Вчера Вчера 1 261

Как Rockstar Games сделали радио ВЕЛИКИМ! [Часть 2]

+8

Оглушительный успех Grand Theft Auto после перехода к полноценному 3D поднял статус Rockstar Games до реальных звёзд геймдева. После релиза третьей части и VC разработчики решили, что делать такие игры каждый год слишком изнурительно. Поэтому на следующую часть было выделено в два раза больше времени, чтобы довести уровень качества ещё на одну ступень выше.

Приветствую во второй части истории о том, как Rockstar Games сделали внутриигровое радио ВЕЛИКИМ. За клавиатурой всё тот же GeekDan, неспокойно штудирующий работу для конкурса от синекожего Gumboool.

В данном материале предлагаю вспомнить ещё более крышесносные решения и творческий подход самых амбициозных разработчиков последних лет. А если пропустили первую часть, то рекомендую ознакомиться и с ней.

Запасайтесь чаем и погнали вспоминать, чем большая R удивляла игроков в расцвет поколения PlayStation 2.

Успехи Rockstar Games перед релизом San Andreas

Хотелось бы начать с небольшого отступления. GTA VC вышла в 2002 году и как уточнялось ранее, разработчики попросили увеличить срок разработки следующей части на ещё один год, чтобы реализовать всё задуманное. Кроме GTA, параллельно разработке, Rockstar Games пополнили количество внутренних студий:

  • Angel Studios — создатели Midnight Club и Red Dead в будущем, стали называться Rockstar San Diego в 2002 году.
  • Neo Software — была реорганизована под именем Rockstar Vienna в 2003 и занималась портированием игр издателя.
  • Möbius Entertainment — более известные по порту  Max Payne на GBA. После покупки в 2004 году стали называться Rockstar Leeds.

Помимо покупки студий, за тот же период они успели выпустить и несколько крупных релизов:

А теперь учитывая всё это, переходим к основной части темы.

Портал в эпоху хип-хопа и увядание рока: GTA: SA

Пускай и в завершающей (почти) 3D-эпоху части GTA было целых 3 города, пустыня и несколько поселений в сельской местности, своё название она получила от представленного штата в игре — Сан-Андреас.

Сейчас мало кто не слышал про GTA именно благодаря SA и номерной пятой части, потому что именно они, на мой взгляд, являются самыми громкими релизами. И, как ни странно, главные события обеих частей происходят в альтернативном Лос-Анджелесе.

Саундтрек Сан-Андреас вобрал в себя более 150 лицензированных композиций, 11 радиостанций и отразил огромный пласт культурных событий, происходивших на Западном побережье Америки 90-х. И как уже можно было догадаться, интересных историй с созданием радио будет немало.

 GTA: SA не зря считается одной из самых аутентично звучащих игр. Для подбора большинства рэп-композиций братья Хаузеры пригласили Марка Джордана, который более известен под именем DJ Pooh (Пух). Марк был значимой фигурой в хип-хоп культуре. Он продюсировал таких музыкантов, как Snoop Dogg, 2Pac, Ice Cube. Вместе с последним он работал над фильмом «Пятница» и сыграл там роль персонажа Рэда.

DJ Pooh
DJ Pooh

Самыми большими проблемами с лицензированием можно считать переговоры о треке Тупака Шакура «I Don’t Give a Fuck». Песня должна была стать своего рода визитной карточкой для атмосферы бандитского Лос-Сантоса, как это было с Джексоном в солнечном Вайс-Сити.

Основная проблема заключалась в том, что после смерти Тупака в 1996 году началась юридическая война между лейблом Death Row Records и матерью исполнителя Афени Шакур, которая возглавляла звукозаписывающую студию Amaru Entertainment. В конечном итоге, при поддержке Пуха, Rockstar связались напрямую с Афени Шакур. Команде удалось убедить мать рэпера, что его музыка подчеркнёт культуру Западного побережья и станет своеобразным цифровым памятником легендарному исполнителю.

Благодаря своему статусу, Пух смог привлечь не только лицензии на треки известных рэперов, но и организовать озвучку нескольких персонажей. Голосом Райдера стал MC Eiht, рэпер The Game подарил голос бывшему члену банды Grove Street Би-Дапу, а местную звезду хип-хопа Мэдд Догга озвучил Ice-T.

Внешность Райдера была скопирована с другого рэпера — Eazy-E, который на момент создания игры скончался из-за осложнений, вызванных СПИДом, в 1995 году.
Внешность Райдера была скопирована с другого рэпера — Eazy-E, который на момент создания игры скончался из-за осложнений, вызванных СПИДом, в 1995 году.

DJ Pooh ответственен и за великолепную озвучку CJ. Во время совещания в офисе Пух позвонил по громкой связи своему знакомому рэперу Young Maylay (Крис Беллард), с которым он работал. Примерно в течение 15 минут Марк общался с Крисом, пока на фоне их разговор подслушивали Хаузеры. После звонка Young Maylay был приглашён на прослушивания для главной роли в игре.

В фанатском сообществе ранее было принято, что внешность герою тоже подарил Крис, но он самолично опроверг этот миф в одном из интервью.
В фанатском сообществе ранее было принято, что внешность герою тоже подарил Крис, но он самолично опроверг этот миф в одном из интервью.

