2 сентября 2 сент. 29 1419

Control: как не запутаться в сюжете и получить удовольствие

+18

Любой, кто хочет узнать, что за игра такая Control, сразу натыкается на отзывы вроде "Сюжет непонятный", "Слишком сложно", "Геймплей недоделан", "Дизайн хреновый" и т.д. Но при этом у игры высокие оценки, множество титулов от разных изданий (в т.ч. Лучшая игра 2019 по версии IGN), в сентябре выходит сиквел, который с трепетом ждет преданная фанбаза. Я, как большой фанат этой игры, в предверии выхода Control Resonant постараюсь рассказать всем заинтересованым, но напуганным, как, зачем и для чего стоит разгрызть этот орешек

Перед началом стоит спросить себя, а нужна ли вам эта игра вообще. Позволю себе такую аналогию: Control - это фильм "Начало" в мире видеоигр. Чтобы уследить за сюжетом придется глядеть в оба глаза, слушать в оба уха и много думать, анализировать и сопоставлять. Здесь нельзя просто проскипать катсцену и вернуться к расстрелу врагов, потому что сюжетный контент везде: в коридоре, в записке, в лифте, в межпространственном переходе, в комнате уборщика и т.д. Если вы хотите просто повеселиться и побегать с пушками - пожалуйста, хотя для этого есть и более проработанные игры. Но если вы любите запутанные сюжеты, головоломки, тайны и загадки - добро пожаловать в Старейший Дом!

Добро пожаловать в Федеральное Бюро Контроля
Добро пожаловать в Федеральное Бюро Контроля

Почему сюжет такой сложный

Игра начинается с того, как девушка Джесси Фейден с непонятной сущностью в голове, приходит в таинственное Федеральное Бюро Контроля, которое занимается контролем всего, что связано с паранормальными явлениями, на поиски своего давно пропавшего брата, а вместо этого оказыватся втянута в катастрофу, разверзнувшуюся внутри головного офиса ФБК - Старейшем Доме. У вас, как игрока, сразу же возникает множество вопросов: кто такая Джесси, зачем забрали ее брата, почему она такая особенная, что творится в бюро, что не так с уборщиком, с этим домом и т.д. Вопросов много, а ответы даются по кусочкам, пазл из которых придется складывать самим на протяжении всей игры, долго и упорно. А теперь открою вам небольшую тайну: Сюжет Control прост как палка! Сложная у него именно подача. О том, как в ней не запутаться, и пойдет речь.

Весь мир кувырком, но сюжетная дорога у вас одна
Весь мир кувырком, но сюжетная дорога у вас одна

Совет №0: Включите русскую озвучку

Для облегчения восприятия обилия звуковой информации со сложным словарем многим будет приятно использовать имеющуюся и очень качественную (особенно для неофициальной) озвучку. Но это дело вкуса как говорится.

Совет №1: Категоризируйте информацию

Всю информацию, которую вы будете получать по ходу игры, можно разделить на четыре подсюжетки:

  • Внутренняя кухня Бюро (паранормальные объекты, сотрудники, деловая переписка и пр.)
  • Прошлое Джесси и ее брата Дилана
  • Про Директора Бюро
  • Проишествие с вторжением Шумов (Хиссов)

Данное деление достаточно условное, так как все события в игре связаны и влияют друг на друга, да и классифицировать их придется исключительно вам самим. Но не спешите сдаваться! Разработчики постарались сделать так, чтобы самую важную информацию вы обязательно получили. Смотрите: на протяжении первой половины игры вы будете встречать НПС, которые будут прямым текстом сообщать хронологию катастрофы с Шумами. Во второй половине игры они же расскажут что знают про брата. В противовес этому информацию про бюро вы найдете из записок, доп диалогов и видеодневников, а про должность директора вам вообще расскажет лично бывший директор Тренч, позвонив по телефону. Как видите, половина работы уже сделана за вас.

Впрочем это деление тоже не является абсолютным, так как все события в игре связаны и в рассказе про, например, паранормальный предмет, может проскочить фраза про слухи о родном городе Джесси. Однако стартовый костяк сюжета у нас есть, идем дальше!

