эти туррели затем можно специализировать для поражения одного из трёх видов войск. Например, ККОН строит огнемётные туррели для уничтожения пехоты, рельсовые — для бронетехники и ракетные — для авиации.
Как и многие другие стратегии, соотношение видов войск в «Halo Wars» придерживается системы «камень-ножницы-бумага»: пехота уязвима для бронетехники, бронетехника уязвима для авиации, а авиация уязвима для пехоты. Исключение составляют «Гриф» ККОН и «Скарабей» Ковенанта.
Действие игры разворачивается за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved. Кампания следует за человеческим кораблём «Дух Огня» (регистр CFV-88), который был послан Космическим Командованием Объединённых Наций (ККОН) расследовать и пресечь действия Ковенанта на бывшей человеческой планете Жатва (место первого контакта с инопланетянами). Узнав о загадочных раскопках ковенантов под предводительством неизвестного Арбитра, капитан корабля Джеймс Каттер посылает своих солдат разузнать, что происходит. По мере продвижения сюжета, игрок перемещается по нескольким мирам и, в конце концов, натыкается на мир Предтеч. К сожалению, хотя у Предтеч есть свои уникальные войска (только авиация), они не являются играбельной фракцией.
К сожалению, не получилось сделать информацию как о остальных играх. Ну а я Wars не проходил, так что придется довольствоваться вырезкой из Вики. Возможно, ситуация изменится в следующем дополнении.
This is how it began… It is the year 2524. Harvest is a peaceful, prosperous farming colony on the very edge of human-controlled space. But we have trespassed on holy ground--strayed into the path of an aggressive alien empire known as the Covenant. What begins as a chance encounter between an alien privateer and a human freighter catapults mankind into a struggle for its very existence. But humanity is also locked in a bitter civil war known as the Insurrection. So the survival of Harvest's citizens falls to a squad of battle-weary UNSC Marines and their inexperienced colonial militia trainees. In this unlikely group of heroes, one stands above the rest...a young Marine staff sergeant named Avery Johnson.
Halo Contact Harvest (Контакт у Урожайной). Новелла Джозефа Стэйтена (Joseph Staten) Вышла в октябре 2007-го.
Книга раскрывает истинные причины начала войны человечества и Ковенанта.
On the UEG colony Harvest, there is only peace and prosperity. Watched by two Artificial intelligences, Sif and Mack, the colony produces much of Humanity's food. This peace is interrupted when a Covenant controlled vessel, Minor Transgression, discovers a malfunctioning unmanned human cargo ship. The coordinates registered in the cargo ship's navigation computer lead the aliens to Harvest. A Covenant Unggoy, Deacon Dadab, is alarmed when the ship's Luminary seems to register thousands of Forerunner artifacts and an Oracle (Forerunner A.I.). The opportunistic Kig-Yar plan to take some artifacts for themselves before reporting the discovery to the Hierarchs, and begin surreptitiously raiding human freighters. Unfortunately for the Kig-Yar, the Office of Naval Intelligence had recently organized a strike team to counteract what they believed to be a growing Insurrectionist group, including one Staff Sergeant Avery Junior Johnson. They successfully deceived Minor Transgression into boarding a freighter where they were immediately attacked by Staff Sergeant Johnson and Staff Sergeant Byrne. Staff Sergeant Johnson received a cracked skull from their meeting and Staff Sergeant Byrne was stabbed in the leg with an energy cutlass. This raid marked the first meeting of the humans and Covenant forces, and makes the humans aware of a brand new threat they may be facing. The vessel is self-destructed by its dying captain, with only the Deacon Dadab and his Huragok friend Lighter Than Some escaping in an escape pod.
While the UNSC prepares the Harvest Colonial Militia for a possible alien invasion, two ambitious San 'Shyuum, the Minister of Fortitude and the Vice Minister of Tranquility learn of the large amount of «relics» found on Harvest and begin to plan a coup of the current Hierarchs using this as a fulcrum. To keep the Sangheili from using this discovery as a way to upset the balance of power, they utilize a Jiralhanae-controlled ship, Rapid Conversion, captained by Maccabeus, the Jiralhanae Chieftain at that time, and crewed by his pack of Jiralhanae (including a youthful Tartarus). The two began a secret attempt to seize the planet. This marks the beginning of the powerful alliance between the Jiralhanae and the San 'Shyuum, and the key to their eventual betrayal of the Sangheili leading to the Great Schism later in the war.
Rapid Conversion arrives in the system to find the escape pod containing Dadab and the Huragok, Lighter Than Some, much to the devout Maccabeus' delight. The Jiralhanae use the Deacon as a way to motivate their own lackluster complement of Unggoys and Lighter than Some to repair their intentionally crippled ship. They all soon discover the planet's vast store of reclamations and a message of peace left by Sif and Mack in the form of a crude pictogram displaying a desire for peace. Their Luminary also indicates that there is an Oracle on the planet. The Jiralhanae land two Spirit dropships at a specified date, with only the desire to capture the entire planet at any cost. The attempt at peaceful contact falls apart after an errant Unggoy attacks Harvest Colonial Militiaman Osmo, and the one-sided Battle of Harvest begins.
Meanwhile, the ambitious San 'Shyuum begin their mutiny of sorts by invoking the Prophet of Restraint in a conspiracy that will lead to his removal if revealed. They seek a blessing by the long silent Oracle present on the Forerunner Dreadnought. They visit an old, supposedly senile Philologist, for blessings and advice. When they input the discovery of Harvest and the Luminary's data, the Oracle, which is in fact a fragment of the Forerunner Contender-class A.I. 032 Mendicant Bias, suddenly awakens from eons of dormancy and reveals that they've been misinterpreting their findings. What the Kig-Yar thought were artifacts were actually registering the presence of the Humans on Harvest, which it claims are Reclaimers, and refers to them as his makers. The Minister of Fortitude concludes that these Reclaimers are living Forerunners and were left behind when the rest transcended. Wishing to make amends for his bias, Mendicant begins to power up the Dreadnought to take the humans to the Ark, an act which will destroy High Charity, but is short-circuited by Lekgolo worms exploring the vessel's pathways. Realizing that the discovery of living Forerunners would tear the Covenant apart, the San 'Shyuums swear to secrecy, induct the Philologist into their conspiracy and accelerate their plans for takeover.
On Harvest, the humans begin to resist the assault by the Jiralhanae ship on select towns on the planet by shuttling as many civilians as possible to the planet's capital. Maccabeus is informed that his ship's luminary was broken and he is to destroy the planet, but the devout Chieftain decides to continue his search for relics while attacking the humans. The planet's A.I., Mack, normally responsible for the agricultural JOTUNs, hands over his vast network to his previously concealed doppelganger, Loki, a ship A.I. now implemented as a defense mechanism. The Colonial Militia manages to ferry most of the surviving population to Utgard, the capital, and then begin their plan to send these people to safety aboard the Freighters on top of the seven Space elevators present on Harvest, the Tiara. The Jiralhanae, having stationed their Unggoy forces in the Tiara, unwittingly allow the Huragok Lighter Than Some to come into contact with Loki and the now nearly destroyed A.I, Sif. The Huragok, disgusted by the killing and wishing to end it, shows the A.I. how to duplicate the Forerunner symbol for Oracle and helps lure the Covenant ship in range of the colony's sole mass driver and cripple it. While Johnson leads a small force up the space elevator to clear the Unggoy on board, Tartarus, angered by his uncle's refusal to simply glass the planet, challenges Maccabeus, kills him and takes control of his Pack and counterattacks. During the assault, a jealous group of Yanme'e kills Lighter Than Some. A devastated Dadab slaughters them with his plasma pistol, accidentally irreparably damaging Sif's arrays, and then uses the pistol's last shot to wound Tartarus. Tartarus, who was about to engage Jenkins, loses his energy shields and retreats, but not before obliterating Dadab with the Fist of Rukt. Just after the last human survivors escape the Tiara, Loki fires the mass driver at the Tiara, destroying the station along with Sif and bringing the elevators down on the planet.
The Jiralhanae begin to glass Harvest while the refugees flee. The scheming San 'Shyuum usurp the Hierarchs and become the High Prophets of Truth, Regret and Mercy, and finally declare holy war on the humans, to prevent any of the Covenant from ever discovering their true place as the Forerunner's heirs. The last we hear of Avery is him in the cockpit having sex with Jilan. The newly established High Prophets recommission the Luminary as a means to locate human planets, and thus begins the Human-Covenant war. In the following months, Harvest is glassed while Mack desperately attempts to contact Sif while burying the Tiara's strands with the JOTUNs.
Книгу и содержание не читал, хотя и английский знаю неплохо, но, как пишут читавшие, «новелла служит хорошим объяснением того, из-за чего началась война между ККОН и Ковенантами»
In the first, desperate days of the Human-Covenant War, the UNSC has enacted the Cole Protocol to safeguard Earth and its Inner Colonies from discovery by a merciless alien foe. Many are called upon to rid the universe of lingering navigation data that would reveal the location of Earth. Among them is Navy Lieutenant Jacob Keyes. Thrust back into action after being sidelined, Keyes is saddled with a top secret mission by ONI. One that will take him deep behind enemy lines, to a corner of the universe where nothing is as it seems.
Out beyond the Outer Colonies lies the planet Hesiod, a gas giant surrounded by a vast asteroid belt. As the Covenant continues to glass the human occupied planets near Hesiod, many of the survivors, helped by a stronghold of human Insurrectionists, are fleeing to the asteroid belt for refuge. They have transformed the tumbling satellites into a tenuous, yet ingenious, settlement known as the Rubble--and have come face-to-face with a Covenant settlement of Kig-Yar... yet somehow survived.
News of this unlikely treaty has spread to the warring sides. Luckily for the UNSC, this uneasy alliance is in the path of the Spartan Gray Team, a three-man renegade squad whose simple task is to wreak havoc from behind enemy lines in any way they see fit. But the Prophets have also sent their best---an ambitious and ruthless Elite, whose quest for nobility and rank is matched only by his brutality… and who will do anything to secure his Ascendancy and walk the Path.
Halo The Cole Protocol (Протокол Коула). Автор — Тобиас Бакелл (Tobias Buckell) Выпущена книга в нояюре 2008-го.
Про книгу в русском сегменте толком ничего не известно.
The book opens with an attack by Kig-yar in the Rubble, an Insurrectionist asteroid base which was constructed as a refugee base during the Siege of Madrigal. The Jackals are attempting to steal navigation data from Ignatio Delgado and his friend Melko Hollister. The Jackals want the data because it would lead the Covenant to humanity's home world, Earth. Melko manages to escape the fighting at Delgado's insistence that the last remaining navigation data leading to Earth must be kept safe. Unfortunately, Melko is shot and later dies of his wounds.
While holding off the Jackals, Delgado is almost killed, but is saved by SPARTAN Adriana-111 of Gray Team. She hands him a beacon, which will send a signal to her team to retrieve the data if he should no longer be capable of keeping it safe. She then orders him to keep Gray Team a secret from the Rubble Security Council.
Meanwhile, at Chi Rho, Lieutenant Jacob Keyes meets with Commander Dmitri Zheng and is transferred from teaching at the Academy to enforce the newly written Cole Protocol with the stealth frigate, the UNSC Midsummer Night. He returns to his ship with a new pilot, Jeffries, an ONI officer Major Watanabe and Zheng in command.
Back at the Rubble, Delgado looks for clues, suspecting that someone within the Rubble Security Council is attempting to sell the navigation to the Jackals, which would cause the Covenant to no longer require the Insurrectionists. Delgado learns of the Kestrel, a ship under the command of Peter Bonifacio, a known smuggler who is also on the Security Council. While trying to obtain information about the Kestrel, he meets Adriana again in a small bar, Eddie's in the Rock. They are both attacked by Insurrectionists, who overhear the questioning. After being saved again by Adriana, he is taken to the SPARTANs' ship, the Petya, to meet Jai and Mike.
Jai explains that Gray Team has been working to destroy any navigation data as per the Cole Protocol, and that they are causing general havoc against the Insurrectionists. As Delgado leaves, he is instructed to find out more about the Security Council leak.
Back on the Midsummer Night, Jacob Keyes attempts to enforce the Cole Protocol on a civilian freighter. When the Lieutenant and a group of Orbital Drop Shock Troopers board the freighter, the Insurrectionist captain detonates a bomb in a container, killing a number of ODSTs, including their commander, First Lieutenant Canfield. Later, Keyes and the ODSTs are forced to leave the ship by exiting through a hull breach they created because the freighter was rigged to blow the moment the Midsummer Night was within the blast proximity of the freighter. Keyes leaves first, taking the armor of an ODST and jumping into space, using his rifle to maneuver. Keyes is able to contact the Midsummer Night. However, the Insurrectionists on the civilian freighter detonate the ship to kill as many of the escaping ODSTs as possible. Keyes is eventually recovered along with most of the ODSTs, including Second Lieutenant Faison, despite the dramatic explosion.
