Вчера Вчера 11 709

Почему вам стоит поиграть в Нэнси Дрю

+15
 

Традиционная видеоверсия материала (превью by ORENDI)

Всем привет! В новом материале речь пойдёт о культовой серии детективных квестов - "Нэнси Дрю".

Поговорим об истоках серии и разберём основные игровые атрибуты. Расскажу, чем именно меня зацепили эти игры, почему их непременно стоит попробовать, и почему Нэнси Дрю - это нечто большее, чем просто "игры для девочек".

Данный материал по большей части предназначен для новичков и всех тех, кто не слишком знаком с данной серией игр, но хотел бы узнать о ней побольше. 

С вами как всегда Captain Valentine, давайте начнём!

Немножко истории

Сюжетные составляющие игр разбираемой серии частично основаны на произведениях коллектива авторов под псевдонимом Кэролайн Кин (Carolyn Keene). Сама история происхождения персонажа довольно интересная и в определенной степени запутанная, под стать самой Нэнси Дрю. Но, если провести небольшую детективную работу, можно выяснить, что первоначальным автором героини является журналистка и детская писательница Милдред Уирт Бенсон (Mildred Wirt Benson).

В массовой культуре имя Нэнси Дрю уже стало нарицательным и частенько употребляется в адрес любопытного героя, постоянно сующего свой нос туда, куда не следует.

К примеру, в одном из эпизодов сериала Stranger Things героине Нэнси Уиллер дают вполне понятное прозвище, что гармонично накладывается на черты характера персонажа Наталии Дайер
К примеру, в одном из эпизодов сериала Stranger Things героине Нэнси Уиллер дают вполне понятное прозвище, что гармонично накладывается на черты характера персонажа Наталии Дайер

Игровая серия Nancy Drew была создана компанией Her Interactive, первая часть –  «Секреты могут убивать» вышла в 1998-м году, то есть почти 30 лет назад! На данный момент основная серия игр насчитывает 34 части. Сложно представить, но изначально студия планировала выпустить всего лишь 12 игр!

За все эти годы серия прошла определённые метаморфозы, испытала взлёты и падения, но никогда не стояла на месте. Были как весьма удачные эксперименты над жанром и занятные игровые решения, так и не очень…

Сюжет и концепция

Существует определённая и довольно очевидная формула, по которой работает большинство игр серии. Нэнси, как ни странно, предстоит раскрыть очередное дело, а вот обстоятельства этого самого дела могут быть самыми разными. Для удобства я предлагаю выделить основные сюжетные схемы:

1) Несчастный случай \ Пропажа человека \ Убийство

Весьма часто повод для очередного расследования сваливается на Нэнси, как снег на голову. Её могут попросить  установить причину несчастных случаев в гостинице, расследовать  убийство школьника или  всемирно известного учёного, а иногда - найти пропавшего человека (например,  жениха или  лучшую подругу). Также в сюжетах подобного плана могут фигурировать записки с угрозами.

В дебютной игре серии фигурировало убийство школьника, главной героине пришлось использовать огнестрельное оружие, а также упоминаются наркотики. Больше на подобную смелость создатели так и не решатся, а жаль...
В  дебютной игре серии фигурировало убийство школьника, главной героине пришлось использовать огнестрельное оружие, а также упоминаются наркотики. Больше на подобную смелость создатели так и не решатся, а жаль...

2) Мистика

Иногда случается так, что заказчики (назовём их так) обращаются к мисс Дрю в том случае, когда в дело вступают сверхъестественные явления: собаки-призраки,  духи (в том числе юрэй),  монстры и прочая  бесовщина. Как правило, такие игры отличаются более мрачной и тревожной атмосферой, в них часто присутствуют элементы запугивания геймера (от музыки до скримеров).

Первая встреча с Псами-призраками надолго запомнилась и потом вызывала кошмары у многих фанатов НД...
Первая встреча с  Псами-призраками надолго запомнилась и потом вызывала кошмары у многих фанатов НД...

