Видеоверсия
Итак, вот оно свершилось! Atlus что-то анонсировали и показали! И сегодня быстро, как у меня получится, пробежимся по Persona 4R и Persona 6, а также поделюсь своим мнением, как человек, который уже 7 лет глубоко сидит в этой франшизе.
Persona 4 Revival
А зачем оно нужно?
Начну с того, что я заочный хейтер ремейка Persona 4. В своём обзоре Persona 3 Reload я был достаточно благосклонен к этой игре по нескольким причинам. Оригинал действительно нуждался в ремейка, и в то время я мало играл в ремейки от других студий, поэтому сравнивать у меня было мало с чем.
И хоть я всё ещё считаю, что Persona 3 Reload очень даже хорошая игра и лучший способ ознакомиться с историей Persona 3, однако это всё равно невероятно ленивый ремейк. Ленивый ремейк, которого спасает то, что оригинал был фундаментально сломан геймлейно и местами нарративно, что ремейк по большей части не правит. Поэтому даже сделав минимум, Persona 3 Reload всё равно смотрится выгодно.
Однако, ничего из этого я не могу сказать про Persona 4. В отличии от 3-ки, она чуть ли не идеальна геймплейно и уж тем более нарративно. Persona 4 - это и есть глобальная работа над ошибками Persona 3, когда игра выходила. Она играется до сих пор хорошо, геймдизайн не такой душный, а сюжет наверное до сих пор самый ровный и вылизанный из всей современной трилогии.
И что самое важное, Persona 4 Golden доступна в Steam и на других современных платформах по весьма демократичной цене. Этой игре ремейк не нужен, так как моя позиция не изменилась: ремейк нужен или сломанным, или моральной устаревшим играм. Из всей серии Persona только Persona 1 и 3 попадали под это определение. Все остальные части играются хорошо (да, даже Persona 2), а Persona 4 в частности - это худший претендент, после Persona 5, на ремейк.
И да, как только я начинаю критиковать ремейк Persona 4, то тут же возникают люди, которые приводят в аргумент, что оригинал уродливый из-за чиби моделяк, и устаревших данжей. И типа, да, окей, Persona 4 на фоне ремейка 3-ки и самой 5-ки визуально выглядит весьма невыгодно, но мы реально будет оправдывать банальное обновление графики за 70$? И это только стандартное издание, полное там вообще стоит 100$.
А насчёт данжей, то в целом смешно. Они в Persona 3 Reload с точки зрения геймдизайна ничего не поменяли, и уже по трейлерам Persona 4 Revival видно, что коридоры остались. Но теперь они красивые да, тут спору нет.
И сейчас я ещё накину на вентилятор: за 11 лет серии Persona мы получили кучу спиноффов и 2 ленивых ремейка за фуллпрайс каждый. У меня было бы минимум претензий к этому, если бы мы до ремейка Persona 4 получили новую номерную часть. Да, сейчас игры занимают больше времени, а у Atlus есть не только Persona под крылом, а SMT, Devil Summoner, а теперь ещё и Метафоры. Но как по мне перерыв в 11 лет, где мы получили только старое в обёртке нового втридорога - мне кажется это уже перебор.
То есть да, я максимально предвзят и необъективен. Хоть объективность в оценивании произведений в любом случае не существует. Но предвзят я ещё как.
То бишь, да, цели у ремейка Persona 4 сугубо коммерческие и маркетинговые, а это я дурак пытаюсь искать художественную ценность у серии, которую я полюбил за художественную ценность. Но не суть.
Скрепя зубами, но я не могу отрицать, что глобально Persona 4 Revival - это хорошая вещь для большинства. Меня просто скорее общая тенденция и нормализация ленивых ремейков удручает.
Persona 4 Revival подарит вход в эту серия огромному количеству новых игроков. Эта часть будет выгодно выглядеть вместе с Persona 3 Reload и Persona 5, а также этот ремейк подготовит сцену на мощнейший врыв в инфополе для Persona 6.
Что показали.
Persona 4 Revival выглядит невероятно вкусно. Этого я отрицать не могу. Тут надо быть слепым, чтобы плеваться от визуала ремейка. Невероятно стильный, яркий, куча крутых анимаций, интерфейс, 3D модельки - всё невероятно вкусно и многое, как по мне, даже выглядит лучше, чем в Persona 3 Reload.