On Sanghelios, the Sangheili Kaidon of clan Vadam, Thel 'Vadamee lies in wait for the inevitable attack of someone who doesn't want him to be Kaidon. He soon gets what he is waiting for as three assassins attempt to dispatch him. He quickly eliminates the first two Sangheili with his energy sword. The third Elite attempts to escape in an act of cowardice, but learns that Thel has been very prepared for his arrival and blocked all means of escape. In a final act of desperation he attempts to charge at Thel energy sword drawn. Thel quickly dispatches him with a well aimed shot from his plasma pistol to his head. He then orders the alert guards outside his door to call in a meeting with all the elders. When the elders finally assemble Thel discusses the recent attack that has happened to him. He first shows the elders that the attack clearly failed as he had no scratch on his body. He then explains that he killed the first two assassins with relative ease, but lies and claims that he let the third assassin live in order to learn who sent the attack. He almost immediately noticed the stirring of one of the elders, Koida 'Vadam. Knowing the person responsible he calms down and explains his supremacy to all the elders. He then confronts Koida who foolishly tells Thel that he has sent the assassins. Thel then kills him. Soon after the execution, he grants his lineage the right to live but no longer live in the Vadam keep. Thel then tells the elders that he is to be sent to a human colony, Charybdis IX, by the Hierarchs.
The Midsummer Night arrives at Charybdis in order to prevent a group of Insurrectionists from gaining a shipment of plasma rifles and plasma pistols. Lieutenant Keyes and Major Watanabe go planetside to meet with an ONI group in order to complete their mission. However, the mission goes bad as the UNSC group gets attacked by Insurrectionists and rioters. Major Watanabe is killed, and Keyes barely escapes the planet. As they escape the system, a Covenant fleet led by the High Prophet of Regret eliminates the three destroyers defending the planet and starts to glass the surface.
Meanwhile, the future Arbiter is called to meet with the High Prophet of Regret, who was traveling with the fleet to witness the burning of another human world. Regret shows 'Vadamee a modified plasma rifle and says that such modifications of Covenant weaponry by any other than the Prophets is heresy. He orders 'Vadamee to track down the weapons, which he believes originated in 23 Librae from Jackals that may be trading with humans. He also tells 'Vadamee that the Jackal ship A Psalm Every Day, along with a contingent of Brutes, will go with him on the mission. 'Vadamee isn't happy about the Brute involvement but is happy that he has received the promotion and may be on the way to becoming a Fleet Master. After 'Vadamee leaves, the Prophet states that the Hierarchs did not expect that the humans would be spread out on so many worlds. This may be the reason why the Covenant lingered so long around Harvest instead of trying to find other human worlds.
After a slightly uneventful voyage to Hesiod, the Jiralhanae and the Kig-Yar Ship Mistress betray 'Vadamee, destroying his ship, killing his crew, and taking him and his Zealots prisoner while he was unconscious.
Aboard the Midsummer Night everyone was on edge as a Covenant vessel was on radar and they had to be careful of detection. They followed the Kestrel to Hesiod to discover that the rebels were using asteroids as a hideout. They drifted closer and discovered that they were all connected as well as Jackal ships navigating through the asteroids. The Midsummer Night was brought up to battle ready status and began to make stealth maneuvers to avoid any patrolling ships.
Inside the Rubble, Thel 'Vadamee and his bridge crew had been captured by the Kig-yar. Jora 'Konaree having thrown himself, unarmed, against the boarders had been wounded and asks Thel to kill him for his shame. After slamming a spike from a nearby bed into Jora's head, the remaining Zealots, led by 'Vadamee, decide to find out a way to strike at the Humans from inside the Rubble. Realizing that the Kig-yar intended to gain a ransom for their captives, Thel and his warriors decide that while the Jiralhanae wanted the credit for finding the humans themselves, they decide to go after Bonifacio whom they believe is their leader. The Sangheili trick their Unggoy guard, kill him, the rest of the guards, and escape.
On the UNSC Midsummer Night, Commander Dmitri Zheng discovers that the leaders of the Rubble know of their presence. The Rubble begins a bombardment of the ship, and Zheng orders that they head out to open space. However, the engines are taken offline via sabotage, and on the bridge Lieutenant Badia Campbell shoots Zheng fatally, and wounds Lieutenants Kirtley and Li before Keyes tackles her. She says that the «we» (the Insurrectionists) will win eventually before shooting herself in the head. With the engines out of commission and Zheng dead after locking down the nuclear warheads (rendering them unusable to the rebels), Keyes has no choice but to surrender the ship to the Rubble.
Keyes and his crew are taken aboard the Rubble and are permitted to join the population. Keyes gives a short speech urging them not to, and some stay with him, including Faison, Kirtley, and Li. Many others join the population. Keyes asks Faison why a number of ODSTs are joining, too, and Faison reminds him that ODSTs are first in everything, implying that they're going to be undercover in support of them.
Meanwhile, upon Delgado's return to the Rubble, he is detained by Bonifacio's private forces. The Council suspects him for dealing with the Kig-yar for the NAV data, since he was the only one apart from them who knew its location. While conversing with a guard, Delgado learns that Bonifacio's smuggling ship, the Kestrel, was sabotaged by the SPARTANs and its NAV data was destroyed; as a result, Bonifacio needs Delgado's data in order to continue his smuggling operations back to the Inner colonies. Delgado is subsequently taken to meet with the Security Council, where he learns of the existence of the Exodus Project. While the Council refuses to tell Delgado what the Exodus Project is, Diego Esquival reassures Delgado that it is for the good of the Rubble and requires NAV data. This convinces Delgado to retrieve the data for the Council. Diego and Bonifacio decide to accompany him to retrieve the data from Delgado's ship, Distancia.
However, on the ship Bonifacio betrays Diego and Delgado. He forces Delgado to hand over the NAV data so that he can give it to the Kig-yar, and when Delgado resists he shoots Diego. Bonifacio then makes off with the data and sabotages the ship's airlock, so that Delgado cannot inform the Rubble of Bonifacio's treachery. As his ship runs out of air, Delgado sets off the SPARTANs' beacon.
Thel and his Zealots, meanwhile, hijack a Kig-yar ship and head down to the surface of Metisette, a methane rich moon of Hesiod where the Kig-yar are breeding an army of Unggoy. They are able to kidnap Reth, the leader of the Kig-yar. However, Reth reveals to the Sangheili that he is also working on a mission assigned to him by the High Prophet of Truth, which greatly confuses one of Thel's most trusted soldiers and de facto second in command, Zhar. Reth subsequently escapes with the aid of some Unggoy which he converted.
The SPARTANs arrive and save Delgado, but are too late to save Diego who dies of his wounds. They decide that with the NAV data, the Kig-yar will no longer value the Rubble and will attack it. They need to briefly capture one of the Kig-yar ships to find their plans. However, even three SPARTANs would not be able to capture a Covenant ship; they decide to liberate the captured ODSTs from Midsummer Night and use their help to secure the ship. With the help of the Rubble's A.I., Juliana, the SPARTANs are able to liberate Keyes and many of his men from prison.
Delgado joins the main UNSC forces as they assault the Kig-yar ship Infinite Spoils in an attempt to find information on the Kig-yars' true intentions. The humans have the element of surprise and manage to capture it; however, Faison is wounded in the leg during the battle. He insists that Delgado leave him, but secretly Delgado asks for help. Lieutenant Keyes sends Jai to rescue the ODST. Meanwhile, Thel and the surviving Sangheili also desire the Kig-yar vessel and board it. They encounter Faison, who manages to injure Zhar with a sidearm before being killed. At this point Zhar treads on the edge of heresy by admiring the human's act of staying behind; however, they are interrupted by Jai's arrival. Jai and Thel fight each other, with neither gaining any ground; Jai leaves when he sees Faison's body. Thel himself barely survives the encounter and wonders what the human was.
During this time, Adriana sneaks up onto Bonifacio in the Distancia and fires at it, disabling its engines and allowing her to board it. Bonifacio escapes in an escape pod, and forces Adriana to allow him to escape by withholding where he kept the NAV data taken from Delgado. Adriana subsequently finds the NAV data and returns to the Petya.
With the information from the Kig-yar vessel, the humans determine that the Kig-yar are in fact planning a massive attack on the Rubble with the hundreds of thousands of Unggoy he has been allowing to breed unchecked on Metisette. Reth plans to capture the Rubble and use the NAV data to take the Exodus Project, which in fact is a giant asteroid habitat planned to transport the entire population of the Rubble away from both the UNSC and the Covenant, to Earth and capture it. This would earn the Kig-yar much more favor in the eyes of the Prophets than the Sangheili. Lieutenant Keyes devises a plan to stop this; while they take the recaptured NAV data to the Exodus asteroid and begin evacuating the citizens of the Rubble, the humans would also bombard Metisette, the Kig-yar moon base, with unneeded pieces of the Rubble. To do that, however, Julianna informs them that the Kig-yar surface defenses must be destroyed. She outlines two main objectives: an anti-air battery and a sensor station. The destruction of these will allow her to drop pieces of the Rubble onto Metisette, effectively destroying the Kig-yar base there. The Security Council, desperate, agrees to the plan and returns the Midsummer Night (necessary for the plan) and its crew to Keyes.
UNSC forces use a daring maneuver to drop ODSTs and the Spartans to the surface. Jai and Adriana aid the Marines with their objectives, laying charges on the AA battery and planting a remote nuke on the sensor station. The nuke, in addition to destroying the sensor station, also damages a large portion of the Kig-yar base and wipes out much of their fleet.
Without the sensor station or the AA battery, the Kig-yar are powerless as Julianna systematically bombards their base with the Rubble. Reth is among the dead. Thel, aboard his ship stolen from the Kig-yar, sees this and decides to send the last of the Unggoy aboard on an abortive attempt to capture the Exodus Project. The attack fails, and the Rubble's citizens successfully evacuate into the Exodus Project. It and the Midsummer Night jump to slipspace and set a course back to UNSC-held territory — the Rubble engineers realized that they would not have enough supplies to reach their original intended destination, and Lieutenant Keyes convinces them that for the good of the Rubble's citizens, they must return to the UNSC.
Bonifacio witnesses the bombardment of Metisette, when suddenly a massive Covenant fleet jumps out of Slipspace. He attempts to hail them, and is momentarily glad to watch them turn towards him, but is horrified when a cruiser effortlessly vaporizes his pod.
Thel and Zhar meet with the Prophets of Truth and Regret, who has arrived in the system with a large fleet. It is revealed that Truth and Regret have been working separately, leading to the confusion between Reth, commissioned by Truth, and Thel, sent by Regret. Zhar believes that they will be executed, and activates his energy sword to attack the Prophets. Thel is horrified but draws his own sword and stabs Zhar through the neck. Regret is visibly shaken and leaves, but Truth tells Thel that he survives but will speak nothing of what he has learned to anyone. Truth then proceeds to grant Thel a ship in the Fleet of Particular Justice, hinting that he will eventually become its commander and much later the Arbiter of Halo 2 and 3.
The Exodus asteroid and the Midsummer Night arrive safely at 18 Scorpii, and the asteroid's inhabitants are safely evacuated before the asteroid shakes itself to pieces while in orbit around Falaknuma.
Back on Sanghelios, Lak 'Vadamee discusses with Thel about the reorganization of the fleets and what is to come of this «strange new age».
Lieutenant Keyes returns and meets with Admiral Preston Cole, and expects to receive a court-martial for his actions but instead is congratulated and thanked by the Admiral Cole then promotes Keyes to Commander. Commander Keyes leaves and the Spartans enter; during the battle the Petya was abandoned, and they are looking for a new Prowler. Cole grants them the ship and gives them new orders, describing them as more dangerous than ever, to the satisfaction of Gray Team. Delgado enlists in the UNSC Navy. Soon after, Keyes returns to his apartment and his daughter, Miranda.
Halo Helljumper (Хэллджампер) (Десантник) (Прыгающий в ад). Пятисерийный комикс издательства Марвел за авторством Питера Дэвида (Peter David).
Комикс рассказывает об отряде хеллджамперов, посланных выяснить происходящее на планете Ариэль.
Перевод на русский доступен только у двух комиксов, поэтому я оставил его на потом.
Halo Blood line (Кровное родство) (Семья). Комикс издательства Марвел за авторством Фрэда Ван Ленте (Fred Van Lente), вышедший в декабре 2009 и содержащий 5 выпусков.
Это история об отряде Блэк, миссия которых завела их на неизвестную ранее планету. То же произошло и с командой Ковенанта, среди которых один выдающийся воин сангхейли и один слабый отступник той же расы. Волей случая им приходится объединиться…
Комикс мне очень понравился. Яркий, красочный, детализованный. И сюжет не подкачал. Но вишенкой на торте является, конечно, команда людей и Ковенантов.
Рекомендую к прочтению, комикс небольшой, читается максимум за полчаса.
Это последняя игра в серии Halo, разработанная компанией Bungie. Вышла она эксклюзивно для Xbox 360 в сентябре 2010 года. Сюжетно это приквел к Halo Combat Evolved. Из всей линейки игр данная игра является самой мрачной, т.к. мы с самого начала знаем, чем все закончится. Об этом же гласит и слоган игры.
Действие игры происходит в 2552 году, на заре войны с Ковенантами. Игрок принимает роль Ноубл шесть, члена спартанской отряда Команда Ноубл, во время битвы за Предел.