3) Операция под прикрытием

Иногда героине приходится действовать под прикрытием, что коренным образом меняет традиционную завязку и превращает стандартную детективную рутину в настоящий шпионский триллер.

В рамках необычного сеттинга героине требуется заниматься не совсем законными вещами: следить за подозреваемыми, похищать драгоценности и прочие шпионские дела...
В рамках необычного сеттинга героине требуется заниматься не совсем законными вещами: следить за подозреваемыми, похищать драгоценности и прочие шпионские дела...

В Венеции, к примеру, Нэнси предстоит раскрыть преступный синдикат, а в Шотландии - предотвратить  биотеракт. Существуют и более скромные по масштабу сюжеты. К примеру, в одной из частей Нэнси под видом одной из  студенток академии предстоит распутать клубок лжи и сплетен, и выяснить, кто стоит за чередой несчастных случаев.

Симулятор студентки с постоянными интригами, необычными головоломками и вайбами произведений Эдгара Аллана По - одна из самых высокооценённых частей серии
Симулятор студентки с постоянными интригами, необычными головоломками и вайбами произведений Эдгара Аллана По - одна из самых высокооценённых частей серии

4) Поиск сокровищ \ артефактов

Данная завязка говорит сама за себя. Нэнси отправляется в классическое приключение с целью отыскать некий макгаффин, вокруг которого, собственно и строится сюжетная составляющая: пластинку с изображением  царя Пакаля,  сокровище старинного французского замка или, куда уж деваться,  золото!

В играх с данной сюжетной схемой героине предстоит попотеть и хорошенько разобраться в историческом контексте, древних иероглифах; понять, как устроены замысловатые механизмы и многое другое. Отыскать ключевые объекты бывает не так уж и просто, путь может получиться довольно витиеватым и утомительным.

Но сам флёр поиска сокровищ и неподдельные эмоции от их нахождения – те самые впечатления, из-за которых многие фанаты предпочитают именно эту сюжетную схему!
Но сам флёр поиска сокровищ и неподдельные эмоции от их нахождения – те самые впечатления, из-за которых многие фанаты предпочитают именно эту сюжетную схему!

Однако далеко не всегда события игр развиваются по одной схеме.

Во-первых, в некоторых играх сюжет начинается с того, что Нэнси отправляется в определенное место с целью выполнять там разнообразные работы - к примеру, на Гавайях она  помогает учёному-энтомологу, а в Сан-Франциско занимается  ремонтными работами, а уже дальше происходит развитие одной из ранее обозначенных схем.

Во-вторых, далеко не все игры строятся по одному шаблону, что придаёт каждому расследованию определенную долю интересности и уникальности. Завязки некоторых частей на поверхности очень похожи друг на друга (особенно этим грешат более поздние игры серии), но по ходу дальнейшего развития событий иногда получается так, что одна сюжетная схема плавно перетекает в другую. В некоторых частях присутствуют элементы сразу нескольких схем.

По моему личному мнению, некоторые поздние части являются бледными копиями ранних в плане не только сюжета, но и геймплея. Сложно создать более тридцати игр с полностью уникальным сюжетом - вторичность и самоповторы имеют место быть.

Нэнси познавательная

Одна из причин поиграть в Нэнси Дрю – повышение эрудиции!  Можете поверить мне на слово – из игр данной серии вы сможете подчерпнуть огромное количество полезной информации: исторические справки, базовая нотная грамота, шрифт Брайля, азбука Морзе, сведения об инфекционных заболеваниях, зодиакальный круг, здоровое питание попугаев (да-да, тоже пригодится) и многое-многое другое. Подобно настоящему детективу, геймеру не помешает набраться мудрости и прокачивать свои скиллы, или же выработать новые.

Я к примеру, играя в Нэнси Дрю, нехило прокачал навык слепой печати, смог надёжно запомнить комбинации из покера, а ещё, благодаря игре «Нэнси Дрю: Тень у воды» наконец-то научился решать японские кроссворды и судоку, очень давно хотел!

