18 июня Rockstar представила обложку Grand Theft Auto VI, которая продолжает традиции того, как именно выглядит «лицо» игры уже многие годы. Обложки игр серии GTA стали настоящим феноменом в игровой индустрии, да и в индустрии массовой культуры тоже. Если мы видим красную баночку лимонада, то на подсознательном уровне узнаём в ней знаменитую колу, даже не прочтя название. Так же работает и любая обложка с плиточным коллажем всех частей GTA последних 25 лет. Именно так работает “сила бренда”.
Мне стало интересно, почему обложки GTA выглядят так, как выглядят, какой смысл они несут и кто стоит за стилем, который знаком каждому геймеру. В этой статье я постараюсь ответить на все эти вопросы, а также постараюсь обогатить интернет-пространство интересным чтивом на время ожидания релиза долгожданной шестой части франшизы.
Это очень большая статья, возможно не у всех хватит сил дочитать её до конца. Несмотря на это, я не хочу ничего из неё выкидывать или делить на два или три блога, поскольку считаю эту статью целостным произведением. Кто готов погрузиться в историю, живопись и GTA, устраивайтесь удобнее. Надеюсь, вам понравится)
Обложки первых игр
29 лет назад вышла первая GTA. Тогда ещё никто не знал, какое будущее ждёт разработчиков, тогда ещё не было Rockstar и тех идей, которые сделали серию великой. События первой части охватывали три города: Либерти Сити (прототип - Нью-Йорк), Вайс Сити (прототип - Майями) и Сан Андрес (прототип - Сан-Франциско). Но давайте посмотрим на обложку.
Никаких традиционных плиток, только фотография улицы Нью-Йорка с полицейской машиной и машиной такси. Кстати говоря, автором снимка является американский фотограф Джефф Перкелл. Он сделал снимок башни Трампа (Trump Tower) где-то в 1970-х. Судя по тому, что мы видим, кадр попал в объектив «рыбий глаз», благодаря которому изображение по граням кадра закругляется и вытягивается, а центр немного сужается. Похожий эффект кадра будет в GTA IV, если мы поставим камеру с позиции ног Нико Беллика, здания будут казаться более вытянутыми, чем на самом деле (правда без закругления по граням), что как бы показывает нам величие города-гиганта и насколько его обитатели всего лишь мелкие сошки. Логотип написан шрифтом “Powerhouse” с градиентной жёлто-оранжевой заливкой, пламенным выхлопом из слова “Theft” и звёздами у слов “Grand” и “Auto”. Подобные шрифты можно назвать довольно привычным для игр того времени, они как бы заигрывали с игроком говоря “хеей, сейчас будет весело!”, но сложно представить, что серия сохранила бы такой шрифт до наших дней.
Интересный момент, что в кадре изображена башня Трампа, а новая часть игры выходит спустя 29 лет после первой части, во второй срок правления президента Трампа. Второй интересный факт: в 2018 году Дэн Хаузер (на тот момент вице-президент Rockstar) сказал в интервью GQ “Я искренне рад, что мы не выпускаем Grand Theft Auto VI во время президентства Дональда Трампа… И интенсивное либеральное прогрессирование, и интенсивный консерватизм очень воинственны. Это страшно, но это также странно — оба эти политических течения иногда кажутся склонными к абсурду. Сейчас трудно сатиризировать. Некоторые из вещей, которые можно скрыть за сатирой, могут устареть в течение двух минут, все меняется так быстро.“
Он ещё даже не подозревал, но уже всё понимал... Ладно, вернёмся к обложкам.
Позже вышли два дополнения для первой GTA, которые переносили сюжет из выдуманных американских городов в Лондон. Здесь всё ещё проще: обложка с изображением флага Великобритании и окружностью в центре со стрелкой вправо, в окружности находится сокращённая версия названия игры, написанная шрифтом “Artisti JNL”, а полное название игры находится сверху и написано шрифтом “Eurostile LT Std Bold”.
GTA 2 рассказывает о недалёком (на тот момент) будущем, а именно 2013 год (помню, хорошее было время, да…). В мегаполисе Anywhere City (город где угодно) начинающий гангстер Клод Спид лавирует между разными бандами, пытаясь стать значимой фигурой. Обложка с видом сверху показывает, как кто-то (скорее всего главный герой) крадёт машину такси, а на бампер направлен прицел. При этом большая часть обложки размыта, что отражает постоянное движение и хаос нового мира. Опять же, по информации из открытых источников сложно сказать, кто работал над обложкой к игре, я не смог найти достоверную информацию. Логотип игры написан жирным шрифтом “Microgramma D”.
Криминальный город свободы нового поколения
Новый век принёс и новые технологии, которые сильно изменили судьбу серии GTA. Третья часть вновь возвращает игрока к Либерти Сити, как бы являясь переосмыслением первой GTA. Теперь игра в полноценном честном 3D, по городу ездят полноценные модели машин и бегают полноценные трёхмерные люди, камерой теперь можно управлять как угодно для удобства игры. В плане геймплея и технологичности – революция, хотя сюжет в своей базе остался тем же. Так получилось, что у GTA III есть две официальные обложки: европейская и американская. Первая была ранней общей версией, а каноничной стала именно американская версия. Разберём изображение первой (европейской) версии.
Первое, что бросается в глаза – стиль рисовки. Он представляет собой подражание комиксам того времени, и в дальнейшем этот стиль будет совершенствоваться от игры к игре. Арт представляет из себя белый фон, в центре которого расположены характерные для игры моменты и персонажи: на самом дальнем плане небоскрёбы Либерти Сити, перед которыми от мощного взрыва разлетаются машины, на взрыв наложены в разных планах персонажи игры разной степени сюжетной значимости, изображённые максимально карикатурно, практически как в шаржах уличных художников. На переднем плане красный Stallion, из водительского сидения человек вытаскивает водителя (скорее всего это Клод – главный герой игры), причём он находится в прицеле снайперской винтовки. Максимальный хаос – самое точное и ёмкое описание обложки, которая прекрасно отражает содержание игры. Авторами обложки стали Иэн МакКью, который нарисовал все арты к игре, а также Стивен Блисс, который скомпилировал все арты в одном изображении, из которого в итоге получилась обложка GTA III.
По некоторым источникам, идея дизайна была подана основателем студии Сэмом Хаузером. Смысл заключался в том, чтобы уйти от реальных фотографий, используемых в качестве артов прошлых частей, а также в невозможности использования низкополигональных и слабо детализированных лиц персонажей из игры в качестве артов. Карикатурность в изображении персонажей вдохновлена не столь комиксами (они больше отражают общий стиль и построение изображения), сколь влияниями уличной культуры большого города.
GTA III должна была быть революцией с узнаваемым лицом, а поэтому требовалось переработать и логотип, который должен использоваться как самостоятельный узнаваемый символ игры. Именно на этой обложке надпись Grand Theft Auto обрела тот самый шрифт “Pricedown”. Что интересно, дизайнеры Rockstar не разрабатывали этот шрифт, а просто позаимствовали идею шрифта из телешоу “Цена вопроса” (The Price is Right), которое в эфире с 1972 года. В конце 1990-х канадский дизайнер и сотрудник Rockstar Games Рэй Лараби вдохновился жирными буквами и сделал на их основе тот самый шрифт. Забавно то, что Рэй делал шрифты исключительно в качестве хобби, а все его работы были бесплатными, поэтому он даже не сразу узнал, что результаты его деятельности окажутся на обложке игры. В принципе, сама идея использования такого шрифта проводит некую связь между телеигрой, где люди пытаются выиграть кофеварки с тостерами, и видеоигрой, где игровые персонажи постоянно гонятся за добычей денег. Ещё один интересный факт: написание названия игры в логотипе использовано без заглавных букв. Помимо шрифта, появилась ещё одна особенность, которая осталась с серией GTA по сей день - обозначение номерной части римскими цифрами вместо арабских. Такой ход ставит игру в один ряд вместе с чем-то великим и важным, типа знаменитой сагой о звёздных войнах или монархов разных стран. Римская цифра написана производным от шрифта “Bevan”.
GTA III готовилась к релизу в октябре 2001 года, в центре маркетинга та самая обложка, коробки с дисками уже печатаются в Европе, часть уже лежит на складе и ждёт релиза, однако случилась трагедия, которая ставила вопрос о ближайшем релизе игры. 11 сентября 2001 года - дата, которую до сих пор помнят во всех уголках мира, как один из самых страшных дней. В результате теракта в Нью-Йорке были уничтожены высотки всемирного торгового центра. Недалеко от места трагедии находился офис Rockstar Games. Маркетинг новой GTA было невозможно обеспечить ни физически, ни морально. Релиз игры пришлось сдвинуть на 22 октября. Обложка, где изображены небоскрёбы со взрывами, повсюду стрельба и хаос, стала бы коммерческим самоубийством для игры. Да и морально сотрудники Rockstar были шокированы и не хотели ассоциироваться с трагедией. Поэтому было решено отложить релиз, а обложку поменять. В очень короткий срок пришлось перестраивать маркетинг, а новая обложка была создана буквально за ночь. Иллюстратор Стивен Блисс вспоминает, как у команды просто не было времени всё переделывать, поэтому он пришёл к очень простой идее: использовать уже готовые промо-арты игры и скомпилировать из них новую обложку. Он разрезал арты из буклета к игре и выложил их панелями, разделяя чёрными линиями. Таким образом перед нами предстаёт та самая обложка, где изображены персонажи и кадры из отдельных сцен, которые могли бы происходить в игре. Какого-то конкретного названия у такой конструкции не сложилось, кто-то называл её пазлами, кто-то мозаиками, плитками или ячейками, а кто-то назвал “панельным коллажем”. Мне эта версия нравится больше всего, поэтому, в рамках этой статьи, мы будем называть стиль обложек GTA именно так.