Помимо работы с музыкантами, Пух был сопродюсером игры, помогал со сценарием и вместе с Young Maylay консультировал сценаристов по местной культуре. Благодаря их дуэту были переписаны диалоги героев, чтобы больше соответствовать реальному жаргону и манере речи в гетто.

Что же непосредственно до самого радио в Сан-Андреас, то тут снова был полный порядок. Радиостанции делились теперь не только по жанрам, но и по географии. В большинстве автомобилей криминального Лос-Сантоса играли станции Radio Los Santos, K-DST, Playback и Bounce FM. Выезжая на территории роскошного Лас-Вентурас из приёмников чаще всего звучали K-JAH West и Master Sounds 98.3. Сан-Фиерро был территорией андерграунда и клубной музыки на станциях SF-UR и CSR 103.9, хотя и частенько можно было услышать гранж и метал 90-х на Radio X. Ну, а пустыня и американские глубинки в основном довольствовались K-Rose с классическим кантри. Ещё одним техническим улучшением стала незацикленность радиостанций. В предыдущих частях игры вся музыка играла в одном порядке и без изменений, а в SA появилась рандомизация событий, рекламы и порядка самих треков.

 
Автор этой великолепной заглавной темы.
Автор этой великолепной заглавной темы.

И нельзя пропустить самую запоминающуюся главную тему среди всех частей автоугонщика, да и видеоигр в целом. Ответственным за эту уникально-звучащую тему был Майкл Хантер из Глазго, Шотландия. История умалчивает о подробностях создания темы, но можно предположить, что задача от Rockstar звучала как: «сделай звучание, похожее на G-Funk Лос-Анджелеса 90-х». Именно так Майкл в конечном итоге и сделал.

Перечислять все песни из Сан-Андреас можно долго. Разнообразие жанров, исполнителей и количество треков огромное: Guns N' Roses, Alice in Chains, Rage Against the Machine, N.W.A., Snoop Dogg, Eazy-E, Ice Cube, The Who, Joe Cocker, David Bowie… и это даже не четверть от тех, кто играет на радио.

Разговорная радиостанция была всё так же одна и называлась WCTR или West Coast Talk Radio. В этот раз на одной станции было сразу 8 передач. Начиная от шоу про теории заговора на Area 53, заканчивая политическими дебатами и шоу о садоводстве.

 

WCTR на английском

Можно отметить эпизод, связывающий сюжетных персонажей. В шоу Entertaining America, где ведут беседы с местными звёздами, после первого выпуска ведущим становится Лазло, к которому приходил OG Loc (второстепенный сюжетный персонаж) и угрожал убить его.

Кроме старого знакомого c WCTR, на других радиостанциях опять засветились звёзды музыкальной индустрии. Один из самых сэмплированных музыкантов и основателей фанка Джордж Клинтон вещал на Bounce FM в роли ведущего Funktipus.

Был в San Andreas и небольшой парадокс ведущих. Вокалист группы Guns N' Roses стал голосом K-DST FM по инициативе Rockstar, которые пытались получить права на песню «Welcome to the Jungle» и заодно пригласить фронтмена группы на роль диджея Томми «Кошмара» Смита. Забавный парадокс в том, что Эксл стал ведущим радиостанции, который критиковал другую ведущую — Сейдж, которая как раз освещала рок-музыку на Radio X, включая главный хит группы Guns N' Roses. Ну и куда же с Rockstar без иронии и шуток: в комментарии перед включением песни «Welcome to the Jungle», Сейдж говорит, что однажды переспала с вокалистом этой группы.

Подавляющее большинство ведущих остальных радиостанций были известные личности. Реальный радиоведущий KDAY в Лос-Анджелесе Julio G вещал на Radio Los Santos, а комик и актёр Рики Харрис, появлявшийся в клипах и песнях Snoop Dogg, озвучил DJ Джонни «Гиганта Любви» Паркинсона на Master Sounds 98.3.

Само радио преобразилось ещё большей интерактивностью и связью с сюжетом. Не только ранее упомянутый OG Loс появлялся на разговорном радио, но ещё и лицемерный Big Smoke закупился рекламой на радио, после того как главный герой вынужденно покидает Лос-Сантос. Большинство громких событий, где участвовал главный герой, освещались в новостях. А в конце игры, когда Madd Dogg даёт небольшое интервью после реабилитации, он упоминает CJ как своего нового менеджера, вслед за новостями о том, как нашли лживого офицера Тенпенни на улицах разрушенных районов Лос-Сантоса.

Самих рекламных вставок стало очень много, и все они высмеивают реальную рекламу. Начиная с тематического парка «Glory Hole», заканчивая рекламой местного фастфуда с шестикрылыми курицами, накачанными гормонами и стероидами.

 

После релиза игры Young Maylay выпустил Mixtape, где в одном из треков он зачитал рэп поверх заглавной темы SA.

 Grand Theft Auto: San Andreas заслуженно считается культурным феноменом по сей день. Игра ярко отражает жизнь Западного побережья начала девяностых: расцвет хип-хопа, войну банд, вдохновлённых реальными Crips и Bloods, полицейский произвол и вспыхнувшие за ним бунты.