На данный момент это единственная игра в серии, где игрок волен выбрать пол персонажа и кастомизировать броню в синглплеере. Так же впервые в серии здесь появились способности брони, которые можно подобрать на уровнях (активный камуфляж, реактивный ранец и т.д.), и, что самое главное, они могут применяться неоднократно. Еще теперь если подкрасться к врагу сзади и выполнить бесшумное убийство, то оно будет выполнено в режиме от третьего лица.
Игра начинается с внезапной потери сигнала на коммуникационном аванпосте, прибыв туда и ожидая увидеть там повстанцев, Команда Ноубл была очень удивлена, когда вместо них там оказалась ударная группа Ковенантов. С этого и начинается героическая и обреченная на провал попытка остановить вторжение на одну из самых важных планет человечества. Спустя небольшое время мы узнаем, что нападение Ковенантов несет религиозный характер, и они будут сражаться до последнего вздоха, пока не найдут артефакт Предтечей, спрятанный где-то на планете. В течении игры члены Команды Ноубл гибнут один за другим (хотя для всех они пропадают без вести, ибо, как известно, Спартанцы не умирают). Наш герой, получает важное задание: сопроводить Джейкоба Кейза на Столп осени, вместо с Кортаной. После чего Столп Осени немедленно взлетает с планеты, оставив Ноубл Шесть позади.
Последняя сцена показывает нам последнего оставшегося в живых Спартанца, он (или она), выступает один против многократно превосходящих сил Ковенантов. Удар за ударом сыпятся на броню Спартанца, на визоре шлема появляются трещины. В конце концов он снимает и откидывает его, и вступает в последнюю битву с Элитами, которые его убивают… После этого нам показывают, что шлем лежит на уже травянистых равнинах терраформированного Предела.
Если пройти игру на Легендарном уровне сложности, то будет возможность уничтожить шаттл с Мастером Чифом.
— Shephard117
As a member of an elite military force, you must fight to defend the Earth from alien aggressors on the ancient alien artifact known as Halo. You must fight your way through Halo's mountainous terrain and underground labyrinth to discover the secrets of the mysterious world, and protect the human race. Escaping Halo with your life requires a cunning wit and a major arsenal of weapons.
Switch between foot-based fighting and vehicle-based attacks, where you can pilot flyers, tanks, or buggies, or man the guns while another squad member drives. Multiplayer action in Halo: Combat Evolved gives players the option of co-op missions or free-for-all shootouts.
Первая игра серии Halo вышла в 2001 году, разработана кампанией Bungie и издана Microsoft в качестве эксклюзива для консоли Xbox. Через 2 года была портирована на персональные компьютеры студией Gearbox Software. В 2011 году игра получила юбилейное переиздание, названное Halo Combat Evolved Anniversary, но об этом позднее.
Изначально игра разрабатывалась для компьютеров компании Apple (Macintosh), но Microsoft решила купить Bungie, а так как все права на бренд были у нее, то, собственно, и игра перешла в собственность к Microsoft.
При разработке игры, Bungie явно вдохновлялись романами Ларри Нивена о Мире-кольце, а также своим предыдущим творением — игрой Marathon (о которой сейчас вряд ли кто знает).
Сюжет игры повествовал о войне людей в лице ККОН (Космическое Командование Объединённых Наций) и религиозного союза пришельцев, известных как Ковенант. Здесь же дебютировал и главный герои серии — Мастер Чиф (Джон-117). Суперсолдат из проекта СПАРТАНЕЦ II, который был намного выше других людей, генетический модифицирован и носил зеленую броню под названием Мьельнир.
В отличие от большинства шутеров того времени, главный герой мог носить с собой только 2 вида оружия. Т.к. вкупе с этим в Halo был очень хороший ИИ, то свои действия необходимо было продумывать. Что, в принципе, неплохо работало на атмосферу, ведь у Ковенантов всегда было преимущество в технологиях, силе и количестве войск, что означает, с наскока их не возьмешь.
В этой игре, и во всех последующих, используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Изменение уровня сложности не только делает врагов более «толстыми» и их щиты сильнее, но и заставляет врагов применять более хитрые тактики.
Среди человеческого оружия нет известных и современных аналогов, оно и понятно, действие происходит в далеком будущем. Стоит так же отметить, что огнестрельное оружие очень хорошо работает против незащищённых тел, но крайне слабо против энергетических щитов, оружие Ковенантов же очень эффективно против щитов, и менее эффективно против… ну вы поняли.
Среди оружия стоит так же отметить гранаты, их здесь 2 вида. Осколочные и плазменные, которые прилипают к поверхности\врагам.
Halo — первая игра от первого лица (если я не ошибаюсь, возможно было еще что-то малоизвестное, о чем я не слышал) (и для справки, первый Battlefield вышел год спустя Halo) где можно было сесть в транспорт и управлять им. «Автопарк» в игре не такой обширный, но само его наличие, вместе с открытыми уровнями, очень радовало. «Warthog» это джип с пулеметом в котором помимо водителя и стрелка может сидеть еще один пассажир. «Scorpion» — тяжелый танк, помимо водителя сюда может сесть еще один человек и управлять стационарным пулеметом. На этом автопарк людей заканчивается, но были так же еще и 2 транспорта у Ковенантов, которыми можно управлять. Это «Banshee» — одноместный истребитель, и «Ghost» — антигравитационный мотоцикл. Забавный факт: транспорт людей в это игре уничтожить невозможно, в отличие от транспорта пришельцев.
Всего же в игре насчитывается 10 уровней\глав.
1. «Столп осени\The Pillar of Autumn»
2. «Хало\Halo»
3. «Истина и примирение\The Truth and Reconciliation»
4. «Молчаливый картограф\The Silent Cartographer»
5. «Атака на центр управления\ Assault on the Control Room»
6. «343 Виновная Искра\343 Guilty Spark»
7. «Библиотека\The Library»
8. «Два предателя\Two Betrayals»
9. «Кейз\Keyes»
10. «Утроба\The Maw»
Сюжет брал начало на корабле «Столп осени\Pillar of Autumn», который вышел из пространства скольжения прямо в гущу ковенантского флота. Поначалу они были удивлены, что их не стерли в порошок, а решили взять на абордаж, ведь там был целый флот Ковенантов (!). Но затем все встало на свои места, когда они увидели гигантскую космическую станцию в форме кольца. Т.к. для Ковенантов оно было священным, то они не стали рисковать и открывать огонь по кораблю, потому что легко могли попасть по кольцу. Тут-то и выводят нашего героя из криосна, быстро вводят в курс дела и приказывают всему экипажу немедленно эвакуироваться. Так же, согласно Протоколу Коула все данные о местонахождении Земли стираются. Мастер Чиф забирает с собой корабельный ИИ Кортану для защиты от Ковенантов. Благополучно добравшись до спасательной капсулы, Джон-117 и еще несколько солдат спасаются с корабля и устремляются к кольцу. Но увы, посадка проходит не так гладко, как хотелось бы и Чиф остается в одиночестве. Однако, на месте оставаться было небезопасно, да и не было в этом смысла, ведь нужно найти выживших и каким-то образом убраться с кольца. Так 117-й находит отряд сержанта Джонсона. Получив в свое распоряжение подкрепление и джип «Warthog», Джон отправляется дальше исследовать местность и неожиданно для всех находит неизвестные древние постройки. Тем временем, Кортана, отслеживая переговоры Ковенантов, обнаруживает, что многие эвакуировавшиеся с корабля выжили. Командование пытается хоть как-то организовать оборону и дать отпор пришельцам, которые явно что-то ищут на кольце. Так же она узнала, что капитан Кейз выжил, его держат в плену на корабле «Истина и примирение\The Truth and Reconciliation», который завис в нескольких сотнях метров над поверхностью кольца. Под покровом ночи Чиф и небольшой десантный отряд проникают на корабль и освобождают капитана. Кейз рассказывает, что подслушал разговоры Ковенантов, они называют это кольцо «Хейло\Halo». С помощью Кортаны мы узнаем, что Хейло это не просто кольцо, а оружие невиданной мощи, и Ковенанты ищут комнату управления им. Узнав правду о кольце и его возможностях, наши приоритеты меняются, мы должны во чтобы то ни стало отыскать комнату управления раньше пришельцев.
Из последних сил командование организовывает масштабную военную операцию и отправляет Чифа на поиски. В результате долгих скитаний по древним постройкам, Джон находит карту, на которой указано местоположение комнаты управления. Проделав большой путь, мы оказываемся уже в другой климатической зоне, в снегах. Здесь идет ожесточенная борьба пришельцев с солдатами, которых все считали давно погибшими. Здесь же мы и находим комнату управления. Подключившись к терминалу, Кортана узнает, что кольцо было построено Предтечами. Также она сообщает, что Ковенанты нашли здесь нечто ужасное, что напугало их самих. И это «что-то» находится именно там, куда отправился капитан Кейз. Капитана нужно предупредить, но связи с ним нет, и Чиф отправляется сам.
Прибыв на место, Джон находит еще одну древнюю постройку Предтеч. Исследуя ее, он обнаруживает следы битвы и одного выжившего. Вскоре он находит и видеозапись произошедшего. На ней хорошо видно, как Кейз и его группа входят в комплекс и сразу же подвергаются атаке неизвестной до этого момента расе паразитов. Это и было то, что так напугало Ковенантов, это был «Поток\Flood», раса разумных паразитов, которая когда-то привела к вымиранию расу Предтеч. Кольцо же было построено в качестве оружия против Потока. Поток начинает мгновенно распространятся, сметая на своем пути: как людей, так и ковенантов. Но тут с Джоном связывается ИИ Предтеч, хранитель Инсталляции 04, 343 Guilty Spark. Его задача не дать Потоку покинуть кольцо, но ему потребуется помощь — для активации защитных систем нужно объединить Активационный Индекс с Ядром, которое находится в комнате управления.
Вместе со смотрителем Чиф пробивается сквозь толпы врагов в библиотеку, где хранится Индекс. После чего он спешит обратно в комнату управления, где его ждет Кортана. И тут выясняется, что смотритель был не до конца честен с нами. За то время, что мы отсутствовали, Кортана выяснила как работает Хейло: оно уничтожает одним импульсом всю разумную жизнь в галактике, тем самым лишая Поток еды. Радиус Инсталляции 04 — 25000 световых лет, что еще не вся галактика, но импульс приведет в действие не только этот Ореол, но и остальные шесть! После этого 343 Guilty Spark решает, что если Чиф не активирует Хейло, то он найдет кого-нибудь еще, но ему нужен индекс, который находится теперь у Кортаны. Он активирует защиту и Джону приходится прорываться с боем наружу.
У Кортаны созрел план: чтобы остановить Потоп нужно уничтожить 4-ю Инсталляцию. Для этой цели идеально подойдет перегруженный реактор «Столпа осени». Но для этого нам потребуется личный ключ капитана Кейза и его мозговой имплант. Как только Кортане удается засечь сигнал капитана, она телепортирует Чифа к нему (она научилась этому у смотрителя), и Чиф застает капитана в новом обличии. Кэп был заражен Потопом и мутировал в жуткую тварь. Тем не менее, миссию надо выполнить. Добыв имплант, Джон угоняет одну Баньши и летит к разбившемуся «Столпу осени».
Корабль уже заражен, но Чифу удается пробраться на мостик и запустить самоуничтожение, однако все портит неожиданно появившийся смотритель, который останавливает таймер. Кортана говорит, что реактор можно перегрузить и вручную, для этого потребуется всего лишь одна граната, которая по счастливой случайности у нас есть. Пробираясь сквозь толпы врагов, Джону удается запустить цепную реакцию. Теперь самое время бежать.
Завершалась игра тем, что нам на джипе «Warthog» нужно было проехать сквозь взрывающийся корабль, что, с учетом того, что джип крайне прыгуч и его может очень легко занести, было сделать не так просто.
В ангаре мы находим один единственный истребитель, и на нем спасаемся с корабля. «Столп осени» взрывается, разрушая кольцо. Казалось-бы, конец. Больше опасности нет, и с Хейло покончено, именно так и сказала Кортана Чифу, на что он ответил: «Нет, я думаю это только начало».
И он был прав, в сцене после титров показывают 343 Guilty Spark, который целый и невредимый летит где-то в открытом космосе.
Если вы заканчивали игру на Легендарной сложности, то вам показывали бонусный ролик, в котором сержант Джонсон пытается отобрать у Элита своей автомат. Увидев вспышку от взрыва он говорит Элиту «Ну вот и все детка, обними-ка меня!». Они обнимаются и их накрывает ударная волна. Но это сцена является ничем иным, как пасхалкой, для тех, кто осилил игру на самой высокой сложности, ведь на самом деле сержанта Джонсона не было там, он благополучно эвакуировался.
-Shephard117
Halo The Flood (Потоп). Вторая книга из серии «Halo», написанная Уильямом Дитцом. Вышла в свет в апреле 2003-го.
Сюжет книги совпадает с сюжетом игры Halo. Уильям Дитц постарался сконцентрировать внимание на том, что в игре было недоступно пользователю или не сильно акцентировалось.
