Grand Theft Auto без преувеличения считается одной из самых престижных видеоигровых серий. Все знакомились с ней по-разному: кто-то лоурайдил по районам Лос-Сантоса, кто-то буквально катался «где угодно» в GTA 2, ну, а кто-то, как я в детстве, колесил по неоновой набережной Вайс-Сити.
Неотъемлемой частью дорожных развлечений в GTA, ещё с самых первых частей, было радио. Именно про него мне хотелось бы сегодня поговорить. Это не анализ или разбор внутриигровых радиостанций, а история их создания, которая вас может удивить. За клавиатурой печатал для вас GeekDan, погнали!
«Первым мотиватором взяться за этот материал стало моё любопытство, но второй, не менее значимой причиной стал конкурс от синекожего Gumboool»
От полицейских к бандитам: GTA 1
Разработка самой первой Grand Theft Auto стартовала в середине девяностых в шотландской студии DMA Design из Данди. Ранее студия обрела обширную известность благодаря Lemmings, которая озолотила разработчиков, что способствовало относительной финансовой независимости, расширению штата команды и обновлению железа в офисе.
Изначально GTA вообще не существовало, а был прототип игры под названием Race’n’Chase. Производство игры шло со скрипом. Дедлайны срывались, стабильность проекта оставляла желать лучшего, а концепция игры, где нужно было играть за полицейского и ловить преступников, была скучной. Ко всему ещё и появлялся баг, из-за которого полицейские машины начинали массово таранить игрока. Тогда проект должны были закрыть, но Сэм Хаузер, который на тот момент возглавлял отдел разработки в BMG Interactive (издатель DMA Design), отстоял проект перед боссами.
Сэм сам был бунтарём и любителем хип-хопа, гангстерских фильмов и поп-культуры в целом, а поэтому решил добавить перчинки в проект. Так, игра сменила название с Race 'n' Chase на Grand Theft Auto. Название было скопировано с юридического термина в США, который означает угон автомобиля в крупном размере. Концепцию игры за полицейского сменили на геймплей за бандита и угон автомобилей, чтобы всё выглядело по-взрослому.
Уже тогда неотъемлемой частью автомобилей стало радио. Именно над ним пришлось поработать штатному аудиоотделу DMA Design, в котором были такие люди, как композитор Крейг Коннер и звукорежиссёр Колин Андерсон.
Эти двое ответственны за большинство треков на радио. Идея разделить весь саундтрек пришла именно Колину, который после прослушивания написанных демок от Крейга решил сохранить их все, вместо выбора одного определённого жанра. К тому же, на каком-то этапе разработки, порт игры для N64 был отменён, и часть ограничений по железу была снята.
Заглавную тему первой части написал Крейг Коннер, а зачитал текст песни местный студент-химик Джонни Уилсон, который взял псевдоним Роберт Де Негро. А для радиостанции с пародийной кантри-музыкой привлекли сценариста игры Брайана Баглова. На удивление, весь саундтрек звучит по-разному, хотя, по сути, был сделан очень маленькой командой энтузиастов.
Вся музыка была записана хитрым способом на CD-диски. Первая дорожка была отведена под данные самой игры (исполняемый файл, текстуры и прочее), а на остальных дорожках был записан чистый звук без сжатия, как это делали для обычной музыки.
Такой подход позволил обойти ограничения мощности тех лет, потому что во время игры привод считывал музыку напрямую с диска, не нагружая процессор и оперативную память. Данный способ сохранился в дополнениях и в GTA 2 для Playstation One, но в версии для ПК уже пришлось заниматься кодированием сжатого звука в файлы игры из-за выросших мощностей, позволявших производить больше манипуляций со звуком.
Релиз в 1997 году выдался эпатажным. Сэм Хаузер самовольно нанял британского пиарщика-скандалиста Макса Клиффорда, который сливал прессе истории о «самой жестокой и аморальной игре», реклама взрослой игры не для детей только побуждала подростков заполучить её, а обсуждения властей разных стран о запрете и цензуре GTA делали бесплатный громкий пиар.
Несмотря на критику плохой графики (к слову, на тот момент уже были такие игры, как Carmageddon, Tomb Raider 2 и Quake 2), игра продавалась отлично из-за элементов песочницы, чернухи и того самого радио. Заглавная тема так и вовсе стала достаточно популярной, чтобы издатель выкупил на неё права и выпустил её как отдельный сингл от лица исполнителя Da Shootaz.
Первые лицензионные треки: дополнения London 1969 и 1961
После успеха первой части в 1999 году вышло два дополнения GTA: London 1969 и бесплатный ПК-аддон London 1961. Это был эксперимент со сменой сеттинга на британский колорит и проба пера в лицензировании музыки для видеоигр.