Слышал, что некоторым не нравятся 3D модельки персонажей, и тут я в корне не могу увидеть проблему. По геймплейным отрывкам эта игра настолько беспринципно фановая, что саму суть Persona 4 как минимум в этом моменте разработчики ремейка ухватили на все 200%.
Надеюсь и про мрачняк они не забудут. Я считаю, что люди изрядно переоценивают мрачность Persona 4, так как эта игра всё больше про радость жизни и веселья. Но вот в те редкие моменты, когда "четвёрка" должна быть мрачной - она не сдерживается, и вот надеюсь это сохранят. Persona 4 хороша играла на этом контрасте.
К сожалению, по трейлерам я не увидел тумана. Всё же он добавлял определённо вайба, а также подкреплял тематику "веселья вопреки" и "поиск истины сквозь завесу тайны". А также под конец игры туман и вовсе начал играть нарративную часть, а не только символическую. Но вот ещё в релизе Persona 4 Golden туман практически убрали, и интересно по какому пути Persona 4 Revival пойдёт. Быть может туман будет постепенно сгущаться по ходу сюжета, что кстати будет логичнее всего, однако, опять же, учитывая ремейк Reload, то про такую деталь даже не подумают скорее всего.
Единственное к чему я могу докопаться в плане визуала так это спрайты персонажей. Такое ощущение, что их тупо не дорисовали. Как будто мало теней, бликов и деталей в них. И это особенно бросается в глаза, когда видишь спрайт Ю Наруками во время выбора реплики, так как вот у него спрайт отлично отрисован. Надеюсь к релизу этот момент исправят, потому что на фоне всего остального сочного, спрайты персонажей выглядят невероятно плоско.
Также мне нравится, как Revival играется с ракурсами камеры во время диалогов. В оригинале, да и даже в Persona 5, камера обычно просто навесала над персонажами и мы за ними наблюдали чуть в отдалении. Тут же игра нам вблизи показывает всех персонажей, что на самом деле очень сильно влияет на погружение в игру, как по мне.
И хоть многие волновались, но Мари, оригинальный персонаж Golden версии, всё же тут есть. Благо Atlus не настолько наглые и они не будут её пихать в DLC. И вот тут ремейк может сделать что-то прикольное с ней, так как Мари печально известна, как самый слабый персонаж переиздания Persona. Она была весьма плохо вписана в общий нарратив, её арка хоть интересна, но скомкана и находится в отрыве от всех игры. И вот ремейк может это исправить.
Я даже больше скажу, Persona 4 Revival даже придумывать ничего не надо. Мари уже была исправлена и реабилитирована в аниме адаптации Persona 4 Golden. Серьёзно, советую всем посмотреть это аниме, так как оно не шибко большое, так как не пересказывает основную игру, а концентрируется на нововведеньях Golden. И Мари там лучше вписана, лучше показана и по итогу даже имеет важность в финальной битве.
Да, её жёстко пропихивают, как романтическую опцию для игрока. И честно я устал претворяться, что это адекватная критика того или иного персонажа. Этот аргумент хрень, извините. То что Мари, Айгис или Сумирэ, пропихивают как романтическую опцию чаще всего, чем нет, хорошо сюжетно обосновано и дальше раскрывает персонажа. То что у фанатов Persona начинаются проблемы с единственными романтическими опциями, которые чуть глубже, чем бессмысленные 5-ти минутные сценки - это невероятно смешно и грустно.
Первый взгляд на новые механики.
Что же касаетя геймплея, то на самом деле я думал Persona 4 Revival будет максимально повторять формулу Reload, но нет, уже про пару уникальный механик нам стало известно.
Send Flying - когда в сражении участвуют две Тени или больше с каким-либо статус. эффектом, то обычная атака отправит их в полёт. Если одна Тень коснётся другой во время полёта, то она нанесёт ей урон и распространит статус. эффект на вторую Тень. На самом деле звучит очень круто, так как P4R больше заставляет игрока играться с статус. эффектами, что многие игроки обычно игнорируют, а также чаще пользоваться обычной атакой.