Давайте же посмотрим на обложку GTA III. Она состоит из 11 панелей, которые в карикатурном комиксном стиле показывают случайные моменты из игры и сюжетных персонажей: полицейский вертолёт, Джоуи Леоне, Мисти, Мигель, Эйт Бол, Рэй Мачовски, автомобиль Stallion, Сальваторе Леоне, взрывающийся автомобиль Yardie Lobo (банды “Ярди”), Эль Бурро и обычный рядовой семьи Леоне. Новая обложка уже не показывает такой хаос, как старая, но она явно даёт понять, что в этой игре есть всё, что нужно: быстрые тачки, красивые девушки, продажные копы и мафия. Время показало, что обложка отлично работает на выделение случайных, но таких характерных моментов игры. С тех пор именно панельный коллаж стал стандартным шаблоном под все остальные обложки игр серии GTA. А ещё с этой обложки появились традиционные элементы, которые практически во всех частях серии остаются, при этом некоторые фреймы всегда в конкретных местах. Для начала выделим полицейский вертолёт (на котором, кстати, нельзя было летать в игре), автомобиль и дерзкую девчонку Мисти. Запомнили? Переходим к следующей обложке.
Поп-арт солнечного Вайс Сити.
Из дождливого и угрюмого Либерти Сити переносимся в яркий неоновый Вайс, при этом переносимся ещё и в прошлое. 1986 год, история итальянской мафии и сделки, сорванной третьими силами. От лица Томми Версетти мы начинаем “разбирать эту кучу”. И вот у нас снова мафия, перестрелки, более быстрые тачки по длинным прибрежным дорогам и повсюду пальмы. При взгляде на обложку GTA Vice City, кажется, будто это набор рандомных кадров из фотоаппарата туриста, который случайно мог попасть в заварушку. По сути, Томми оказывается туристом в незнакомом городе и сразу же встревает в некоторые события, а иногда и сам их инициирует. Давайте внимательно разберём обложку.
Слева сверху нас снова встречает вертолёт, который куда-то стреляет. Да, в этой игре вертолёты сами по себе по-прежнему больно бьют, но при этом они теперь стали полностью управляемыми игроком. Вертолёт здесь на своём каноничном месте, как и в прошлой части. Далее идёт Сонни Форелли — глава мафии и главная головная боль Томми. Здесь он стоит на фоне особняка с бассейном, хотя практически всю игру находится в Либерти Сити. Третья плитка с мотоциклом подсказывает, что в этой игре, в отличие от прошлой, они есть. Спускаемся ниже и там два кадра: неизвестная красотка и спортивная машина. И тут зарождается ещё одна традиция - выделять место на обложке под девушку, которая не всегда является сюжетным персонажем и не всегда встречается в игре. Она является образом, который передаёт вайб и культуру того времени. И такой образ будет попадаться во всех последующих частях серии. В некоторых источниках она упоминается как одна из “The Twins” (близняшек), которые работают в стрип-клубе Pole Position. Однако сходство лишь номинальное, да и одежды там ещё меньше, чем на арте. Что касается машины, то это Infernus, копия реального суперкара Lamborghini Countach, символа роскоши и дерзости тех лет. На такой машине ездит в игре Лэнс, однако у него она белого цвета. Возможно на обложке Infernus попала не как машина Лэнса, а как рандомный суперкар из игры.
На последней полосе обложки одна плитка разделена на две части, сверху Рикардо Диаз с сигаретой во рту, снизу лодка Squalo. Что самое интересное, это та самая лодка, которая является целью одной из миссий, где именно для Рикардо Диаза мы должны украсть и доставить эту лодку к его особняку. Реальный прототип - Chris-Craft Stinger 390x, это скоростной катер, который был использован в съёмках сериала “Полиция Майами”, который был одним из источников вдохновения для создания GTA Vice City. По центру кадр взрыва, от которого разлетаются две машины. Сложно точно сказать, какие это модели авто и есть ли они вообще в игре. Что интересно, по проблесковым маячкам второго авто можно понять, что это машина полиции, однако в игре они имеют бело-зелёную окраску, а не бело-чёрную, как на обложке игры. Делаем вывод, что это просто рандомная ситуация, которую изобразил художник ещё до того, как была готова финальная версия игры. И на последней плитке изображён Лэнс Вэнс, наш товарищ, который всю игру будет встревать в проблемы, и который однажды… а лучше пройдите легендарную игру, если вы ещё не…
В интервью Vinil Pulse Стивен Блисс говорил, что в задании на промо-арты и обложку было озвучено место действия и год. Чтобы лучше понимать эпоху, ему понадобилось погрузиться в музыку ранних восьмидесятых, смотреть разные фильмы и шоу, листать журналы с артами, фотографиями людей, чтобы лучше понимать стиль одежды и причёсок тех лет. Изучив материалы, он вывел две основные составляющие дизайна новой игры: мягкие пастельные тона и комиксный поп-арт. Это совсем другая эпоха, и полностью повторять стиль предыдущей части было бы максимально неуместно. Поэтому персонажи получили гораздо больше деталей, меньше карикатурности.
Основа логотипа осталась прежней, только слово “auto” сдвинули в правую сторону, поскольку надо было заполнить пустоту на месте, где раньше был номер части “III”. Вторая часть логотипа с надписью “Vice City” особенно ярко выделяется своим оформлением. В качестве ориентира использовали шрифты “Rage Italic” и “BrushScrD”, только в слегка переработанной версии. Основным цветом сделали белый, как на логотипе Grand Theft Auto, однако к белому цвету добавили двойную обводку из розового и чёрного цветов, чтобы логотип новой части был таким же ярким, как и эпоха Майами 80-х. А ещё он немного похож на неоновую вывеску.
Возможно у кого-то возникнет вопрос, почему новая часть лишилась номера, вместо этого в качестве подзаголовка было выбрано название города Вайс Сити. Дело в том, что новая часть, вышедшая через год после GTA III, была не шагом вперёд, а шагом в сторону. GTA Vice City рассказывает нам о всё том же, что прошлая часть: грызня между уличными бандами и мафиозными семьями, но не в сером дождливом Либерти Сити, а в красочном и солнечном Вайс Сити. Движок и механики практически те же, поэтому геймплей ощущается схожим. Rockstar уже сделали революцию в прошлой части, теперь же они экспериментировали над тем, что получилось, и развивали уже существующие механики не в длину, а в ширину. Поэтому GTA Vice City можно назвать не наследником GTA III, а младшим кровным братом. Следующая игра в серии тоже не получила номер. Кстати, переходим к ней.
Эпоха улиц
“Grove Street. Home... at least it was before I fucked everything up”
GTA San Andreas перемещает нас на другое побережье, в другую эпоху. Расположившись по тайм-лайну между GTA Vice City и GTA III, исследует культуру на стыке этих времён. Эпоха кричащего поп-арта закончилась, а суровый урбан нулевых только зарождается где-то здесь. Мы следим за историей Карла Джонсона, который пытался вырваться за границы гетто, но гетто из него не ушло, да и сама судьба вернула его обратно. Добро пожаловать обратно в гетто, asshole!
90-е на западном побережье - это расцвет гангста-рэпа и уличной культуры: лоурайдеры, хиппи, эпоха развитого фаст-фуда. Но при этом то время характерно нищетой гетто, войнами банд, полицейским произволом, расовым напряжением и массовыми беспорядками, борьба между спецслужбами и теории заговоров. Время, когда обычный парень из трущоб мог погибнуть в перестрелке или от крэка. А мог и подняться на небывалые высоты, читая под бит про те места, откуда ему повезло выбраться, либо вкатываясь в разные рисковые темки. GTA San Andreas идеально показывает все стороны этого времени и судьбы людей, которые выбрали тот или иной путь. Как же художники отразили разные моменты того времени на обложке и в промо-артах?
Конечно же стоило ожидать очередной панельный коллаж, который уже укрепил статус традиции в серии игр GTA и стал узнаваемой фишкой. Внимательно вглядевшись в детали, можно заметить, что вертикальные чёрные линии стали тоньше и уже ровнее проходят между плиток. Перейдём к самим плиткам. Вертолёт остался на месте. На нём отчётливо видно надпись Police и прожектор. В новой части атакующий полицейский Maveric остался таким же серьёзным противником, как и в предыдущих частях, но тут он ещё и подсвечивает цель прожектором во время преследования. Следующая панель показывает типичного братка с района, у которого всегда ствол при себе. На фоне силуэты домов со столбом линии электропередачи, справа уличный указатель с надписями “Grove St.” с одной стороны и “Glen Park” с другой стороны. При этом в игре такая табличка вряд ли смогла бы попасться, ведь эти места находятся далеко друг от друга. Возможно табличку здесь поставили для подчёркивания противоборства Grove Street Family и Ballas, которые занимают эти районы. Ниже две плитки: слева блондинка в очках, которая представляет ту самую “GTA-cover girl”, а справа парнишка с пистолетом в руке едет на велосипеде. Велосипед - тоже новый вид транспорта в серии GTA, а также важный элемент уличной культуры. Вы же слышали про BMX и трюкачей на этих велосипедах? Ниже расположился Труф (или “Правда” / The Truth), один из второстепенных персонажей игры, который отвечает за вся загадочное, необъяснимое, а также расслабляющие травы в пригороде Сан Фиерро. Кстати, чуть ниже и левее едет трамвай - ещё один новый транспорт, правда покататься на нём в игре не получится. На обложке он выполняет символическую роль, описывая ещё один мегаполис - Сан Фиерро. Таким же символом является следующий кадр - стол с игральными картами и рука игрока, который двигает часть фишек ближе к себе. Это явная демонстрация не только символа города Лас Вентурас - игорного бизнеса, но и механики в игре, позволяющую сорвать большой куш, но чаще проиграть большую часть заработка с опасных заданий. На самом нижнем уровне типичная ситуация, которая называется “Драйв Бай”, это когда бойцы банды едут на машине по району чужой банды и расстреливают бойцов противников. На последней плитке один из ключевых персонажей и, по-совместительству, олицетворение латиноамериканских банд в Лос Сантосе — Цезарь Виальпандо.
Пару слов скажем и о логотипе. Надпись Grand Theft Auto не изменилась, здесь всё тот же шрифт Pricedown строчными буквами, и сам логотип повторил смещение слова “Auto” вправо. А вот подзаголовок перенял в себя основные черты готических шрифтов “Old English” и “Diploma” (или "Diplona Regular". Идея использования популярного в культуре уличных граффитчиков в игре про уличные банды нам понятна, но как такой шрифт попал на улицы - попробую кратко рассказать об этом (небольшая историческая справка).