Совет №2: Разговоры опциональны

После встречи с каждым важным персонажем (а их всего 4) вам будут доступны несколько диалогов, в основном про бюро, его работников и изучаемые паранормальные явления. Они не столь важны для понимания общего сюжета, но помогают лучше понять само ФБК и мир игры. После прохождения важных сюжетных моментов эти диалоги могут обновляться, особенно у исследовательницы Эмили, которая кроме прочего регулярно добавляет в своей комнате новые отчеты о врагах и событиях. Нет, вам не нужно после каждого сюжетного диалога бежать на предыдущую локацию в надежде услышать хоть что-то новенькое - игра сама заботливо привете вас туда в нужное время. Просто найдите пару минут на поболтушки.

Совет №3: Смотрите видеодневники и звонки

Как было сказано выше, Директор Тренч будет вам звонить и толкать речи про должность Директора, про Совет, ответственность, достоинство и т.д. и т.п. Это важная информация, хотя поначалу его монологи кажутся обычной болтовней ради болтовни. Именно в них Тренч расскажет про свои мотивы и объяснит свои действия. Важно слушать его звонки по ходу сюжета, а не накапливать в инвентаре - информация зачастую связана с местом, где вы ее услышите, или вашей позицией на временной шкале сюжета.

В свою очередь доктор Дарлинг из проекторов будет вещать вам про паранормальные предметы и про устройство старейшего дома. В основном про сюжетно важные предметы, такие как пистолет героини. Также как и Тренч, Дарлинг раскрывается через свои видео, а под конец рассказывает и про свои мотивы действий. Не пропустите!

Также вы можете встретить аудиодневники. Они встречаются не так часто и строго привязаны к сюжету или местному квесту.

И еще одно - кукольные спектакли. Они как эпизоды Night Springs в Алане Вейке: странное шоу, которое крутят по телевизорам тут и там. Их преподносят как видео для детей, посещающих Старейший Дом, обучающее их правилам безопасности. Исключительно коллекционная штука.

Совет №4: Записки (не)нужны

А вот и он, камень преткновения большинства игроков!

Записки

Записок в игре много. Ооооооочень много.

И среди них есть сюжетные! Неужели придется читать их все? Нет!

Три вида записок, аудиодневники и видеозаписи
Три вида записок, аудиодневники и видеозаписи

1. Исследования и записи

В данный раздел попадают описания врагов, внутриигровых штук вроде точек сохранения, а также всевозможных исследований вроде городских слухов, паранормальных активностей на другом конце страны и пр. Как вы можете догадаться, вся эта информация опциональна. Лично я игнорировала описания врагов, но мельком читала о различных проишествиях.

2. Дела

Здесь описаны паранормальные предметы, то как их добыли и что они делают. Это прикольно, но абсолютно бесполезно для понимания сюжета. Кроме диапроектора, вы сами поймете почему.

3. Корреспонденция

Самый интересный раздел. Здесь хранятся все приказы, предписания и просто переписка сотрудников. Отсюда можно узнать об отношении людей к начальству, как наши новые знакомые пишут друг о друге, у кого какие обязанности в бюро. Здорово расширяют мир игры и дополняют портреты персонажей.

Как вы могли заметить, при большом желании все записки можно игнорировать. Но! Во-первых они и правда хорошо дополняют мир игры, делая его целостным и живым. А во-вторых, среди записок попадаются и сюжетно важные. Конечно же ФБК документировали все, что связано с братом Джесси, и с исследованием Шумов, и даже про нее саму пара строк найдется! Эти записки очень рекомендуется читать! Игра заботливо подсунет вам их под ноги, не пропустите.

Совет №5: Не бойтесь карты

Ах да! Карта! Еще одна причина боли многих игроков. Вспоминая идеально ровные, выхолощенные карты обычных игр, эта кажется кошмаром даже для людей без топографических проблем, правда? Но я попробую оправдать геймдизайнеров и объяснить, почему она такая.