Prime Time - шкала, которая копится во время сражения, и достигая максимума, её можно активировать: в этот период стоимость всех навыков аннулируется, сопротивления врагов к элементам игнорируются, а Baton Pass доступен без ограничений. После этого становится доступна атака «Series Finale», которая наносит огромный урон, что уже больше похожа на личную ульту каждого персонажа. Это явный аналог Теургии из Persona 3 Reload, но тут одна шкала на всю команду с общим баффом.
А также игрок может блокировать удары врагов в данжах и тут же контратаковать. Что на самом деле придаст большей динамике обычным побегушкам в данжах, и тут явно Persona уже начинает брать фишки от Metaphor: ReFantazio.
И в целом всё звучит вкусно, но я практически уверен, что Revival станет очередной Persona, в которую весело играть из-за разных механик, но которая будет невероятно лёгкой. И это буквально проблема, которая началась с Royal, где игроку дают огромное количество новых механик и способ издеваться над врагом, когда как самих Теней никак не бафнули.
И я не говорю, что Persona должна вам жопу рвать, тут скорее проблема в том, что выбор сложности в новых Persona'ах ни на что не влияет. Люди, которые хотят просто расслабится выберут Normal и они получат то, что хотят. Но те, кто хотят челендж не увидят его даже на самой максимальной сложности.
И ещё маленькая деталь, за которую я зацепился - в Revival будет Инанна! Почему это так круто, хотя казалось бы это обычная Персона, хоть и новая, но это первые случай в Persona, когда дизайн демона из SMT за авторством Масаюки Доя появится в игре. А если вы видели, какие бывают дизайны в той же SMT VV, то есть шанс получить в Revival ещё больше новых Персон с крутейшим дизайном. Инанна кстати плохой пример, ибо её дизайн такой себе, как по мне, но сам факт, что он есть уже хорошо!
Persona 6
Разбор тизера
Знаете я боялся, что спустя 10 лет Atlus реально покажут короткий тизер даже без показа новых персонажей. Однако, этот тизер был настолько другим, настолько радикально уникальным по отношению к остальной серии, что эффект изумления перебил моё возможное разочарование.
Я обожаю этот тизер. От медленного нагнетания до абстрактных образов в конце. И да, я уверен, что многие могут припомнить "стулья Persona 5", где тизер у 5-ки был с совершенно иным вайбом нежели итоговый продукт. И хоть я не до конца согласен с этим утверждением, так как в Persona 5 есть посыл и тематика изначального тизера, просто не так много. Да и это был первый тизер Persona 5, которая был в невероятном производственном аду, где игру переносили 3 раза, так что на тот момент анонса там реально могла быть немного другая игра.
Persona 6 тоже не лишена такой участи, но давайте всё же быть оптимистами. Atlus сейчас гораздо более стабильная компания нежели 12 лет назад, да и я очень сомневаюсь, что Persona 6 в производственном аду. Прошло уже 10 лет, вряд ли их кто-то торопит по ходу дела.
Тут стоит вспомнить моё видео уже почти 4-х летней давности, где я размышлял о возможном концепте Persona 6. И как неудивительно, то с основным цветом этой части я угадал - зелёный. Но это было не то, чтобы сложно. Это один из основных цветов, и мне кажется уже даже на тот момент все были практически точно уверен, что будет зелёный цвет.
И да, то что мы уже знаем цвет может нам рассказать о многом касательно новой части. Тут я начну много повторять из своего старого ролика, но поговорим мы уже более предметно, ибо тизер много чего подтверждает.
Каждая часть новой трилогии Persona раскрывает положительные и отрицательные стороны своего основного цвета. Синий - спокойствие и апатия. Жёлтый - тепло и ложь. Красный - революция и жестокость.
Зелёный же цвет получается если сочетать синий и жёлтый, и поэтому даже символически это отображено. Зелёный цвет отображает жизнь, процветание и природу, а вот с негативной стороны он показывает смерть, разложение, болезнь и яд.
Буквально сочетание всего позитивного из жёлтого цвета, и негативного из синего, но показанные под иным углом. В тизере мы видим кладбище, что разумеется тут же подводит нас к теме смерти, но тут интересные могилы - старые европейские надгробья. Это не японское кладбище, или же это кладбище определённой общины в Японии, которая захороняет людей как у себя дома.