Первой книгой, которая была напечатана на первом печатном станке Гутенберга в XV веке, была Библия. Текст был набран в классическом готическом стиле, после чего шрифт стал символом истины и закона. Позже, с появлением массовых газет, некоторые издания хотели выделиться и заявить о своей важности и об истинности информации, которая содержится в газете. Поэтому на первых страницах названия газет печатались шрифтом схожим по стилю с тем, на котором печаталась первая печатная Библия, хотя тексты статей печатались более строгим и легко читаемым шрифтом, например, известным всеми Times New Roman. Производных шрифтов от старого готического много, но в основном выделяются по массовости использования три шрифта: Old English, Diploma и Cloister Black. Так или иначе, каждое издание старается делать свою версию шрифта, адаптируя уже всем известные. К примеру, Los Angeles Times использует свою версию Old English в логотипе на первой полосе, а в GTA V внутриигровая газета Los Santos Meteor также использует схожий шрифт.
В середине прошлого столетия мексиканские иммигранты в Калифорнии оказались под прессингом властей и стали сбиваться в банды, чтобы иметь возможность постоять друг за друга. Одно из таких объединений - банда Чоло. Территории, на которых располагались Чоло, уличные художники расписывали стены упрощённой и переработанной версией Old English. Таким образом иммигранты говорили о том, что они такие же люди и имеют право даже указывать свои имена шрифтом из Библии. Для очень верующей Америки это было настоящим вызовом. Позже шрифт полностью укоренился на улицах и стал использоваться субкультурами лоурадеров и гангста-рэперов. Рэперы позиционировали себя, как репортёры с улиц, доносящие в своих треках правду, которую каждый день видят своими глазами. Готическими шрифтами расписывали стены домов, заборы, их наносили на тела, использовали в промо на обложках к музыкальным альбомам и так далее. От Библии через газеты и гангста-рэп мы проделали путь к логотипу GTA San Andreas.
Стиль рисовки снова подвергся изменениям, художники продолжили добавлять детали в свои рисунки. Если в прошлой части в качестве фона использовались в основном монотонный фон и минимум очертаний места, то в новых артах чуть дополнили этот аспект, сделав фон в два слоя: на одном однотонное небо, в основном на закате, а ниже частные дома, заборчики, фонари и столбы с линией электропередач. Причём объекты на фоне не имеют хоть какой-либо глубины, они тоже однотонные. Ещё один интересный момент: практически все персонажи с промо-артов находятся на улице, за исключением Сальваторе Лоне, Ран Фа Ли и Ву Зи Му. Можно предположить, что одни люди более высокого ранга, поэтому изображены в таких декорациях, а другие - просто люди с улицы и улица - их территория. В попытках воссоздать зной художники использовали бежевые, пыльные светло-жёлтые, оливковые, приглушённо коричневые оттенки. Рисовка персонажей изменилась, появилось ещё больше деталей, мягких теней, сложных градиентов, что придаёт изображению объём и делает их реалистично-приземлёнными. Мы ведь теперь следим не за серьёзной мафией, которая где-то там в особняках сидит, а за обычными пацанами в гетто. Из прошлых частей перешла контурная обводка персонажей, которая слегка отделяет их от фона и напоминает комиксы. Кстати, судя по всему, Стивен Блисс начал работать над промо-артами ещё задолго до финальной полировки игры. На некоторых артах ребята из грув стрит носят тёмно-жёлтые цвета, однако позже их одежду перекрасили в более привычный нам зелёный цвет.
Прежде чем мы перейдём к новой и актуальной по сей день эпохе, рассмотрим ещё три обложки тех частей GTA, которые обычно остаются в тени.
Портативные GTA
Пока геймеры наслаждались новой GTA San Andreas на своих домашних приставках, другие геймеры с любопытством изучали другую GTA, вышедшую в тот же день для портативной консоли GameBoy Advance. Спорная во всех отношениях часть игры оказалась очень спорной и с точки зрения маркетинга. Мне не удалось найти достоверных источников, где говорилось бы об обложке GTA Advance. Игру разработала сторонняя студия Digital Eclipse и, судя по всему, изначально у Rockstar не было особых планов на игру, кроме как сделать попытку закинуть удочку на портативную консоль от Nintendo. Игра вписывается в контекст 3d вселенной, но при этом она с тем же видом, какой был в первой части. Сюжет рассказывает о парне по имени Майк, который желает убраться подальше от Либерти Сити, однако, решив выполнить последнее дело, он встревает в криминальную историю.
Обложка представляет собой классический логотип Grand Theft Auto шрифтом Pricedown на однотонном сером фоне. Есть и отдельный логотип, где к названию игры добавили подзаголовок “Advance”, написанный кислотно-зелёным цветом с использованием шрифта наподобие “Rage Italic” с курсивом. (Возможно, вы видели обложку со стилизованным плиточным коллажем, однако она не является официальной, хотя и выглядит достойно). Из-за того, что консоль была довольно слабой, все кат-сцены сделаны в виде статичных диалогов с изображениями персонажей. Эти изображения сделаны в стиле, близком к GTA III, при этом немного нарочно угловатом, дабы соответствовать всей остальной графике. В этом плане всё по стилистическим канонам Стивена Блисса.
Вторая попытка войти в портативный мир оказалась куда успешнее. GTA Liberty City Stories снова возвращала игрока в Либерти Сити, но на пару лет раньше. Предыстория семьи Леоне до событий третьей части в полном 3d понравились игрокам куда больше, чем пиксельное месиво с видом сверху. Перед дизайнерами стояла интересная задача: сохранить айдентику игровой серии, но разместить всё в уменьшенной коробке с диском для небольшой портативной консоли PSP. В итоге пришли к простому, но хорошо работающему решению - уменьшить сетку и уменьшить количество панелей до 8 штук, по 2 на каждую строку.
Своё традиционное место слева сверху сохранил вертолёт, на этой обложке это полицейский Maveric во все красе. Справа неугомонная Мария Латоре, которая по сюжету бросалась то на одного работника мафии, то на другого. На второй строке слева неизвестный нам человек, который держит в руке обрез, а справа один из лидеров японской банды - Кацуки Касен. На третьей строке красная машина мчит по городу, а позади неё большой взрыв, справа наш босс Сальваторе Леоне грозно смотрит на игрока. На последних двух кадрах коррумпированный коп Рэй Мачовски и какой-то парень на зелёном Freeway. Несмотря на уменьшение панелей, Стивен Блисс сохранил тут главные традиции серии - вертолёт, автомобиль, мотоцикл и девушку. Хотя девушка, как и на обложке оригинальной GTA III, совсем не случайный персонаж, а сюжетный. Вообще обложка очень сильно отсылается к тому, как выглядела обложка GTA III. В плане деталей стиль рисовки напоминает обложку GTA III, но при этом лица менее карикатурные, а также имеют мягкие тени. Фоны в артах стали более проработанными, по сравнению даже с GTA San Andreas, напоминают больше то, что мы дальше увидим в GTA IV. Обводка по контурам сохранилась, но полосы между панелями стали существенно больше. Логотип классический, тут ничего не изменилось, но подзаголовок использует новый строгий шрифт "Aachen Bold" с красным цветом и обрамлением в виде двух полос сверху и снизу. Интересный момент: обложки PSP и PS2 версий отличаются друг от друга, у портативной GTA LCS рамки и разделительные линии чёрного цвета, а у консольной всё в белом цвете. Судя по всему, это было сделано намеренно, дабы визуально на полке отделить одну версию игры от другой.
Rockstar Games решили повторить успех, используя ту же формулу во второй раз. GTA Vice City Stories на PSP и PS2 отправляет нас на 2 года назад с событий оригинальной истории и рассказывает о Викторе, брате Лэнса Вэнса. Снова восьмидесятые, яркое солнце, пляжи, пальмы, построение криминальной империи и, внезапно, умение главного героя плавать… в Вайс Сити… плавать… да.
Обложка этой игры уже делает шаг немного в сторону, потому что здесь совершенно не прослеживается рисовка из обложки GTA Vice City, да и от GTA San Andreas тоже отличается. Скажем так, обложка GTA VCS - это переходный этап к обложке GTA IV, и в плане стиля рисовки, и в плане оформления фона. Наложение линий тоже поменялось, впервые у нас есть полноценная косая линия, которая проходит через всю обложку, пересекая центр в точке с логотипом игры. Сами линии и рамки теперь белые, при этом в обеих версиях игры. В интервью Vinil Pulse Стивен Блисс называл обложку GTA Vice City Stories одной из любимых с точки зрения технического оформления. Он отмечал, что здесь он впервые применил закругление плиток, и ведь действительно такого больше не повторялось ни разу. Получается, что это одна из отличительных фишек данной обложки. А вот с логотипом ничего делать не стали, лишь уменьшили подзаголовок и сместили влево, чтобы корректно уместить слово “Stories”. Плиток на обложке стало ещё на одну меньше. Традиционный вертолёт Maveric расположился на своём месте, а вот человек на вертолёте, который целится из винтовки M4 - это уже небольшое новшество. Действительно, такие миссии в игре присутствуют. Справа изображён байкер на мотоцикле. На второй строке крупным планом лицо Умберто “биг кохонес” Робино, справа Диего Мендез с пистолетом-пулемётом в руках. На последней строке уместились три плитки: неизвестная нам блондинка в вечернем розовом платье облокотилась на жёлтый спорткар Infernus, ниже ребята отслеживают контрабанду, находясь на рыбацком судне Reefer. Справа крупным планом изображена ещё одна девушка, в очках и с глубоким декольте. Она также внесюжетный персонаж, однако у неё есть прозвище “Мистик” и небольшая статья в местной газете, в которой рассказывается о том, что она занимается проституцией.
Итак, мы прошли долгий путь 2d и 3d вселенной, посмотрели на первые обложки, созданные из готовых фотографий, изучили историю создания каноничного панельного коллажа, изменения стиля рисовки и отражение настроения и стиля эпохи, которую показывает игра, в обложках и промо-артах. Какие закономерности можно найти? Количество панелей: в GTA III их было 11 (если считать разделённое на две панели одно изображение снизу справа), в других основных частях (Vice City и San Andreas) количество панелей уменьшилось до 9. Забегая вперёд, хочется отметить, что каждая основная часть будет получать строго по 9 панелей на обложке. А ещё существуют укоренившиеся традиции вообще всех частей, как основных, так и второстепенных: во-первых, вертолёт слева сверху, во-вторых, девушка, которая может и не встретиться ни разу за всю игру, в-третьих, автомобиль, причём это может быть что-то обычное, а может быть и спорткар. Далее стоит перечислить моменты, которые встречаются на обложках чуть реже: машина со взрывом на фоне встречается на обложках GTA III, Vice City и Liberty City Stories, мотоцикл встречается встречается трижды, в San Andreas его заменили на велосипед, а в GTA III его и в самой игре не было. Ещё раз запомните эти моменты, мы к ним не раз ещё вернёмся. Каждая обложка развивалась вместе с каждой новой игрой, стало быть, что GTA новой эпохи должна была, с одной стороны, изменить правила, с другой стороны, сохранить традиции серии. И вот теперь нам пришло время посмотреть на обложку GTA IV.
