9 апреля 9 апр. 2 290

Игры как искусство: творчество и развлечение

0

Что в имени тебе моём

Желание написать на подобную тему игр как искусства зрело давно, тем более что постоянно натыкался на различные комментарии по этому поводу, но всё как-то не было то вдохновения, то времени, иногда и того и, другого. Нынче совпали все три обстоятельства, чему вы наверняка рады. Рады же? Если будет интересно, попробую записать видео с текстом- комментируйте, нужно ли (за видео не уверен- опыт в этом не то чтобы сильно большой). Что же до игр...

Все мы играем в игры) Или играли. Некоторые даже писали о них отзывы, или комментировали видеообзоры, или даже сами делали видеообзоры. Ещё меньшая часть игры делала.

При этом все мы сходимся в одном, наверное: что игры- это увлекательно, интересно и весело, поэтому мы и играем в них. Кто-то просто для развлечения, кто-то- чтобы узнать историю. Некоторые- по работе) Или для получения игрового опыта. При этом по сути о играх мы знаем простую вещь- они созданы другими людьми для нас с целью быть весёлыми, увлекательными, интересными. Захватывающими. Не всегда, конечно, весёлыми буквально, но точно впечатляющими. То есть по сути игры выступают в роли того же самого кино, театра, книг. Тех сфер, развлечений, где люди получают эмоциональный или практический опыт путём наблюдения некоего действа. Я же с самого начала своего игрового опыта расценивал игры как аналогию хорошей книги, поэтому и любил играть в основном в рпг или хорошие сюжетные шутеры, стратегии. Во что-то, где помимо простого нажимания кнопок на клавиатуре и мыши была какая-то подоплёка, история, которая давала бы интересный опыт.

Впрочем и простые кликеры иногда заходили на мой пк. Но- по порядку🙂

Дорога

Изначально мой опыт игр стартовал с примитивных аркад на приставке или мобильных игровых девайсах (да-да), как, наверное, и у многих. Там всё просто- никаких тонн текста, летит самолётик/скачет проджектайл, минимум сюжета, максимум действий.🙂 Но и там были скучные и где-то нудные неиграбельные творения. Самой же большей популярностью отличался Марио

В игру от Нинтендо играли практически все, или хотя бы видели, и не играл только ленивый🙂 И ведь не потому, что не было альтернатив- были! В большом количестве! Они просто пачками выходили из под "пера" компаний поменьше Но и уже на тот момент корифеи индустрии также отличились своими "версиями" платформеров с видом сбоку. Например Konami с её Контрой) Недавно кстати они выпустили её ремейк

И обе игры были в целом популярны, что как бы подтверждается даже нынешним простым перезапуском серий. А Марио так вообще живее всех) И всё же- почему именно они? На этот вопрос легко ответить. Обе игры были предельно красивы, для своего времени, имели яркую и интересную динамику и даже рассказывали историю. Всё просто) Другие игры, коих выходили сотни и даже тысячи, не могли похвастаться всем этим сразу- чему-то не хватало динамики, чему-то- изобразительного мастерства, то есть попросту картинки)

В итоге успешными стали только те серии, где сочетались графика, узнаваемый и интересный стиль и геймплей. Больше от игр на тот момент не требовалось, хотя и были попытки создавать сложные ролевые игры, даже в трёхмерных пространствах, не говоря уже о космосимах (кто помнит Elite), но это было весьма неубедительно, хоть и знатоками ценилось не в пример больше. При этом через картинку игры умудрялись рассказывать неплохие истории и увлекать действием.

Всё изменилось, когда в индустрию вошло "третье измерение" и открыло возможность повествования через расширенное пространство. Wolfenstein 3d; Doom; Quake; The Elder Scrolls: Arena, кто не знает эти имена?) Это были первые вестники грядущего трёхмерного действа. С продуманными историями (несомненно, в Арене или Даггерфоле истории были несколько более продуманными, чем в простых шутерах, равно как и весь сюжет, и всё же). Таким образом игры получили возможность рассказывать истории. Которая у них была и до этого, но теперь они получили возможность рассказывать истории интересно через красиво нарисованное окружение. Что же до сейчас- все знают, к чему это привело.

В итоге- игры стали кино. Кинематографичными, качественными, интересными. Продуманными. И превратились уже в самостоятельный развлекательный продукт, сочетающий в себе и историю, и визуальный ряд, и игровой процесс. То есть по сути- игры стали смесью книг, театра (где важна постановка. Тот же самый Мор например), фильмов/сериалов, и главное- процесса, в котором игрок действует, не просто наблюдая за происходящим и являясь зрителем со стороны, а участвует в создании игрового пространства. Те же симуляторы, Факторио, Вальхейм. Да десятки их, все перечислять- займёт массу страниц) при этом игры большей частью всё так же рассказывают истории, и никуда это не исчезло.