И если взять описание Persona 6 из странички игры на сайте Xbox, то упоминается, что игра будет посвящена культам. Так что может это массовое захоронение членов культа или неугодных этому культу. Всё таки в Японии, к сожалению, культы очень даже живое явление, которые сильно отравляют японское общество. А уж тем более закрытые культы, за стенами которого вообще не понятно, что происходит, больше всего и пугают.
Так или иначе, у меня создаётся чёткое ощущение, что все люди на этом кладбище погибли от одного и того же явления. И тут у меня два соображения.
Вполне возможно, что это массовое захороненье людей, которые погибли от одной и той же болезни или вируса. Тем более Persona 6 начала свою разработку, если верить словам разработчиков, сразу после Persona 5 Royal, то есть примерно в 2020-м году. И Atlus вполне могла вдохновить пандемия коронавируса, особенно учитывая зелёный цвет. И это прям идеально ложится. По сливам нам известно, что один из персонажей будет VTuber, я очень надеюсь мне не надо объяснять что это такое, так что тематика интернета будет весьма важна для игры. Ведь именно как раз во время пандемии у VTuber'ов и произошёл бум популярности, так как люди банально стали заперты в своих домах, где всех соединяет один лишь интернет.
Кстати, если информация про VTuber верна, то это будет невероятно круто, так как вся идея этого интернет феномена состоит в том, что человек отыгрывает определённую персону на публику, которая может сильно отличаться от реального облика человека. Что имеет огромный потенциал в серии, так как это по сути идолы, но на максималках в этом плане.
Или же это всё дело рук конкретного маньяка. Всё же тень у статуи, которую мы видим явно не внушает радужных надежд. А также у статуи можно заметить фразу "Gone but not forgotten" - "Ушёл(-ла), но не забыт(-а)". Достаточно частая фраза в английском, когда почитают умерших и память о них. Собственно на кладбище эту фразу увидеть неудивительно. Однако, существует роман с точно таким же названием от Филипа Марголина, который рассказывает про серийного убийцу, с огромным уклоном в детективную часть.
И тут я хочу вас познакомить с новым сценаристом Persona - Юсукэ Нитта. Так вот, сразу предупреждаю, нам точно неизвестно кто конкретно работает над Persona 6, но скорее всего, и я очень на это надеюсь, сценаристом будет именно Юсукэ Нитта. Так как без какой либо иронии он - это лучшее, что случалось с серией за очень долгое время.
После того, как Кацура Хасино ушёл делать Metaphor: ReFantazio, то именно Юсукэ Нитта стал основным сценаристом серии. Он написал многими любимый третий семестр в Persona 5 Royal, создав лучшего злодея в серии, а это чуть ли не дебютная его работа как писателя в принципе. Даже менее значимые проекты по типу Persona 5 Strikers и Persona 5 Tactica имеют в себе интересный сюжет и концепции касательно устоявшихся правил. А гача Persona 5 The Phantom X и вовсе один из лучших спиноффов в серии в плане сюжета... Вернее он стал таким, когда старого сценариста игры уволили и сюжет начал писать как раз таки Юсукэ Нитта.
И самое интересно, у Юсукэ любимая часть это Persona 4. Именно она его вдохновила пойти и... начать карьеру детектива. А уже потом он присоединился к Atlus в качестве сценариста. И я бы не удивился, что в Persona 6 за его авторством будет сильный, или хотя бы частичный, уклон в эту сторону. Ибо у него явно огромный багаж знаний по теме криминалистики, а то что у него Persona 4 любимая часть означает, что он может взять её для вдохновения.
И этим вдохновением похоже могут стать городские легенды, ибо тот же Полуночный канал из Persona 4 вдохновлён от и до реальной легендой. И Япония, особенно современная Япония в эпоху интернета, обзавелась невероятно огромным запасом этих легенд. Проклятые сайты, цифровые призраки, сайты убийцы и так далее. Разгуляться есть где.
И собственно наконец-то продвигаясь дальше по тизеру, то интернет тематика укрепляется. Мы видим неизвестное лицо, которое искажают вырезками черт лица. Руки, которые указывают на кого-то. Паутину, указывая на всемирную сеть. Кабеля, которые с Persona 3 стали негласным символом серии, так как интернет кабеля нас всех объединяют.