Новая эра, старые традиции.
GTA IV вышла в 2008 году на консолях нового поколения. Здесь у нас новый движок, новая графика, новая HD-вселенная, новый Либерти Сити, новый взгляд на мир, при этом это всё ещё типичная GTA с её проработанным открытым миром, вниманием к деталям, сатирой над обществом того времени, историей из преступного мира, перестрелками и погонями на машинах, байках и, конечно же, вертолётах.
Да, вертолёт занимает своё законное место на обложке GTA IV. Как и в обложке Vice City Stories, здесь человек с оружием сидит на вертолёте с открытой дверью, но теперь отчётливо видно главного героя Нико Беллика с автоматом Калашникова. Второй кадр показывает нам крупным планом лицо главного героя, чего в предыдущих обложках не было. Главный герой игры мог появиться в артах, но никогда не появлялся на обложке. На третьей плитке изображён человек, который едет по городу на мотоцикле NRG 900RR. Под вертолётом располагается новая “девушка с обложки”. Судя по описаниям артов, её зовут Лола Дель Рио и, как и в прошлой части, по некоторой информации она работает проституткой. В игре её не встретить, но ориентировку на неё можно найти в базе полицейского компьютера. Справа неизвестный нам снайпер сидит на крыше одного из домов и выслеживает цель. От этого арта идём наискось влево - и там глава русской мафии Михаил Фаустин. Под логотипом игры мы видим сцену драки Нико с Дарданом Петрелой внутри фуникулёра. Любопытно, но в игре такой сцены нет, а драка Нико и Дардана происходит в заброшенном помещении. Возможно, изначально миссия задумывалась иначе. Справа находится наш бро Джейкоб Хьюз (или просто Малыш Джейкоб) с пистолетом. На последнем кадре слева мы видим Нико Белика, который за рулём красного Benefactor Schafter пытается уйти от полиции.
Удивительно, но стилистически обложка и арты куда ближе к портативной GTA Vice City Stories, чем к основной GTA San Andreas. Обложкой снова занимались Стивен Блисс в соавторстве с Энтони МакБейном. Главный шаг вперёд по сравнению с прошлыми частями - это отказ от подражания классическим комиксам с мультяшностью, карикатурностью и чёрной обводкой, отделяющей персонажей от фона, в пользу более реалистического живописного стиля. Каждый арт теперь стал полноценной цифровой картиной, будто бы написанной масляными красками. Художники продолжили уделять больше внимания деталям: чертам лица (щетина, шрамы), одежде (реалистичные складки и помятости), теням. А фон перестал быть абстракцией, вместо этого он стал будто бы более значимым, показываясь на всех артах. Также обратите внимание на тени, на каждом кадре с любым персонажем лицо чётко разделяется на две половины, более освещённую и менее освещённую части, вторая из которых остаётся в тени, что придаёт лёгкий налёт нуарности и драматичности. Игра как бы говорит нам, что здесь будет много неоднозначных решений, которые придётся принимать игроку самостоятельно. Хочется ещё раз подчеркнуть, что появление главного героя на обложке, который здесь показан аж трижды: на вертолёте, крупным планом, дерущимся на фаникулёре и удирающем от копов на машине, — это ещё одно нововведение.
Коллаж также подвергся переосмыслению, впервые у нас есть две прямые вертикальные линии, а горизонтальные линии скошены так, чтобы наш взгляд плавно переходил справа налево, а потом наоборот. При создании логотипа использовался узнаваемый всеми шрифт “Pricedown”, а для номера “IV” выбрали шрифт “a_CampusGrav”. В отличие от логотипа третьей части, цифру закрасили чёрным цветом, чтобы гарантированно выделить её на фоне названия и избежать путаницы с третьей частью франшизы. Помимо этого, на весь логотип наложили очень интересный эффект - многослойную обводку с фаской. Белые буквы обрамляются светло-серой обводкой с эффектом скошенности - той самой “фаски”, а традиционная черная обводка идёт вторым слоем. Благодаря фаске логотип ощущается объёмным, будто слегка выделяющимся из экрана слоем, который можно потрогать. На римской четвёрке фаска ещё более заметна за счет наложение теней справа по скосу. Это всё напоминает конгревное тиснение - эффект, когда на картоне буквы или рисунки объёмно выделяются, становясь тактильными. Иначе говоря, логотип GTA IV можно почувствовать, только смотря на него. Однако, не многие вспомнят раннюю версию логотипа GTA IV, которую показал один из руководителей Xbox в 2006 году. Знаменитые кадры, где Питер Мур закатывает рукав и показывает логотип GTA IV, нанесённый на его руку, являются, по сути, официальным анонсом игры. Тот логотип был чем-то средним между логотипом GTA IV и GTA III по своему стилю, и все узнаваемые черты были добавлены позже.
Если обложка GTA III была сплошной карикатурой на криминальные мафиозные разборки, GTA Vice City передавала эстетику солнечного Вайс Сити с неоновыми вывесками, GTA San Andreas заигрывала с образами уличной жизни, то обложка GTA IV — это постер к дорогой криминальной драме, где главный герой уходит от войны, но ввязывается в не менее кровавые передряги, рискуя снова потерять своих людей и себя самого. Но как быть, когда хочешь на одной обложке изобразить ещё две стороны Либерти Сити: грязный серый город с выхлопами от проезжающего мимо байка и лакшери лайф с тусовками и клубами в центре города?
В 2009 году выходят два дополнения с новыми сюжетными линиями и другими главными героями. GTA The Lost and Damned рассказывает о банде байкеров “The Lost MC” на юго-западе города и вицепрезиденте Джонни Клебице. И у них всё не очень хорошо: после возвращения из реабилитации президента клуба Билли, перемирию с бандой “The Angels of Death” приходит конец, между руководителями клуба нарастает напряжение и всё движется к какому-то упадку. Чтобы показать грязный промышленный район города и его не самых удачливых обителей, разработчикам даже пришлось применить графический фильтр, который делает изображение блёклым и серым. В качестве обложки дополнения впервые решили отойти от плиточного коллажа в пользу единой композиции, на которой крупном планом Джонни с обрезом сидит на своём байке и смотрит на игрока тяжёлым суровым взглядом. На заднем плане несколько участников клуба: президент Билли Грей с битой, слева от Джонни мотоциклист Мальк, правее неизвестная участница клуба с бутылкой пива в руке, ещё дальше Джим Фицджеральд, Клей Симонс, Брайан Джереми и Джейсон Майклз. Стивен Блисс делает лица на этой обложке практически фотореалистичными, однако намеренно отходит от концепции игры с тенями. Здесь он делает упор на выцветшую одежду не первой свежести, суровые лица и закат, который пробивается через смог промышленного района, окрашивая небо в пыльный жёлтый цвет, больше похожий на цвет бензина. Единственное яркое пятно - подзаголовок игры, написанный насыщенно красным, будто пятно крови, кастомным шрифтом, который отдалённо напоминает "Chicano/Script lettering", часто использующийся в татуировках. А вот название игры написано в более устоявшемся стиле без объёмного выделения.
Куда проще сделали обложку второго дополнения GTA The Ballad of Gay Tony. На обложке изображён только Тони Принс в фиолетовой рубашке, который наливает вино в бокал на фоне огней ночного клуба. В этом дополнении играем мы не за самого Тони, а за его телохранителя Луиса Лопеса, который приглядывает и за самим Тони, и за двумя его клубами. Тони на обложке - это олицетворение гламурной тусовочной жизни конца нулевых годов, когда клубы были местом, куда приходил и обычный средний класс, чтобы подрыгаться под модные DJ-сеты, и толстосумы, чтобы в отдельном VIP-ложе почувствовать себя хозяевами жизни, пить дорогое шампанское и забыть о проблемах, которые это богатство им несёт. Где большие деньги, там всегда где-то рядом запах дорогого алкоголя и криминала, что отлично передаёт сюжет этого дополнения.
GTA TBOGT в своё время была отдушиной для тех, кто заскучал по безбашенности прошлых частей серии. Более приземлённая и мрачная GTA IV — это не совсем то, что хотела часть игроков, а GTA TLAD для них стала ещё большим погружением в депрессивную серость Либерти Сити. Баллада Тони Принса даже визуально выглядит иначе, здесь использованы фильтры с повышенной насыщенностью, относительно оригинала, а сюжет изобилует сатирой и безбашенностью некоторых заданий. Художники не стали переносить весь экшен на обложку и арты, вместо этого каждый персонаж изображён на фоне огней ночного клуба, что подчёркивает насыщенность игры. Логотип впервые в серии смещён вниз и влево, таким образом он занимает далеко не центральное место в композиции. Название игры имеет внешнее разноцветное свечение, а подзаголовок выполнен в шрифтом “DIN Bold” в чёрном цвете с разноцветной обводкой, которая по цветам повторяет обводку названия игры.