Я уже не говорю о том, что многие мини-игры тренируют память, внимательность, ловкость и другие качества.

Можете спросить у любых фанатов Нэнси Дрю чему они научились за время прохождения игр - занятная история вам гарантирована.

Нэнси атмосферная

К разговору о достоинствах разбираемой серии игр, чуть ранее я упомянул разнообразие сюжетных схем и познавательные элементы. Однако почти любой игрок, который прошёл хотя бы одну часть Нэнси Дрю, скорее всего добавит к этому списку ещё одно – атмосферу! Согласен, данное понятие достаточно расплывчатое, поэтому давайте попробуем придать ему конкретики.

I. Графическая составляющая

Не секрет, что восприятие игр Нэнси Дрю по большей части зависит от их визуальной составляющей. За счёт неё же и формируется ранее упомянутая атмосфера. Конечно же, по мере развития серии разработчики улучшали данный аспект - графика в последующих играх отличалась большей детализацией и проработанностью, но в действительности, суть заключается не в этом.

В первую очередь, в память игроков врезаются, как ни странно – локации. Колоритные, живописные, воодушевляющие, а иногда - пугающие и даже меланхоличные. Есть как статичные, словно законсервированные в определённом моменте, а есть и более динамичные.

II. Место действия

Также, немаловажным аспектом передачи атмосферы является непосредственное место действия конкретной части. География приключений нашей любимой сыщицы также поражает - за все свои «игровые» расследования Нэнси удалось неплохо так посмотреть мир (до сих пор завидую).

Примерная география путешествий Нэнси Дрю в играх
Примерная география путешествий Нэнси Дрю в играх

Сей факт играет на пользу новичку, поскольку, когда впервые запускаешь диск с той или иной игрой, никогда не знаешь, куда занесёт тебя очередное дело. Можно, конечно же, подсмотреть в синопсис, но зачем лишать себя удовольствия, правда? В зависимости от выбора, возможно вы:

Но помимо живописных локаций, у разработчиков местами очень хорошо получилось погрузить игрока в конкретный исторический период, а порой и передать атмосферу целой эпохи:

III. Саундтрек

Было бы досадным упущением не упомянуть чудесный саундтрек игр Нэнси Дрю за авторством Кевина Мантея (в большинстве частей) и Томаса Реджина (в более поздних). Звуковое сопровождение, за счёт усилий композиторов, также вносит солидный вклад в создание уникальной атмосферы.

IV. Центральные темы

Атмосфера каждой игры, конечно же, зависит от того, чем конкретно предстоит заниматься нашему юному детективу (помимо самого ведения расследования, разумеется). Попробую привести несколько центральных тем, которые фигурируют в играх:

1. Научные изыскания

Примеры активностей: осмотр некой важной локации (например, лаборатории учёного), посещение биологического музея; решение головоломок, связанных с естественными науками

2. История и культурология

Примеры активностей: изучение исторических документов, построек и локаций, связанных с историей и культурологией; работа с иероглифами

3. Путешествия

Примеры активностей: навигация по незнакомой местности (пещеры, лабиринты); осмотр городских достопримечательностей, изучение иностранных языков

4. Природа

Примеры активностей: занятия, связанные с пребыванием на природе (осмотр леса, фотографирование облаков, сбор растений и другие).

Впрочем, бывает и так, что расследование включает в себя сразу нескольких центральных тем или не имеет таковой вовсе.

V. Персонажи

Разговоры с персонажами – ещё один неизменный атрибут НД, который придаёт дополнительные штрихи к атмосфере. За все игры вы встретите на своём пути более сотни самых разных подозреваемых, а иногда - просто хороших людей. Несмотря на такое изобилие персонажей, большинство из них наверняка останутся в вашей памяти надолго.