Именно здесь Сэм Хаузер посеял семена своих начинаний, на которые в будущем серия будет делать немалую ставку. Чтобы передать дух эпохи, пришлось закупиться правами на треки у лейбла Trojan Records. В OST игры попали такие песни, как «The Liquidator» от Harry J All Stars и ямайский ска от The Upsetters. Часть треков была взята из архивов британской аудио-библиотеки De Wolfe. И, конечно же, часть песен была сделана всё теми же Крейгом Коннером и Колином Андерсоном.
Радио в GTA London старалось передать настроение шпионского рока и джаза, словно вы играете в шпионскую историю про секретного агента Джеймса Бонда.
Интересные факты:
- GTA London 1969 была дополнением к первой части, поэтому для её запуска требовалось сначала вставить диск с GTA 1 для проверки лицензии, а потом открыть дисковод и поставить диск с London 1969. При этом вся музыка была также записана отдельными дорожками на CD.
- GTA London 1961 была эксклюзивом ПК, не имела своей музыки и занимала всего ~10 мегабайт. Чтобы в ней работала музыка, требовалось поставить диск с London 1969 в дисковод компьютера.
Как Сэм Хаузер стал у руля серии
За два года после релиза оригинальной GTA, дела в DMA Design резко изменились. Дэвид Джонс — основатель студии и отец GTA и Lemmings устал от постоянных слияний, поглощений и смене руководства. Сначала DMA Design купила Gremlin Interactive, затем уже их выкупила французская Infogrames, а в сентябре 1999 года, за месяц до выхода GTA 2, на горизонте появилась молодая, но богатая компания Take-Two Interactive. По сути, во время разработки второй части автоугонщика, Джонс был не у дел, а выполнял роль посредника. Вскоре после релиза GTA 2 он покинул компанию.
Параллельно со всем этим, BMG решили избавиться от своего убыточного игрового подразделения в 1998 году. Тут-то характер Хаузера сыграл ему на руку, потому что он подружился с молодым и дерзким основателем компании Райаном Брантом. Бранту был 21 год, когда он создал Take-Two, а финансировал его отец — медиамагнат Питер Брант.
После этого, Сэм позвал своего младшего брата Дэна и друга детства Терри Донована, и ещё парочку знакомых в Нью-Йорк, чтобы сформировать Rockstar Games, как новое внутреннее подразделение Take-Two Interactive.
Всё это означало, что права на IP Grand Theft Auto были в руках Хаузера, как издателя, пускай и DMA Design на момент разработки принадлежала Infogrames. На этом этапе было жёсткое разделение обязанностей команды из Нью-Йорка и Данди. Rockstar Games занимались всем продакшеном, сюжетом, идеями, а DMA Design делали игру по указке команды из Америки.
Ну, а теперь, думаю, можно вернуться к разработке сиквела.
Безопасный сиквел: GTA 2
Музыкальное шествие рок-звезды Хаузера-старшего продолжилось и во второй основной части автоугонщика — Grand Theft Auto 2, вышедшей под конец 1999 года. На этот раз игроков перенесли в будущее, в город «никуда», то есть Anywhere City. В игре появились зачатки системы репутации у банд, сами фракции и увеличенный более чем в два раза хронометраж радио.
Хаузера не отпускала идея добавления реальных треков в игру и поэтому заглавной темой стала песня «Short Change» от группы E-Z Rollers.
Музыкальному отделу DMA Design это не нравилось и они старались отсеивать идею с использованием лицензионной музыки, что в конечном итоге привело к компромиссу. Композиторы внутри студии отстояли право на использование их собственноручно написанных треков всё с тем же пародийным подходом к звучанию. Из лицензионных треков на радиостанциях появились композиции реальных музыкантов, вроде Flytronix и Conor & Jay (дуэт Крейга Коннера и вокалистки Джули Вемисс).
Для рекламы сиквела Grand Theft Auto было решено снять фильм, где также была использована музыка в электронном и Drum & Bass стиле.
Технических скачков у второй части было немного, но вот для ПК игра отметилась более качественным звуком за счёт упаковывания музыки прямо в файлы игры. Появились различные звуковые эффекты, вроде шипения или радиопомех при переключении музыки. Версия для PS1 не может похвастаться тем же из-за старого способа расположения аудио на отдельных дорожках диска.
Релиз GTA 2 вышел менее громким. Много критики было из-за, как сегодня принято называть, безопасного сиквела, который мало чем мог удивить по сравнению с первой частью. Но большинство вновь отмечали сочное радио и систему уважения фракций.