Оба дополнения объединили в одно издание под названием GTA Episodes from Liberty City. Для такого дела сделали обложку, которая должна была объединить два мира: смог с запахом бензина байкеров из промышленного района и клубные тусовки с реками дорогого шампанского богатеев из центра города. В обложке "Episodes from Liberty City" 8 плиток, которые показывают персонажей и разные сцены из игры. В качестве традиционного вертолёта здесь изображён Swift с открытым пассажирским отсеком, откуда вылетел парашютист и летит позади вертолёта среди высоток. В TBOGT по ходу сюжета Луис действительно начнёт увлекаться прыжками с парашюта. Далее небольшая плитка с боевым пистолетом в руках байкера Джима Фицджеральда, а рядом плитка с мчащимися на байках по городскому тоннелю Билли Греем, Брайаном Джереми и Клеем Симонсом. На следующей строке слева расположился Тони Принс, а справа Луис Лопез - главный герой TBOGT. Под Тони изображена девушка с обложки по имени Джони. Ещё одна девушка с обложки - это Эшли Батлер, которая стоит рядом с главным героем TLAD Джонни Клебицом со штурмовым дробовиком в руках. На последней панели ярко-жёлтый спорткар Bullet JT, который едет по городу от красочного взрыва. Получается, что дополнение про Джонни и байкеров получает всего 3 плитки, тогда как гламурная жизнь Луиса и его босса Тони получает больше плиток, почему так? Информации об этом мне найти не удалось, однако можно предположить, что TBOGT важно было лучше выделить как более свежий релиз, чтобы лучше продать. В противовес меньшему количеству фреймов у дополнения про байкеров, плитка с Джонни и Эшли тут самая большая, и получается, что её можно было бы раздробить на две, однако художники сделали выбор в пользу большего веса плитки. Классический логотип со шрифтом “Pricedown” эффектно дополняет подзаголовок “Episodes from Liberty City”, написанным в две строки, выделяя название города на фоне силуэта самого города. Подзаголовок написан бронзовым оттенком с золотым отблеском, шрифтом “Franklin Gothic”, который имеет тот же самый эффект конгревного тиснения на картоне, только без использования двуслойной обводки с фаской. Новшеством тут является и сетка обложки: плитки разделены друг от друга косыми и ломаными линиями, что напоминает разбитое стекло или мозаику. Можно предположить, что GTA теперь не удержать в конкретных рамках, игра может показать вам и гламур центра, и серость окраин. Таким образом шаблон доказывает на практике свою универсальность, показывая разные стороны одной большой игры.
Последняя портативная GTA
Rockstar снова попытались войти в портативный гейминг на консолях Nintendo, а Либерти Сити снова стало возможно посетить с видом сверху. GTA Chinatown Wars вышла на Nintendo DS. Несмотря на то, что игра позже вышла на PSP, iOs и Android, можно точно говорить, что сама идея игры исходила из мощностей консоли Nintendo, а также все фишки сделаны с оглядкой на два её экрана. Сюжет рассказывает о Хуане Ли, который должен доставить в Либерти Сити древний меч, однако в аэропорту на него нападают и крадут реликвию, а самого Хуана пытаются убить.
В отличие от прошлого релиза на портативке Nintendo, здесь игра разрабатывалась внутренней студией Rockstar Leeds, а значит над дизайном работали не чужие люди, а уже хорошо нам знакомые Стивен Блисс и Энтони МакБейн. Художникам пришлось отказаться от сложной реалистичной рисовки, так как консоль не могла тянуть приемлемую графику, и вся игра была в изометрическом мультяшном Либерти Сити. Более того, все кат-сцены представляли собой комикс-фреймы, которые сменяют друг друга. Исходя из этого, все арты и обложка должны повторять тот самый комиксный стиль. В некотором роде, мы видим возвращение к корням, а именно стиль GTA III с её нарочитой комиксностью и карикатурностью образов. Второй важный момент дизайна - сел-шейдинг (если совсем кратко, такой стиль используется в Borderlands, Hi-Fi Rush и Genshin Impact). Изометрический Либерти Сити на маленьком экране не должен был выглядеть, как нагромождение сложных контуров и деталей, а поэтому сознательно графику делали именно такой. И это всё предстояло отразить на обложке игры. Давайте, наконец, посмотрим на неё.
Так, стоп! А где вертолёт? А нет его. Вертолёта, которым можно было бы управлять, в игре нет, возможно поэтому художники решили его не отражать на обложке. Правило продающего бокс-арта оказалось важнее традиций. В итоге на первую плитку поместили мотоциклиста на NRG 900, который мчится по улицам Либерти Сити. Далее нам показывают босса триад Синь Цзяомина и одного из претендентов на лидерство в триадах Чаня Цзяомина. На третьей панели тот самый меч Ю Цзянь, который Хуан должен был доставить. Ниже крупным планом лицо Джао Мина с пистолетом, а справа от логотипа мастер боевых искусств и правая рука дяди Кенни (которому мы должны были доставить меч) Лин Шань, она же является девушкой с обложки в этой части GTA. На последней строке эффектный удар с ноги получает противник главного героя Хуана Ли, а справа детектив полиции Уэйд Хестон направляет на кого-то пистолет.
В этот раз панельный коллаж собрал в себя всего 7 изображений, а сетка не имеет ровных линий, которые пересекают весь шаблон, что больше напоминает оригинальный Vice City или Liberty City Stories. Такая сетка больше отсылает к комиксам, где кадры нарезаны очень неровно и иногда как бы наезжают друг на друга. Интересная и малозаметная деталь - за Синем и Чанем Цзяоминами изображён силуэт дракона, как ещё один отличительный знак китайской культуры. Наименование серии игр в логотипе ничем не выделяется среди других игр серии, а вот подзаголовок написан стилизованным шрифтом “Bruce Mikita 1+2”, который отдалённо напоминает китайские иероглифы. К шрифту добавили двойную обводку: жёлтую и чёрную.
GTA IV и её дополнения стали по-настоящему культовыми играми своей эпохи, а обложки идеально описали такие разные по настроению и драматургии истории в рамках одного города. Но всё же было такое ощущение, что GTA стала слишком серьёзной, яркости и насыщенности, как в сюжете, так и в геймплее, многим игрокам не хватало. Но у Rockstar был вариант ответа на этот запрос.
Самая кинематографичная GTA
В 2011 году twitter-аккаунт Rockstar Games сделал новую публикацию с хэштегом “#GTAV”, а на сайте компании появился баннер с логотипом новой части на чёрном фоне и таймером. Все тогда поняли: “началось”. 2 ноября вышел первый трейлер GTA V, он сильно впечатлил игроков, но нас в данном вопросе больше интересует обложка и арты, а их пришлось ждать ещё год! Обложку публике показали только в апреле 2013 года. Причём маркетологи Rockstar выбрали довольно интересный способ демонстрации официального бокс-арта: с конца марта 2013 года на стене одного из зданий Манхэттена уличные художники начали рисовать мурал с обложкой игры, а как только работа над муралом завершилась, в сети появилась полноценная обложка GTA V.
Плиточный коллаж снова состоит из 9 частей, разделяемых более широкими линиями, чем в прошлой номерной части. По макету коллаж представляет собой нечто среднее между Vice City и San Andreas, хотя расположение верхних трёх плиток почти полностью скопировано из GTA Chinatown Wars. Сразу же нас встречает вертолёт Bazzard, который стреляет из пулемётов и выпускает ракеты, а на фоне красуются небоскрёбы Лос Сантоса. На второй плитке персонаж в маске службы дезинсекции, которая фигурирует в игре в качестве прикрытия для одного из больших дел. Далее нам показывают (судя по одежде) Франклина, который с Uzi в руке мчится по городу с сумкой, набитой, судя по всему, деньгами. Ниже слева "девушка с обложки" - Шелли, стоит в бикини и делает селфи на смартфон iFruit. Напротив суровый Тревор Филипс в своей любимой грязной майке держит снайперскую винтовку, стоя на фоне холмов Вайнвуда. На последней строке ротвейлер Чоп, который грозно на кого-то лает. Далее две небольших плитки, сверху Майкл на гидроцикле “Speedophile 2000”, ниже Франклин с пистолетом, на последней плитке автомобиль Obey 9F уходит в занос, пытаясь скрыться от полиции.
В первую очередь лично моё внимание привлёк Чоп. В GTA V впервые в серии появились животные, как дикие, так и домашние. Чоп является не просто рандомной собакой, а сюжетным персонажем и геймплейным компаньоном вне миссий. В принципе, можно утверждать, что это та самая новинка серии, которую поместили на обложку, как это было с байками в GTA Vice City или велосипедами в GTA San Andreas. Стиль отображения персонажей также претерпел изменения. Детализация лиц сделала ещё один небольшой шаг вперёд. Тени стали сложнее, на лицах и местами заметно, что несколько слоёв друг за другом покрывают лицо в том месте, где света становится меньше. Изображения будто созданы для глянцевых журналов. Наиболее сложным выглядит Чоп, потому что тени пришлось изобразить на густой шерсти. Такого художники раньше не делали. Вернулась комиксная обводка, которая отделяет персонажей от фона. В GTA IV от неё избавились в пользу реализма, но в GTA V художники снова вернулись к этому приёму, но отобразили его в рамках не ручной рисовки, а цифрового арта. Во всех GTA присутствует сатира на общество и поп-культуру, но GTA IV концентрировалась на драматичном сюжете, а все остальное шло как-то фоном. Но в GTA V сам сюжет во многом является сатирой и представляет собой боевик из голливуда, поэтому попытка снова подражать комиксам может быть оправдана контекстом самой игры. Цветовая палитра GTA V отражает настроение игры, изобилуя яркими оттенками, залитым летним солнцем небом, тогда как GTA IV концентрировалась на холодном осеннем городе с выцветшими красками, где самые яркие краски обложки оказались на байке и на леденце девушки с обложки.
Логотип игры отсылается к прошлой части, используя двойную обводку, однако верхний слой обводки сделан так, будто источник света находится справа от логотипа, а слева, сверху и снизу видна тень от выделения. В итоге создаётся ощущение той же фаски, но выделение уже не столь сильное, чтобы ощущался объём букв. Вторым слоем сделана традиционная обводка чёрным цветом, но тут она жирнее, чем в прошлых играх серии. А вот с подзаголовком, а точнее с нумерацией игры решили подойти с иной стороны, более сюжетной. Римская пятёрка изображена с двойной обводкой: основным белым цветом и чёрным цветом снаружи и изнутри, что создаёт ощущение источника света уже справа, ибо тень падает влево. Внутри градиент от светло-зелёного до насыщенного зелёного перекрыт гравюрной сеткой, что похоже на защитные орнаменты настоящих денег. Поверх цифры вывешена белая геральдическая лента с надписью “Five” тем же “денежным” шрифтом. Таким образом логотип как бы прямым текстом говорит нам, что главная тема этой части - деньги и всё, что с этим связано. А конкретнее, именно ограбления стали основой основ сюжета.
