Что в имени тебе моём
Желание написать на подобную тему игр как искусства зрело давно, тем более что постоянно натыкался на различные комментарии по этому поводу, но всё как-то не было то вдохновения, то времени, иногда и того и, другого. Нынче совпали все три обстоятельства, чему вы наверняка рады. Рады же? Если будет интересно, попробую записать видео с текстом- комментируйте, нужно ли (за видео не уверен- опыт в этом не то чтобы сильно большой). Что же до игр...
Все мы играем в игры) Или играли. Некоторые даже писали о них отзывы, или комментировали видеообзоры, или даже сами делали видеообзоры. Ещё меньшая часть игры делала.
При этом все мы сходимся в одном, наверное: что игры- это увлекательно, интересно и весело, поэтому мы и играем в них. Кто-то просто для развлечения, кто-то- чтобы узнать историю. Некоторые- по работе) Или для получения игрового опыта. При этом по сути о играх мы знаем простую вещь- они созданы другими людьми для нас с целью быть весёлыми, увлекательными, интересными. Захватывающими. Не всегда, конечно, весёлыми буквально, но точно впечатляющими. То есть по сути игры выступают в роли того же самого кино, театра, книг. Тех сфер, развлечений, где люди получают эмоциональный или практический опыт путём наблюдения некоего действа. Я же с самого начала своего игрового опыта расценивал игры как аналогию хорошей книги, поэтому и любил играть в основном в рпг или хорошие сюжетные шутеры, стратегии. Во что-то, где помимо простого нажимания кнопок на клавиатуре и мыши была какая-то подоплёка, история, которая давала бы интересный опыт.
Впрочем и простые кликеры иногда заходили на мой пк. Но- по порядку🙂
Дорога
Изначально мой опыт игр стартовал с примитивных аркад на приставке или мобильных игровых девайсах (да-да), как, наверное, и у многих. Там всё просто- никаких тонн текста, летит самолётик/скачет проджектайл, минимум сюжета, максимум действий.🙂 Но и там были скучные и где-то нудные неиграбельные творения. Самой же большей популярностью отличался Марио
В игру от Нинтендо играли практически все, или хотя бы видели, и не играл только ленивый🙂 И ведь не потому, что не было альтернатив- были! В большом количестве! Они просто пачками выходили из под "пера" компаний поменьше Но и уже на тот момент корифеи индустрии также отличились своими "версиями" платформеров с видом сбоку. Например Konami с её Контрой) Недавно кстати они выпустили её ремейк
И обе игры были в целом популярны, что как бы подтверждается даже нынешним простым перезапуском серий. А Марио так вообще живее всех) И всё же- почему именно они? На этот вопрос легко ответить. Обе игры были предельно красивы, для своего времени, имели яркую и интересную динамику и даже рассказывали историю. Всё просто) Другие игры, коих выходили сотни и даже тысячи, не могли похвастаться всем этим сразу- чему-то не хватало динамики, чему-то- изобразительного мастерства, то есть попросту картинки)
В итоге успешными стали только те серии, где сочетались графика, узнаваемый и интересный стиль и геймплей. Больше от игр на тот момент не требовалось, хотя и были попытки создавать сложные ролевые игры, даже в трёхмерных пространствах, не говоря уже о космосимах (кто помнит Elite), но это было весьма неубедительно, хоть и знатоками ценилось не в пример больше. При этом через картинку игры умудрялись рассказывать неплохие истории и увлекать действием.
Всё изменилось, когда в индустрию вошло "третье измерение" и открыло возможность повествования через расширенное пространство. Wolfenstein 3d; Doom; Quake; The Elder Scrolls: Arena, кто не знает эти имена?) Это были первые вестники грядущего трёхмерного действа. С продуманными историями (несомненно, в Арене или Даггерфоле истории были несколько более продуманными, чем в простых шутерах, равно как и весь сюжет, и всё же). Таким образом игры получили возможность рассказывать истории. Которая у них была и до этого, но теперь они получили возможность рассказывать истории интересно через красиво нарисованное окружение. Что же до сейчас- все знают, к чему это привело.
В итоге- игры стали кино. Кинематографичными, качественными, интересными. Продуманными. И превратились уже в самостоятельный развлекательный продукт, сочетающий в себе и историю, и визуальный ряд, и игровой процесс. То есть по сути- игры стали смесью книг, театра (где важна постановка. Тот же самый Мор например), фильмов/сериалов, и главное- процесса, в котором игрок действует, не просто наблюдая за происходящим и являясь зрителем со стороны, а участвует в создании игрового пространства. Те же симуляторы, Факторио, Вальхейм. Да десятки их, все перечислять- займёт массу страниц) при этом игры большей частью всё так же рассказывают истории, и никуда это не исчезло.