Этот опыт дал понять, что 2D-графикой мало кого удивишь, поэтому было решено следующий проект делать в честном 3D. За месяц до релиза GTA 2, Сэм Хаузер убедил Take-Two выкупить DMA Design для дальнейшей работы. Так, студия, которая в дальнейшем станет известной как Rockstar North, в последний раз сменила владельца, переехала из Данди в Эдинбург и готовила видеоигровую революцию.
Рискованный путь рок-звезд: GTA III
После релиза Grand Theft Auto III в 2001 году, всем стало ясно, что Rockstar назвали студию не ради пафоса, а из-за своей идеологии и подхода к любимой работе. Во время разработки было решено удивлять игроков и выложиться на максимум. Проработка по-настоящему открытого мира, кинематографичной постановки кат-сцен и, конечно же, музыки.
Из-за относительно слабого успеха второй GTA, бюджет для третьей части был всё ещё ограничен. Это не помешало новоиспечённой дерзкой студии ещё плотнее взяться за внутриигровую музыку. В первых частях практически весь саундтрек DMA Design писали своими силами, но в GTA 3 впервые стали появляться целые радиостанции, на которых звучали песни из фильмов или треки местных андерграундных исполнителей нулевых.
Самой известной радиостанцией стала Flashback 95.6, на которой крутился саундтрек к фильму «Лицо со шрамом», за авторством Джорджо Мородера:
- Paul Engemann — «Scarface (Push It to the Limit)»
- Debbie Harry — «Rush Rush»
- Amy Holland — «She’s on Fire»
- Elizabeth Daily — «I’m Hot Tonight и „Shake It Up“
Для радиостанции Double Clef FM были закуплены лицензии на классические арии Верди, Моцарта и Пуччини.
На K-JAH играл альбом в стиле даб и регги от ямайского музыканта Scientist — «Scientist Rids the World of the Evil Curse of the Vampires», который вышел в 1981 году.
Остальные станции были более экспериментальные и разнообразные. Например, для Head Radio и Lips 106 весь плейлист был записан командой разработчиков. А Game Radio, MSX и Rise FM использовали музыку таких малоизвестных авторов, как, например, дуэт Slyder (они же R.R.D.S.), Royce Da 5'9» и другие.
Но музыка была не единственным способом отвлечься во время поездки. Именно в GTA 3 появилось разговорное радио, ведущие и рекламные паузы. Благодарить за это стоит Терри Донована, который познакомился с Лазло Джонсом на сёрфинге. Да, да, тот самый Лазло появился ещё в GTA 3 на Chatterbox FM. После приглашения в нью-йоркский офис Rockstar, Дэн Хаузер и Лазло сдружились настолько, что частенько в интервью вспоминают о том, как запирались в комнате, затаривались пиццей с анчоусами и диетической колой, пока писали все эти безумные диалоги для игр.
Основная суть станции Chatterbox FM была в звонках от случайных людей, которые говорили о разных проблемах, теориях заговора или своих предпочтениях, как, например, о любви к специфичной еде.
Помимо Лазло появились и другие ведущие на остальных станциях. Flashback ввела DJ Toni, на Rise FM был Andre the Accelerator, а за Head Radio отвечал Mike Hunt. Всех ведущих озвучили реальные актёры озвучки, ведущие радио или музыканты. Например ведущего MSX FM озвучил Роб Плейфорд, который является диджеем, продюсером и основателем лейбла Moving Shadow.
Помимо радио, стоит отметить и заглавную тему, за авторством Стюарта Росса и Крейга Коннера. Она отражала настроение и культуру города в котором происходят события игры. Для всех последующих частей автоугонщика главная тема была чем-то особенным.
Про критику и оценки игры говорить бессмысленно, потому что GTA 3 подняла планку качества к открытым мирам так высоко, что большинство игр после 2001 года называли «это как GTA», если они хоть немного напоминали GTA.
И вот, после неожиданного оглушительного успеха, для студии открылись широкие двери финансовых возможностей. Многим руководителям в команде нравился сериал «Полиции Майами», фильм «Лицо со шрамом» и прочие прелести неоновых 80-х.
Как Сэм Хаузер Короля в игру добавил: GTA: VC
Изначально, первые шесть месяцев разработки, команда готовилась перенестись из нуарного Либерти-Сити в солнечный Вайс-Сити образца 1986 года, не как отдельной именной частью, а как DLC к своему предыдущему проекту. Но из-за разросшихся амбиций к кинематографичному подходу, готового большого сценария, желания избавиться от немого главного героя и технических ограничений с дисками PS2, на волне успеха, было решено делать полноценную именную часть.