Следующая книга, за авторством Уильяма Дитца, начинается ровно на том же месте, где окончилась первая. Предел уничтожен, капитан Кейз вместе с Джоном совершили прыжок по неизвестным координатам, которые они нашли на Пределе и попадают прямиком в гущу Ковенантского флота, рядом с гигантским кольцом, древней установкой Предтеч. Эта книга фактически является новеллизацией первой части игры Halo Combat Evolved, и повторяет ее сюжетную линию, однако и привносит кое-какие дополнения. Например, в книге будут главы от лица Унггоя (это те самые маленькие противники, которые в игре умирают быстро и постоянно вопят) и Сангхейла (Элит), которому Пророки поручат устранить Мастера Чифа. Или о том, как бойцы УВОД относятся к Спартанцам (лично для меня это было весьма неожиданно). В отличии от предыдущей книги, эта читается не так легко и интересно, местами автор пишет через чур нудно, а порой так и вовсе начинаешь зевать. Как не трудно догадаться, для игравших в первую часть наиболее интересны будут главы от лица Ковенантов.
-Shephard117
Роман, подобно игре, основан на выходе «Столпа Осени» из пространства скольжения, и обнаружении массивного кольца-мира, расположенного около газового гиганта. Однако ковенанты и там находят людей. Пророк запрещает вести огонь по кораблю людей, боясь повредить священный Ореол. Тогда ковенанты идут на абордаж «Столпа Осени», и захватывают его. Тем временем, техники «Столпа Осени» пробуждают от криосна одного из последних выживших спартанцев Мастера Чифа. Ковенанты захватывают управление над кораблем; из-за утраты управления над кораблем, капитан Джекоб Кейс приказывает команде эвакуироваться с судна. Киз вручает Мастеру Чифу ИИ по имени Кортана. Учитывая богатство информации, содержащейся в Кортане, главной задачей Чифа становится не допустить её попадания в руки врага; Чиф на спасательной шлюпке приземляется на поверхность Ореола; другие солдаты, возглавляемые майором Антонио Сильва и заместителем командира Мелиссой Маккей. Капитан Киз оказывается захваченным ковенантами и становится пленным на корабле ковенантов «Истина и Единение»; позже его спасает Мастер Чиф. Капитан узнал, что мир-кольцо, на котором они находятся, имеет важное значение для ковенантов, он предполагает, что Ореол — это оружие невообразимой мощи. Сбегая с крейсера, Киз дает Чифу задание найти диспетчерскую Ореола; после выполнения этого, Чиф подключает Кортану к сети Ореола. Кортана понимает, что Ореол — не оружие, но прежде чем Чиф хочет засыпать спутницу вопросами, та дает задание найти капитана Киза.
Прибыв на место (больше похожее на болото), где в последний раз появлялись Киз с его командой, Чиф обнаруживает, что капитан захвачен, и что люди и ковенанты убиты зомби-подобными инопланетянами. Выживший солдат, Уоллис Дженкинс, находийся в полубессознательном состоянии нападает на Маккей и пытается ее убить, однако, Маккей захватывает его для изучения. С Чифом связывается ИИ Ореола, 343 Виновная Искра, сообщающая Чифу о том, с какими врагами он столкнулся. Потоп — паразит, инфицирующий хозяев и преобразовывает их в боеспособную форму или форму для заражения. В диспетчерской Ореола, Виновная Искра дает Чифу индекс для активации Ореола, но ее останавливает разъяренная Кортана, которая объясняет, что Ореол — оружие, которое уничтожает не Потоп, а любую другую жизнь (таким образом лишая Потоп пищи). Чиф и Кортана, понимая, что должны остановить Виновную Искру от активации Ореола, решают уничтожить мир-кольцо, взорвав реакторы «Столпа Осени». Чтобы это сделать, им нужна информация капитана Киза, которого Кортана обнаруживает на крейсере ковенантов. Чиф пробивается к нему, боряся с ковенантами и потопом, но слишком поздно — Киз оказывается ассимилированным Потопом. В то время как Чиф и Кортана двигаются к Столпу Осени, оставшиеся на Ореоле люди улетают с него. Сильва возвращается на «Истину и Единение» вместе с пилотом, чтобы улететь с Ореола, когда взорвуться реакторы Столпа Осени. Это решение было принято, но Маккей понимает, что Сильва ослеплен мыслью о продвижении по службе; Сильва понимает, что даже одна особь Потопа может привести к гибели Земли. Дженкинс, обращая внимание Маккей на присутствие Потопа на крейсере, понимает, что уничтожение Потопа является куда более важным, чем продвижение Сильвы в карьере; Маккей корректирует курс «Истины и Единения», и врезается в Ореол, уничтожая корабль. На «Столпе Осени», Мастер Чиф дестабилизирует реакторы, в то время как Виновная Искра и Стражи пытаются их остановить. Пока идет счет до взрыва, Кортана направляет Чифа к ангару с истребителем, на котором они и улетают с Ореола. После взрыва Ореола, Кортана говорит, что она с Чифом, по видимому, единственные выжившие. На слова Кортаны о конце борьбы, Чиф отвечает ей: «Нет. Я думаю, что мы только начали».
Halo First Strike (Первый удар). Роман Эрика Ниланда из серии Halo, выпущенный в декабре 2003-го.
События заключительной части трилогии (за авторством великолепной первой книги, Эрика Ниланда) разворачиваются между Halo CE и Halo 2. Данная книга является этаким мостиком между первой и второй частью игр. События начинаются на планете Предел, где мы узнаем судьбу Спартанцев и доктора Халси, оставшихся на планете, которые находят загадочный артефакт. Затем действие переносит нас в тот момент, когда Джон уничтожил Установку 04, и они с Кортаной дрейфовали в поле обломков на истребителе «Длинный меч». Однако среди этих обломков они наткнулись на транспортный корабль «Пеликан», в котором оказались выжившие солдаты, и что еще более важно, криокапсула со Спартанкой. Объединившись они захватывают корабль Ковенантов «Восхождение правосудия» и, согласно Протоколу Коула, прыгают к Пределу… Как и «Падение предела» книга написана хорошо и интересно, и, в отличии от предыдущей части, здесь нет кусков, которые хотелось бы просто пропустить или выкинуть из книги. Так же, я думаю, многим игравшим в Halo Reach и Halo 4 было бы интересно узнать, как же выжила доктор Халси. Данная книга вполне отвечает на этот вопрос и расставляет все по своим местам.
— Shephard117
Во время Битвы за Предел 30 августа 2552 года, последней линией обороны ККОН были орбитальные платформы магнито-рельсовых пушек. Понимая, что только эти МРПудерживают флот ковенантов от полного уничтожения Предела, командир отряда Спартанец-II, Джон-117, посылает большую часть Спартанцев, обозначенную как Красная Команда, на поверхность планеты, чтобы защитить любой ценой наземные термоядерные генераторы МРП. Но это оказывается бесполезным, так как флот ковенантов начинает орбитальную плазменную бомбёжку, превращая поверхность планеты в стекло. Оставшиеся в живых Спартанцы прячутся в катакомбах под поверхностью и находят доктора Кэтрин Элизабет Халси, создателя проекта Cпартанец-II. Спартанцы и Халси обнаруживают пещеру предтечей под базой «Замок», штаба флотской разведки. В ней, Халси находит загадочный кристаллоподобный артефакт, способный искажать пространство и время. Люди забирают артефакт и прячут его от сил ковенантов, ищущих его (именно поэтому эта часть планеты не подверглась бомбёжке).
Руины Установки 04
Начиная там же, где закончилась первая игра, Джон-117 и бывшая ИИ «Столпа Осени» Кортана плывут в космосе 22 сентября 2552 года на борту космического истребителя «Длинный Меч». Прошло три дня с тех пор, как крейсер упал на Ореол. Старшина обнаруживает оставшийся транспорт «Пеликан», который также оказался в поле обломков Ореола. В нём оказались сержант Эйвери Джонсон, лейтенант Хэверсон, пилот Поласки, капрал Локлир и криогенная камера со спартанкой Линдой-058. Вместе, они планируют вернуться на Землю захватив флагман флота ковенантов, «Восхождение Правосудия».
Захватив корабль, экипаж прыгает к планете Предел. Это было сделано потому, что Протокол Коула требует, чтобы в случае захвата вражеского корабля, он должен быть тщательно обыскан на предмет устройств для пеленга. Так как земной флот Предела был уничтожен ковенантами, то Кортана надеялась найти там человеческий корабль годный для прыжка к Земле, а также потому что Старшина желал узнать судьбу своего отряда, которых он послал на поверхность планеты.
Предел
Прибыв на Предел, Старшина принял зашифрованный сигнал от выживших Спартанцев, а также от нескольких других выживших солдат во главе с вице-адмиралом Данфортом Уиткомбом. Исследуя Предел, Джон-117 также обнаруживает доктора Халси и выживших Спартанцев вместе с кристаллом предтечей, который, по-видимому, исказил время, чтобы Старшина и Кортана смогли спасти доктора и других. Артефакт переместил доктора Халси и Спартанцев на 15 дней вперёд, чтобы они все встретились. Пока это всё происходит на планете, Кортана узнала что ковенантам стали известны координаты Земли и что они собирают огромный флот для уничтожения колыбели человечества.
Затем, людям приходится отбиваться от множества нападающих ковенантов, желающих заполучить черепок. Во время прыжка в пространство скольжения, доктор Халси узнала что этот артефакт также меняет свойства этого пространства. «Восход Правосудия» и преследующие корабли ковенантов оказались в слое между обычным трёхмерным пространством и пространством скольжения. В перестрелке которую затеяли ковенанты, погибли множество их же кораблей, так как их плазменные торпеды перемещались по непредсказуемым траекториям. Но также в этой битве погибли два Спартанца и пилот Поласки от случайного попадания торпеды. Вернувшись в систему Эридан, люди решили уйти от преследования в поясе астероидов, обнаружив там базу людей-повстанцев. На базе, доктор Халси усыпляет Келли-087 и похищает её на малом корабле «Беатрис» класса «Рукокрылый» (дальнейшая судьба доктора Халси и Келли описывается в книге «Halo: Ghosts of Onyx»). Прежде чем сбежать, доктор отдаёт кристалл Предтечей капралу Локлеру, предполагая, что тот не станет сохранять кристалл, если появится необходимость его уничтожить. Локлер, который был влюблён в Поласки, взрывает артефакт, но сам погибает от вызванного им огромного всплеска радиации.
«Непреклонный Пастырь»
Зная, что ковенанты готовятся уничтожить Землю, Старшина и другие спартанцы решают дать защитникам больше времени. Для этого, они летят в место сбора флота, чтобы прервать их операции в решающем «Первом ударе». Спартанцы успешно внедряются в командную космическую станцию ковенантов под названием «Непреклонный Пастырь» и, с помощью копии Кортаны, активируют систему самоуничтожения станции, однако во время этого задания погибает Спартанка. Выбравшись из станции, Спартанцы узнают, что вице-адмирал Уиткомб и лейтенант Хэверсон заставили ковенантов поверить, что у них на борту всё ещё есть артефакт Предтечей и ведут корабль прямо к «Непреклонному Пастырю». Когда флот ковенантов окружает их, станция взрывается, уничтожая почти все вражеские корабли. Джон-117, Фред-104, Линда-058, Уилл-043, сержант Джонсон и Кортана используют отремонтированный человеческий фрегат чтобы вернуться на Землю.
Книга заканчивается на космической станции «Высшее Милосердие», где Высший Пророк Истины и вождь бугаев Тартарус обсуждают потерю Ореола Альфа. Игра Halo 2 начинается сразу после этого.
The defeat of the Covenant in the first Halo game was only a temporary victory, as the alien attackers have renewed their mission to wipe out all of humanity. Despite the human military force's and Master Chief's efforts, the Covenant have breeched the Earth's defenses and have left its inhabitants in a dismal situation. In the midst of desperation, players assume the role of Master Chief and lead the resistance against the Covenant to save the people of Earth from a gruesome demise. Halo 2 features an immense and epic single player mode, as the story picks up where it ended in the first game. In addition to the single player mode, Halo 2 also features a redesigned multiplayer mode. While the first game limited players to LAN connectivity, Halo 2 takes multiplayer missions online by way of Xbox Live.
Спустя 3 года после релиза оригинальной игры, на консоли от Microsoft выходит продолжение под названием Halo 2. Позже, через 3 года, было портировано на ПК. Сразу же после релиза игра стала самой популярной в сервисе Xbox Live и была таковой до релиза Gears of War.
Первое, что бросается в глаза после запуска игры, так это изменения в интерфейсе. Раньше для щита и здоровья были отдельные индикаторы, теперь же остался только индикатор щита. Который, к слову, теперь перезаражается значительно быстрей.
Главный герой по-прежнему может носить только 2 вида оружия одновременно (на протяжении всей серии это не изменится, так что в следующих частях мы этот момент опустим), однако теперь некоторые виды оружия можно будут взять в обе руки. Оружие Ковенантов же почти все работает на батареях, т.е. перезаряжать его нельзя, однако оно частенько перегревается, если просто зажать кнопку огня.