И мы видим простую тенденцию. Технологичность, масштабность, развитие индустрии превратили игры именно в то, чем они и должны были быть. Творческие, интересные проекты, рассказывающие свои истории. При этом никто не отменил игры для простого развлечения, расслабления! Напротив, "кликеры", платформеры, аркады, все они имеют своих "потребителей" и тех, кто ими интересуется и имеет свою аудиторию, тот же самый пример с Контрой или братьями Марио, которые до сих пор издаются. Все жанры хороши и в каждом из них можно рассказать сюжет, несомненно. Технологии это позволяют. И даже единственный разработчик может сделать вполне качественный и интересный проект
Таким образом, игры стали чем-то, что даёт человеку возможность узнать интересную историю, поучаствовать в действие, раскрыть для себя детали этой истории, и при этом иметь возможность понаблюдать со стороны, как другие решают те или иные задачи. То есть... Да, да. Стали "искусством") Согласитесь. А некоторые, даже многие, игры напрямую отсылают к произведениям искусства.
Искусством кое-где трудоёмким, не в пример больше, чем книги, или даже некоторые фильмы, задействующим целые команды людей, музыкальные коллективы, группы программистов, художников, но при этом могущим рассказать в разы больше того, что позволяли себе фильмы или книги как моноистории, то есть истории, где зритель или читатель следит за мыслью автора, а не волен выбирать на что ему обратить внимание сейчас. Стриминг, игровые порталы, да даже онлайн игры- всё это даёт возможность игроку увидеть массу деталей о высказывании, в которое человек поиграл, обсудить, сделать интереснее его и качественнее (кстати стриминг слегка начинает заменять собой кино). В итоге, человек участвуя в действии может это ещё и обсудить с другими людьми. Такой опыт не дают ни фильмы, ни книги, с одной стороны. С другой стороны, в этом есть и некоторые нерациональности- получение информации через игры занимает гораздо больше времени, чем при просмотре фильма или чем прочтение книги, и тогда игры остаются всё же больше развлекательным инструментом. Изобразительный компонент которого сейчас иногда не уступает театру и кино)
Отдельным моментом являются онлайн-игры, которые для некоторых могут быть даже частью жизни, а не просто развлечением, но это уже другая история.
В итоге, хорошая игра, как по мне- это сочетание выверенного сюжета, когда автор/авторы говорит/говорят о качественно проработанной истории, правильно расставляя акценты и дополняя детали, хорошего, информативного визуального ряда, где сочетаются детализация и точность в оформления, не выбивающаяся из нарратива, и проработанный четкий геймплей, где игрок может почерпнуть для себя не только увлекательный механизм взаимодействия с игрой, но и получить игровой опыт и "опыт сюжета" в рассказанной ему истории. Далеко не все игры могут расставить это правильно. А это уже- искусство)
p.s. немного соотносительно фильмов, кино- игры вряд ли смогут заменить кино и фильмы, равно как и книги в ближайшем будущем. Ведь для того, чтобы получить от игры тот же опыт, что получается от книги, игроку буквально необходимо, смотря на картинку, анализировать и называть всё, что он видит. Вот представьте себе, что вы смотрите вокруг себя и называете все вещи, которые видите, проговариваете их название мысленно. Представили?) Этот опыт дают книги, в той или иной мере, так себе аналогия, но всё же, самая простая для понимания) В этом плане фильмы легче. Что же до игр, они стоят скорее всего где-то посредине между ними.
Впрочем, может быть это и есть- развитие?)
Лучшие комментарии
Ну, немного не согласен. Бывают короткие игры и небольшие книги, и бывают длинные игры и большие книги. Какую-нибудь условную "Войну и мир" ты явно будешь дольше читать, чем проходить какой-нибудь условный первый Portal.
Samael_enTiamatЯ имел в виду в этой фразе понятие информации в целом, не конкретно какую-то определённую информацию, заложенную в произведении) суть в том, что, как мне кажется, в игре зачастую есть побочные активности не связанные с изучением чего-либо, более того, в некоторых играх можно бесцельно "бродить" ничего особо не делая и не изучая (ролевые игры, онлайн-проекты), или просто поставить на паузу игру и заниматься своим делом. В этом плане фильмы и книги отличаются- они выглядят больше как концентраты информации, того, что хотел сказать автор/авторы. В играх также есть такой же подход, много подобных проектов. Вопрос в том, что игра не заставляет посмотреть на явление или процесс глазами автора, по крайней мере- далеко не всегда, как правило- а предлагают всю палитру искусственного окружения, где игрок, играющий человек, волен выбирать на что ему обратить внимание. Понимаете?) В фильмах так же, но в любом случае человек видит то, на что смотрит камера. В книгах ещё проще- читатель видит то, что ему описывает автор текста. Надеюсь понятно пояснил?)
Несомненно, такая большая и объёмная тема подразумевает большой текст, но... Я не особо хотел писать талмуд на двадцать страниц. Мне кажется. это было бы тяжело читать) Впрочем не скрою хотел сделать продолжение темы- тут есть где привести качественны примеры и детализировать текст страниц на несколько как минимум, и не на одну часть) Не знаю только, будет ли интересно это? Мне не хотелось бы тратить время на пустые речи, которые не найдут отклика.. Да и если честно мне бы легче было записать видео тогда, вот только с видеорядом- не особо опытен в этом) Спасибо за интерес) Плюсик прожал