19 сентября 19 сент. 32 585

The Last of Us Part 2 — шедевр геймдева, искалеченный сценарной БЕЗДАРНОСТЬЮ

-14

Я долго откладывал знакомство с игрой, пока не вышел ПК-порт и я не обновил систему, чтобы увидеть её в лучшем виде. Скажу сразу - я чистый ПК-игрок и всегда с иронией относился к сюжетным эксклюзивам Сони. Моей единственной консолью за всё время была PS3, где я прошёл первый The Last Of Us. Он мне понравился, но это не игра, к которой я постоянно возвращаюсь или считаю для себя сакральной. Запуская её, я действительно ожидал плохую игру с плохим сюжетом, ну или может быть наоборот нечто великолепное...

Но я увидел другое - технический шедевр с интересной задумкой для сюжета, которая в итоге была реализована ужасно. Итак, я заходил в игру полный желания замечать каждую нелогичность и критиковать её. Но этот боевой настрой довольно быстро выветрился - я увидел, насколько же игра красивая.

Пейзажи просто великолепны, а сами локации полны мелких деталей. Персонажи в этой игре настолько реалистичны, насколько возможно: видны сосуды, прожилки, мышцы, мелкие дефекты и грязь на коже. И всё это я видел, играя в QHD с DLAA, со стабильными 150+ фпс. (отдельная похвала Nixxes за качество порта)

Конечно, изначально игроки, особенно на базовой пс4, лицезрели не такую же картинку, но мой мозг уже с трудом осознаёт тот факт, что подобный графон и физика были реализованы на ноутбучном процессоре jaguar 2013 года, который и тогда мощным не был, и аналоге GTX 660.

Про боевую систему вообще молчу - разработчики сделали реалистичное растекание крови, анатомию повреждений, множество вариаций травм у противников. И вдобавок несколько физических фич, которые я мало где ещё замечал: физика верёвок, разбивание стёкол, поведение мелких предметов на локациях.
Какую бы критику я ни высказывал далее - следует понимать, что технически The Last of Us Part II является одной из самых сложных и отполированных игр в истории геймдева.

Ну и да, игре уже 6 лет, и, вероятно, все, кто хотел, уже поиграли или посмотрели прохождение, но предупреждаю - спойлеры.

Заранее скажу - я вполне готов принимать сюжеты, в которых персонажи принимают импульсивные, непродуманные или откровенно глупые решения. (Я фанат Breaking Bad, к примеру)

Однако:
1. Такие решения должны быть на 100% продиктованы характером персонажей
2. Нельзя строить весь центральный конфликт исключительно на цепочке таких удобных глупостей.

Такое строгое отношение к сюжету полностью оправдано- ведь эта игра заявляет себя как серьёзная психологическая драма, где нужно следить за эмоциями персонажей и их эволюцией характера, что отличает её от, скажем, Doom или Resident Evil.

История стартует с Джексона – это цивилизация, в которой Джоэл и его брат Томми уважаются за свои боевые навыки и преданность общине, а у Томми жена непосредственно лидер. Во время патрульного задания они натыкаются на орду заражённых и на девушку, которая также бежала от неё. В итоге они сбегают, и та заманивает их в свой лагерь. Оказывается, что зовут эту девушку Эбби, и она возглавляет отряд бывших Цикад из Солт-Лейк-Сити, которых Джоэл разгромил. Эбби является дочерью того самого хирурга из концовки первой игры, который встал перед Джоэлом со скальпелем, пытаясь ему помешать, и хотел убить Элли ради вакцины.

Возможность создания вакцины - это одна из центральных тем игры и по сути фундамент конфликта. В игре персонажи часто заявляют, что вакцину можно было бы сделать и обвиняют Джоэла в том, что он разгромил Цикад и лишил человечества шанса на спасение. Это важный момент, который следует разобрать сразу, что позволит иначе смотреть вообще на всё в этой игре.

Он заслуживает чуть ли не отдельной статьи, но, по факту Цикады в реалистичном сценарии не могли создать вакцину, а даже если каким-то чудом создали, то это бы НЕ ПОМОГЛО.

1. Цикады это не организация интеллектуалов с оборудованием - это кучка фанатиков в грязной больнице, у которых есть примитивное оборудование да персонал из 2 медсестёр и одного хирурга. Первая часть в этом вполне откровенна.