Так же пополнился и транспортный парк, в основном у Ковенантов (оно и понятно, технологическое превосходство и ему сопутствующее развитие техники). Например, гаубица «Wriath», которая выполняет роль тяжелого танка у Ковенантов. Оснащен плазменным орудием, стреляющим мощными плазменными снарядами. Пускает плазму орудие по дуге, и если противник подберется слишком близко, то окажется в слепой зоне орудия. Но для этого на данном «танке» так же стоит и плазменный пулемет. Вмещает в себя только 2х человек: пилота и стрелка.
Еще один новый вид транспорта называется «Spectre», это аналог людских джипов «Warthog». Данная техника оснащена плазменным пулеметом, эффективным против пехоты и легких боевых машин. Может вместить в себя 3х человек, помимо водителя.
Главная же особенность второй части заключается в том, что нам предстоит играть не только за Джона-117, но и за Арбитра, который ведет войну против «Еретиков». За всю игру Арбитр не убивает ни одного человека. Так же у него есть спец способность «Невидимость», что позволяет в некоторых местах незаметно убирать противников, стелсу здесь место, конечно, не нашлось, но данная способность бывает очень полезна, когда нужно выйти из окружения и зайти с тыла.
Сюжет второй части берет начало в «Haigh Charity» передвижном городе Ковенантов, где верховного главнокомандующего Флота Особого Правосудия Тел Вадама судят перед Высшим Советом за провал обороны Хейло. Иерархи, возглавляющие совет, Верховные Пророки Истины, Милосердия и Сожаления, признают его виновным в уничтожении Священного Кольца. Вадам лишается брони, звания и отмечается меткой позора.
Тем временем на орбитальной оборонительной платформе Земли «Карио» Мастер Чиф получает новую улучшенную броню. Однако полностью протестировать ее он не успевает, за ним приходит повышенный в звании сержант-майор Джонсон, вместе они отправляются на церемонию награждения. Но и тут не все идет гладко, церемонию прерывает Кортана, которая докладывает, что вне зоны поражения орудий из пространства скольжения вышло сразу 15 огромных крейсеров Ковенантов. Сбылись самые худшие страхи людей — Ковенанты атакуют Землю. Однако пришельцы были удивлены, что люди находятся здесь, судя по всему, для иноземцев это было неожиданностью. Об этом сообщает Кортана, так же указывя на то, что флот, уничтоживший Предел, был в несколько раз больше. Джон-117 и пехотинцы изо всех сил защищают станцию, когда замечают, что несколько соседних станций взорвались изнутри. Похоже, Ковенанты минируют каждую, но Чиф успешно находит эту бомбу. Не придумав ничего лучше, чем выкинуть ее за борт, он эффектно подрывает один из крейсеров пришельцев. После чего его подбирают и отправляют на Землю защищать город Нью-Момбаса, где во всю идет наступление армии Ковенантов под предводительством Верховного Пророка Сожаления. Когда город оказывается в относительной безопасности, Пророк бежит с Земли, переходя в пространство скольжения прямо в атмосфере! Его преследует на корабле «In Amber Clad» Миранда Кейз, дочь капитана Кейза, c Чифом на борту. Такой прыжок не остался без последствий: он сотрясает весь город и уничтожает космический подъемник, разбросав его обломки на многие мили вокруг…
И вот тут сюжет плавно переходит ко второму главному герою, осужденному командиру Элитов, Тел Вадаму. Верховные Пророки Истины и Милосердия дают ему шанс на искупление. Для этого они дают ему право надеть доспехи Арбитра, что означает, что он теперь обязан выполнять заведомо самоубийственные миссии. Тел Вадам принимает доспехи и становится инструментом воли Совета. Арбитр получает свое первое задание — убить лидера еретиков, которые откололись от союза Ковенантов после уничтожения Инсталляции 04. Он находит свою цель на газовой шахте, попутно уничтожая как еретиков, так и Потоп. Встретившись лицом к лицу с лидером еретиков, Сэсой Рэфумом, он узнает, что Пророки солгали о «Великом Путешествии». В этот момент появляется 343 Guilty Spark, которого оба Элита считают оракулом Предтеч. Но Арбитр не успевает ничего узнать, как бой, в котором погибает лидер еретиков, возобновляется. После чего Арбитра и Spark эвакуируют, оставляя его гадать, что же побудило отступников предать священные обеты Ковенантов…
Однако, сейчас мы оставляем Арбитра и его душевные терзания, а наша история плавно возвращается к Мастеру Чифу. Корабль выходит из пространства скольжения сразу же за крейсером Пророка Сожаления, который и не подозревает, что его кто-то преследует. Каково же было удивление экипажа, когда они увидели перед собой еще одно Хейло, а именно Инсталляцию 05. Джон вместе с отрядом ODST десантируются на кольцо, чтобы уничтожить Пророка. Кортане удается узнать, что Пророк лично хочет активировать Хейло, чтобы отправить истинно верующих в «Великое Путешествие». Джон находит и устраняет Пророка, но не успевает эвакуироваться, Ковенанты решают решить проблему с нашим героем радикально, а именно выжечь близлежащую территорию, тем самым наверняка убить Джона. Однако Чиф прыгает в озеро, там из глубины появляются щупальца Потопа и утаскивают Мастера на дно.
Настало время вновь вернуться к Арбитру, который находится в городе «High Charity» на орбите Хейло. Иерархи решают, что в гибели Пророка Сожаления виновны Элиты, и вместо них на посту телохранителей Пророков встают Бруты. Это естественным образом вызывает вражду между Брутами и Элитами, которые и без того находились в крайне напряженных отношениях. Пророки узнают у 343 Guilty Spark как активировать кольцо, после чего посылают Арбитра на поиски «Священной Иконы», чтобы она «осветила» кольцо. Арбитр проходит через зону карантина и сталкивается с ордами Потокпа и стражами. В поисках Индекса он прибывает в библиотеку, однако обнаруживает, что Индексом уже завладели Кейз и Джонсон. Неожиданно появляется брут Тартарус. Забрав Индекс себе и взяв в плен людей, он говорит, что Пророки решили изгнать всех Элитов и убить Арбитра, после чего Тартурус сталкивает Арбитра в пропасть.
Под библиотекой Мастер Чиф приходит в себя и обнаруживает, что находится в плену у Gravemind’а, существа, которое действует как единый разум Потопа. Несмотря на то, что Арбитр упал с большой высоты, он так же был спасен щупальцами Gravemind’а. Именно здесь впервые встречаются Арбитр и Джон. К тому же, не только они, здесь же находится и Пророк Сожаления, который был инфицирован и поглощен Потопом. Но и это еще не все, тут же появляется 2401 Penitent Tangent, смотритель Инсталляции 05. Происходит диалог, в ходе которого Арбитр понимает, что Вера Ковенантов это ложь, что кольца предназначены для уничтожения жизни, а не ее спасения. Это и близящийся геноцид Элитов заставляют Арбитра объединится с Чифом, чтобы не дать активировать это кольцо. Gravemind телепортирует их в разные места: Чифа в город «High Charity», чтобы он захватил Индекс, а Арбитра в район местонахождения комнаты управления.
Чиф появляется прямо посреди приёмного зала Пророка Истины. Пророк в панике убегает на своей крейсер. Джон преследует его, по пути наблюдая повсеместные конфликты Брутов и Элитов, и неожиданно найдя несколько людей. В этот момент Gravemind обрушивается на город с помощью корабля «In Amber Clad». Почти достигнув своей цели, Чиф встречает еще одного Пророка — Пророка Милосердия — который заражен Потопом, он говорит, что Пророк Истины отправляется на Землю, чтобы «завершить то, что мы начали». Чифу нужно поторапливаться, с боем он прорывается на Дредноут Предтеч, но оказываеся вынужден оставить Кортану позади пообещав ей вернуться.
В то же время Арбитр направляется в комнату управления, где находит множество мертвых Элитов, которых, без сомнения, убили бруты. В компании нескольких выживших сангхейли (Элиты) они пробиваются к Скарабею (огромный шагающий робот, одного из которых ранее уничтожил Чиф в Нью-Момбасе), где держат Джонсона. Джонсон захватывает Скарабея и добивается хрупкого союза между людьми и Элитами. Совместными усилиями, используя главную энергетическую пушку Скарабея, они попадают в комнату управления, где встречают Тартаруса. Он слышит правду о кольцах непосредственно от 343 Guilty Spark, но по-прежнему ослепленный верой заставляет Миранду Кейз активировать Хейло. В результате долгой и напряженной схватки, Тартарус погибает, а Миранда Кейз хватает Индекс за мгновение до катастрофы. Однако, 343 Guilty Spark (на самом деле, меня не покидает ощущение, что он какой-то маньяк) сообщает, что эти действия привели в исполнение протокол безопасности, который Инсталляция посылает остальным кольцам, возводя их в состояние готовности для дистанционной активации с Ковчега.
В результате событий, произошедших в игре, Арбитр с верными ему Ковенантами заключают союз с людьми. Игра же заканчивается на том, что дредноут Предтеч с Джоном на борту приближается к Земле, Мастер Чиф оповещает адмирала о своем присутствии и говорит, что он «заканчивает эту битву». Что является слоганом 3й части игры («Finish the fight»), но не будем забегать вперед. По сути, игра заканчивается словами «Продолжение следует», что заставило людей с нетерпением ждать следующую, финальную часть трилогии, размах и эпичность которой должны были побить предыдущие вместе взятые.
В сцене после титров показывается, что город Ковенантов окончательно захвачен Потопом. Тысячи спор летают в воздухе. Gravemind говорит, что он очень доволен собой. Неожиданно на пьедестале возникает Кортана. Gravemind говорит, что у него есть вопросы, на которые она должна ответить. Кортана отвечает: «Ладно… задавай.» И экран темнеет прежде чем мы слышим хоть один вопрос.
— Shephard117
Самостоятельное дополнение Halo 3 (первоначальное название Halo 3 Recon). В отличие от трилогии, здесь мы играем не за Мастера Чифа, а за орбитального десантника, которого все зовут просто Новичок. Действие дополнения происходит до событий Halo 3 и одновременно с событиями Halo 2, сразу после того, как корабль Пророка Сожаления вошел в пространство скольжения над Нью-Момбасой. Все события игры сосредоточены в этом городе.
В целом геймплей очень похож на прошлые части серии, однако есть существенные различия. Т.к. теперь мы играем не за суперсолдата, а за обычного человека, не облаченного в броню Мьельнир, то стиль игры будет несколько отличаться. Игроку придется действовать более осторожно из-за повышенной угрозы со стороны противников.
Главной целью игры будет исследование руин в попытке узнать судьбу своего отряда. Обнаружив какую-нибудь улику, происходит своего рода флешбек, и игрок принимает на себя роль пропавшего солдата. Стоит так же отметить, что Halo 3 ODST является единственной игрой в серии, где отсутствуют Элиты и Потоп.
Суть дополнения заключается в захвате инженера Ковенантов. Через месяц после событий игры, отряд наблюдает за Инженером на орбитальной станции ККОН. Прибывает сержант Джонсон и говорит, что собирается допросить Инженера. Если игру завершить на Легендарном уровне сложности, то в сцене после титров будет показано, как Пророк Истины наблюдает за Инженерами, выкапывающими артефакт Предтеч под центральным процессором Суперинтенданта.
-Shephard117
Halo Uprising (Сопротивление) Комикс Марвел, сценаристом которого является Брайан Бендис (Brian Michael Bendis). Первый выпуск выпущен в августе 2007-го.
Комикс повествует о том, как Мастер Чиф вырвался из окружения на корабле врага и о самоотверженности простых гражданских.
Комикс мне понравился. Довольно необычный для меня стиль отрисовки, хороший сюжет, эпичность Мастера Чифа. Особенно мне понравился момент в первом выпуске, когда Чиф ответил напавшему на него врагу «Всегда… Всегда… Всегда обезоруживай противника перед допросом!». Рекомендую к прочтению, комикс небольшой.
Итак, мы подобрались к последней части трилогии. Halo 3 вышла в сентябре 2007 года эксклюзивом для Xbox 360, до сегодняшнего дня они им и остается, хотя в разное время ходили разные слухи о портировании на ПК.
В игре был обновленный графический движок, появился кооператив. Так же появилась интересная особенность, связанная со стационарными пулеметами. Теперь можно оторвать и передвигаться с ним, но тогда, естественно, боезапас становится ограниченным.
Еще одним любопытным нововведением являлась «Кузница\Forge». По сути это была некая разновидность редактора уровней. В этом режиме можно было добавлять на уровни новые объекты, в том числе оружие и транспорт. При чем игрок может задействовать режим кузницы не только до начала матча, но и прямо в сражении. Однако это не означает, что игрок решивший что-то поменять в матче становится невидим и неуязвим, его по-прежнему могут убить, что значительно осложняет творческий процесс.
Третья часть, как и предыдущие две состоит из 10 уровней\миссий.
1. «Прибытие\Arrival»
2. «Сьерра 117\Sierra 117»
3. «Воронье Гнездо\Crow’s Nest»
4. «Шоссе Цаво\Tsavo Highway»
5. «Шторм\The Storm»
6. «Врата Потопа\Floodgate»
7. «Ковчег\The Ark»
8. «Ковенант\The Covenant»
9. «Кортана\Cortana»
10. «Ореол\Halo»
Сюжет третьей части берет начало спустя пару недель после событий Halo 2. Мастер Чиф входит в атмосферу и разбивается где-то в африканских джунглях. Там его находят сержант Джонсон и Арбитр. Но в точки эвакуации их ждал неприятный сюрприз — войска Ковенантов. Джонсон предлагает разделиться, так они будут скрытнее. Последующий путь Джон-117 и Арбитр преодолевают вместе. Прибыв на место, они наблюдают, как двух «Пеликанов» сбивают Ковенанты, а оставшихся в живых солдат вместе с Джонсоном берут в плен Бруты. Но наши герои не растерявшись спасают их и эвакуируются на «Пеликане».