Помните главный прикол местного сюжета? Конечно помните - он запутанный. И весь Старейший Дом - загадочный и запутанный, с обилием поворотов, лестниц, полуэтажей и пр. И поэтому карта даже не пытается вам помочь разобраться в устройстве здания. Если вам когда-то приходилось искать кабинет в здании с нестандартной планировкой, вы наверняка хоть немного, но заплутали в нем. У меня так поначалу было с моим институтом и его лестницами по нечетным этажам. На мой взгляд, именно это ощущение, когда единственная доступная вам карта это план эвакуации, и тот не помогает, и хотели передать разработчики. Будто списали с гостя с юга в исполнении Семена Фарады в фильме Чародеи. 

Теперь присмотритесь к карте. Заметьте, что ни одна комната не имеет дополнительного этажа. А еще большинство помещений имеет линейное строение, четко выделяющиеся входы и выходы. Вот в чем суть: Старейший Дом дает огромное пространство для маневров не только на этаже, но и между ними. Как вы возможно знаете из трейлеров, героиня научится летать. А полеты требуют наличие вертикального пространства, и в то же время здание должно выглядить доступным для перемещения и для обычных людей. Отсюда вытекает необходимость в небольших, сложно заполненных, но высоченных перемещениях.

Если бы карта имела поэтажный план, то каждый этаж содержал бы лишь 1/10 часть каты, и для понимания а куда вам вообще идти, вы бы заколебались мотать этажи туда-сюда. Здесь карта - это лишь компас, задающий направление. Вы видите где стоите, видите где ваша цель, определяете куда надо - все! Вперед, исследуйте загадочное здание! Вы не попадете на подземный уровень, не выпадете в окно и даже не свернете не в тот коридор - здесь такое невозможно.

А чтобы совсем не заплутать в многоэтажных локациях, не забывайте пользоваться настенными указателями. Да-да, такая обычная вещь как стрелочки может помочь вам сориентироваться на местности.

Указатели вам в помощь
Указатели вам в помощь

Подводя итог

Вы могли заметить, что на протяжении всего текста я говорила, что "игра заботливо делает то-то . . ." Control понимает, что в сюжете черт ногу сломит, и старательно преподносит вам все самое необходимое сама: и в экран с фильмом вас носом ткнет, и записку положит на видном месте, и персонажи проговорят все что нужно, а что не нужно оставят на потом.

Если вы будете аккуратно слушать что говорят персонажи, читать и смотреть все материалы, которые игра заботливо выставляет по ходу сюжета, то к концу игры вы, скорее всего, получите полное представление о том, что произошло в Старейшем Доме, из-за чего ФБК интересовали Фейдены и как Шумы попали в бюро. Однако даже если вы будете не до конца уверены в своих выводах, если что-то пропустите или забудете, в самом конце предыдущий директор Тренч толкнет речь. Длинную речь, в которой он перескажет все события от своего лица!

Надеюсь эта статья поможет отбросить сомнения, забыть старые неудачи и с новыми знаниями попробовать самостоятельно разгадать тайны Федерального Бюро Контроля. Удачи!


7.1K
4.1
3 907 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

эмм, но сюжет вполне себе понятный

Не понимаю почему нынче если с экрана не расжевывают и проговаривают все происходящее, то якобы сложно. Ничего сложного в сюжете тут нет, достаточно просто следить за происходящим.

Конечно же ФКБ документировали все...

Правильно ФБК - Федеральное Бюро Контроля

Control - топчик, спасибо за блог.

По традиции, TO FIX LIST подъехал:

информацю про бюро вы найдете из записок

информацию*

Впрочем это деление тоже не является абсолютным

Впрочем, ...* [вводное слово обособляется запятыми]

Как было сказно выше

сказано*

по началу его монологи кажутся обычной болтовней

поначалу* [наречие, пишется слитно]

Вспоминая идеально ровные, выхолощенные карты обычных игр эта кажется кошмаром

... игр, эта ...*

На мой взгляд именно это ощущение

На мой взгляд, ...* [вводное словосочетание обособляется запятыми]

в тоже время здание должно выглядить доступным

... то* же* время здание должно выглядеть* ...