В качестве эксперимента, попросите фаната серии НД рассказать пару слов о каком-нибудь совершенно рандомном персонаже. С вероятностью в 730% вы получите исчерпывающий ответ.
В качестве эксперимента, попросите фаната серии НД рассказать пару слов о каком-нибудь совершенно рандомном персонаже. С вероятностью в 730% вы получите исчерпывающий ответ.

Почему же так? Как я отметил ранее, большинство персонажей вышли запоминающимися: кто-то заметно выделяется своим внешним видом или каким-то особым атрибутом одежды, кого-то вы запомните за определенные черты характера или поступки. Существуют и отдельные персонажи-мемы, которых просто грех не запомнить.

Подозреваемые в играх Нэнси Дрю оставляют самые разные эмоции. Одни располагают к себе с первых строчек диалога, другие бесят своим поведением, глупостью и прочими не самыми приятными качествами, а есть и такие, которым так и хочется дать по зубам (или чуть ниже спины). Однако бывают и противоречивые товарищи, отношение к которым у вас поменяется по ходу сюжета в ту или иную сторону.

Часто бывает так, что сюжет двигает персонаж, с которым главная героиня не сможет взаимодействовать напрямую, в силу тех или иных причин. Зачастую это так называемые «персонажи из записок». Но поверьте, усилиями сценаристов, а иногда и актёров озвучания, они выходят достаточно убедительными, интересными и в определённой степени живыми.

Как это играется

Я много рассказал о серии в общих чертах, но пришла пора немного рассказать о геймплее. Если вы знакомы с жанром Point-and-click квеста, то примерно представляете, чего ожидать. Если нет, то в двух словах.

Элементы интерфейса различаются в зависимости от того, в какую именно часть вы играете, но традиционным и неизменным атрибутом является инвентарь - ваш инструмент #1. В большинстве игр к вашим услугам предоставлены блокнот, список заданий, мобильный телефон, а также окна с настройками.

Навигация по игровому миру в большинстве частей серии представляет собой переходы между игровыми экранами с помощью курсора, но в некоторых моментах перемещение персонажа больше напоминает типичную адвенчуру – пешие прогулки, ныряния, полёты.

В играх серии традиционно предусмотрено два (и в паре частей - три) уровня сложности – Младший детектив (грубо говоря, лёгкий уровень сложности) и Старший детектив (повышенный уровень сложности).

Геймплейная канва игр серии достаточно проста: Нэнси посещает игровые локации, изучает улики и пытается докопаться до истины.

В большинстве частей геймеру предстоит самому раскладывать информацию по полочкам, изучать и систематизировать полученные улики и сведения о подозреваемых, но в одной игре это оформлено максимально удобно и аутентично для жанра
В большинстве частей геймеру предстоит самому раскладывать информацию по полочкам, изучать и систематизировать полученные улики и сведения о подозреваемых, но в  одной игре это оформлено максимально удобно и аутентично для жанра

Опрос подозреваемых – ещё одна часть рутины Нэнси Дрю. Вам непременно придётся много общаться (целый кошмар для интроверта) и взаимодействовать с подозреваемыми. Где-то нужно собрать информацию, где-то узнать больше о локации, в которой происходит действие, где-то нужно добыть тайные сведения, а иногда – поспрашивать, что подозреваемые думают друг о друге.

Не всегда персонажи говорят по делу и не всегда говорят правду, поэтому нужно уметь фильтровать информацию, а иногда находить способ выводить собеседников на чистую воду.

Конечно, разоблачение лжеца не является 100% обязательным, но иногда позволяет сократить список подозреваемых или узнать неожиданный сюжетный поворот
Конечно, разоблачение лжеца не является 100% обязательным, но иногда позволяет сократить список подозреваемых или узнать неожиданный сюжетный поворот

Ведение диалогов необходимо для получения сюжетных предметов, а также для активации определённых триггеров и событий, без которых вы не сможете продвинуться дальше или завершить игру.