Так они попадают в Гнездо Воронов, местный командный центр ККОН. Здесь их встречает Миранда Кейз и Лорд Худ, которые обсуждают план как не дать Ковенантам активировать артефакт Предтеч. Т.к. его активация приведет в действие все кольца Хейло, что в свою очередь уничтожит всю разумную жизнь в галактике. План заключался в том, что Джон с небольшой группой солдат должны пробить брешь в противовоздушной обороне Пророка Истины, тогда Лорд Худ сможет ударить по артефакту с воздуха. Но внезапно свет в комплекс гаснет и появляется голограмма Пророка Истины, которая сообщает все выжившим силам человечества, что их гибель неизбежна. Вскоре после этого комплекс начинают штурмовать Ковенанты. После ожесточённой схватки, выжившие бегут с базы, а сама база уничтожается взрывом бомбы, которую успел установить Мастер Чиф. Глубоко под землей он объединяется с несколькими выжившими солдатами и направляется в африканский город Вои используя шоссе Тсаво. Успешно преодолев шоссе, Чиф уничтожает противовоздушную оборону Ковенантов, и Лорд Худ, используя ситуацию, начинает атаку на артефакт. Как только атака достигает цели, Пророк Истины активирует артефакт, создав тем самым огромный портал, в который отступают все корабли Ковенантов.
В это же время из пространства скольжения появляется крейсер Ковенантов, зараженный Потопом, и разбивается в Вои. Он быстро расползается по всему городу. Люди пытаются бороться с ним, но безуспешно, очень многие оказываются заражены. Ковенантские Сепаратисты под предводительством Ртаса Вэдума прибывают на Землю и помогают в борьбе с Потопом. Элиты сообщают Миранде Кейз, что на корабле паразитов обнаружен человеческий ИИ, идентифицированный как Кортана. Джон отправляется на корабль и спасает ее. Возвращаясь на «Shadow of Intent», чтобы осмотреть результаты ремонта, сделанного 343 Guilty Spark, он выясняет, что это всего лишь записанное сообщение от нее. Сообщение говорит о том, что Могильный разум отправляется на Землю с армией Потопа, и что на другой стороне портала находится способ избавления от него, не включая кольца Хейло. Худ сомневается в плане Кортаны и считает, что это может быть ловушкой Могильного разума, однако Джон решительно заявляет что доверяет ей.
Лорд худ и остатки сил ККОН остаются для защиты Земли от грядущего вторжения Потопа, в то время как Кейз, Элиты и Чиф отправляются сквозь портал. Прибыв к Ковчегу, Сепаратисты вступают в борьбу с флотом Ковенантов, в то время как люди разворачивают наземную кампанию. После приземления, 343 Guilty Spark помогает Чифу и ведет его к Картографу Ковчега (это, как мы помним из предыдущих частей, комната, которая поможет найти центр управления Ковчегом), где они выясняют, что для доступа к комнате управления ККОН и Сепаратисты должны отключить 3 генератора щитов, которые, как водится, находятся в разных башнях. Джон-117 и Арбитр успешно отключают первую и вторую башни, и в этот момент Джонсон докладывает по рации, что вынужден отступить перед сильным натиском противника. Когда Мастер Чиф пребывает в третью башню, ни Джонсона, ни его людей там не обнаруживается. Он отключает последний генератор, и тут неожиданно из пространства скольжения выходит «Высшее правосудие», зараженное Потопом и падает на Ковчег, сбрасывая коконы Потока.
Справляясь с заражением, Джон-117 ведет силы ККОН и Элитов в атаку на Цитадель, в которой находится комната управления. Когда герои попадают внутрь, Пророк Истины заканчивает проповедь и показывает плененного Джонсона его товарищам. В тот момент, когда Пророк уже почти заставил Джонсона активировать кольца, Кейз врывается в комнату управления на «Пеликане». Она понимает, что не сможет убить всех Брутов в комнате, и чтобы не допустить активации колец она должна убить Джонсона… и саму себя. Пророк Истины убивает Кейз сзади и использует руку Джонсона на ближайшем терминале, тем самым приведя в действия все кольца Хейло в галактике…
Когда Джон и Арбитр попадают на самый верх башни, путь им преграждают две огромные формы Потопа. Используя их, Могильный разум предлагает объединить силы и не допустить выстрела колец. Вместе с Потопом они прорываются к терминалу управления Ковчегом. Прибыв на место, они обнаруживают Джонсона, оплакивающего потерю Миранды Кейз, а так же зараженного Пророка Истины. После небольшого разговора о предназначении колец, Арбитр убивает Пророка энергетическим мечом, а Джон деактивирует кольца. Как только Ореолы оказываются отключены, Могильный разум (как и следовало ожидать, собственно) предает их и перекрывает путь к побегу. Однако Джонсону удается сбежать, воспользовавшись разбитым «Пеликаном».
Впрочем, нашим героям так же удается сбежать, воспользовавшись подъемником, который они использовали ранее. После чего у Чифа появляется галлюцинация Кортаны, которая ведет его к панели управления, активировав которую, Джон узнает, что Ковчег создает новый Хейло взамен уничтоженного. Осознав всю угрозу, которую несет в себе Потоп, Джон решает активировать новое кольцо. Он возвращается на «Высшее правосудие», выполняя свое обещание вернутся за Кортаной и зная, что у нее все еще есть Индекс, нужный для активации кольца. Будучи спасённой, Кортана говорит Чифу перегрузить двигатели корабля, чтобы уничтожить Могильный разум. Арбитр прилетает на Баньши и помогает бороться с Потопом, после чего они сбегают на уже изрядно потрепанном, но все еще работающей «Пеликане».
Оставшиеся силы Элитов и ККОН отступают обратно на Землю, а на Ковчеге, для активации кольца остаются только Джон с Кортаной, Джонсон и Арбитр. По мере продвижения к комнате управления они встречают порождения Потопа и выясняют, что Могильный разум пытается восстановить себя здесь, на новом Хейло. Когда они добираются до комнаты управления, Джонсон пытается активировать кольцо, однако 343 Spark поняв, что выстрел может разрушить его еще не достроенное сооружение, стреляет в Джонсона защитным лазером, а Арбитра выбрасывает за пределы комнаты. Джону-117 приходится в одиночку сражаться со смотрителем. Спартанец уничтожает его и пытается поднять Джонсона, однако тот убеждает Чифа добить его выстрелом.
Хейло активировано, и Чиф с Арбитром на всех парах летят на джипе Джонсона к фрегату «Идущий к Рассвету». Поскольку времени на управления кораблем вручную нет, Джон сразу же загружает Кортану в ближайший терминал. Передняя половина корабля, где находится Арбитр, проходит в портал. В этот момент, в процессе выстрела, кольцо разрушается и тяжело повреждает Ковчег, тем самым деактивируя портал, и вторая половина корабля не проходит сквозь него. Корабль просто разрывает пополам и заднюю половину забрасывает в далекую, неизведанную часть космоса, достаточно далекую, чтобы уйти из зоны поражения Хейло, и в то же время не попав не Землю.
На Земле Лорд Худ вместе с Арбитром и пехотинцами ведет поминальную службу по погибшим в этой ужасной войне. Пророк Истины мертв, Ковенанты побеждены, Потоп уничтожен. Худ говорит, что никогда не сможет простить Арбитра, за то, что они сделали с человеческой расой, однако искренне благодарит его за то, что был с Чифом до самого конца. После службы Сепаратисты возвращаются на свою родную планету.
И вот наступает сцена после титров, в которой показывают, что Мастер Чиф и Кортана живы на борту оторванной половины корабля. Спартанец плывёт в невесомости к криокамере и залезает внутрь. Кортана говорит: «Я буду по тебе скучать», на что Джон отвечает: «Разбуди меня, когда я буду тебе нужен». И Кортана его разбудит, но это уже совсем другая история…
— Shephard117
Halo Ghosts of Onyx (Призраки Оникса). Книга Эрика Ниланда, 4-я в серии. Вышла в октябре 2006 года.
Книга повествует о создании программы Спартанец-3, её участниках, о судьбе доктора Халси и Келли-087. Так же мы узнаем о тайне планеты Оникс
Пролог: Победа роты Бета в системе Дельта Пегаса
Роман начинается с событий, участниками которых являются Спартанцы-III из роты Бета высадившихся на планету Дельта Пегаса в 2545 году. Спартанцы успешно выполняют задание по уничтожению заправочной станции Ковенанта, однако из-за необычайно сильного сопротивления врага из трехсот Спартанцев выживают только двое, двенадцатилетние Том-B292 и Люси-B091. Люси становится немой из-за психологической травмы, вызванной гибелью остальных Спартанцев, а также товарищей по команде, Адама-B004 и Миня-B174.
Глава 1: Эмброуз
Повествование возвращается в 2531 год, когда Синей команде Спартанцев-II приказали вернуть ядерные боеголовки, украденные повстанцами. Несмотря на то, что почти вся команда попадает в плен к лидеру повстанцев генералу Грейвсу, своевременное вмешательство Курта-051 позволяет им успешно выполнить задание. Вскоре после этого роман переходит на встречу полковника 3-го отдела СВР Джеймса Акерсона с высшим руководством СВР: контр-адмиралом Ричем, капитаном Гибсоном и вице-адмиралом Маргарет Парангоски. На этой встрече они приходят к выводу, что проект «Спартанец-II» является слишком дорогим и для выполнения заданий повышенного риска будет необходимо создать новое поколение Спартанцев. Новый проект было решено назвать программой «Спартанец-III», целью которого было создание большего количества суперсолдат, но с меньшими затратами. Для осуществления этой программы в ведомство Акерсона передают планету Оникс, которую решено использовать в роли тренировочного лагеря, а также обещают выдать в распоряжение одного Спартанца-II. Месяц спустя Спартанцев-II, Курта, Келли и Фреда отправили на Станцию «Дельфы», чтобы расследовать случай неисправной работы сверхсветового двигателя. Когда Курт приближается к двигателю, его реактивный ранец замкнуло и выкинул его в глубокий космос. Курт просыпается месяц спустя и встречает Акерсона, который рассказывает ему, что «расследование» было необходимо для вербования Курта. Акерсон вводит его в курс проекта «Спартанец-III» и приказывает ему начать набор кандидатов. Акерсон повышает Курта до младшего лейтенанта флота и дает ему фамилию Эмброуз, чтобы скрыть происхождение того как Спартанца-II.
Глава 2: Спартанцы-III
Глава начинается с того как на Ониксе Курт проводит отсев среди кандидатов, с целью выяснить кто же из них по-настоящему желает быть Спартанцем. Кандидаты должны были совершить ночной прыжок с парашютом с большой высоты. Один из кандидатов, Шейн, испугался высоты и был выброшен с самолета другим кандидатом, Робертом. После приземления они сразу же начали драться. Тренеры, которые разняли их, выразили надежду, что «остальные кандидаты будут столь же агрессивны».
Спустя многие годы, Курт вернулся на борт «Точки Невозвращения» на слушание доклада об эффективности Спартанцев-III из роты Альфа и получения указаний для отбора кандидатов в роту Бета. На этом слушании он узнает о гибели всех членов роты Альфа во время операции «Прометей». Опустошенный записью с поля боя и новостью о гибели своих подопечных, он улучшает программу тренировок для роты Бета, и требует модернизацию их бронекостюмов. Однако, несмотря на все его усилия, почти все Спартанцы роты Бета, за исключением Тома-Б292 и Люси-Б091, погибают при выполнении операции «Торпеда». Несмотря на протесты полковника Акерсона, последние два Спартанца были переведены под командование Курта для участия в тренировках роты Гамма. В попытках уменьшить потери среди Спартанцев, Курт вводит запрещенные процедуры в программу медицинского улучшения роты Гамма, направленную на изменение химических процессов головного мозга и сделать их более устойчивыми к боли и шоку. Искусственный интеллект Суровая Зима замечает это и предупреждает об этом Курта, который, однако, удаляет документы, так как сам являлся инициатором этого.
Глава 3: Непрошеные гости
Действие переносится в 31 октября 2552 года, когда три группы из роты Гамма, команда Сабля, Катана и Гладий остались на Ониксе, чтобы сразиться за звание лучшей. Состязание проводилось недалеко от закрытой Зоны 67, где в прошлом бесследно исчезла группа Спартанцев из роты Бета. Во время испытания на три группы, а также личный состав базы нападают дроны неизвестного происхождения. Оставшиеся в живых люди остались один на один с новой угрозой.