2. Если представить, что отец Эбби это талант - миколог, иммунолог и хирург в одном лице, и он каким то чудом в грязной больнице изобрёл вакцину - наступает другая проблема: есть ли у них ресурсы, чтобы создавать её массово? Есть ли холодильники, чтобы были правильные условия для хранения и транспортировки препаратов? Есть ли согласие людей на то, чтобы взять сомнительный препарат из рук кучки фанатиков? Даже несмотря на заявления Нила Дракманна (директор игры) после релиза, что её бы точно создали - это бы не изменило ровным счётом НИЧЕГО.

Да и тем более часто забывается, Цикады кинули Джоэла, и вместо предложения оплаты его трудов под вооружённым эскортом пытались выпроводить из больницы.

Если взять во внимание сомнительные перспективы создания вакцины и момент с кидаловом - претензии к сюжету и персонажам, ненавидящим Джоэла - становятся очень жидкими.

Итак, Эбби мстит Джоэлу за смерть своего отца. Это традиционно является одной из главных причин хейта к данной игре, как по тому, что это трагичный персонаж, к которому люди привязались, так и причине, что это реализовано спонтанно, жестоко и даже унизительно. И... Я не считаю смерть Джоэла, как таковую, проблемой. Идея смерти наставника, потому что его настигло прошлое, не плоха сама по себе. Джоэл - неоднозначный персонаж: он перешёл дорогу многим людям, по его собственному признанию, он также был бандитом. Первая часть даёт лишь проблеск того, кем он в действительности был - в сцене пытки людей Дэвида. Джоэл делает это холодно, профессионально и даже с юмором.

Но проблема тут в другом - если автор убил такого персонажа, то ему необходимо предложить взамен действительно сильную историю. Чтобы даже зритель, преданный этому персонажу, согласился с подобным решением, ввиду его оправданности и того, что после этого авторы выдали крепкий и глубокий сюжет. И с этим авторы справились крайне посредственно, как видно далее.

Итак, после смерти Джоэла Томми и Элли жаждут мести над Эбби. И это момент, когда начинаются первые странности сюжета, которые в будущем выльются в сценарную катастрофу. Томми отправляется мстить в одиночку и просит Марию (свою жену и лидера поселения) "запереть Элли".

Даже если представить, что Мария послушается, а не отпустит Элли с лошадью и припасами, как в итоге и произошло, то это решение ужасно по всем фронтам:

1. Томми прекрасно знает характер Элли - для неё нет непререкаемых авторитетов, она упрямая и пробивная. От мести её ничто не могло удержать. И даже хуже! Томми не подумал, что в случае побега Элли за ней могут уйти и другие (так в итоге и произошло - из поселения ушли Дина и Джесси).

2. Томми хочет, чтобы Элли осталась в городе, а сам идёт мстить в одиночку - это очень глупое решение, особенно для ветерана "Цикад", который должен понимать, что группа Эбби сама по себе крупная, не говоря уже о возможном поселении, в котором она живёт. Это не задача для одного человека. Собственно, он это узнаёт позже на своём опыте

3. В итоге произошёл худший исход для всех: вместо сплочённой и профессиональной группы есть четверо разрозненных выживших, которые не знают друг о друге, у которых не может быть общей тактики и стратегии, и которые могут начать бегать друг за другом. Дело могло запросто дойти до банального дружественного огня: работая снайпером на дистанции, Томми легко мог снять саму Элли, даже не поняв, кто именно мелькнул в оптическом прицеле. Ну а Мария вместо хотя бы спланированного отхода определённой группы опытных людей получила хаотичное бегство, что явно внесло трудности для ротации патрулей.

Следуя по пятам Томми, Дина и Элли добираются до Сиэтла. По запискам и деталям окружения игроку дают понять, что ранее это была карантинная зона под контролем правительственных сил, но их свергла группировка WLF, в которой состоят Эбби и компания. Стоит заметить, что уже на входе в Сиэтл написаны предупреждения, что входящих на территорию будут расстреливать без разговоров. Это довольно важный штрих, отличающий WLF от условного Джексона, в котором будут задавать вопросы и даже могут предложить поторговать.