Ещё в некоторых играх можно применить навык острого язычка главной героини
Ещё в некоторых играх можно применить навык острого язычка главной героини

Во многих частях есть классическая локация - хаб, где можно уютно расположиться, поразмышлять, прикинуть – кто из подозреваемых является виновником всех бед, позалипать в мини-игры и потрещать с контактами: отцом героини Карсоном Дрю, парнем по имени Нэд, коллегами по цеху Братьями Харди (про них даже есть отдельные игры), а также с лучшими подружками – Бесс Марвин и Джесс Фейн. Список контактов меняется в зависимости от игры, где-то появляются новые «советчики», а где-то, наоборот, Нэнси оказывается отрезанной от всего мира и ей приходится разбираться во всём самой.

Беседы с друзьями иногда нужны просто для того, чтобы отдохнуть от рутины расследования, а на Младшем детективе таким образом можно получить подсказку.

В более поздних частях хаб-локации либо отсутствуют, либо не имеют прежнего значения, поскольку и звонить, и получать подсказки Нэнси сможет в любой момент с помощью мобильного телефона.

Прохождение почти всегда полностью линейно и заскриптовано, но периодически появляется небольшая, но всё же свобода действий и нелинейность. И в паре игр можно своими действиями повлиять на концовку.

Что за "Вторые шансы"?

Не секрет, что в играх Нэнси Дрю великое множество динамичных моментов, проверяющих хладнокровие геймера, а также умение быстро и чётко действовать в экстремальных ситуациях. Потушить пожар, выбраться из смертельной ловушки, не погибнуть от рук главного злодея - поводов для выработки адреналина - вагон и маленькая тележка.

Но далеко не всегда всё идёт гладко, - детективу свойственно ошибаться, поэтому к вашим услугам ещё одна традиционная фишка серии под названием «Второй шанс». Она позволяет откатиться к исходной точке и попробовать ещё раз. Количество попыток не ограничено. Впрочем, попасть в неловкую и откровенно паршивую ситуацию можно и в более спокойных ситуациях.

Небольшой совет: если будете играть в ранние части, не забывайте почаще сохраняться вручную во избежание проблем с прохождением.

Головоломки, активности, еда

Какой же квест без традиционных головоломок! Можно часами говорить обо всех разновидностях головоломок, на перечисление и разбор всех уйдут часы. Сложность и качество пазлов заметно различаются в зависимости от того, в какую часть вы играете. К сожалению, с балансом, временами не всё в порядке, и некоторые пазлы не только нелогичны, но и нелепы, если не знать, как именно они решаются.

Но не стоит думать, что помимо головоломок и опроса подозреваемых в играх ничего нет. В зависимости от конкретной части в вашем распоряжении большое количество необязательных (а иногда очень даже обязательных) побочных активностей и мини-игр. Приготовление блюд, рыбалка, чтение электронной почты, залипание в мобильном телефоне или ноутбуке Нэнси (очень жизненно), поездки по окрестностям – список можно продолжать долго. Во многих играх вы всегда найдёте для себя интересное занятие.

И, за что я особенно люблю игры этой серии, во многих из них можно заказать себе еду и покушать! Навскидку даже не могу особо вспомнить квестов, где можно делать что-то подобное...

Супчики, бургеры, изысканная французская кухня, мороженое и прочие вкусности! Помню, в детстве я запускал НД исключительно ради этих сцен, уж больно вкусно и атмосферно это выглядит и звучит!

О недостатках игр серии

По проблемам ранних частей серии реально можно составлять бинго...
По проблемам ранних частей серии реально можно составлять бинго...

При всей моей любви к данной серии, никак не получится игнорировать недостатки и условности геймплея, продиктованные, в первую очередь, особенностями жанра. Многие черты игр серии «Нэнси Дрю» вызывают лишь недоумение и определенное раздражение. Расскажу о самых часто встречаемых:

Во-первых, обилие диалогов в большинстве частей. Конечно, грешно жаловаться на диалоги в сюжетных играх, однако, порой для того, чтобы просто приступить к расследованию дела требуется вытерпеть солидную долю пустословия и сотни различных реплик. Вдобавок устные беседы почти никак не документируются, а возможность пропускать их появится только в самых поздних частях.