И учитывая эти образы у меня прям вырисовывается картина интернет травли. Да, кибербулинг у нас обычно высмеивают, и люди, из моего опыта, не так резко на него реагируют, но японский интернет - это совершенно иное животное. Я не знаю, чем питаются японские тролли, но я был омрачён количеством суицидов в Японии из-за интернет травли. Так что там кибербулинг это не просто забавное слово, а реальная проблема, которая уносит жизни молодых людей, когда как виновников очень сложно привлечь к ответственности.
И то есть, когда в тизере куча людей указывают на кого-то, то мне кажется это как раз и момент травли. Тем более до этого мы видим лицо предположительно женщины, чьё лицо уродуют условным фотошопом. И да, мне не кажется, что это фоторобот, я думаю это именно намеренное искажение и уродливание человека.
И такое было в японском интернете. Допустим популярная крипипаста в начале дестях про Убийцу Джеффа зародилась именно в Японии, а конкретно с этой уже культовой картинки.
А как многие предполагают, то эта дико отфотошопленная фото реальной девушки над чей внешностью издевались на одном из японских форумов. И к сожалению, хотя я бы даже сказал к счастью, оригинальную фотографию этой женщины уже не достать. Её внешность изменили настолько, что образовалась совершенно новая и независимая идентичность у этого человека. Новая Персона.
И именно этот вайб я словил с этим отрывком. Уничтожение идентичности человека и превращение его в шутка. И поэтому дальше в тизере мы можем еле-еле разобрать фразу "Кто ты?". Словно человек потерял всю свою идентичность, где собеседник не может определить кто конкретно перед ним.
И мне кажется это возвращается всё в тематику смерти, а именно процесс смерти. Социальное разложение, медленное убийство человека, где его сознание уже давно мертво, просто тело это ещё не успело понять.
Или тут может быть как раз таки показан культ. Ибо меня всё таки смущают эти красные руки, которые указывают на жертву или виновника. Лично у меня красная рука в данном контексте ассоциируется с лидером или инициатором какого-то движения. И это больше подходит как раз таки лидеру культа, которые обвиняет условную жертву в нарушении их устоев.
Лично мне кажется, что тематику разрушения идентичности можно показать через обе тематики, но лично мне идея интернет травли импонирует больше. С другой стороны никто не отменял цифровые культы. Да, в Японии это более чем тоже развитая хрень, например "Аум синрикё". Пока что не сильно вдавался в эту тему, но вполне может быть.
Также необычный вид символики, который я нашёл - это красная кинолента. Вообще, красная лента очень важный символ в Persona 3, который символически объединяет всех главных героев одной трагедией, и тут я подумал, что это нечто схожее. Но потом я пригляделся и это очень похожее на киноленту. А на другом кадре мы видим, как будто линзы камер накладываются друг на другу.
И в этом плане у меня уже больше ассоциаций со сталкерами, особенно это кстати с VTuber'ом хорошо вяжется. Когда интернет травля преодолевает мониторы и выходят в реальную жизнь. Когда за человеком начинают следить и угрожать напрямую.
А также мы видим Филимона! Ну или аттенданта Бархатной комнаты по аналогии Лавензы, однако мне не очень нравится тенденция, что кто-то кроме Филимона показан как бабочка, так что надеюсь что это он. Хотя с другой стороны, последний раз, когда мы видели Филимона - это была Persona Q2, где он снова, как в Persona 1 и 2, выглядел как золотая бабочка. В общем, тут бабочка в любом случае нужна, чтобы напомнить, что это всё же Persona, так как тизер невероятно другой.
И думаю даже лого требует своего внимания, так как у меня, да и у многих, тут же возникла ассоциация с печатью "Засекречено", как в полицейских делах. Снова намекая на детектив. Вообще, из-за сливов сейчас много идут слухов, что одной из тематик Persona 6 будет шпионаж, но это пока очень вялые слухи.
И наверное последнее, что я затрону вокруг тизера Persona 6 - это последняя деталь в описании игры. Помимо культов и городских легенд там упоминается акцент на слухи. И тот кто играл в Persona 2 тут же вспомнит, что это был очень важный аспект в этой игре. Слухи, которые приходят в реальность. На самом деле далеко не факт, что сам этот концепт будет в Persona 6, но сам антураж слухов серия может вполне ещё раз исследовать.