Из-за возросших бюджетов, на озвучку главной роли привлекли звезду первой величины — Рэя Лиотту. Рэй был известен в те годы по фильму «Славные парни» Мартина Скорсезе, «Поле его мечты» Фила Олдена Робинсона и «Ганнибал» Ридли Скотта.
Кроме Лиотты, на озвучку Grand Theft Auto: Vice City было приглашено более десяти кинозвёзд. Лэнса Вэнса озвучил Филипп Майкл Томас, сыгравший Рикардо Таббса в «Полиция Майами: Отдел нравов» (англ. Miami Vice). Берт Рейнольдс, звезда Голливуда 70-80 годов, озвучил бизнесмена Эйвери Каррингтона. Лидера кубинской банды Умберто Робина озвучил главный «плохой парень» из кино Дэнни Трехо. Ну и местную актрису взрослого кино Кэнди Сакс озвучила реальная актриса XXX-фильмов Дженна Джеймсон. И это лишь часть звёздного каста для видеоигры начала нулевых.
Что же до музыки в игре, то тут был достигнут очередной пик в игровой индустрии. Хаузеры были одержимы идеей аутентичного звучания восьмидесятых настолько, что Сэму пришлось лично присутствовать на переговорах с представителями лэйбла Epic Records. Ранее, Rockstar Games договаривались с Sony об эксклюзивном сотрудничестве, которое подразумевало временную эксклюзивность GTA 3, VC и SA на Playstation 2 после релиза в течении года-двух. Это сотрудничество помогло выйти на Epic Records, которые являлись дочерней компанией Sony Music.
Главным козырем Сэма и Терри Донована на переговорах был не только предыдущий опыт работы в компании BMG, которая специализировалась в основном на музыке, а тот факт, что они были лицами, ответственными за один из самых громких видеоигровых хитов последних лет.
Тем не менее, какими бы ни были крутыми Rockstar Games, за лицензированные треки пришлось выделить колоссальный для тех лет бюджет. Если верить книге Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» (ориг. «Jacked: The Outlaw Story of GTA»), то бюджет игры составлял порядка 5 миллионов долларов, из которых 3-4 млн. ушли на звёздную озвучку и музыку. Разработка самой игры оказалась такой дешёвой из-за изначальной концепции DLC к третьей части. Также в те самые 5 млн не входит стоимость дистрибуции и маркетинга.
Вся команда Rockstar была в шоке от новости, что в их игре на радио заиграют такие музыкальные легенды, как Laura Branigan, Ozzy Osbourne, Blondie, Judas Priest, Iron Maiden, Toto и другие культовые исполнители эпохи нью-вейва, диско, хэви-метала и синтипопа.
Но главным музыкальным достижением считаются песни Короля Майкла Джексона с его главными треками альбома «Thriller», а именно «Billie Jean» и «Wanna Be Startin' Somethin'».
Для демонстрации песен Короля, был написан скрипт, который запускал «Billie Jean» на Flash FM когда игрок впервые садился в транспорт в начале игры. В видео представлен небольшой эдит.
Всего в игре было примерно 100 лицензированных треков. Кроме реальных исполнителей плейлист Vice City пополнился двумя оригинальными песнями вымышленной группы Love Fist, которую создали композиторы Rockstar, и одной заглавной инструментальной темой.
Ну и как же без рекламы и разговорных шоу на радио. Радиостанций стало девять: 7 музыкальных и 2 разговорных.
К своей роли ведущей вернулась DJ Toni на Flash FM, которая в GTA 3 была на той же должности на станции Flashback. А у микрофона V-Rock говорил Лазло, который на момент виртуального 1986 года был ещё так себе ведущим, попадавшим в различные курьёзные ситуации с гостями.
Ещё одним реальным ведущим был Джон Ривас, более известный под псевдонимом DJ Mr. Magic. Он стал ведущим Wildstyle Pirate Radio, посвящённого раннему хип-хопу и электро. Ривас был известен как пионер радиовещания рэп-музыки в Нью-Йорке.
Выделяющимся на радио персонажем стал один из самых «долгоиграющих» ведущих — Фернандо Мартинес. Его озвучил Френк Чавес, ранее озвучивший пешеходов в GTA 3. Фернандо стал известен благодаря роли самопровозглашённого «латинского любовника» с бархатным голосом, дающего слушателям абсурдные и страстные советы о любви и отношениях в паузах между песнями.
Фернандо появился после того, как Чавес сильно рассмешил одного из братьев Хаузеров озвучкой сценария. В дальнейшем Фернандо будет появляться или упоминаться во всех последующих частях, кроме LCS.