Это лишь краткое содержание всех деталей из GTA: SA, с которой начался по-настоящему масштабный радиопроект во вселенной GTA. После San Andreas основные студии Rockstar вновь вернутся к работе над номерными частями, которые будут ещё больше повышать уровень проработки радиовещания. А пока стоит поговорить про портативные версии автоугонщика, которые в последнее время стали вспоминать всё чаще.

Первые портативные автоугонщики: GTA Advance & GTA: LCS

В один день вместе с GTA: SA вышла  GTA Advance для Game Boy Advance. О ней мало что можно рассказать про музыку и радио из-за ограничений платформы. Всё, что можно в ней отметить: упрощённые midi-сэмплы из заглавных тем предыдущих игр.

В том же 2004 году компания Sony представила их первую портативную консоль — PlayStation Portable. Учитывая, что из-за договора о временной эксклюзивности большая часть продаж приходилась на консоли Sony, Rockstar ожидаемо не стали упускать перспективный портативный рынок и уже через год выпустили приквел к третьей номерной части —  GTA: Liberty City Stories.

Разработку истории становления Тони Сиприани в роли капо семьи Леоне предоставили студии Rockstar Leeds, при поддержке Rockstar North. Перед разработчиками стояла задача сделать портативную версию GTA, не уступающую качеством предыдущих номерных частей. В целом, у команды это получилось. LCS ощущается как полноценная часть с домашних консолей, пускай и не такая масштабная как San Andreas.

Деловитый Тони
Деловитый Тони

Радио не привнесло чего-то нового после SA, но помогло закрыть гештальт по звучанию конца 90х — начала нулевых. События LCS происходят за 3 года до событий GTA III, в Либерти-Сити 1998 года. В GTA III большая часть музыки была создана внутренними композиторами Rockstar North (ранее DMA Design), но для приквела подход изменился.

Радиостанций стало всего на одну больше, чем было в третьей части и три станции были заменены/переименованы. Хип-хоп и рэп стал играть на Liberty Jam FM, который ранее крутили на Game Radio FM. Новая Radio Del Mundo содержала индийскую, пакистанскую, арабскую и южно-азиатскую музыку. Flashback FM всё также содержал исключительно саундтрек от Джорджо Мородера, а за MSX 98 FM (ранее просто MSX FM) был ответственен DJ Timecode. Шоу Chatterbox с Лазло, на момент сюжета, было ещё не отдельной станцией, а частью программы на волне Liberty City Free Radio (LCFR). Кроме звонков Лазло, на LCFR стали транслировать крупные новости после сюжетных действий игрока, а в свободное время крутилась реклама и различные пародийные шоу.

 

Музыка на радио была также лицензированной, кроме Head Radio и Lips 106, где по старой традиции все песни были написаны композиторами Rockstar, включая дуэт Conor & Jay. Остальной саундтрек включал большое количество популярных, и не очень, исполнителей 90-х: Moloko, DMX, Ultra Nate, Mobb Deep и другие.

 

Открывающую заглавную тему в этот раз писал американский музыкант и продюсер — Danger Mouse, настоящее имя Брайан Бёртон. После GTA он успел поработать с такими коллективами как The Black Keys, Red Hot Chili Peppers, Gorillaz и другими.

Тема называется «A Dark March» и звучит как хип-хоп бит с сэмплами струнных, что даёт ощущение гангстерского звучания с элементами итальянской мафиозной драмы. Собственно такой сюжет у игры и был.

Интерфейс программы и её иконка.
Интерфейс программы и её иконка.

С технической точки зрения LCS смогла отличиться двумя моментами: обработкой музыки и возможностью включать пользовательский плейлист.

Для PSP частей GTA выпустили отдельное ПО на ПК для конвертации музыки с CD в память консоли. Конвертировать можно было только песни с физических CD, а не любые MP3-файлы с ПК.

Что касается обработки звука, то разработчики из Rockstar Leeds подошли к вопросу ответственно. Вся музыка была подправлена эквалайзером и конвертирована через кодировщик ATRAC3plus, который мог на лету декодироваться на железе PSP. Это позволяло уменьшить вес песен, что было важно для ограниченного объёма UMD-дисков и настроить звук более качественно, выжимая максимум из маленьких колонок PSP.

Liberty City Stories доказала, что портативный формат не повод экономить на звуке, а сама игра установила планку качества и дала понять Rockstar, что нужно искать всевозможные способы удивлять игроков. Следующая портативная часть серии не только переплюнет предшественницу, но и удивит весь геймдев в целом.

Виртуальный концерт до Fortnite: GTA: VCS

 Grand Theft Auto: Vice City Stories вышла всего через год после LCS, поэтому каких-то технических глобальных изменений в игре не произошло. VCS рассказывает историю Вика Вэнса, брата раздражающего Лэнса. События происходят всё в том же солнечном Вайс-Сити — за два года до возвращения Томми Версетти в город.

Помимо заимствования механик бизнеса и плавания из San Andreas, Rockstar Leeds и North провернули в VCS то, что в середине 2000-х казалось нереальным.