Эксперименты Rockstar с мультиплеером в прошлой части принесли свои плоды и уже GTA V обзавелась полноценным многопользовательским режимом. Несмотря на то, что это не отдельная игра, а всего лишь режим, пусть и большой комплексный, но обложку для него тоже сделали, аж в двух вариантах. Альбомная обложка разделена на 10 панелей, каждый из которых показывает, что игрок в GTA Online может быть кем угодно и делать что угодно. Масштабы свободы быть кем хочешь в криминальном деле довольно большие: можно грабить небольшие магазины, а можно участвовать в нелегальных гонках; можно устроить воздушную битву на истребителях, а можно проехаться с братками в драйв бай, как в старые добрые времена. Единственное, что вместо вертолёта тут истребители, да и особой собирающий внимания девушки с обложки тут тоже нет. Через несколько лет художники представили новую обложку, куда более классическую для серии, хоть на ней всё так же оказалось 10 плиток. Обложка показывает основные моменты игры, самые крупные обновления: казино, ограбление “судного дня”, байкерские клубы, самые первые ограбления, тюнинг, много-много гонок и красивая жизнь. Присутствует девушка с обложки, которая направила на кого-то пистолет, а также на своём месте стреляющий вертолёт “Akula”. Логотип игры остался таким же, как и у основной игры, а подзаголовок написан красным шрифтом “Apnea Base” на чёрном фоне. Обложка GTA Online — квинтэссенция всего того, чем оброс мультиплеер пятой GTA за долгие годы. А дополнений, на самом деле, было немало, у каждого была своя обложка.
Как правило, обложки более мелких обновлений выходили в виде тематического арта, как например “Пляжный бездельник”, “Бойня в День Святого Валентина” или “Праздничный сюрприз”. А вот более крупные обновления по-началу равнялись или немного перерабатывали классический шаблон с плитками. Первое обновление “Ограбления” (те самые “хеисты”) имело обложку в двух форматах: горизонтальном и вертикальном. Вне зависимости от формата, там было 5 плиток, которые со всё тем же стилем рисовки показывают случайные моменты из ограблений. Здесь же мы снова увидели Лестера, который на обложке изображён на месте вертолёта. Обложка обновления “Лоурайдеры” использовала плитки по-своему, показывая один кадр, поделённый на 4 плитки. “Ограбление судного дня” пошло по тем же тропам, что и первые ограбления, но обложка тут ближе к рокстаровскому коллажу, даже традиционное вертолётное место не занято чем-то другим, а вот девушке с обложки тут места не нашлось. В обновлении “Ночная жизнь” продолжили эксперименты и сделали что-то уже совсем далёкое от классического шаблона, поставив всего 5 плиток, разделённых треугольным артом с логотипом по центру, обрамлённым четырьмя окнами. Кстати, на этой обложке впервые поменяли цвет логотипа игры, написав название чёрным Pricedown с синим фоном с вертикальными полосками, а название обновления написано прозрачным шрифтом с чёрной обводкой на том же синем фоне.
Обложки дополнений для GTA Online использовалb свой уникальный шрифт для наименования обновления, в рамках основной статьи нет смысла перечислять все шрифты. В ссылках будет указан источник, где можно найти используемые шрифты.
С обновления “Особые события в свободном режиме” художники вспомнили первую версию обложки для GTA III и начали использовать похожее “постерное” строение обложки в некоторых дальнейших обновлениях, например в “Лихачи и Трюкачи”, “Торговля Оружием”, “Контрабандисты” и “Битва на арене”. Последние отголоски плиток можно найти лишь в обложках обновлений “Казино-отель Diamond” и “Ограбление казино Diamond”, и то центральное место здесь занимают персонажи вне плиток. С обновления “Ограбления Кайо-Перико” художники совсем оставили позади плитки и сосредоточились на киношных постерах. И кому-то могло показаться, что художники отошли от канонов серии, но следующая часть игры показала, что плиточный коллаж ещё актуален.
GTA V и её онлайн режим сделали шаг в сторону от обжигающего душу тяжёлого реализма в сторону яркого кино, которое стремится дать всего понемногу, но в основном развлекает игрока. Обложка основной игры снова идеально поймала её курс, показав трёх главных героев, новые геймплейные элементы, не забыв про традиции серии. Обложки онлайн режима стремились показать практически безграничную свободу, а также пытались раз за разом подать классические моменты игры в новой обёртке. Фанаты по сей день ждут новых обновлений, тщательно потребляя любую крупицу контента, другие же игроки подзабили на мультиплеер до момента анонса новой части.
Мы ждали этого 13 лет!
В 2023 году мы увидели первый трейлер долгожданной GTA VI. Уже в тот момент все поняли, что это всё же будет номерная часть, несмотря на предположения отдельной части комьюнити, что новая игра будет иметь подзаголовок без цифры. Вместе с трейлером мы увидели первый арт, где Люсия сидит на капоте Vapid Ganado, обнимая со спины впереди стоящего Джейсона. В качестве фона использовали прибрежную улицу, которая в GTA Vice City называлась “Ocean Drive”. Логотип игры был без подзаголовка и без хоть какой-нибудь обводки, а снизу отдельно римская прозрачная “VI” с надписью “Coming 2025” - максимально минималистично. В 2025 году был представлен второй трейлер и ещё один арт, где Джейсон и Люсия стоят с пистолетами на пирсе, Люсия ещё держит какой-то кейс в руке. Логотип и отдельно подзаголовок не изменились.
И вот мы возвращаемся в наши дни. 18 июля на официальном YouTube-канале Rockstar Games появилось видео, в котором из небольших плиток складывается обложка GTA VI. Хотели третий трейлер? А вот вам презентация обложки. И всё равно просмотров и лайков больше, чем у трейлеров некоторых ААА игр, показанных чуть ранее на Summer Game Fest 2026. Одновременно с этим представили обложку и в альбомном формате, где некоторые плитки больше по размеру и дают нам чуть больше визуальной информации, но разберём мы всё же привычный нам вариант бокс-арта.
Вертолётное место занимает Sea Sparrow, которым управляет человек в белой футболке. Может быть сам Джейсон? Далее главные герои игры обнимают друг друга. Нашу парочку зовут Люсия Каминос и Джейсон Дюваль. Люсия даже во время объятий держит в руке пистолет, возможно она готова к проблемам извне в любой момент. Справа традиционный мотоцикл, на этот раз мотоциклист не мчит куда-то по городу, а явно дразнится перед копами, подняв свой байк передним колесом вверх. Новая "девушка с обложки" смотрит на игрока, подняв очки к своим кудряшкам. Левой рукой она держит алкогольный напиток “Thaw”. Справа большой человек, владелец недвижимостей и студии звукозаписи Буби Айк. На нижней части обложки расположился пока ещё неизвестный суперкар, похожий на реальный Lamborghini Aventador. Дальше две небольшие панели, на верхней изображен крокодил - типичная проблема пригорода Вайс Сити, а ниже Рауль Баутиста - опытный грабитель и умный делец криминальной изнанки города. На последней панели розовый фламинго, как символ города, летит на фоне несущегося по водной глади катера с друзьями, которые явно готовы устроить жаркую тусу.
В глаза бросается то, насколько много деталей тут стало: у вертолёта хорошо прорисован пулемёт, фонарь и прочие мелкие детали, у Люсии видны ресницы, а у Джейсона грубая редкая щетина, на мотоцикле хорошо читаются мелкие надписи, а на шее мотоциклиста можно разглядеть чёткие контуры татуировки, у него же виден ремень от местного бренда Didier Sachs, у Буби Айка отлично прорисованы мельчайшие детали массивных украшений, а у Рауля Баутисты без труда можно увидеть логотип оружейного бренда на автоматической винтовке. При этом крокодил и фламинго выглядят более мультяшно, имеют меньше деталей, чем персонажи. На секунду вспомним цветовую гамму обложки GTA V: обилие оранжевых оттенков, отличная передача дикой калифорнийской жары. Но на обложке новой части превалируют мягкие цвета заката, неоновый отсвет ночных улиц и бирюзовые воды морского залива. Этой обложкой ощущаешь эстетику города, ведь с эпохи неоновых 80-х прошло 40 лет, а атмосфера пляжей, пальм, мягкого заката, неона и бесконечного веселья остаётся до сих пор. Удивительно, но эпоха неона уже давно переживает свой ренессанс в поп-культуре, а GTA Vice City стала одним из ретро-символов ностальгии по тем временам, хотя сама игра вышла на 16 лет позже периода, о котором рассказывает. Поэтому я не удивлён тому, что мы вновь возвращаемся на пляжи Вайса. Художники даже во второй раз поменяли цвет сетки с чёрного на тёмно-фиолетовый (баклажановый) цвет (ранее сетка была белой в GTA Vice City Stories), чтобы прередать больше стиля эпохи. Кстати, сама сетка в этот раз имеет в основном прямые вертикальные полосы и слегка скошенные горизонтальные. А основная обложка теперь стала шире, образуя ровный квадрат. Учитывая это, будет интересно посмотреть, как они адаптируют обложку под физические носители. Да, компания отказалась от дисков, но коробки даже без дисков с кодом внутри скорее всего останутся в классическом формате.
Логотип GTA VI совершил революцию. Различные иллюстраторы выпускали очень много версий нового логотипа, все эти годы ленты социальных сетей были переполнены от фанатских версий, поэтому художникам Rockstar предстояла непростая работа: сделать что-то новое, свежее, ничем не похожее на фанатские версии. Таким образом получилась римская шестёрка с градиентом, который меняет цвета от синего через розовый на оранжевый внизу, что отражает момент заката солнца, когда оно почти полностью скрылось за морским горизонтом, но свет от него ещё остаётся на нижней части неба. При этом нашлось место лёгким контурам пальм - ещё одного символа солнечного Вайса. Номер имеет аж 3 обводки: чёрная, тёмно-фиолетовая и белая. А что за шрифт использован для написания номера? К сожалению, сообществу пока не удалось точно определить, на какой из шрифтов отсылаются художники, хотя на основе этого шрифта фанаты уже сделали шрифт, который назвали “GTA Art Deco”. Я же нашёл среди чего-то похожего “Naked Power”, который тоже характерен своими острыми углами. Логотип GTA исполнен классическим шрифтом с чёрной и градиентной внешней обводкой. И впервые в серии логотип GTA нанесён прямо поверх номера, что существенно отличает эту обложку от всех других GTA. Очень надеюсь, что это не означает, что GTA VI является заключительной частью всей франшизы, потому что какие-то такие тревожные нотки прослеживаются, как будто GTA поверх её номера выглядит как итог всей серии.