Окружение действительно выполнено очень атмосферно, однако мне показалось, что Элли и Дина ведут себя недостаточно осмотрительно и осторожно. Играют на гитаре, громко говорят, производят шум, не задумываются о том, что привлекут внимание патрулей или подставятся под снайперов на крышах. Подобная беспечность приводит к тому, что они попадают в засаду, из которой Дина чудом сбегает, а Элли попадает в плен.

После происходит ряд важных для игры, но не для глобального сюжета событий. Стоит упомянуть, что девушки узнают: WLF дерутся с жестокой группировкой, именуемой Шрамами (или Серафитами), представляющей из себя технофобскую секту, имеющую ряд диких ритуалов и правил. Дина и Элли принимают решение укрыться в театре, где Дина признаётся, что беременна. Она подозревала это уже многие недели, но не говорила.

Естественно, это становится полным шоком для Элли, ведь Дина умолчала о столь критичном факте, и сказала об этом только, когда они оказались в глубоком тылу врага, а не тогда, когда Элли ещё была готова физически и психологически развернуться назад в Джексон - это является ещё одной сценарной проблемой. А ещё между делом до них доходит Джесси из Джексона, который остаётся в театре охранять Дину.

Далее идёт первая по-настоящему травмирующая для Элли встреча с человеком из окружения Эбби - Норой, которая находится в больнице Сиэтла. Нора прямо говорит Элли, что рада смерти Джоэла, ведь он обрёк человечество, и пытается убежать. В процессе они падают в подвал больницы, заполненный спорами. Нора заражается ими, а Элли иммунна. Элли пытает больную Нору ради информации о местонахождении Эбби. При возвращении в театр на ней лица нет, руки трясутся, она в шоке.

Здесь явно задумано, что игрок, да и сама Элли должны быть в ужасе от своих же действий, но что, если подумать об этом, более критично? Во-первых, по пути к Норе героиня хладнокровно и без малейших угрызений совести выкосила десятки людей, подчас самыми жестокими способами. Во-вторых, сама Нора ведет себя самоубийственно: мало того что она свято верит в миф о сорванной вакцине (который был разобран в начале тектса), так она еще и открыто глумится над памятью о Джоэле в лицо вооруженной, неуравновешенной психопатке, которая только что перемолола половину гарнизона.


Лучшие комментарии

Удивительно конечно, что TLOU2 вызывает столько споров ДО СИХ ПОР. Вроде бы уже шесть лет прошло, почти следующее поколение консолей кончилось, а тема не иссыхает.

Я тоже каждый раз удивляюсь. До сих пор ластуха отзывается в сердцах ненавистников. Дракман точно гений

Геймеры недовольны ТЛоУ 2. Опять.

Мне с одной стороны твоя критика кажется кажется интересной, а с другой, я не соглашусь почти с 90% текста. Не сильно не соглашусь, так... по крайней мере не могу согласиться с обвинениями в бездарности сценария.

Но по порядку:

Возможность создания вакцины - это одна из центральных тем игры и по сути фундамент конфликта.

Разве? Как бы, да, возможность создать вакцину была важной частью первой игры, но во второй она едва-едва участвует, как топик в диалогах. Мне забавно было читать строчки типа "В игре персонажи часто заявляют, что вакцину можно было бы сделать и обвиняют Джоэла" потому что... разве? Кто? Кто во второй части хоть раз грустит или злится из-за того, что мир потерял вакцину, а не из-за резни, учинённой Джоэлом?

Элли поссорилась с Джоэлом потому что он ей врал и лишил еë жизнь смысла (она так думает, конечно). Экс-цикады хотят отомстить Джоэлу, но прошу, едва ли это из-за того, что он лишил мир шанса на спасение и возрождение... но из-за того, что он убил кучу их друзей. И даже папку Эбби! Представляете! Того доброго мужичка, который спас зебру в начале игры за Эбби! Он спас зебру, он был смешной добрый чувак, и Джоэл убил его. Сорри, но после такого Джоэл точно заслуживал смерти, потому что боже, кто-нибудь, пожалуйста, подумайте о всех тех зебрах, которых папка Эбби мог спасти, но теперь он мëртв, и Джоэл убил его!))