Слева — официальный арт игры, справа — персонаж Коллинза в игре
Слева — официальный арт игры, справа — персонаж Коллинза в игре

Главной вишенкой на торте этой части стал виртуальный концерт Фила Коллинза. Если в  GTA: VC все удивлялись Майклу Джексону на радио, то здесь игрокам представили три трека с участием Коллинза на радио, и как сюжетного персонажа, которого нужно будет защитить несколько раз от нападений бандитов.

Кульминацией сюжетной линии с музыкантом будет полноценный виртуальный концерт в миссии, которая названа в честь исполняемой песни на концерте «In The Air Tonight». Несмотря на дату выхода в 2006 году, это и сейчас звучит и выглядит впечатляюще. Это был один из первых случаев, когда мировые звёзды ломали 4 стенку в видеоиграх, до того как Fortnite перевёл это всё в мейнстрим.

 

После выполнения миссии можно было в любой момент посмотреть повтор концерта за внутриигровые $6000.

Поскольку действия игры происходили за два года до оригинальной Vice City, то музыкальное настроение сменилось на чуть более раннее звучание. Радиостанций осталось девять, как и в VC, но некоторые были заменены. Вместо Wildstyle освещать олдскульный хип-хоп и электро стали на Fresh FM, а разговорный K-Chat заменили на Диско-станцию без ведущего. Жанры R&B пропали вместе с Fever 105, но на их место поставили Vice City For Lovers с соул, фанк и ритм-н-блюз жанрами.

Разнообразие крутых исполнителей из 80-х всё так же было велико: Exodus, Scorpions, Mötley Crüe, KISS, Planet Patrol, Jackie Moore. Вернулись и исполнители из VC, такие как A Flock of Seagulls, Blondie, Laura Branigan и Hall & Oates, но с другими песнями.

Разговорное Vice City Public Radio осталось в эфире с тремя шоу и двумя архивными записями эфиров. Если ожидания Pressing Issues с ведущим Морисом Чавесом утомительны, то можно послушать V-Rock, на котором молодой Лазло работает помощником основного ведущего, который его частенько унижает.

 

Морис Чавес в эфире по ссылке.

Автором заглавной темы GTA: VCS стал звукорежиссёр Алекс Джонстон, известный как Lexx, и композитор Rockstar Стюарт Росс, ранее работавший над  GTA III.

Названия у темы не было, а звучала она как пульсирующий синтипоп, записанный старым синтезатором. Трек задавал динамичный и серьёзный вайб, отражая характер главного героя Виктора Вэнса.

 

Vice City Stories стала лебединой песней и хорошей точкой в 3D-вселенной GTA. Разработчики собрали всё лучшее, чему научились за последние годы: богатый лицензированный саундтрек, интеграцию музыки и исполнителей в сюжет, кинематографичные ролики и сатиру на общественное медиа.

После релиза VCS студии Rockstar окончательно переключились на разработку движка RAGE и создания революционной, во многих смыслах, следующей номерной части Grand Theft Auto.

Миграционный музыкальный винегрет: GTA IV

В 2008 году, спустя 6 с половиной лет, после выпуска 4 частей, Rockstar вернулись к номерному обозначению частей серии.  Grand Theft Auto IV разрабатывалась на новом собственном движке RAGE, с интеграцией революционной физики Euphoria, огромным скачком в качестве звука, ещё более масштабной проработкой мира и медиа внутри него.

Помимо всего прочего, общий сюжет строго разделили на эпоху 3D и HD. Похождения CJ, Клода и Томми Версетти не учитывались в GTA IV и последующих играх. Но всё это не относится к радио и остальным медиа.

На граффити есть прощание с главными героями всех предыдущих частей серии начиная с GTA III.
На граффити есть прощание с главными героями всех предыдущих частей серии начиная с GTA III.

Впервые в серии появилось полноценное телевидение, которое можно было посмотреть по ящику в любом из жилищ Нико Беллика, главного героя игры. События игры происходят в современном, на момент выхода игры, Либерти-Сити. Рекламный стёб стал окружать игрока в городе, по ТВ и радио, но в перерывах всё ещё оставлял время для развлечений. По телевизору несколько каналов, десятки программ, тонна рекламы и конечно же мультики.

 

Активности с друзьями и просмотр ТВ внутри игры высмеивались в промо Saints Row 2.

Возвращаясь к вопросу музыки и радио, то говорить о GTA IV и следующей номерной части придётся более поверхностно, поскольку с переходом в эпоху HD, у разработчиков словно не осталось ограничений для реализации задуманного в радиовещании, музыке и всём остальном.

В общей сложности, в GTA IV насчитывается более двухсот песен, а с учётом обновлённого плейлиста из-за DLC, то суммарно коллекция музыки возрастает до более чем 350 композиций.

Музыки слишком много, поэтому сконцентрирую внимание на особых случаях.
Для радиостанции Beat 102.7, на которой крутили хип-хоп, ведущими были реальные диджеи Mister Cee и Green Lantern. Последний записал эксклюзивные фристайлы для игры, а позже выпустил альбом «Liberty City Invasion» который включал треки из игры и те, что были вырезаны.