И мы видим простую тенденцию. Технологичность, масштабность, развитие индустрии превратили игры именно в то, чем они и должны были быть. Творческие, интересные проекты, рассказывающие свои истории. При этом никто не отменил игры для простого развлечения, расслабления! Напротив, "кликеры", платформеры, аркады, все они имеют своих "потребителей" и тех, кто ими интересуется и имеет свою аудиторию, тот же самый пример с Контрой или братьями Марио, которые до сих пор издаются. Все жанры хороши и в каждом из них можно рассказать сюжет, несомненно. Технологии это позволяют. И даже единственный разработчик может сделать вполне качественный и интересный проект

Узнали? Ruturn of the Obra Din, чуть ли не лучшая игра от единственного разработчика. Есть конечно ещё Undertale, но она выглядит чуть менее "глубокой"
Узнали? Ruturn of the Obra Din, чуть ли не лучшая игра от единственного разработчика. Есть конечно ещё Undertale, но она выглядит чуть менее "глубокой"

Таким образом, игры стали чем-то, что даёт человеку возможность узнать интересную историю, поучаствовать в действие, раскрыть для себя детали этой истории, и при этом иметь возможность понаблюдать со стороны, как другие решают те или иные задачи. То есть... Да, да. Стали "искусством") Согласитесь. А некоторые, даже многие, игры напрямую отсылают к произведениям искусства.

сочетание юмора на тему искусства и просто исторических событий даёт Rock of Ages атмосферу Монти Пайтона
сочетание юмора на тему искусства и просто исторических событий даёт Rock of Ages атмосферу Монти Пайтона

Искусством кое-где трудоёмким, не в пример больше, чем книги, или даже некоторые фильмы, задействующим целые команды людей, музыкальные коллективы, группы программистов, художников, но при этом могущим рассказать в разы больше того, что позволяли себе фильмы или книги как моноистории, то есть истории, где зритель или читатель следит за мыслью автора, а не волен выбирать на что ему обратить внимание сейчас. Стриминг, игровые порталы, да даже онлайн игры- всё это даёт возможность игроку увидеть массу деталей о высказывании, в которое человек поиграл, обсудить, сделать интереснее его и качественнее (кстати стриминг слегка начинает заменять собой кино). В итоге, человек участвуя в действии может это ещё и обсудить с другими людьми. Такой опыт не дают ни фильмы, ни книги, с одной стороны. С другой стороны, в этом есть и некоторые нерациональности- получение информации через игры занимает гораздо больше времени, чем при просмотре фильма или чем прочтение книги, и тогда игры остаются всё же больше развлекательным инструментом. Изобразительный компонент которого сейчас иногда не уступает театру и кино)

Отдельным моментом являются онлайн-игры, которые для некоторых могут быть даже частью жизни, а не просто развлечением, но это уже другая история.

В итоге, хорошая игра, как по мне- это сочетание выверенного сюжета, когда автор/авторы говорит/говорят о качественно проработанной истории, правильно расставляя акценты и дополняя детали, хорошего, информативного визуального ряда, где сочетаются детализация и точность в оформления, не выбивающаяся из нарратива, и проработанный четкий геймплей, где игрок может почерпнуть для себя не только увлекательный механизм взаимодействия с игрой, но и получить игровой опыт и "опыт сюжета" в рассказанной ему истории. Далеко не все игры могут расставить это правильно. А это уже- искусство)  

p.s. немного соотносительно фильмов, кино- игры вряд ли смогут заменить кино и фильмы, равно как и книги в ближайшем будущем. Ведь для того, чтобы получить от игры тот же опыт, что получается от книги, игроку буквально необходимо, смотря на картинку, анализировать и называть всё, что он видит. Вот представьте себе, что вы смотрите вокруг себя и называете все вещи, которые видите, проговариваете их название мысленно. Представили?) Этот опыт дают книги, в той или иной мере, так себе аналогия, но всё же, самая простая для понимания) В этом плане фильмы легче. Что же до игр, они стоят скорее всего где-то посредине между ними.

Впрочем, может быть это и есть- развитие?)


Лучшие комментарии

получение информации через игры занимает гораздо больше времени, чем при просмотре фильма или чем прочтение книги

Ну, немного не согласен. Бывают короткие игры и небольшие книги, и бывают длинные игры и большие книги. Какую-нибудь условную "Войну и мир" ты явно будешь дольше читать, чем проходить какой-нибудь условный первый Portal.

Я имел в виду в этой фразе понятие информации в целом, не конкретно какую-то определённую информацию, заложенную в произведении) суть в том, что, как мне кажется, в игре зачастую есть побочные активности не связанные с изучением чего-либо, более того, в некоторых играх можно бесцельно "бродить" ничего особо не делая и не изучая (ролевые игры, онлайн-проекты), или просто поставить на паузу игру и заниматься своим делом. В этом плане фильмы и книги отличаются- они выглядят больше как концентраты информации, того, что хотел сказать автор/авторы. В играх также есть такой же подход, много подобных проектов. Вопрос в том, что игра не заставляет посмотреть на явление или процесс глазами автора, по крайней мере- далеко не всегда, как правило- а предлагают всю палитру искусственного окружения, где игрок, играющий человек, волен выбирать на что ему обратить внимание. Понимаете?) В фильмах так же, но в любом случае человек видит то, на что смотрит камера. В книгах ещё проще- читатель видит то, что ему описывает автор текста. Надеюсь понятно пояснил?)

Несомненно, такая большая и объёмная тема подразумевает большой текст, но... Я не особо хотел писать талмуд на двадцать страниц. Мне кажется. это было бы тяжело читать) Впрочем не скрою хотел сделать продолжение темы- тут есть где привести качественны примеры и детализировать текст страниц на несколько как минимум, и не на одну часть) Не знаю только, будет ли интересно это? Мне не хотелось бы тратить время на пустые речи, которые не найдут отклика.. Да и если честно мне бы легче было записать видео тогда, вот только с видеорядом- не особо опытен в этом) Спасибо за интерес) Плюсик прожал

Читай также