Я хочу сказать, что вакцина почти не участвует в мотивациях ни одного из персонажей сиквела. Всем всë равно. Все живут дальше (ну, может кроме папы Эбби). Типа, да, в мире теперь не будет возможного лекарства, и это неприятно, но... кого волнует? У всех своя куча личных проблем в сиквеле, чтобы остановиться и взмолить "Ооо, нееет, была бы у нас вакцина! Как же наша вакцина?!".

Он заслуживает чуть ли не отдельной статьи, но, по факту Цикады в реалистичном сценарии не могли создать вакцину, а даже если каким-то чудом создали, то это бы НЕ ПОМОГЛО.

Этот вопрос тоже везде уже обсосали за много лет, и ответ, с которым я всегда был склонен соглашаться, это "да, всë верно, цикады бы вряд ли спасли мир в одиночку, но кого волнует? Смысл не в этом". Типа, идея концовки не в том, смогут ли цикады спасти мир, из чего мы можем логически взвесить все за и против, и прийти к единственно верному объективно обоснованному консенсусу о целесообразности жертвы Элли, но в том, что ничто из этого не важно для Джоэла. Он не вырезает всë здание цикад потому что он пришëл к выводу, что цикады - неэффективная организация, которая не сможет наладить производство и дистрибуцию вакцины, а потому что они хотят убить его дочку. Нет просто никакого варианта мира, в котором Джоэл бы поступил иначе.

Томми хочет, чтобы Элли осталась в городе, а сам идёт мстить в одиночку - это очень глупое решение

Здесь интересно, потому что я отчасти согласен с тем, что этот момент - проблема сценария, который недостаточно уделил времени раскрытию чувств и мотивации Томми, но я не согласен с предложенным решением. Типа, Томми не хочет, чтобы Элли отправилась с ним мстить за Джоэла, и о его причинах по игре можно только догадываться. Может он просто не хочет подвергать еë опасности, конечно, но мне нравится другая интерпретация: что Томми знает, насколько месть может быть уродлива.

В этом же вся суть пути Элли через первую половину игры: она может и не испытывает иллюзий о том, что собирается сделать с Эбби, но всë ещë слишком юна и наивна, чтобы знать, что это насилие сделает с ней, как оно отразится на еë личности. Мне нравится думать, что Томми старался оградить еë от этого, отчасти, несомненно, ради памяти о Джоэле, который бы точно не хотел, чтобы Элли стала похожей на того, кем он сам был когда-то.

Во-первых, по пути к Норе героиня хладнокровно и без малейших угрызений совести выкосила десятки людей, подчас самыми жестокими способами.

Это самый интересный пункт критики, потому что он отчасти опровергает главный тезис блога, что "TLoU 2 - это шедевр геймдизайна, который испортил плохой сценарий". Но тут, в этой строчке мы видим, что всë практически наоборот.

Коротко: этого не произошло, когда я играл. Я предпочитаю проходить Ластуху на максимальной сложности по стелсу, и поэтому я как могу стараюсь избегать любого насилия в ней из-за слишком высокой возможной его цены. Даже когда сражения начинались, я всегда обнаруживал себя в загнанной обороняющейся позиции. Разумеется это самооборона - я один, а их вон сколько. И главное, что они начали первыми, вломились в Джэксон и убили Джоэла. Их вина. Я просто им отвечаю.

На контрасте именно с таким чувством, я думаю, задумана та самая сцена в подвале с Норой. С определëнной точки зрения, это первое настоящее убийство Элли, намеренное, жестокое, полностью необязательное. Это и есть та уродливость, от которой, я думаю, хотел уберечь еë Томми. Одно дело обороняться (автор правильно подмечает, что WLF буквально стреляют по всем чужакам ьез разбирательств) и заниматься выживанием, и совсем другое - столкнуться с тем, насколько омерзительной ты можешь быть, чтобы выпутать из человека информацию.

Что, полагаю, может сильно смазаться, как месседж, если воспринимать игру, как весëлый gore-fest; если отправиться вместе с Элли мстить за Джоэла, и отказываться относиться к еë собственным поступкам как-либо критически. Я всë ещë думаю, что идея TLoU 2 хорошо работает, когда ты играешь в неë так, как задумали разработчики, но интерактивность - неотъемлемая часть видеоигр, и она порой может проттивиться такому подходу, да.