Держать планку по мировым звёздам в качестве ведущих на радио продолжили и в четвёртой части. На K109 The Studio в качестве эксцентричного ведущего пригласили «Кайзера» модного бизнеса, главного модельера Fendi и Chanel — Карла Лагерфельда. А на многими любимом Liberty Rock Radio 97.8 можно было услышать голос бессменного фронтмена группы The Stooges — Игги Попа, который включал песни Элтона Джона, Genesis, Дэвида Боуи и конечно же свою знаменитую «I Wanna Be Your Dog».

Слева — Карл Лагерфельд, справа — Игги Поп
Слева — Карл Лагерфельд, справа — Игги Поп

Самая колоритная и близкая для СНГ игроков радиостанция Vladivostok FM тоже не обошлась без сюрпризов. Ведущей стала победительница «Евровидение-2004» украинка Руслана Лыжичко. В интервью «Игромании» Руслана рассказала, что со стороны Rockstar были минимальные ограничения в формате подачи и большую часть треков для Vladivostok FM она отбирала лично.

Плейлист радиостанции стал аутентичен на уровне российских фильмов:

  • «Сплин» — «Линия жизни» из фильма «Брат 2»
  • «Ленинград» — «Никого не жалко» из фильма «Бумер»
  • «Кино» — «Группа крови» из фильма «Игла»
  • Серёга — «King Ring» из фильма «Бой с тенью»

Рэп-исполнитель Серёга не только предоставил права на песню «King Ring», но и записал эксклюзивный трек «Liberty City: The Invasion» специально для игры. В промо-материалах именно эту песню можно было услышать в наших широтах чаще всего.

 

На остальных радиостанциях каждый ведущий был известной музыкальной личностью. Исключением служат лишь разговорные радиостанции и The Journey, где в качестве диджея выступает компьютер с синтезированным женским голосом.

К роли неудачника-ведущего вновь вернулся Лазло Джонс на станции Integrity 2.0., где в каждом выпуске Лазло умудряется упасть в глазах общественности всё ниже и ниже. На We Know The Truth (WKTT) Talk Radio шло пять передач с консервативными разговорами. Третьей станцией была Public Liberty Radio, на которой всё так же шли звонки от местных неадекватов.

 

Выпуск PLR, где «гадалка» предсказывает «настоящее» будущее звонившим.

Интересной реализацией отметилось Independence FM. На данной радиостанции проигрывалась собственная музыка, добавленная пользователем в нужную папку на ПК. На консолях, к сожалению, это было недоступно.

Особенность Independence FM была в том, что музыка могла играть не последовательно или хаотично, а в формате радио с рекламными паузами, комментариями ведущего и наложение эффектов к началу и концу персональной подборки песен.

В предыдущих частях тоже были станции с собственной музыкой, но они не были в формате радио.
В предыдущих частях тоже были станции с собственной музыкой, но они не были в формате радио.

Неожиданной и скрытой для некоторых игроков механикой остался сервис ZiT. Он представляет из себя местный аналог Shazam, который работает по тому же принципу, что и ранняя версия британского сервиса. Если игрок слышал по радио или на улице какую-то песню и он хотел узнать её название, то нужно позвонить по номеру 948-555-0100, подождать ответа оператора озвученного Лазло и через несколько секунд на телефон приходит сообщение с названием трека и его исполнителем. Если игрок был подключён к сети Social Club, то на его электронную почту дублировали сообщение со ссылкой на покупки песни на amazon.

Всё бы ничего, но такую огромную проделанную работу очерняет сейчас тот факт, что вся лицензионная музыка в серии GTA имела срок годности по правам на использования. Через десять лет после релиза, множество треков были удалены из игры и заменены на совсем уж не аутентичное музыкальное сопровождение. Так Vladivostok FM потерял все песни, кроме эксклюзива от Серёги. Поэтому, в официальной версии игры на сегодняшний день не покататься под «Ранеток» или клубный ремикс зеленоглазого такси. Всё это можно вернуть через даунгрейд-радио, как и для любых других частей GTA.

Пострадал не только Vladivostok FM, но он сильнее остальных.
Пострадал не только Vladivostok FM, но он сильнее остальных.

Пускай проблемы с лицензированием коснулись самой мрачной части автоугонщика, но с релизной версией радио она стала ближе к современному формату радио- и телевещания. Многие радиостанции звучали именно так, как это было на реальных радиостанциях. Многие игроки отмечают, что станции вроде Vladivostok FM, Tuff Gong Radio и San Juan Sounds подталкивают к вере в город, состоящий из большого количества мигрантов из разных уголков планеты.

 

Вторая по популярности заглавная тема серии GTA

Легендарную заглавную тему для GTA IV написал тот же композитор, что и для San Andreas — Майкл Хантер. Тревожное, мрачное и атмосферное звучание «Soviet Connection» передавало настроение всей игры — крах американской мечты. Небольшие вариации темы можно встретить в игре у автомобиля с мороженым или короткий джингл после выполнения миссии.

 

Мой старый небольшой отрывок из другого материала про GTA IV.На фоне играет Земфира — Искала (певица признана иноагентом на территории РФ). Видео в РФ недоступно.

Этот огромный скачок в качестве и подходе к медиа Rockstar укрепит в следующей номерной части, которая станет одной из самых продаваемых игр в истории. А пока отвлечёмся на временный эксклюзив для Nintendo, который несмотря на ограничения, смог неплохо удивить коллаборациями.