GTA VI ещё не вышла, но мы все уже предвкушаем успех новой игры, однако визуальный успех уже состоялся. Художники грамотно воспользовались наследием Стивена Блисса, сохранив традиции и привнеся что-то новое. Так, стоп! А где Стивен Блисс?
Отцы визуального кода GTA
Rockstar Games очень закрытая компания, что происходит в её стенах, мы можем узнать в основном от анонимных источников. Студия, которая создаёт лучшие игры и одни из самых успешных продуктов современной культуры, требует максимальной закрытости, поэтому в контрактах под NDA (соглашение о неразглашении) попадает огромное количество пунктов, которые нельзя раскрывать даже спустя годы после увольнения. Поэтому мы имеем весьма скудный набор публичной информации, какую-то часть анонимной информации и всяких домыслов. В статье я сделал несколько упоминаний интервью Стивена Блисса, а что мы знаем про самого Стивена?
Стивен Блисс к моменту принятия на работу в Rockstar Games уже был состоявшимся художником. Он окончил университет Брайтона по специальности “графический дизайн и иллюстрация”. В 90-е он жил в Японии и был штатным художником бренда “Hysteric Glamour”, а также сотрудничал с Massive Attack, MTV, Sony, Nintendo, Pepsi, GQ и другими большими брендами.
В какой-то момент я рисовал по 3 комикса в неделю… Этот период был достаточно хардкорным — всё рисовалось вручную акриловыми красками, чернилами или маркером, так как это было принято до появления компьютеровСтивен Блисс в интервью Vinyl Pulse, 2008
В 1998 году он основал собственный бренд уличной одежды “Steroid”. Именно это и послужило поводом нанять на работу Стивена в команду разработчиков GTA. Руководство Rockstar Games хотело привнести в свои игры дерзкий уличный стиль, который был характерен для работ Блисса. Стивен стал сотрудником студии в 2001 году, как раз когда готовилась к релизу GTA III, а последствия теракта в Нью-Йорке стали первым испытанием для нового работника Rockstar.
С каждой новой игрой GTA нам приходилось разрабатывать стиль, который похож на предыдущие, но в то же время является шагом вперёд. Он должен быть мгновенно узнаваемым, но демонстрировать прогресс.Стивен Блисс в интервью Vinyl Pulse, 2008
Помимо серии GTA, Стивен Блисс приложил руку к таким играм, как L.A. Noire, Red Dead Redemption и The Warriors, создавая визуальный стиль в многочисленных артах и обложках. В 2016 году Блисс покидает Rockstar Games после 15 лет работы и решает посвятить себя изобразительному искусству, проводя выставки своих работ в Великобритании и США. Помимо этого, он всё ещё продолжает выполнять коммерческие заказы на фрилансе. К примеру, его работы можно встретить в газетах Washington Post и Wall Street Journal. А опыт создания уличного стиля пригодился в работах для Pepsi и Mountain Dew. А ещё Стивен рисует комиксы для DC Comics.
Если говорить об обложке GTA, то это в первую очередь Стивен Блисс. Но, что важно, не только Стивен в одиночку всё это делал. В Rockstar была целая команда художников, но информации о них куда меньше. К примеру, Иен Маккью, из рисунков которого Стивен Блисс нарезал панели для первого панельного коллажа для GTA III. Иен начинал художником ещё в DMA Design в 1995 году, работал в качестве ведущего концепт-художника над первой GTA и GTA 2. Позже, в рамках преобразованной в Rockstar компании он трудился над всеми частями GTA, включая GTA V. С третьей части он отвечал за то, как будут выглядеть персонажи в игре и кат-сценах. В GTA IV и GTA CW он прорабатывал общие концепт-арты окружения. В 2014 году Иен МакКью покинул Rockstar Games, сразу после релиза GTA V.
Какое бы далёкое будущее или вымышленный город мы не изображали, там всегда должна быть функциональность, человечность, которая заставляет поверить в этот мир. Вы должны чувствовать, что этот ржавый забор или поцарапанная машина находятся здесь потому, что ими пользуются ежедневно.Иен МакКью в интервью интервью Concept Art and Environment Design, 2014
После ухода из Rockstar Games МакКью стал принимать заказы от голливудских студий, например его иллюстрации для мультфильма “Человек Паук: Через Вселенные” вы наверняка видели, хотя и не подозревали, чьих это рук дело. Но душа его лежит больше к абстрактным артам в стиле дизельпанк и постапокалипсис.
В одном из интервью Стивен Блисс хорошо отзывался о работе с Энтони МакБейном, который проделал успешную карьеру в Rockstar: от обычного иллюстратора до директора по иллюстрациям маркетингово отдела компании, хотя его путь начался только в 2004 году. При этом он успел поработать над грядущей GTA San Andreas, а далее художником для дилогии GTA Stories, GTA IV с дополнениями и GTA CW. Во времена GTA Online он как раз стал директором по иллюстрациям. Так что за все эксперименты в обложках обновлений отвечал в первую очередь МакБейн. Помимо художественной работы, он участвовал в озвучке некоторых пешеходов в дилогии GTA Stories и GTA IV с дополнениями. Среди других игр студии он принял участие в работе над артами для The Warriors, Bully, Table Tennis, Manhunt 2, Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption, L.A.Noire, Max Payne 3 и Red Dead Redemption 2. Энтони МакБейн ушёл из Rockstar в 2017 году. Сделав себе имя и огромное портфолио, он продолжил работать в качестве фрилансера. А позже основал собственную студию вместе Рокси Вискаррой.
Стиль для меня — это головоломка, которую нужно решать заново с каждым новым проектом. Будь то зрелое фотореалистичное исполнение или эксцентричные, глянцевые графические персонажи. Моя работа заключалась в том, чтобы заново изобретать технику иллюстрации под каждую конкретную игру, делая её лицом брендаЭнтони МакБейн в интервью Artstation, 2017
Когда я думаю о том, что мне нравится в иллюстрации, я всегда выбираю глубокое изучение персонажей с очень сильными, интенсивными характерами. Ощущение "тихой опасности" всегда завораживало меня. В своем искусстве я часто исследую сложности мужественности, и это идеально подошло для проектов RockstarРокси Вискарра в интервью Red Bull, 2019
За время своей работы Рокси трудилась над артами для Max Payne 3, GTA V и GTA Online с дополнениями, но на этих проектах она была лишь помощником. Её “визитная карточка” - стиль серии Red Dead Redemption. Рокси вдохновлялась американской классикой 20-го века, в частности работами Боба Пика и Роберта Макгинниса, которые рисовали постеры для классических вестернов и шпионских фильмов.
На некоторых игровых обложках все размыто и невнятно, ты не понимаешь, что происходит. На обложках RDR и RDR2 вы с первой секунды точно видите, что происходит. Это мгновенный мощный удар по восприятиюРокси Вискарра в интервью Red Bull, 2019
Каждый арт серии пропитан смесью пыли дорог американского юга на кроваво красном фоне. Её персонажи не просто круто целятся с обложки прямо в зрителя, они передают боль и усталость, ощущение постоянной борьбы за выживание вымотало их и в каждый момент они чувствуют угрозу того самого искупления.
В 2019 году Рокси Вискарра уволилась из Rockstar с должности ведущего старшего художника. Какое-то время она выполняла заказы на фрилансе, в том числе и для клиентов-гигантов, типа “The New York Times”, однако вскоре бывший коллега Энтони Макбейн (а по некоторым источникам они являются парой) предложил объединить усилия для создания отдельной студии под названием “Anthrox Studio”. С тех пор они работают вместе как независимая студия иллюстраторов. За время самостоятельной работы они поработали с многими гигантами рынка, в том числе и в игровой сфере. Например они сотрудничали EA Games для разработки визуального стиля Apex Legends, а также с Rockstar Games для продолжения работы над обложками к GTA Online.
Главные особенности визуального кода GTA
Нам осталось только понять, какие традиции идут сквозь года и какой смысл они несут. Если сравнить все обложки GTA, сделанные по классическому плиточному коллажу, то можно заметить несколько деталей, которые традиционно присутствуют на обложках.
Во-первых, обязательное наличие девушек на обложках. Изначально девушка появилась сверху слева на обложке GTA III, но потом чаще всего она появлялась на второй строке слева от логотипа. Шесть раз она попадается в других местах на шаблоне. Обычно это девушки, которые никакого отношения к сюжету не имеют, да и в принципе в игре не встречаются, это просто отражение эпохи, которое изображено в одежде, причёске, украшениях. При этом у них есть предыстории и имена. С одной из таких девушек, а точнее с той, которая на обложке GTA V, в своё время разразился скандал, когда актриса Линдси Лохан подала в суд на Rockstar Games, потому что девушка с обложки очень похожа на Линдси. Впрочем, для актрисы это дело не увенчалось успехом. На четырёх обложках “девушки с обложки” являются сюжетными персонажами: Мисти из GTA III, Мария из GTA LCS, Лин Шань из GTA CW, а также Эшли и Джони с обложки GTA EFLC. Будет ли являться девушка с обложки GTA VI сюжетным персонажем или она останется вайб-образом эпохи, пока неизвестно, но фанаты уже нашли возможный прототип в реальности - Габриэла Чикин.
Во-вторых, сверху слева всегда обязательно вертолёт, полицейский или обычный, стреляющий или с прожектором - не важно, главное, чтобы это был именно вертолёт в небе. И тут многие из вас задумались, а почему именно вертолёт и именно на этом месте? Какой посыл вкладывал Стивен Блисс или может кто-то ещё из команды художников, менеджеров, маркетологов или директоров студии? На этот вопрос однозначного ответа я не нашёл. Скорее всего это один из маркеров, подпись художника и сама собой появившаяся традиция.
В принципе, можно предположить, что вертолёт отражает возможности вертикального перемещения внутри игры. При этом изначально подход был куда практичнее, ведь Стивен за ту самую ночь, когда создал легендарный панельный коллаж, просто выбирал арты и обрезал их так, чтобы они создавали интересную композицию. Лишь однажды традиция была нарушена, а конкретно на обложке GTA Chinatown Wars, где управлять вертолётами нельзя. Хотя и в GTA III управлять вертолётами тоже нельзя, но на обложке вертолёт всё же есть. Таким образом вертолёт встречается во всех колажных обложках, кроме GTA CW.