Текст как-то странно обрывается, будто пост написан на 2/3 от силы. У меня нет желания вступать в жаркие споры, цитировать и на всё отвечать. Просто скажу, что с моей колокольни - сюжет и персонажи прописаны достаточно реалистично и очень здорово. Описанные в блоге решения персонажей или их поведение в духе персонажей. Томми оставляет Элли тупо потому что теперь в ответе на неё, он еще в первой игре был готов взять её по просьбе брата. Поэтому да, идя на такую опасную тропу мести он желал защитить Элли, оставив в поселении.

Местами конфликт может и гиперболизирован, но всё ради того чтобы более ярко показать мораль второй части - насилие пораждает насилие, надо уметь остановиться, иначе всем только хуже будет. И концовка в пустом доме отлично это иллюстрирует.

Оформление немножко... Ощущение, как будто скрины вставлены просто, потому что ну надо и шут с ними. Да, тут любят не только личное мнение и чувство слога, но и эстетику.

В остальном слишком много пересказа. Убери буквально пару скриншотиков и будет сплошная простыня текста, поток мыслей, которые автор ваял, пока горячо.

ваш ответ на блог будет более ёмким и внятным, чем та вода, что написал автор бложика))).

Кстати, не совсем согласен с популярным тейком, что в игре есть лудонарративный диссонанс ввиду проработанной системы насилия, которая идет наперекор (якобы) пацифистическому посылу игры. С моей точки зрения, lore-accurate Элли (да и Эбби) именно что обязаны выкашивать врагов пачками, и это идет лишь на руку нарративу, ведь игра, вопреки расхожему мнению, не пытается убедить игрока, что насилие - это плохо. Сверх того, TLoU 2 вовсе не выносит моральной оценки насилию, давая все умозаключения на откуп играющему.

В игре очень много моментов, в которых насилие не только порождало насилие, но и помогало спасти жизни. В одних случаях намеренно - вспоминаем, как Эбби все-таки спасла Лева и Яру в начале второго дня Сиэтла; в других - абсолютно ненамеренно, как Элли, освобождающая ненароком рабов в лагере Гремучников, хотя единственной ее целью была Эбби.

TLoU 2, как и первая часть, не осуждает насилие. Напротив, показывает, что оно необходимо ради спасения себя и своих близких. Однако, верша его, нужно иметь хоть какой-то стоп-кран. И, самое главное, нужно отдавать себе отчет, что рано или поздно бумеранг может прилететь обратно, и быть готовым принять смерть, чему учит нас пример Джоэла.

Кстати, не совсем согласен с популярным тейком, что в игре есть лудонарративный диссонанс ввиду проработанной системы насилия, которая идет наперекор (якобы) пацифистическому посылу игры.

Собственно, я тоже не разделяю этой точки зрения. Отлетающие куски плоти, ломающиеся кости и перерезанные глотки в The Last of Us 2 настолько разительно и очевидно отличаются, скажем, от того же самого в Doom и Resident Evil, что как будто вполне очевидно, что игра рассказывает о них совсем другую историю. Но своим фактом присутствия они как будто бы схожи, так что я думаю, что из-за этого люди будто бы не продолжают развивать эту мысль, а останавливаются в её начале. Увы.

Сверх того, TLoU 2 вовсе не выносит моральной оценки насилию, давая все умозаключения на откуп играющему.

Я думаю возразить, но в то же время не могу сделать это сильно. Мне кажется, TLoU 2 однозначно содержит сильную авторскую позицию о насилии - например, то, как негативно показано влияние всего кровавого пути Элли на неё саму, и вся очевидная отстранённость игры от конфликта WLF и серафитов - но в то же время затрудняется сказать, что с этим делать. Игра как бы выступает в роли наблюдателя творящегося в ней насилия, потому что, думаю, Naughty Dog понимают насилие как неотъемлемую и самовоспроизводящуюся черту человеческой природы, решить которую могло бы означать переступить через само то, что и делает нас людьми. Т.е. иными словами, эффективно это невозможно сделать не в индивидуальном масштабе (и может даже не нужно, да).