Единственная портативная часть эпохи HD: GTA: Chinatown Wars

Вышедшая в 2009 году на Nintendo DS  Grand Theft Auto: Chinatown Wars была разработана Rockstar Leeds и является единственной портативной частью эпохи HD.

Каких-то серьёзных нововведений игра не принесла, а в большинстве вопросов и вовсе стала хуже ранее выпущенных частей. Отличительной особенностью стал визуальный стиль игры, который использовал сel-shading и вернул камеру с видом сверху как в первых двух GTA, но с возможностью вращения, а также все персонажи в катсценах были выполнены в комиксном стиле.

Сюжет разворачивался всё в том же Либерти-Сити из GTA IV спустя год после истории о Нико Беллике. Новым главным героем становится Хуан Ли — выходец из богатой семьи Гонконга, который после смерти своего отца должен доставить фамильную реликвию новой главе триады.

В этот раз, параллельно основному сюжету игры вас не будет развлекать телевидение или радио, потому что из-за ограничений платформы пришлось отказаться от наработок прошлых частей. Вместо этого радио сконцентрировалось на идее «Одна радиостанция — один исполнитель». В основном Rockstar заключали договор с независимыми лейблами или малоизвестными коллективами.

Изначально в игре было всего пять радиостанций, которые включали в себя:

  1. Truth & Soul — 10 треков в жанре фанка, джаза и соула от лейбла Truth & Soul.
  2. Alchemist — 10 треков экспериментального хип-хопа от музыкального продюсера The Alchemist. В дальнейшем этот продюсер и исполнитель Oh No будет помогать с музыкой в GTA V.
  3. Ticklah — названа в честь даб/регги исполнителя Ticklah и содержит 8 композиций от разных авторов.
  4. Prairie Cartel — звучит в стиле инди-рока и электроники за авторством группы The Prairie Cartel.
  5. Deadmau5 — наверное, самый именитый исполнитель электронной и прогрессив-хаус музыки в игре. Содержит 10 треков за авторством самого Deadmau5 и его коллектива BSOD.

Остальные шесть радиостанций добавили в версиях игры на PSP и мобильных портах. Аналогично первым пяти, новые радиостанции были названы в честь лейбла, продюсера или группы, чьи композиции играли на радио. Выделяется только станция Sinowav FM, которая транслировала традиционную китайскую музыку.

Как выглядела игра на NDS
Как выглядела игра на NDS

Ещё в версиях игры на iPhone можно было использовать Independence FM. Для этого игроку требовалось создать плейлист «GTA» в iTunes, после чего игра могла произвольно перемешивать треки из плейлиста в самой игре.

 

За заглавную тему отвечали Ghostface Killah, выходец из Wu-Tang Clan, и MF DOOM известный под множеством других имён и злодейскими мотивами в текстах своих песен. В написании темы им помогал ранее упомянутый исполнитель Oh No.

Кроме будущих исполнителей и продюсеров из GTA V, в Chinatown Wars была произведена обкатка динамического саундтрека. До первой RDR и Max Payne 3, именно Rockstar Leeds экспериментировали с микшированием звуков и музыки, которая подстраивалась под ситуацию на экране.

Как выглядит игра на мобильных
Как выглядит игра на мобильных

Chinatown Wars не принесла огромные продажи или глобальные изменения для серии. Она скорее была продуктом, который постарались быстро сделать для большего охвата устройств. Тем не менее, с её мобильным портом можно ознакомиться и сейчас, посмотрев на Либерти-Сити свысока.

После обкатки технологий, оптимизаций под уходящую эпоху седьмого поколения консолей, Rockstar готовили по-настоящему громкий релиз.

Разнообразия наших дней: GTA V

В 2013 году Rockstar Games вернулись в Лос-Сантос, но переосмыслили его под современные реалии XXI века.  Grand Theft Auto V стала самым громким блокбастером от мира видеоигр. Вышедший позже Online-режим для игры так и вовсе превратил её в бесконечный конвейер прибыли для издателя и разработчиков, что следующая часть должна будет выйти через целых 13 лет.

Так что же интересного привнесла GTA V в серию и как за 13 лет радиостанции не переставали развлекать игроков?

Изначально GTA 5 содержала в себе 18 радиостанций с всевозможными жанрами и исполнителями, но с выходом обновлённой версии игры на PS4, Xone и ПК их количество увеличилось до 21. Общее количество песен на релизе было порядка 240, а после обновления на актуальное поколение консолей и ПК плейлист пополнился ещё на 176 песен. В общей сложности это давало примерно 24-25 часов прослушивания только музыки.

Временную эксклюзивность на ПК получила станция The Lab, на которой крутили альбом «Welcome to Los Santos» от The Alchemist и Oh No. Среди 14 песен была и заглавная тема игры, но с текстом от MC Eiht, Фредди Гиббса и Kokane.

 

На 13:00 играет заглавная тема игры

Кроме того, разработчики часто при крупных обновлениях в Online старалась расширять аудиотеку для игроков. За всё это время появилось множество новых станций и пополнения старых. Начиная с 2017 по 2021 год в Online каждый год появлялось по одной новой радиостанции. Исключением стал 2020 год, когда появилась не одна станция, а сразу несколько.