Во-вторых, частые тупиковые ситуации, когда совершенно неочевидно, что нужно сделать, с кем потрещать, с какими бубнами устроить танцы, какой пиксель щёлкнуть (да-да, охота за пикселями), чтобы уже наконец продвинуться по сюжету или хотя бы понять, что от тебя требуется в конкретный момент!

Мы не искали тупик, он нас сам нашёл
Мы не искали тупик, он нас сам нашёл

В-третьих, головоломки бывают достаточно специфическими, и для решения требуется чётко уловить логику, что порой сделать весьма проблематично, поскольку игроку предоставляется слишком мало данных для решения (полноценная система подсказок сформировалась в серии отнюдь не сразу).



Известная проблема новичков, застревающих в самом начале игры "Нэнси Дрю: Призрак в гостинице" -
 расстановка половиц. Цель - сделать 
бесшовный рисунок так, чтобы каждая дощечка при размещении 
подсвечивалась (но никто об этом вам в игре не расскажет)
Известная проблема новичков, застревающих в самом начале игры  "Нэнси Дрю: Призрак в гостинице" - расстановка половиц. Цель - сделать бесшовный рисунок так, чтобы каждая дощечка при размещении подсвечивалась (но никто об этом вам в игре не расскажет)

Современному геймеру, привыкшему к красивой картинке, удобному геймплею и встроенным подсказкам интерфейса, будет весьма непросто, особенно в самых первых частях. Впрочем, если вы являетесь поклонником жанра, то скорее всего не будете испытывать особых сложностей при прохождении (или будете испытывать их в меньшей степени).

Что касается порога вхождения в игры серии «Нэнси Дрю», безусловно, он существует, но по моему личному мнению, он не очень большой. И зачастую игра стоит свеч.

С какой игры стоит начать новичку?

Богатый выбор, правда?
Богатый выбор, правда?

Каждая игра серии представляет собой отдельное приключение. Зачастую не требуется специально проходить одни игры, чтобы понимать, что происходит в других, поскольку единой сюжетной линии нет. То есть, осваивать Нэнси Дрю можно практически с любой части.

Пускай, сюжетно игры серии мало связаны между собой, местами фигурируют персонажи, а иногда и злодеи из предыдущих частей. Бывает так, что Нэнси отправляют на задание, потому что давний знакомый давнего знакомого попросил о помощи или тот же давний знакомый хорошо отзывался о детективе за отлично проведённое расследование в прошлом - типичная завязка.

Однозначно ответить на вопрос: «С какой игры стоит начать?», пожалуй, нельзя. Слишком много переменных в этом уравнении. Все игры серии разные и тяжело заранее спрогнозировать, понравится ли конкретная часть новичку или нет. Всё-таки нужно иметь представление об игровых предпочтениях геймера, чтобы дать исчерпывающую рекомендацию.

Лично я выделяю для себя несколько игр серии (этакую «великолепную пятёрку»):

Почему я считаю каждую из них хорошей точкой старта

1. Приятный визуал, в определённой степени удобный геймплей (при этом никто не тянет геймера за ручку)

2. Максимум приятных впечатлений и минимальное количество отталкивающих черт из ранних игр

3. Сбалансированная сложность - новичку не потребуется танцевать с ранее упомянутыми бубнами, чтобы понять логику действий или способ решения очередного пазла, но и откровенно простыми игровые задачи назвать нельзя

Начинать знакомство с самых первых частей серии я бы не советовал. Да, многие из них достаточно простые и имеют минимальное количество пазлов, но никто не отменял ранее упомянутые особенности и неоднозначности геймплея, что вкупе с устаревшей графикой может оттолкнуть новичка.