Разговорные радиостанции тоже серьёзно преобразятся. K-Chat будет вести Эми Шекенхаузен, которая будет брать интервью у местных знаменитостей Вайс-Сити и разных сомнительных личностях.
Общественное радио Вайс-Сити (англ. Vice City Public Radio (VCPR)) сделало основной фишкой передачу «Острые проблемы», на которой вещал Морис Чавес, озвученный Филипом Энтони-Родригесом. Суть программы была в том, что Морис пытался вести серьёзные дебаты, но из-за безумных гостей всегда всё шло не по плану.
* Кроме именитых радиоведущих в Vice City была и особенная диспетчер такси Kaufman Cabs, которую озвучивала Дебби Харри — вокалистка группы Blondie. *
Во время переговоров с правообладателями музыкальных хитов, Сэм Хаузер питчил идею того, что их игра может стать альтернативой MTV, и не прогадал. У многих групп, которые уже перестали стабильно приносить большие деньги, внезапно подскочили продажи альбомов, что было аномально для старых треков. В будущем это сформирует особое отношение к серии GTA, пускай и не от всех представителей музыкальной индустрии.
Vice City готовилась как DLC, но вышла полноценной игрой, которая стала третьей самой продаваемой на PS2. Идея руководителей Rockstar Games с аутентичным звучанием и правильно сделанным оммажем в сторону фильмов выбранной эпохи стала основой для последующих частей игры. После солнечного Вайс-Сити началось ещё более громкое победное шествие великого автоугонщика.
Промежуточный итог: от хитрых решений с CD до альтернативного MTV
Серия GTA всего за пять лет смогла повлиять на всю игровую индустрию, а радио внутри игры стало альтернативной площадкой, которая могла вернуть популярность старым авторам песен. Всё начиналось с простого 2D и технических уловок, а к 2002 году Rockstar Games стали пионерами нового тысячелетия в индустрии видеоигр.
Первые части великого автоугонщика дали понять, что делать игры для взрослых — это оправданно, а GTA 3 и VC стали культовыми первопроходцами в жанре экшенов с открытым миром. При этом их радиостанции эволюционировали настолько, что даже современные игры могут уступать им в качестве.
В следующей части данного материала вас ждут не менее удивительные истории, связанные с завершающей 3D-вселенную GTA: San Andreas, масштабирование нарратива через радио в эпоху HD и кое-что ещё вкусненькое.
Пишите в комментариях, какая радиостанция или трек из «классической» эры GTA у вас до сих пор застрял в плейлисте. Ну, а я ушёл готовить продолжение. Скоро увидимся в БЛОГАХ-СТОП-ГЕЙМ-РУ!
Лучшие комментарии
[Небольшой комментарий к работе]
К сожалению (или к счастью), решил разделить блог на две части, чтобы удержать объём текста в пределах разумного. Серия игр настолько масштабная, что за что бы ни взялся, какую тему бы ни выбрал, она превращается в огромный материал. В дальнейшем попробую найти время для создания видеоформата, но есть желание ещё как минимум 2 блога про GTA дописать...
И спасибо всем прочитавшим. Буду рад критике и предложениям ;)
Ну все, плакали мои денежки, шикарная тема чувак 😭
Я могу только поблагодарить гта за то насколько хорошо радио в Saints Row, гонять под Канье Уэста и мочить бандитов пик игрового опыта
моя история о том, как я стал членом ордена Иллюминатов. Лорд Феликс помог мне вернуться к жизни, когда я был буквально на грани смерти. Я прошел путь посвящения, занявший около двух с половиной лет, — после того, как меня предали многие другие члены Иллюминатов. Долгие годы я жил без надежды и был финансово раздавлен. Но однажды, просматривая интернет, я наткнулся на публикацию великого члена Иллюминатов — Лорда Феликса; в ней говорилось, что, став одним из великих членов ордена, можно обрести славу, богатство и успех. Я связался с ним, всё объяснил, и он предложил мне пройти процедуру регистрации. Я оплатил взнос для вступления в высшие ряды организации и был посвящен в Мировой орден Иллюминатов. Мне разъяснили все правила и сообщили, что после посвящения новые члены получают вознаграждение в размере 2 000 000 долларов наличными. Благодаря помощи Лорда Феликса я прошел полный обряд посвящения и стал полноправным членом Иллюминатов. Мой совет: если вы уже имели дело с мошенниками, попробуйте обратиться к Лорду Феликсу. Это ваш лучший шанс стать тем, кем вы хотите быть в будущем. Свяжитесь с ним через WhatsApp по номеру +2348168034022.