Self Radio появилось только в релизе на ПК и работало аналогично Independence FM
Self Radio появилось только в релизе на ПК и работало аналогично Independence FM

Первые 4 станции появлялись и в основной игре. Blonded Los Santos 97.8 FM курировал Френк Оушен с 28 треками. Los Santos Underground Radio (LSUR) появилась в обновлении связанным с ночным клубом, поэтому для данной радиостанции была заказаны жанры техно, хаус и электроника от таких диджеев как: Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna. Обновление «After Hours» принесло более 60 треков на LSUR.

Исполнители Дэнни Браун и Skepta появились на iFruit Radio в роли ведущих после обновления «The Diamond Casino Heist». Это был последний патч, который затронул добавление радиостанций в cюжетный режим Grand Theft Auto V. Впредь только online-режим будет пополняться новыми радиостанциями.

Обновление «The Cayo Perico Heist» в 2020 году подарило игрокам более 250 композиций и три новых радиостанции:

  • KULT FM 99.1
  • Still Slipping Los Santos
  • The Music Locker Radio

Примечательной можно считать KULT FM 99.1 на которой вещал никто иной как Джулиан Касабланкас из группы The Strokes. Само название станции было вдохновлённо названием лейбла Джулиана, Cult Records.

В 2021 году было два обновления, которые многих удивили уровнем коллаборации. Апдейт «Los Santos Tuners» добавил медиаплеер в качестве радиостанции. Различные треки в жанре R&B, фанк, диско, хаус и техно нужно искать по Лос-Сантосу, чтобы пополнялась коллекция музыки в плеере.

«The Contract» добавило радиостанцию MOTOMAMI Los Santos, которую озвучили певица из Испании ROSALÍA и исполнительница из Венесуэлы Arca. Но главным гостем апдейта стал легенда хип-хопа — Dr. Dre, чьё настоящее имя Андре Ромелл Янг.

Изначально Dr. Dre отказался участвовать в проекте, но тут в дело вновь вступил DJ Pooh. После отказа от Андре, Марк Джордан поехал в гости к музыканту, захватил с собой свою PlayStation. После демонстрации геймплея и того, как игра презентует культуры современности, Дре передумал и согласился участвовать в проекте.

Для того, чтобы Dr. Dre чувствовал себя полегче и не отвлекался на различные технические моменты, в Rockstar подсуетились с воссозданием звукозаписывающей студии в павильоне для записи движений.

DJ Pooh вместе с Dr. Dre в промо обновления
DJ Pooh вместе с Dr. Dre в промо обновления

В итоге коллаборация принесла сюжет вокруг поиска украденной музыки Dr. Dre, посещение звукозаписывающей студии Record A Studios и шесть эксклюзивных треков для игры. Мини-альбом, который спродюсировал Dr. Dre, вышел изначально только внутри GTA Online, а лишь спустя полтора месяца состоялся цифровой релиз. В альбоме были фиты с не менее известными Snoop Dogg, Rick Ross и Eminem.

Кроме эксклюзивных треков были обновлены плейлисты на радиостанциях West Coast Classics и Radio Los Santos, где в общей сложности было добавлено более 40 песен от классического хип-хопа нулевых и девяностых, до современных представителей жанра.

Кроме громкого обновления с Dr. Dre, в том же году Rockstar Games объединились с брендом с Ибицы CircoLoco, чтобы создать лейбл для поддержки андерграундной музыки. Лейбл стал называться CircoLoco Records и множество треков для игры стало проходить через него. Как, например, релиз от DāM-FunK в честь 25-летнего юбилея Rockstar Games в 2023 году.

Удивлять музыкой из сюжетного режима GTA V после Online невозможно, но всё же стоит упомянуть несколько интересных фактов.

В качестве ведущего радиостанции West Coast Classics был выбран многократно упомянутый DJ Pooh. Пух смог отметиться не только уговорами Dr. Dre для участия в работе над обновлением для Online-режима, но и тем, что он вновь подарил Rockstar лучшего кандидата для озвучки одного из главных героев.

Именно Марк предложил Шону Фонтено участвовать в кастинге на озвучку Франклина. Для Шона это была вторая проба в серии GTA, потому что ранее он уже озвучивал персонажей с Grove Street в GTA: SA, пока его двоюродный брат Young Maylay говорил от лица CJ.

Фонтено идеально справился с ролью молодого парня, который хочет выйти из гетто, потому что многие факты из биографии Шона и Франклина Клинтона идентичны. Разве что у Франклина не было прозвища OG Solo, которое было у Шона.

После спорных ситуаций с известными актёрами в SA и VC, Rockstar стали вести дела в основном с малоизвестными творческими личностями, но для радиостанции Non-Stop-Pop FM сделали исключение. Включать попсу и язвить в прямом эфире на радио стала британская модель и актриса — Кара Делевинь.

Также стоит упомянуть, что в GTA V появился динамический саундтрек и фоновый эмбиент для миссий. За всё это отвечало несколько человек:

  1. Tangerine Dream, во главе с основателем Эдгаром Фрёзе, который скончался меньше чем через 2 года после релиза игры. Коллектив отвечал за винтажное синтезаторное звучание восьмидесятых.
  2. Продюсер The Alchemist, реальное имя Алан Маман. Отвечал за хип-хоп грув и уличные биты.
  3. Oh No, чьё полное имя Майкл Вудроу Джексон (не путать с Королём поп-музыки). Oh No работал в паре с The Alchemist, занимаясь перкуссией, соулом и фанковыми сэмплами.
  4. Вуди Джексон — штатный композитор Rockstar Games. Был ответственен за чистый и органический инструментал.