А самые поздние части лишены классической атмосферы и «души». Под «душой» я подразумеваю наличие традиционного перевода и озвучки. Именно последняя, на мой сугубо личный взгляд, сделала игры «Нэнси Дрю» такими запоминающимися и ламповыми.

Кстати, вот эти игры серии были локализованы в России первыми, а голос главной героини подарила сама Глюкоза
Кстати, вот эти игры серии были локализованы в России первыми, а голос главной героини подарила сама Глюкоза

Впрочем, и более поздние части непременно найдут своего геймера, а по совместительству, искателя приключений.


Самая последняя
(на данный момент) игра Нэнси Дрю: Тайна семи ключей представляет свежий взгляд
на серию, пускай и спорный
Самая последняя (на данный момент) игра  Нэнси Дрю: Тайна семи ключей представляет свежий взгляд на серию, пускай и спорный

Но что я хочу сказать – пока вы лично не попробуете ту или иную игру, вряд ли получится составить о ней полноценное мнение. Поэтому, отправляйте советчиков куда подальше (например, в  Новую Зеландию, стричь овец) и попробуйте игру, которая показалась вам интересной.

Пара слов напоследок

Несмотря на то, что новые игры серии получаются весьма неоднозначными и выходят всё реже и реже, стоит отдать должное игровой студии Her Interactive. Её сотрудники подарили нам поистине легендарную линейку квестов.

В Нэнси Дрю могут играть люди любого склада ума, любой профессии и любого пола. Причём, не просто играть, а получать удовольствие, раскрывая интригующие тайны и переживая незабываемые приключения!

Надеюсь, у меня получилось вызвать интерес и побудить новичков открыть для себя новый игровой опыт. Спасибо, что уделили время моему материалу!

С вами был Captain Valentine, до новых встреч!

Чудесный косплей от ksushiroyama
Чудесный косплей от ksushiroyama


150
4.2
75 оценок
Цена от 259 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

О вай, ну это косарный материал 100%🤌

К сожалению, я в квестах дундук, но эти вроде специально для юных игроков делали. Что-то с поиском предметов и уровнями для пятиклассников. Без негатива, такие игры тоже надо поощрять. Но как-то меня очень обошла эта серия игр

К сожалению, я никогда уже не смогу быть 12-летней девочкой, которая словила гиперфикс на детективах и для которой Нэнси Дрю была иконой жанра.

Для меня это такая веха в игровой истории которую интересно изучать. Как квестых конца 90х годов. Спасибо за материал :3

Обожаю Нэнси Дрю. Квесты с ней ассоциируются с беззаботным детством где родители покупали одну-две части на лето. Сидишь в беседке в деревне, проходишь на стареньком ноуте и никаких проблем больше в жизни нет)

Сам хотел написать текст по серии, но рад, что эта работа уже написана автором блога. Буду читать и смахивать слёзы. Спасибо за материал!

Очень интересно было почитать, спасибо большое за статью. Никогда не играл в игры серии, но по скриншотам вот эта атмосфера раннего 3Д из 90х-00х очень понравилась. Стоит, наверное, попробовать

"Слався Ненси! Слався Дрю!"

Как раз недавно видел, как перепроходили Нэнси Дрю: Проклятье поместья Блэкмур

Интересный опыт, самобытный. Глючный на современных системах, но это, благо, поправимо.

И блог очень интересный! Спасибо большое за хорошее чтиво на утро~ Теперь хоть самому идти и играть...

В серии действительно есть части с поиском предметов и уровнями для пятиклассников, однако в большинстве своём игры более продуманные и интеллектуальные, но как говорится, на вкус и цвет)) Благодарю за отзыв!

Спасибо за обратную связь! "Блэкмур" как по мне одна из лучших игр серии, играть точно стоит :) Должен отметить, почти все игры серии спокойно запускаются и играются на современном железе, даже без танцев с бубнами

Читай также