Так как я начал вот задумываться насчёт этого, и понял, что я не очень честен был к Persona 2 в этом аспекте. Лично для меня тема слухов в этой дилогии недожата и она для меня по итогу превратилась в обычную механику, и поводом для разработчиков вкинуть рояль из кустов. И хоть я частично всё ещё придерживаюсь этой критике к Persona 2, однако я понял почему для меня тема слухов там ощущалась недожата - мир за эти 20 лет сильно изменился. Слухи как раз таки из-за интернета работают по другому и сложнее. Все негативные аспекты этого явление интернет приумножил, придумал новые способы искажения правды и как ложь превращать в истину.
И хоть я не рассчитываю на то, что Persona 6 буквально возьмёт тот же концепт материализующихся слухов, наоборот я даже против этого, но саму тематику серия может раскрыть по другому. С современным взглядом на мир.
Заключение
И вот в общем-то всё. В своих рассуждениях я старался всё таки не сильно улетать в облака, так как тизер, который нам дали хоть и невероятно крутой и интересный, но всё же маленький. И хоть есть сливы, которые дают новой пищи для размышления, но, что иронично, там уже сложно определить что из этого реальный слив, а что ИИ-слоп на основе реального слива. Поэтому глубоко в них я решил не уходить.
А так, Persona 6 меня уже удивило в разы больше, чем я этого ожидал. Невероятно сильно жду её и надеюсь мы ещё до конца этого года получим новой пищи для теоризирования.
А вот Persona 4 Revival жду, но с большой настороженностью и скорбью.
Лучшие комментарии
Афигеть какой запущенный случай синдрома "главного героя".
Persona 5 - лучшая часть в серии для многих и такой останется. Не твоя эта серия больше, такое бывает. Хватит уже под каждым постом про Atlus приплетать 5-ку и ныть, что ты не такой как все и видишь больше, чем остальные. Ей богу.
Игры серии мегатен чуть более чем полностью на этом СПГС и держатся)
Да вроде предпосылок нет. Как и говори их новый сценарист очень даже тащит. Если Royal мог быть просто его случайным "чудом", то последующего его работы не сбавляют темп.
И вот в той же P5X я всё больше за собой начинаю замечать, что из-за характеризаций и диалогов, мне Фантомные воры нравятся там больше, чем даже оригинальные.
Я бы за SMT больше переживал. Хоть SMT VV вышел невероятно крутым, но боязно, что эта их серия может уйти в жёсткие .самоповторы
Вот у меня наоборот в Финалкой, не мог вкатится, хотя справедливости ради я плохо пытался. Сам хочу уже себя заставить оригинал 7-ки пройти. Тыкался в ремейк 7-ки, но далеко не прошёл, а потом мне сказали, что это вообще псевдо скивел и лучше в оригинал сначала.
А насчёт Персоны, то вы начали прям с глубин, что уважаемо, но и могу прекрасно понять почему не зацепили в таком случае. Первые 2 Персоны весьма специфичные, а 3-я (оригинал), как по мне, самая слабая из современной трилогии. Хоть и стоит заметить, что на тот момент это был дикий эксперимент, который в дальнейших частях окупился по итогу.
Определённо советую попробовать снова залететь! Тут сложно мне рекомендовать что-то конкретное, так как сила и слабость этой серии в том, что они по настроению могут быть очень различны друг от друга. Поэтому часты такие ситуации, когда игры в своей структуре вроде одинаковы, но из-да общего вайба человек одну часть может ненавидеть, а другую обожать.
Я бы сказал всё таки Persona 5 Royal идеальная точка вхождение, так как на данный момент это пик серии во многих пунктах: сюжет, геймплей, геймдизайн. Это больше супергеройская история с деконструкцией образа героя под конец, где под конец ставится вопрос - а нужны ли супергерои в реальном мире или пусть они остаются в фантазиях? Я конечно предвзят, ибо обожаю эту часть, но всё же.
Persona 3 Reload же, как и писал в блоге, ленивый ремейк, поэтому некоторые устаревшие геймдизайнерские решения будут встречаться (250 одинаковых этажей коридоров). Но она менее душная и больше рассказывает о принятии смерти с меланхоличным тонном.