Глава 4: Доктор Кэтрин Халси
В этой главе доктор Кэтрин Халси и Келли-087 прибывают на Оникс, где на них нападают дроны. Дроны атакуют корабль Халси, и тот разбивается на поверхности планеты. Уже на поверхности они натыкаются на выживших людей среди которых были группа Сабля, Курт и старшина Мендез. Вспомнив доклад Кортаны о событиях на Установке 04, Халси обозначает дронов как Стражей Оникса. Халси удалось отправить сообщение земному командованию, в котором она запросила подкрепления. Сообщение Халси заблокировало сообщение Кортаны в конце Halo 2, в котором она предупреждает о Дредноуте Предтеч с Джоном-117 на борту, который направляется к Земле, а также о Потопе, который пытается вырваться с Ореола Дельта.
Глава 5: Синяя команда
В главе 5 действие переносится на Землю, спустя две недели после вторжения Ковенанта. В ответ на сигнал бедствия доктора Халси, лорд Худ отзывает с передовой Спартанцев-II, Фреда-104, Уилла-043 и Линду-058. Спартанцы захватывают эсминец Ковенанта, убивают присутствующих на борту ковенантов, выпустив атмосферу, и летят на нем на Оникс. По прибытию на них также нападают Стражи, однако им удается достичь поверхности и соединиться с остальными людьми, после чего они направляются в запретную зону 67.
Глава 6: Призраки Оникса
Действие переносится в район Установки 05, где началась Гражданская война Ковенанта. Элиты перехватывают сообщение Халси и узнают о существовании Оникса и технологиях Предтеч. Во время собрания Сепаратистов Ковенанта на планете Радостное Ликование, было решено отправить на Оникс небольшой флот. Командующим флотом из восемнадцати эсминцев, двух крейсеров и одного носителя стал Воро Нар 'Мантакри. Вскоре после отправления флота Воро 'Мантакри, на борту сверхносителя Ковенанта, «Надменное Превосходство», случайно детонирует трофейная сверхмощная бомба ККОН (посмертный «подарок» адмирала Уиткомба). Последовавшая за взрывом ударная волна уничтожает четверть от всей планеты, естественный спутник Малхим и весь флот Сепаратистов.
Глава 7: Восстановители
Прибывшие в систему Оникса флоты Ковенанта и ККОН начинают космическое сражение между собой и Стражами Оникса, которые атакуют любые корабли, приближающиеся к планете. Флот ККОН, за исключением одного корабля-разведчика, был уничтожен в неравном бою. На Ониксе люди находят город Предтеч; доктор Халси приходит к выводу, что вся планета представляет собой так называемый «мир-крепость», или Заточенный щит на языке Предтеч. Заточенные щиты были построены Предтечами в качестве бомбоубежищ, в которых можно было укрыться от активации Ореолов, которые уничтожили всю жизнь в галактике, потенциальную пищу для Потопа.
После того как группа оторвалась от преследовавших ковенантов, она отправилась глубже в недра планеты, чтобы раскрыть ее тайны. Незадолго до этого искусственный интеллект СВР связался с доктором Халси и сообщил ей о сооружении Предтеч под северным полюсом планеты— так называемый завод по производству Стражей, который создает до 600 Стражей в час, и который было необходимо уничтожить. После отключения завода, они отправляются на поиски группы Катана. Они находят восемь капсул, в пяти из них Спартанцы Катаны пребывают в заточении в пространстве скольжения внутри капсул. Капсулы были спроектированы так, что внутри них создается червоточина, куда помещается заключенный, таким образом ему не сможет быть нанесен вред, потому что он находится и внутри нее, и нет. Остается неизвестным кто находится в трех других капсулах, возможно, это Предтечи или сотрудники Зоны 67. В ядре планеты они натыкаются на барьер из пространства скольжения, который телепортирует в Сферу Дайсона. В перестрелке с ковенантами погибают Холли-Г003 и Уилл-043: Холли пожертвовала собой, чтобы спасти Келли-087, а Уилл вступил в рукопашный бой с парой Охотников, убив голыми руками одного из них и заслужив уважение Элитов перед тем, как его убивает другой Охотник. Халси, Мендез, Том, Люси и другие Спартанцы проходят через барьер. Курт остается, чтобы не дать ковенантам пройти за ними. Он тянет время, выжидая, пока полностью закроется дверь в ядро, после чего обозначает себя как пропавшего без вести Спартанца-051, тем самым продолжая традицию того, что ни один Спартанец не отмечается убитым в бою. Его жизнь оканчивается со словами в адрес Воро 'Мантакри: «Умереть? Разве ты не знаешь?.. Спартанцы не умирают», после чего он взрывает две ядерные бомбы, которые уничтожают портал в микросферу Дайсона.
Корабль-разведчик ККОН, «Сумрак» становится свидетелем того, как землетрясение разрушает поверхность планеты и обнажает слой, который состоит из триллиардов Стражей. Все Стражи были соединены друг с другом для создания непробиваемого щита вокруг Микросферы Дайсона. Внутри этой сферы оказывается мир с природным ландшафтом наподобие земного. В конце книги, Фред-104 берет на себя командование над выжившими людьми и приказывает начать поиск артефактов Предтеч, которые могут помочь им выбраться из микросферы Дайсона. Спартанцев-III принимают в Синюю команду. Келли приветствует новых членов и отмечает, что из них «выйдет отличная команда».
Судя по краткому содержанию, а так же статистике продаж и номинациям, книга очень интересная. Возможно, даже лучшая из тех, что вышла до 2006 года (хотя это субъективно).
Уже после заметил, что «шар» ближе к концу аннотации — это «Микросфера Дайсона». Наверное.
The Covenant has collapsed after a long, brutal war that saw billions slaughtered on Earth and her colonies. For the first time in decades, however, peace finally seems possible. But though the fighting's stopped, the war is far from over: it's just gone underground. The UNSC's feared and secretive Office of Naval Intelligence recruits Kilo-Five, a team of ODSTs, a Spartan, and a diabolical AI to accelerate the Sangheili insurrection. Meanwhile, the Arbiter, the defector turned leader of a broken Covenant, struggles to stave off civil war among his divided people. Across the galaxy, a woman thought to have died on Reach is actually very much alive. Chief scientist Dr. Catherine Halsey broke every law in the book to create the Spartans, and now she's broken some more to save them. Marooned with Chief Mendez and a Spartan team in a Forerunner slipspace bubble hidden in the destroyed planet Onyx, she finds that the shield world has been guarding an ancient secret — a treasure trove of Forerunner technology that will change everything for the UNSC and mankind. As Kilo-Five joins the hunt for Halsey, humanity's violent past begins to catch up with all of them as disgruntled colony Venezia has been biding its time to strike at Earth, and its most dangerous terrorist has an old, painful link with both Halsey and Kilo-Five that will test everyone's loyalty to the limit.
Halo Glasslands (Выжженые земли) (Стеклянные земли). Роман Карен Трэвис (Karen Traviss), первый из трилогии «Кило-пять». Является сиквелом Ghosts of Onyx, но не прямым. Точнее, не в том смысле, под которым обычно воспринимают слово сиквел.
Роман повествует о дальнейшей судьбе Д-ра Кэлси и о событиях, окружающих её. В целом, трилогия подводит мост между третьей и четвертой частью. К сожалению, книги трилогии вышли совсем недавно. Ни нормального перевода, ни объемного содержания еще нет. Если кто-то умудрился прочитать, милости прошу в комментарии.
Halo The Thursday War (Война в четверг). Вторая книга из серии «Кило-пять», вышла в октябре 2012, автором выступает всё та же Карен Трэвис
В отсутствие какой-либо информации в русском сегменте, вот некоторые факты:
«Война в четверг» — военный термин в Королевском военно-морском флоте Великобритании, который означает еженедельные учебные занятия, которые обычно проводятся в четверг.
В 17-й главе Halo: Glasslands есть отсылка к названию этой книги, когда ИИ Черный Ящик говорит капитану Серин Осман: «Мы может даже быть устроим вам „Войну в четверг“.
На обложке книги изображены Спартанец в седьмой версии брони „Мьеллнир“ (возможно Наоми-010) и „Бесконечность“ в окружении боевых соединений из фрегатов и крейсеров класса „Марафон“.
Halo Mortal Dictata (Эмм… Смертельная диктата? ╮( ̄ω ̄;)╭ ). Последняя книга из серии „Кило-пять“, автором которой является Карен Трэвис. Вышла в январе 2014.
Halo Initiation (Инициация). Комикс студии Dark Horse за авторством Брайана Рида. Первый выпуск вышел в августе 2013
Представляет собой предысторию к Halo Spartan Assault. Здесь рассказывается о том, как героиня игры, Сара Палмер, из члена УВОД становится одной из программы „Спартанец-IV“.
Выпуск №1
В январе 2553 года капитан 2-го ранга Муса-096, бывший Спартанец II поколения, устраивает аудиенцию с несколькими адмиралами в комплексе ГлавКома Браво-6. На собрании он, несмотря на своё отвращение к программе, подчёркивает важность Спартанцев в войне с Ковенантом, и настаивает на необходимости в них и после конца войны; он также раскрывает, что занимается созданием нового поколения суперсолдат. Далее действие переносится на три месяца назад, в октябрь 2552 года. Группа УВОД, в которую входит Сара Палмер, высаживается на планете, атакуемой Ковенантом. Тем временем на земле адмирал Ковалич, защищая важный искусственный интеллект, направляется к точке эвакуации, однако его „Вепрь“ внезапно атакует воевода джиралханаев. По счастливой случайности, капсула с Палмер на борту приземляется поблизости, и она защищает адмирала от воеводы и других войск Ковенанта, стягивающихся к их позиции. Несмотря на ранение от снаряда игольника, Сара спасает адмирала и убивает Бугая. По прошествии трёх месяцев, Палмер по-прежнему находится в медучреждении ККОН, где её навещает Джун-А266, предлагающий ей присоединиться к программе „Спартанец-IV“.
Выпуск №2
Группа повстанцев обсуждает украденные планы корабля ККОН „Бесконечность“; в то время как некоторые сомневаются в его существовании, другие предполагают, что он будет использован для контроля над колониями. Их предводитель, Ильза Зейн, намерена захватить „Бесконечность“ и сделать её оружием в руках бунтовщиков. Тем временем Сара Палмер проходит через процедуры улучшения тела, и вступает в ряды новых Спартанцев-IV. Позднее, во время тренировочного занятия против нескольких морпехов, Палмер вырывается вперёд своих одногруппников, и выполняет поставленную задачу, в то время как другие терпят крах. Джун-А266 и Муса-096 порицают её за это, а Муса добавляет, что для Спартанцев важна работа в команде. После этого Спартанцев IV поколения переводят на „Бесконечность“ для экскурсии, организованной Томасом Ласки. В это время на „Бесконечность“ под видом ремонтных бригад пробирается группа повстанцев. Они берут в плен капитана Эндрю Дель Рио, и приходят с ним на мостик, где берут корабль под свой контроль и захватывают в заложники весь экипаж мостика. Поняв, что бортовой ИИ, Айна, была отключена, Палмер берёт инициативу в свои руки, и облачается в доспехи „Мьеллнир“, выбрав из ограниченного набора видов брони вариант Разведчика.
Выпуск №3
Пока Спартанцы-IV готовятся отбить нападающих, Джун рассказывает Палмер об истории Зейн: она была единственной выжившей в секретной экспериментальной фазе программы „Спартанец-IV“. Хотя улучшения сделали её на порядок сильнее, чем стандартные Спартанцы IV поколения, вместе с тем она стала психически неуравновешенной, и в конце концов сбежала. На мостике „Бесконечности“ группа повстанцев старается получить полный контроль на судном ККОН. Обнаружив приближающихся Спартанцев-IV, Зейн активирует систему декомпрессии, выбросив нескольких суперсолдат в открытый космос, в то время как Джуна и Ласки спасают Палмер и Дэвис. Пока Ласки пытается связаться с капитаном Дель Рио, Сара Палмер вместе с Дэвисом отправляется к мостику по внешней обшивке корабля. Зейн высылает группу своих подчинённых, чтобы прикончить оставшихся Спартанцев, однако Томасу удаётся закрыть взрывостойкую дверь между ними. Добравшись до мостика, Палмер и Дэвис вступают в бой с мятежниками; Сара сталкивается с Зейн в рукопашной схватке, в то время как Эдвард берёт на себя остальных. По идёт сражение, Дель Рио и экипаж мостика реактивируют Айну, которая открывает на мостике воздушные шлюзы. После тяжёлой схватки Палмер наконец-то удаётся отправить Ильзу в нокаут и выбросить в открытый космос. Спустя некоторое время бессознательную Зейн поднимает на свой борт разведчик, на борту которого она приходит в себя и с удивлением узнаёт стоящего рядом с ней человека. Действие возвращается обратно к совещанию Мусы-096 с адмиралами ККОН. Бывший Спартанец-II заявляет, что благодаря Спартанцам-IV было раскрыто предательство адмирала Маттиуса Дрейка и его мятежная организация, Новый Колониальный Союз, а также спасена „Бесконечность“; он смело объявляет, что отныне Спартанцы становятся независимой ветвью войск ККОН.
Сам комикс я не листал, т.к. не нашел третьей части на русском. Не люблю оставлять что-то незавершенным, поэтому лишь прочитал содержание.