для понимания а куда вам вообще идти вы бы заколебались мотать этажи

...идти, вы ...*

Вы не попадете на подземный уровень, не выпадите в окно

выпадете*

старательно приподносит вам все самое необходимое сама

преподносит*

аккуратно слушать что говорят персонажи

... слушать, что ...*

к концу игры вы скорее всего получите полное представление

... вы, скорее всего, ...* [вводное словосочетание обособляется запятыми]

Надеюсь эта статья поможет

Надеюсь, ...*

Врут. Полезно ли пройти Алана? Да. Обязательно ли? Нет.

Каюсь: сначала у меня складывалось впечатление, что Дарлинг присутствует только для антуража. :D

Меня ещё и привлекает связь с другими играми Remedy. Для понимания происхдящего, скорее всего, не обязательно держать в голове все детали всех игр; но какой же кайф, когда очередная деталь занимает положенное место в постепенно выстраиваемой общей картине.

+ это уже второй уровень погружения в Ремеди верс:

пока что сюжет лишь косвенно касается Алана Вейка. Макса Пейна вообще никак. Для понимания контрола ничего не требуется знать

Ну тут кому как, меня вообще не душила, геймплей бодрый и зрелищный, прошел с кайфом и даже 2 раза, но с перерывом 4-5 лет

Control для меня дюже превосходная игра, но та, в которой аспект самой игры мне нравится, возможно, меньше всего. Битвы очень классные, когда всë вокруг разваливается и меняется, но при этом сами бои очень скоро становятся однообразными и в стане врагов млишком мало разнообразия и выдумки, чтобы от этого спасти. Боссы так вообще один печальней другого.

При этом как произведение мысли, как начало вселенной Remedy, Control прям невероятно шикарен. От загадочной атмосферы Старейшего Дома до очень нестандартной характеризации главной героини. Ну и вся эта конспирология, мистика и космическая бюрократия - шик!

Очень-очень жду Resonant, чтобы посмотреть, как они разовьют все идеи из оригинала и... фактически, всех предыдущих игри Remedy. После Alan Wake 2 мой кредит доверия более-менее безграничен.

Легко не запутаться…просто посмотрите видос Metalyst-а

В смысле косвенно? Они прям пересекаются и довольно сильно. Взять тот же отель. И если мы говорим про вселенную алана уэйка, а не просто про первую часть, то прям уже крепко. Но, если ты имел ввиду, что алан уэйк никак не влияет на понимание сюжета контрол, то соглашусь. Если мы не берем первое дополнение, которое уже идет в ультимейт эдишн, которую продают за 149 рублей сейчас.

Я тоже так думала, пока обзоры не увидела)

Воспринимай это как часть франшизы, как очередной фильм от марвел. Хорошо бы посмотреть всех мстителей и кучу другого перед просмотром нового человека паука? Да. Поймешь ли ты все и без этого? Да.

Очень хорошо сказал, думаю как только время будет займусь Control

хз о какой части ты говоришь, т.к. в первом и втором алане она довольно сильно отличается, но да, в первом она не прям ужасная, с геймпада вообще норм

Но сюжет же простой, еще и глуповатый местами, у меня куча вопросов осталось после прохождения. Особенно к профессионализму руководства фбк

Пройти первую часть AW полезно только для понимания DLC AWE, ну и для понимания контекста буквально одной аудиозаписи в основной игре

Играл на стимдеке пол года назад и прекрасно стрельба ощущается. После играл во второй и вот там было сложно совсем. К концу игры подпривык, но все равно этот референс в сторону резика мне не импонирует.

Вот видос именно его не смотрел про сюжет, но смотрел сюжет от кого-то другого, даже не помню кого. Может даже от стопгейма в истории серии. Вот вообще ничего не понятно. Вот слушаешь, то понимаешь все. Все логично. Но через минут 20 уже или не помнишь, или каша в глове. Лучше все таки играть. Там более продуманее получается

Читай также