С Persona 4 я думаю тут уже ремейк ждать раз уж его показали. Но игра такое ощущение ультимативная для всех. Я очень редко видел людей, которым не нравится эта часть. Лучшее описание этой игры - это Скуби Ду на максималках. Невероятно весёлая и яркая игра, которая также не боится моменты уйти в мрачность когда надо.
Ну и опять же стоит помнить, что Persona это частично ещё и визуальная новелла. Текста там очень много. Лично проверял - в Persona 5 Royal чистого текста больше в 10 раз, чем в Войне и Мире. Так что тут ещё надо быть не против много читать.
Если не понравится, то определённо советую SMT))
Там меньше сюжета, больше геймплея, но и абстракция там ещё более... абстрактная.
Проблема в том, что там нет критики. Я спокойно воспринимаю, если у человека любая из частей серии худшая. Но Астрал, на моей памяти, генератор неудачных тейков, которые основаны на пустом месте.
Потому что это весело. И Atlus известны своей абстракцией, через которую многие их игры и анализируются. У них ни разу не было трейлера/тизера, который обманывал ожидания тематически. Даже тизер с Persona 5.
Всё остальное - действительно очень непопулярное мнение, с которым я фундаментально не согласен.
Немного непонятно почему ремейк ленивый? На мой взгляд, они по определению ленивыми не бывают. (этим страдают в основном ремастеры или "ремейки" которые на самом деле ремастеры). Ну и "банальное" обновление графики - не такое уж банальное на самом деле, с учётом что игра переписывается по сути с нуля на другом движке.
Я как раз не хотел бы видеть глобальных изменений в 4-ке - максимум косметические и ux. Лвлдизайн подземелий мб - но блин... у нас весь жанр страдает от этого - не буду просить невозможного.
Как и сказал в статье, четверка отлично играется - и все что ей нужно это обновление визуальной части, которая, к слову, все же сильно влияет на погружение и общее впечатление от игры.
Плюс команда же другая вроде работает, это не особо затрагивает остальные проекты студии - тренируют сотрудников, набирают компетенций, осваивают движок.
Да и Golden они же не уберут из Стима скорее всего. Для студии - деньги, для команды - опыт, для игроков-старичков - альтернатива, для новичков - ещё одна точка входа. Все в плюсе.
Persona 5 Royal не является ремейк, а всего лишь большим сюжетным дополнением.
Самый настоящий ремейк в серии, пока что только один - Persona 3 Reload и для новичка это лучший вариант.
То что ремейк потенциально "убирает" не столь значительно, учитывая сколько ремейк добавляет. А добавляет он мало. По сути это почти 1 в 1 та же игра, но с новым геймплеем и графикой. Всё остальное в ней то же самое за исключением минорных вещей
Persona 5 Royal - это расширенное переиздание P5. По сути та же игра, но с расширенным сюжетом, множеством нововведений и разных правок. У Атлус это обычное дело, перевыпускать игру через несколько лет и продавать ее заново. Играть в пятерку имеет смысл сразу в Рояль.
Ремейк Persona 4 еще не вышел, так что преждевременно делать выводы о нем вряд ли кто-то станет. На данный момент актуальной остается Persona 4 Golden, расширенная версия оригинальной P4
А вот с тройкой все сложно. Короткий ответ - играть стоит сразу в Релоад. Он почти слово в слово повторяет оригинальную игру, привносит много нового, а то, что потерялось вряд ли стоит того, чтоб претерпевать прихоти старой и отчасти поломанной игры. А если хочется разобраться....
Есть P3 FES для PS2 - оригинальная игра с важным дополнением. Есть P3 Portable - PSP-версия и ее переиздание для ПК. Во многом порезанная, включая то самое дополнение, аниме-катсцены и свободное перемещение по городу. Но с ребалансом боевой системы, и одной ключевой особенностью этой версии - наличием выбора второго, женского, главного героя. Ну и соответственно Релоад, крайне добротный ремейк, но не ультимативная версия игры из-за отсутствия контента P3 Portable (читай, женского ГГ), ну и ряда спорных моментов, вроде других аниме-катсцен, что вкусовщина. На мой взгляд, в оригинале они были куда лучше срежиссированы.