Идея объединить четыре разных направления пришла музыкальному директору Ивану Павловичу. Он же руководил звукорежиссурой в игре. На помощь в работе над сведением и микшированием разношёрстного материала привлекли Джошуа Дэвиса, известного как DJ Shadow.

Слева — DJ Shadow, справа — Иван Павлович
Слева — DJ Shadow, справа — Иван Павлович

Помимо ответственных выше, для Online-режима успели привлечь упомянутого ранее DāM-FunK, Soulwax (в честь которого названа одна из радиостанций) и даже группу HEALTH, которую многие полюбили после саундтрека другой игры Rockstar — Max Payne 3.

Самой главной аномалией радио в GTA V можно считать тот факт, что за 13 лет своего существования игра потеряла всего лишь одну песню (Kano — Can’t Hold Back), приобретя при этом более 360 композиций. К десятилетию игра даже отметилась в книге рекордов Гиннеса как игра с самым большим количеством лицензионных треков… в серии GTA. И это не шутка.

В вопросах рекламы, телепередач и стёба над обществом XXI века, Rockstar остались верны себе — в игре этого полным-полно. Тут вам и реклама в защиту нефтяного бизнеса на фоне ужасных ветряных мельниц, которые уничтожают мигрирующих птиц. Или мерч и мультфильм про супергероя-импотента «Бессильная злоба», который является пародией на крайних либералов, высмеивающий некоторые общественные стереотипы и двойные стандарты.

В GTA V было и возможное прощание с Лазло Джонсом и его внутриигровым персонажем. На этот раз Лазло стал ведущим отвратительного шоу талантов, где по ходу сюжета ему не посчастливится пересечься с главными героями игры.

Как же он флексил…
Как же он флексил…

Так, можно поставить запятую на истории радио в Grand Theft Auto V, но не на развитии серии в целом. «Пятерка» сделала с радиостанциями нечто принципиально новое. Если прошлые части серии создавали «капсулы времени», акцентируя внимание на конкретных эпохах, то GTA V превратила радио в живую, динамически развивающуюся систему внутри виртуального мира.

Через регулярные обновления Online, появление собственного лейбла CircoLoco для поддержки андерграунда и эксклюзивный альбом от таких легенд как Dr. Dre, игра превратилась в ещё одну полноценную музыкальную площадку. Grand Theft Auto переросла рамки простого лицензирования музыка и стала тем, для кого эту музыку делают.

Заключение: Почему радио в GTA — это феномен

 Grand Theft Auto за всю историю своего существования никогда не отделяла радиовещание как что-то посредственное. Rockstar Games сделали радио своей основной механикой и главным инструментом для погружения во всей серии «великого автоугонщика».

Через эфирную рекламу, монологи диджеев и аутентичное звучание игроки начинали всё больше и больше верить в мир, в котором они находились: от мрачного Нью-Йорка начала нулевых до солнечного Лос-Сантоса наших дней. Франшиза совершила долгий путь от любительских записей в кладовке до крупных эксклюзивов мировых звёзд первой величины.

Лично для меня, радио в GTA — это половина души всей серии. И смотря на то, какую планку задала GTA V, остаётся только ждать, как именно Rockstar переплюнут сами себя в грядущей шестой части.

Послесловие

Большое спасибо всем, кто прочитал первую и вторую часть моего небольшого любовного письма серии GTA. Надеюсь, вам было интересно.
Честно говоря, когда начинал писать материал, я надеялся спекулировать насчёт шестой части. Пофантазировать о том, как можно будет кататься например под рэп от Young Maylay и Solo, который они могли бы написать специально для заключительной части HD-эпохи. Ну или о том, как было бы круто было вновь покататься по солнечному пляжу Вайс-Сити под Майкла Джексона или Фила Коллинза. Но все эти геймплейные сливы до официального показа как-то сбили с толку и теперь всё это кажется неуместным.

*Слитый именно из отрывков геймплея
*Слитый именно из отрывков геймплея

И хотелось бы сказать большое спасибо аудитории StopGame за поддержку в нужную минуту и такие активности на сайте. Последние несколько месяцев у меня выдались довольно странными, но взявшись за текст и увидев, как понемногу, но живут комментарии под разными блогами, появилась мотивация сделать такой объёмный материал. Надеюсь, что до следующего материала пропаду ненадолго. Ещё увидимся в блогах любимого Stop-Game-Ru!


Grand Theft Auto III

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | AmzKF | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2001
4.4K
4.0
2 784 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
8.6K
4.5
5 864 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
8.2K
4.3
4 984 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
803
3.8
403 оценки
Моя оценка
12.6K
4.5
10 020 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.6K
864
3.8
450 оценок
Моя оценка
864
3.8
435 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пока занимался вёрсткой, не увидел новость со сливом OST к GTA VI от CyberLeek.

Исправляюсь :)

Читай также