Собственно, получается я скорее согласен с тобой, но меня именно смущает пункт про "стоп-кран", который так невозможно нащупать персонажам в The Last of Us. Вот интересно поспекулировать с такой позиции о гарантированной третьей части, потому что Элли в финале сиквела будто действительно нашла свой стоп-кран и остановила свой цикл насилия, но это так очевидно не панацея, и в конце она всё ещё сломана внутри от всех событий второй части. Думаю, нас может ждать очередная история Джоэла 3.0 (2.0 были Эбби и Лев), как единственный видимый путь к исцелению, хотя я не скрою, я был бы больше заинтригован каким-нибудь зловещим твистом к формуле.

Собственно, получается я скорее согласен с тобой, но меня именно смущает пункт про "стоп-кран", который так невозможно нащупать персонажам в The Last of Us.

Вообще, меня на эти мысли натолкнуло видео русскоязычного блогера Dzhi-Dzhi шестилетней давности. Хоть он со временем скатился в очень низкосортную, с позволения, критику второй части ТЛоУ, но в своем материале, посвященном дилогии, он высказывал взвешенное мнение, что ключевая мысль серии в том, что насилие, призванное защитить себя и своих близких, оправдано. Я бы хотел привести более точную цитату, но автор потер это видео.

Т.е. устроенный Джоэлом марш смерти в Солт-Лейк Сити оправдан, ведь был направлен на защиту своей "дочери". В то время как поход мести Элли - нет, ведь Джоэл уже мертв, ей и ее близким ничто не угрожает, а совершает она вендетту, скорее, из-за ненависти к самой себе за то, что динамила на протяжении стольких лет своего самого близкого человека (пускай и не безосновательно), а когда соизволила его простить - уже на следующий день его не стало. Возможно, ее действия были бы оправданы, если группа Эбби норовила расправиться с остальными жителями Джексона, но она сама прекрасно понимала, что у обидчиков не было такой мотивации, ведь они оставили ее и Томми в живых.

Конечно, можно уйти в очень долгую дискуссию, говоря, что именно действия Джоэла спровоцировали дальнейшую вереницу смертей - и это правда. Но здесь мы возвращаемся к тому, что я писал выше:

нужно... быть готовым принять свою смерть

Т.е. авторы ТЛоУ 2 скорее согласны, что насилие - неотъемлемая черта человечества, которая косвенно и делает нас людьми. Решение же дилеммы - принятие судьбы, какой бы она ни была. Худшее, что можно сделать - вопрошать "а меня-то за что" и озлобиться на всю жизнь. Что, собственно, и произошло с частью комьюнити, когда пошла весть о смерти Джоэла. Только вот сам Джоэл с достоинством принял свою гибель, ведь прекрасно понимал, "за что" ему прилетела ответка от судьбы. Точнее, он отдавал отчет, что этой самой ответке есть "за что" прилетать.

Другой вопрос, что стоп-кран, как ты верно отметил, можно нащупать кое-как лишь в частном порядке. Если же говорить про масштаб общины, например, серафитов или WLF, то здесь уже трудно определить, что есть "насилие, призванное защитить себя и своих близких", ведь каждая группировка имеет основания считать, что их оппонент представляет экзистенциальную угрозу, оттого подлежит геноциду. Слава Богу, что ТЛоУ 2 вполне себе намеренно отводит внимание игрока от коллективисткой оптики, вынося на первый план судьбы конкретных людей, отдавая предпочтение индивидуалистской перспективе, как то было и в первой части.

И, к чему давно пришел я сам, именно концентрация на личной оптике является какой-никакой панацеей: если каждый полностью отринет коллективное мышление (что, справедливости ради, невозможно) и станет в частном порядке разбираться с потенциальными врагами и угрозами, то число конфликтов, ненависти и вражды кратно сократится. Условно, как Лев, который сохранил свою серафитскую идентичность, но своевременно расставил все точки над "i" и понял, что его интересы и интересы его общины идут вразрез, после чего не в последнюю очередь благодаря проискам судьбы избрал свой персональный путь.

ПыСы: загатовки к блогу по Part II одна за другой нещадно идут в расход, ибо этот мой магнум опус в обозримом будущем едва ли выйдет...

Во-вторых, сама Нора ведет себя самоубийственно: мало того что она свято верит в миф о сорванной вакцине (который был разобран в начале тектса), так она еще и открыто глумится над памятью о Джоэле в лицо вооруженной, неуравновешенной психопатке, которая только что перемолола половину гарнизона.