Весело же
Повторять успешные решения - не самая плохая стратегия, хотя я за новшество и эксперименты, конечно.
Нравится интерпретация значения тизера 6-ки и чо к чему будет вообще, но будто бы лютый СПГС пока ¯\_(ツ)_/¯
ИМХО, переживать можно за уровень цензуры, что в ремейке, что в 6-ке.
А так, я, скорее, немного согласен с тем, что ремейк 4 вроде и не особо нужен. Ремейк 3-ки был весьма ленивым, а оригинал 4-ки играется и сейчас неплохо.
С другой стороны, я бы сыграл в 4-ку с новой графикой и модельками, но цена...неадекватная.
Там максимум будет цензура на уровне локализации и то очень маленькая и незначительная. Люди прям невероятно сильно переоценивают "проблематику" той же Persona 4 (не говоря уже о том что оригинал итак был с "повесточкой", как бы сейчас сказали), и случаи цензуры, которые были незначительны.
К цензуре конечно плохо отношусь, но мне кажется есть ряд японских игр, которые в разы сильнее от этого страдают. Тот же Fire Emblem вроде, там вообще кошмар в этом плане.
Не забываем лайки/плюсы ставить автору за пост. Немного кто тратит время и столько сил, что бы такие серии игр разбирать. А то я вечно не допрохожу эти jrpg и тому подобное. Мало какие допрошел.
Воу, я только планирую начать прохождение серии персоны, но меня конечно впечатляет такой достойный разбор. Вторая половина — это конечно спекуляция, но интересно крайне.
Тема с витуберами, хейтом и культами любопытна. Достаточно интересно было бы, если главный герой витубер всеми любимый за свою интернет персону, но в жизни полная противоположность себе и мало уважаем. Ну и очевидно, что герой жаждет общественного одобрения. Но одна ошибка оьорачивает общественное мнение гневом в его сторону и буллингом. Главного героя это ломает. Но вскоре ему подкидывают адрес одного общества, где ему советуют развеяться. Он приезжает и не верит своим глазам, тут люди так добры к нему, они любят его, ему и делать нечего не нужно, какие же чудесные люди! Тут главный герой познакомиться с некоторым из основных персонажей, они тоже все будут связаны с культом, а наша задача будет вытащить себя отсюда, ведь начались пугающие странности вокруг культа. Дальнейший сюжет будет про конфронтацию с культом. Учитывая хейтеров в интернете и культ, может подняться тема сталкинга, паранойи, ибо те и другие могут так просто не оставить тебя в покое в двух пространствах. Ну, а тема игры... зелёный цвет, жизнь и смерть... хм. Как общность является тем, что помогает жить, но желание общности может и погубить ?
В общем, навалил глупостей, но забавно гадать на кофейной гуще🤪
Посмотрел ролик и офигел. Всё же захотелось ознакомиться с "Persona 2". Ну и, эмм, история:
Глубокая ночь, чёрт меня дернул зайти в ютабчик, а там видео. Включаю, смотрю, всё нравится, и тут сегмент про городские легенды с "отфотошопленная фото реальной девушки". Я задумался, а затем, разумеется, после просмотра решил открыть кирпичную фабрику)))
Тем временем SMT 5 и Вендженс такая, да, да у нас тут рассуждения о религии как же мы похожи на Персону 5! А ой, ни хрена не похожи.
Материал очень крутой! Вопрос к знатокам. Слышал, что надо знакомится с частями через "ремейки" (кавычки т.к. не совсем понимаю является ли роял ремейком). Ремейк тройки, роял пятерки и вот и ревайвал четверки. Но так же где-то слышал, что в них есть не весь контент которые есть в оригиналах. Это так или я излишне переживаю?
(Отдельное спасибо автору за комент выше где он разложил всю серию по полочкам для тех кто вообще не шарит<3)
Блин , а я так и не смог вкатиться в персону , как то final fantasy мне ближе что ли (и то не все ) , начинал и 1 и 2ю и 3ю персоны но так дальше так скажем пролога и не ушёл , может стоит снова ворваться но уже в ремейк 3 ки? . А в 27 году я жду final fantasy 7 revelations , интересно чем они закончат эту мультивселенскую кашу. Блог хороший столько написать из тизера с гробами и цветом надо уметь .