В-третьих, это автомобиль крупным планом. Всё же GTA - это серия про грандиозный автоугон в своей изначальной задумке. Только потом темы игры менялись от простой необходимости украсть автомобиль до построения мафиозной империи, истории про парня из гетто, сербском мигранте или бывших грабителях, которые пытаются отойти от дел. Угон автомобилей всё время был основополагающей механикой серии, наряду со стрельбой. Даже при возможности сохранить свою тачку в гараже или на парковке, частенько приходится вытаскивать очередного бедолагу из его машины, чтобы добраться до места, и механика с вызовом такси особо не способствовала уменьшению частоты автоугона. Автомобили встречаются во всех, даже не шаблонных обложках, за исключением GTA London, GTA Advance и, внезапно, GTA CW. В основном на обложках изображены дорогие спорткары или суперкары своей эпохи, однако в GTA III, LCS, SA и IV присутствуют модели попроще. Я думаю, на это есть весомые основания, ведь GTA про жизнь в гетто будет не совсем уместно показывать именно спорткар вместо куда более типичных лоурайдеров. Автомобили встречаются на обложках в основном слева снизу, кроме III, Vice City, Vice City Stories. Liberty City Stories и V. Как и девушки, автомобили на обложках отражают культурный и тематический контекст эпохи и сюжета.
В-четвёртых, мотоциклы. Показав мотоцикл как новый вид транспорта в GTA Vice City, к нему решили вернуться в дилогии GTA Stories, GTA IV, EFLC, CW, V и IV, несмотря на то, что и в других частях в геймплее он есть. Мотоцикл на обложках никогда не стоит просто так, он всегда в движении на огромной скорости, что подчеркивает постоянное движение, динамичный геймплей, за исключением GTA VI, где мотоциклист не мчит на высокой скорости, а поднял переднее колесо вверх.
Пятый элемент - это водный транспорт. Его уже куда меньше можно увидеть на обложках, в основном в играх, где море является далеко не последней частью геймплея или имеет очень сильную ассоциацию с местом: самый быстрый катер в GTA Vice City, который крадёт Томми для Диаза, судно для перехвата наркотиков в GTA Vice City Stories, гидроцикл, на котором Майкл мчал за дочерью на вечеринку на яхте, перехваченная для высадки в Кайо-Перико подлодка “Касатка” в GTA Online и быстро плывущий катер в GTA VI.
Интересный момент: главных героев GTA на обложках стали изображать только с четвёртой части, то есть с HD вселенной. С GTA III как-то так повелось, что на обложку может быть вынесен даже самый необязательный сюжетный персонаж или вообще просто прохожий, но никак не главный герой. Пробил эту стену Нико Белик, а за ним в “эпизодах” Джонни и Луис. Вторая тройка игроков - Майкл, Франклин и Тревор появились вместе на обложке GTA V, а Джейсон и Люсия оказались вместе на одной плитке. Ещё из более редких находок - взрывы автомобиля или взрывы позади машины, которые появляются на бокс-артах GTA III, Vice City, Liberty City Stories и Episodes from Liberty City. Необычный транспорт, такой как трамвай Сан Фиерро на обложке GTA San Andreas или фуникулёр на обложке GTA IV. Ну и в последних двух частях (надеюсь, что в принципе последними не они не станут) на обложках показывают представителей животного мира: в GTA V это собака Чоп, а в GTA VI это крокодил и фламинго.
В итоге мы увидели, как трагическое событие послужило толчком для резкого изменения маркетингового курса, как талантливый художник способен за одну ночь сделать шаблон одной конкретной игры, который стал стандартом всей серии даже спустя 25 лет. Мы прошли долгий путь кропотливого изучения обложек каждой игры серии, замечая как одни детали, которые переходят из обложки в обложку, а другие остаются отличительной особенностью конкретного бокс-арта. Мы проследили большой путь художественной мысли и увидели эволюцию стиля GTA.
Когда я приступил к написанию этого текста, я даже не мог представить, как много информации мне придётся отсмотреть, статей и интервью вычитать. Я подошёл к материалу не как опытный исследователь с огромным багажом знаний в области изобразительного искусства, а как просто интересующийся игрок, которому пришлось изучать разные стили и специфические термины, чтобы узнать больше о любимой игре. Поэтому вы смело можете дополнять мой текст, уточнять и исправлять моменты, где я не прав или высказался не достаточно. Все эти три недели, что я посвятил данной статье, прошли для меня исключительно интересно, поэтому надеюсь, что и каждый читатель интересно провёл время. Благодарю всех, кто осилил такой лоооонгрид от начала и до конца, и буду ещё больше благодарен за обратную связь. Всем удачной игры :)
1. McQue, Ian. Ian McQue – Floating ships and Grand Theft Auto [Interview] / Concept Art and Environment Design. — 2014. — URL: https://environmentconcept.wordpress.com/2014/12/10/ian-mcque-floating-ships-and-grand-theft-auto/
2. Bliss, Stephen. About / Stephen Bliss Portfolio. — URL: https://www.stephenbliss.com/about-ba
3. IBTimes. Grand Theft Auto artist Stephen Bliss discusses his 15 years at Rockstar Games. — URL: https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-artist-stephen-bliss-discusses-his-15-years-rockstar-games-1599910
4. Vinyl Pulse. Stephen Bliss Interview (2008). — URL: https://www.vinylpulse.com/2008/09/stephen-bliss-i.html
5. MacBain, Anthony. About / Anthony MacBain Portfolio. — URL: https://www.anthonymacbain.com/about
6. Vizcarra, Roxie. About / Roxination. — URL: https://www.roxination.com/about-1
7. Anthrox Studio. About Anthrox Studio. — URL: https://www.anthroxstudio.com/about
8. Kotaku. How 9/11 Gave Us Grand Theft Auto's Iconic Cover Style. — URL: https://kotaku.com/how-9-11-gave-us-grand-theft-autos-iconic-cover-style-5851379
9. IGN. Dan Houser Talks Grand Theft Auto III. — URL: https://www.ign.com/articles/2011/10/18/dan-houser-talks-grand-theft-auto-iii
10. GameSpot. A History Of Grand Theft Auto Box Art From GTA 1 To GTA 6. — URL: https://www.gamespot.com/articles/a-history-of-grand-theft-auto-box-art-from-gta-1-to-gta-6/
11. Red Bull. Roxie Vizcarra: Video Game Illustrator Interview. — URL: https://www.redbull.com/int-en/roxie-vizcarra-video-game-illustrator-interview
12. Fonts In Use. Grand Theft Auto III (Sony PlayStation 2). — URL: https://fontsinuse.com/uses/49450/grand-theft-auto-iii-sony-playstation-2
13. 80.lv. Never-Before-Published GTA 5 Concept Art Made It to the Internet. — URL: https://80.lv/articles/never-before-published-gta-5-concept-art-made-it-to-the-internet
14. PlayGround. Все девушки с обложек GTA: как менялся главный символ серии от первой части до Grand Theft Auto 6. — URL: https://www.playground.ru/gta_6/opinion/vse_devushki_s_oblozhek_gta_kak_menyalsya_glavnyj_simvol_serii_ot_pervoj_chasti_do_grand_theft_auto_6-1853920
15. Официальный сайт Rockstar Games. — URL: https://www.rockstargames.com/ru/
16. GTA Wiki (Русскоязычный раздел). — URL: https://gta.fandom.com/ru/wiki/
Автор статьи: Николай Кривошеин
Редактор: Надежда Мур
Лучшие комментарии
Щикарный блог!
Как и писал ранее, за что не возьмись в GTA, там бездонная пропасть информации почти на любую тему.
Меня ещё удивило, что в GTA IV на разных платформах были разные арты. На ПК были однотонные фоны, а для Xbox (и вроде онлайна) были более красочные загрузочные экраны.
Про SA ещё дополню, что после релиза из-за скандала с "Hot Coffee" пришлось обклеивать диски стикером рейтинга ESRB AO (Adults Only), перекрывая изначальную M (17+). P.S картинку стащил с reddit.
Сейчас играю в VC и SA. Думал освежить воспоминания из детства, но в итоге из-за подхода к изучению игры, понял что по настоящему прохожу их впервые)
На консолях ещё и механики частично обширнее были (как например усиленный разгон на мотоциклах при небольшом отклонении стика вперёд. А-ля более аэродинамическая поза))
Да, оригиналы неплохо играются и сейчас, но вот того ощущения, как в первый раз, как было в детстве, такого уже нет. Ностальгия и всё такое. А та же GTA VC NGE мне подарила этот эффект новизны, о чём я писал тут
Видел твой блог)
Но у меня VC NGE какое-то отвращение вызвала, после того как её пробовал вслед за перепрохождением IV)))
Мне нравится настольгировать (если там можно писать человеку, который родился в нулевых) нативно. Стараюсь прочувствовать опыт того времени. Та же VC и 3 часть у меня вызывают дискомфорт от перестрелок. Но в целом это как-то аутентичнее ощущается всё)
Спасибо за оценку! Да, по GTA можно много о чём поговорить, и, если зайдёт, может ещё потом что-то напишу. Идеи есть, материалов, которые я встретил, изучая тему обложек, тоже достаточно.
Насчёт загрузочных экранов GTA IV действительно так. Мне даже арты на загрузках на консолях нравятся больше. Похожая ситуация и в GTA V, хотя там "консольную" загрузку можно вызвать и на ПК в некоторых случаях.
Я пока жду SA на движке V, чтобы пройти уже там попробовать. Да, по сути мод, но всё равно будет нечто свежее. Да и в ближайший год шестёрку мне не видать, я же ПКшник)
Ну я 6 максимум попробую в игровом гадюшнике. Тоже пекарь, после PS3)))
А насчёт модов. SA, как по мне, выглядит и сейчас отлично за счёт выверенного дизайна и угловатой графики. Поставил версию от Alexander PolyAK, чтобы управление на геймпаде нормально работало и графика была как на PS2 версии. Честно, давно так не кайфовал от простых покатушек по игре. Пятая часть явно много взяла от SA с её десятками активностей.
Этого же я жду и от их новой работы)