Нора - близкая подруга Эбби, которая знала, что Джоэл не только положил крест на изысканиях Цикад в области создания вакцины, но и хладнокровно убила отца Эббинатора, попутно выкосив всю ячейку их организации в Солт-Лейк Сити. Думается мне, для нее это были два куда более важных факта, чем несбывшаяся панацея от кордицепса. Она искренне ненавидела и презирала Джоэла, поэтому такая реакция ожидаема. К тому же она пыталась вывести Элли из себя, что ей успешно удалось, чтобы сбежать.

В целом по вопросам вакцины в мире TLoU могу отослать к своему блогу, где я пытался максимально подробно в меру своих возможностей изучить этот вопрос.

Мне кажется, автор блога случайно вместо кнопки "В черновик" случайно нажал "Опубликовать".

Аргументация примерно следующая: Дракманн действительно якшался с Анитой - кажется, в районе 2014 года получал от нее какую-то награду, скорее всего связанную с DEI-тематикой. И... все? Ладно, еще вдовесок обычно вспоминают, что Дракманн в целом человек левых взглядов. Теперь уж точно все.

То, что Саркисян не имеет никакого отношения к ТЛоУ 2, мало кого колышет из хейтерского лагеря. "Левые" взгляды Дракманна, несмотря на то, что по моему мнению, таковыми действительно являются, имеют вполне себе существенные правые вкрапления. А в 2023 году что-то произошло, даже не знаю что, вследствие чего Дракманн прекратил все сношения с Анитой.

Да я чет в последнее время начал натыкался на это заявление и вообще не понял с каких сосен оно взято. Видимо раз взгляды одни, то все в одном чатике состоят и "помогают" друг другу.

Спасибо за столь развёрнутый ответ!

Т.е. устроенный Джоэлом марш смерти в Солт-Лейк Сити оправдан, ведь был направлен на защиту своей "дочери".

Не думаю, что посыл в этом. Скорее игра заканчивает с мыслью, что дебош Джоэла был неотвратим, предрешён с самого начала, т.к. никто в той ситуации не может изменить свою сущность, отчего тут сталкиваются неостановимая сила и недвижимый объект. Я думаю, что игра, особенно с выходом сиквела, мягко намекает на то, что постапокалиптические военные преступления (подбор слов тут намеренный, кхм, да) Джоэла аморальны, но при этом не может винить его.

а совершает она вендетту, скорее, из-за ненависти к самой себе за то, что динамила на протяжении стольких лет своего самого близкого человека

Я бы не стал так однозначно давать имя мотивации Элли отправляться мстить Эбби, потому что там очевидно намешано всё со всем в сложном бурлении человеческих эмоций и желаний. Мне это скорее видится, как Элли испытывает в себе зияющую пустоту от того, что больше никогда не сможет по-настоящему примириться с Джоэлом и иметь желаемые семейные отношения, и её горячая натура тут же говорит ей хвататься за первый же ближайший способ заполнить эту пустоту - удовлетворение от мести. Ненависть к себе там наверняка тоже примешана, но поначалу скорее второстепенна, пока Элии не проваливает феерически свою попытку отомстить.

Решение же дилеммы - принятие судьбы, какой бы она ни была.

Это... как посмотреть. В случае Джоэла вполне можно сказать, что он не принял судьбу в госпитале Солт-Лэйк Сити, а пошёл прямо наперекор ей.

Мне видится, что Naughty Dog в TLoU всё же видят какой-никакой выход из циклов насилия, который и предлагают, как вариант - это любовь и создание отношений с близкими. Как Джоэл с Элли, как Элли с Диной (пусть и временно), как Эбби и Лев. Другое дело, что потом они всю серию испытывают эту идею на прочность и вносят в неё осложнения, вроде того, что любовь невечна и нередко трагична, или что любовь - это тоже одна из главных причин насилия. Но я всё же не могу отделаться от мысли, что на примере Эбби и Лёвы на фоне конфликта WLF и Серафитов, Naughty Dog тем не менее настаивают на предложенном выходе - что как бы не было тяжело, ты просто продолжаешь стараться, каждый раз, через боль, потому что альтернатива бесконечно хуже.

А ещё дружище здесь не принято срачи разводить. Усвой это правило, не лишним будет.

А ещё к слову. Товарищ судя по всему на Сг зарегался только ради этого блога.)).

Читай также