Halo Spartan Assault (Спартанский штурм). Игра, выпущенная для платформ Windows и Windows Phone в июле 2013-го студией 343 Industries в сотрудничестве с Vanguard Games. Представляет собой шутер с видом сверху.
Действие игры происходит между событиями Halo 3 в 2553 и Halo 4 в 2557 году. В ней описываются первые операции программы „Спартанец-IV“ и дается возможность пристальнее взглянуть на предысторию войны Ковенанта с людьми. В процессе приходится играть за капитана Сару Палмер и спартанца Дэвиса, несущих службу на борту звездолета „Бесконечность“, и участвовать в ранее неизвестных битвах с Ковенантом.
Более детального сюжета пока нет, можете следить за этим на русской вики или купить игру и пройти. Тем более, отзывы о ней крайне положительны, а стоимость не велика.
Оффициальная страница, там же справа все ссылки для покупки на все платформы
Halo Forward Unto Dawn (Вперед к рассвету) (Идущий к рассвету). Малобюджетный для фильма, многобюджетный для игрового промо-сериала, FUD является по-сути рекламой Halo 4, её предысторией и совпадает по сюжету (я так думаю) с её началом.
Когда я смотрел его в прошлом, я особо не знал Halo, но мне было до жути интересно. Предлагаю и вам посмотреть, сериал по хронометражу равен фильму. Приятным дополнением является перевод Stopgame.ru
Смотреть в переводе
Это первая игра, выпущенная 343 Industries (на самом деле вторая, первая была юбилейным переизданием Halo CE, но как самостоятельная игра действительно первая) эксклюзивно для Xbox 360. Так же Halo 4 является первой частью новой трилогии, названной Трилогией Восстановителя. Ещё стоит отметить, что это первая номерная часть, официально переведенная на русский язык. А если считать спин-офф — Halo Wars, то вторая.
Геймплейно игра практически не претерпела изменений, это все то же старый добрый Halo. Чего нельзя сказать о мультиплеере. Кооперативный и соревновательной режимы были объеденины в один режим под названием Бесконечность, который связан со вселенной и проходит параллельно с основной сюжетной линией. В этом режиме игрокам предстоит управлять суперсолдатами проекта «Спартанец-IV», расквартированными на борту коробля ККОН «Бесконечность».
Помимо этого, в состав мультиплеерной части Halo 4 был введен новый кооперативный режим под названием Операции Спартанцев. Этот режим обладает сюжетной линией. Подобно традиционному кооперативному режиму, Операции Спартанцев позволяют 4 игрокам проходить ряд заданий выходящих каждую неделю. Сюжет, сводящий эти задания в одну общую кампанию, тесно переплетается с событиями основной кампании Halo 4, и продолжает повествование истории корабля ККОН «Бесконечность» и его экипажа, которые встречались с Джоном-117 в ходе основной игры. Каждый эпизод Операций Спартанцев представляет из себя пять играбельных миссий, которым предшествуют кинематографичные ролики.
Сюжет берет начало спустя 4 года после событий Halo 3, в конце которого Джон 117 погрузился в крио сон, со словами «Разбуди меня, если я понадоблюсь». Что характерно игра начинается со слов Кортаны «Чиф! Ты мне нужен!». Как только Джон просыпается, Кортана тут же докладывает, что ей удалось полностью переписать прошивку «Мьельнира», улучшив головной дисплей и возможности доспехов. Вставив Кортану в свой нейронный интерфейс, Чиф отправляется исследовать, кто же все-таки проник на корабль. Однако вскоре выясняется, что это Ковенанты. На Чифа нападает сангхейли с энергетическим мечом, что явилось для него крайней неожиданностью. Поинтересовавшись у Кортаны, почему бывшие союзники на них напали, и не получив четкого ответа, он отправляется это выяснять. Добравшись до обзорной палубы, Чиф замечает большой флот Ковенантов, окружающий остатки корабля.
Впоследствии флот Ковенантов и Мастер Чиф с Кортаной затягивает внутрь Реквиема, мира Предтеч, который является ничем иным, как сферой Дайсона. Найдя среди обломков джип, Спартанец и Кортана решают попытаться вернутся на Землю, чтобы как-то справится с безумием, охватывающим Кортану. Сражаясь с многочисленными группами Ковенантов, охотящихся за ним, Джон попадает под атаку продвинутых оборонительных роботов Предтеч, которых Кортана опознает как Прометеев. Сбежав от преследователей, Джон пытается предупредить приближающийся к сфере корабль ККОН «Бесконечность» об опасном искусственном гравитационном поле, которое затянуло остов «Идущего к Рассвету», но было уже слишком поздно.
После отключения 2х узлов Джон понимает, что выпустил на свободу большую угрозу, которая была заключена в Реквиеме. Наставник, могущественный воин Предтеч, выходит из состояния анабиоза и покидает криптум. Он объявляет о возвращении Предтеч как правителей и спасителей галактики. В отличие от остальных Предтеч, и в особенности его жены, Библиотекаря, в его глазах человечество по-прежнему оставалось слабой и недостойной Мантии расой. Ковенанты, которые всегда считали Предтеч богами, присягают на верность Наставнику. Однако сам Наставник считает Ковенантов всего лишь примитивными созданиями, но позволяет им служить во имя его идеи не дать людям стать новыми опекунами галактики.
Чудом избежав разрушения центра управления, Чиф и Кортана возвращаются обратно на поверхность Реквиема и становятся свидетелями аварийной посадки «Бесконечности».
Встретившись со Спартанцами IV поколения и морпехами, находящимися под командованием Томаса Ласки (главный герой веб-сериала), они начинают зачистку зоны высадки, чтобы войска смогли вернуть контроль над кораблем. Джон возглавляет атаку при поддержки спартанки Сары Палмер (одна из главных персонажей Halo Spartan Assault). Отбив корабль и восстановив вооружение, сражение оборачивается в пользу ККОН. Залпы корабельной артиллерии уничтожают десяток десантных кораблей и пару легких крейсеров, вынудив находившегося в криптуме Наставника отступить.
Во время небольшого затишья Джона вызывают на стратегический совет с Эндрю Дель рио, капитаном «Бесконечности». Он скептически отнесся к угрозе Прометеев, и отдает приказ немедленно уничтожить генераторы гравитационного колодца. Преодолев серьезное сопротивление, Джону вместе с ударной группой удается отключить генераторы. И тут он получает видение от Библиотекаря, которая предупреждает его об истинных намерениях Наставника.
После очередного игнорирования угрозы со стороны Прометеев, Джон-117 нарушает приказ капитана, он забирает все более нестабильную Кортану и улетает с «Бесконечности» для борьбы с Наставником. Пилотируя «Пеликан», предоставленный ему командором Ласки, Чиф наносит несколько ударов по столбам, обеспечивающим криптум Наставника щитами и энергией, чтобы не дать ему покинуть сферу.
Однако попытка оказывается неудачной, т.к. Наставник покидает Реквием на своем корабле в сопровождении флотилии Ковенантов. Спрятавшись в одном из кораблей, Джон следует за Наставником, и в конечном итоге добирается до станции «Иванов», на орбите Инсталляции 03, где хранится Композитор. Доктор Сандра Тильсон помогает Мастеру Чифу добраться до артефакта. Но и это не помогло, несмотря на то, что Джон добрался туда первым, Наставник все равно получает артефакт, разорвав станцию гравитационным лучом. После этого он испытывает Композитор на станции, сжигая всех людей заживо и поглощая их для создания большего количества Рыцарей. Благодаря дару Библиотекаря, Джон переживает эту атаку, но теряет сознание.
Покидая безлюдную станцию на истребителе «Палаш», Джон максимально близко подлетает к кораблю Наставника и вместе с ним входит в пространство скольжения. Появившись на орбите Земли он обнаруживает, что там его поджидает боевая группа ККОН во главе с «Бесконечностью». Пилотируя корабль в пределах энергетического щита, Джон уничтожает орудия, позволяя «Бесконечности» нанести удар по корпусу корабля. Пробившись через проделанную в стене брешь, Мастер Чиф продолжает путь пешком по помещениям судна Предтеч в поисках Наставника.
Несмотря на сопротивление, Наставник открывает огонь и оцифровывает население города Новый Феникс. Вооруженный переносным ядерным устройством «Опустошитель», Джон вновь вступает в бой. В то время, как Чиф пытается нанести ему урон, Кортана, находящаяся на грани жизни и смерти, нейтрализует броню Наставника и обездвиживает его. Джон совершает рывок к Наставнику и успевает прикрепить к его броне гранату, взрыв отбрасывает того в разрыв пространства скольжения, находящийся под Композитором. После чего Мастер Чиф вручную взрывает бомбу.
Используя последние остатки своих сил, Кортана смогла телепортировать Джона 117 подальше от корабля в момент взрыва, после чего встретилась с ним в последний раз в пузыре из жесткого света. Охваченный эмоциями, Джон говорит ей, что защищать ее было его работой. В ответ Кортана произносит, что они должны были заботиться друг о друге, и они с этим справились. При помощи тела, созданного из жесткого света, Кортана впервые за все свое существование смогла прикоснуться к Джону — действие, которого она ждала очень долгое время. Улыбаясь и выглядя умиротворенной, Кортана приветствует Джона дома, после чего медленно исчезает, умирая. С ее гибелью пузырь жесткого света тоже разрушается, и Мастер Чиф оказывается в открытом космосе посреди обломков корабля Наставника. Через некоторое время его находит спасательная команда, которая возвращает Джона на борт „Бесконечности“, где все приветствуют его, как героя. Какое-то время спустя с Джоном встречается Ласки, ставший новым капитаном „Бесконечности“. Они разговаривают друг с другом о потере лучших друзей, после чего Томас оставляет его в одиночестве, давая ему поразмыслить над своими словами.
После окончания битвы, команды ККОН исследуют Новый Феникс, на который был направлен луч Композитора; хотя инфраструктура города и его транспортная система абсолютно не пострадали, все люди, населявшие его, исчезли. Все еще находясь на борту „Бесконечности“, Джон 117 воссоединяется с Палмер и другими Спартанцами, готовясь к следующей неминуемой битве, и впервые за многие годы с него снимают доспехи „Мьеллнир“. Вся конечная сцена игры сопровождается речью Наставника, адресованной его товарищам Предтечам. В этой речи Наставник продолжает настаивать на том, что только Предтечи достойны нести бремя Мантии, а человечество не должно заполучить то, что по праву принадлежит Предтечам.
Если закончить игру на Легендарном уровне сложности, то последний ролик будет длится на несколько секунд дольше, и мы увидим фрагмент лица Мастера Чифа без шлема.
— Shephard117
На данный момент, всё. И я имею ввиду содержание статьи, а не саму вселенную Halo.
Вскоре выйдут дополнения: информация по Wars выйдет по мере поступления, а остальные апдейты выйдут на неделе. В них будет: будущие проекты, (возможно) переводы содержания книг, комикс Эскалация, фан-контент и многое другое, что я не успел дописать.
Надеюсь, вам понравилось, жду ваших отзывов!
Так же советую спуститься по ветке комментариев до коммента dkurshin, он проделал много работы и, без преувеличения, продолжил эту статью.
Kryptum — книга
Primordium — книга
Silentium — книга
Broken Circle — книга
Evolutions — сборник рассказов
Legends — аниме
Graphic novel — сборник комиксов
The Fall of Reach — книга
Wars: Genesis — комикс
Wars — игра, стратегия
Contact Harvest — книга
The Cole Protocol — книга
Helljumper — комикс
Bloodline — комикс
Reach — игра
Halo: Combat Evolved — игра
The Flood — книга
First Strike — книга
Halo 2 — игра
Halo 3: ODST — игра
Uprising — комикс
Halo 3 — игра
Ghosts of Onyx — книга
Glasslands — книга
The Thursday War — книга
Mortal Dictata — книга
Initiation — комикс
Spartan Assault — игра, шутер с видом сверху
Forward unto dawn — промо-сериал
Halo 4 — игра
XboxStore
IGN
Halo Wiki eng
Halo Waypoint (офиц. сайт)
Wikipedia
Halo Wiki rus
Halouniverse (российский фан-сайт)
и другие сайты, посвященные Halo
Вселенная Diablo
Вселенная Assassin's Creed
Вселенная Mass Effect
Вселенная Dead Space
Лучшие комментарии
Но, как грится, хочешь изменить мир — начни с себя.
Лойс, подписон, ТС молодец и не опозорился.
Времени почти нет, первый курс в универе, + на прошлой неделе я пару-тройку раз только под вечер домой возвращался, ибо много пар было. Надеюсь, вы меня поймёте.
Как выдастся больше свободного времени, я сделаю толковый апдейт, с
блекджнеизданными играми, с комиксом и еще чем-нибудь.Про сагу о предтечях не знал, буду восполнять пробелы. Жаль, что ещё не все книги переведены(
Однако, если вы жаждете подержать книгу в руках, то да, тут уж к крупным студиям.
В планах были Splinter Cell и Dragon Age.
Хотя надо-бы. Просто профита от этого будет ой как немного, а у меня в уме уже есть пару задумок для новой темы. Вообще, надо дождаться конца недели, сдать инженерную графику, и тогда обновить уже наконец статейку. Я, если что, напишу. Спасибо за интерес!