Сегодня Сегодня 8 294

Batman Beyond. История персонажа, обделённого видеоиграми

+12

Краткое предисловие: целью этого блога было рассказать про все немногочисленные видеоигровые воплощения Batman Beyond, но потом я решил, что стоит добавить и саму историю появления персонажа и посвящённого ему мультсериала, дабы плавно и логично подвести весь нарратив к основной теме. По ходу рассказа я заодно решил сравнить этого Бэтмена с классическим, чтобы более наглядно продемонстрировать, что Терри МакГиннис заслуживает собственных игр не меньше великого Брюса Уэйна. Так что если структура блога покажется вам хаотичной, пожалуйста, не смущайтесь, ибо так и задумано :D

Содержание:

У Готэма будущего свой Бэтмен

«Апатия. Жадность. Коррупция. Власть. Надежда»

«Новый Бэтмен»

Прежде чем перейти к основной теме, я хочу задать вопрос. Нравятся ли вам футуристические версии ваших любимых супергероев? Ну, если таковые имеются, конечно. Или, скажем, нравится ли вам размышлять на тему «а что, если бы моего любимого персонажа перенесли в сеттинг далёкого технологического будущего»? Лично я обожаю занимать свою фантазию подобными гипотезами. Впрочем, у тех же DC и Marvel полно таких историй.

Футуризм — явление интересное, своими корнями сидящее в разных формах искусства ещё с начала 20-го века. Нас всегда тянуло к нему в фильмах, книгах и играх, потому что обычно он отражает привлекательную визуальную эстетику (к примеру, Frutiger Aero или Vaporwave), которая, в свою очередь, не только отлично вяжется с, но и романтизирует мир, где люди, например, имплантируют в себя чипы и электронные устройства, передвигаются на воздушном транспорте, живут в громадных мегаполисах с многокилометровыми небоскрёбами и проводят свой досуг в виртуальной реальности. Да, я говорю об одном из антиутопических поджанров футуризма — киберпанке.

Нео-Готэм — город технологий и мрака
Нео-Готэм — город технологий и мрака

Всегда ли этот мир романтичен? Да почти никогда. Он мрачен, а обитающее в нём общество озлобленно, жестоко и извращено. В нём высокая преступность, а социум стремительными шагами катится ко дну, если уже не находится там. Он буквально пожирает сам себя без посторонней помощи. Что в таком мире делать супергероям? Хотя тут вопрос, скорее, в другом. Вот возьмём моего любимого Бэтмена, к примеру. Многие из вас уж наверняка знают Batman Beyond — версию Бэтмена из далёкого будущего, в котором наступил тот самый киберпанк. Интересны не столько действия этого Бэтмена, сколько отличие его образа и мотивов от своей классической формы. Каким Бэтмен позиционируется в киберпанк-мире? Какова его сущность в таком сеттинге?

Я, конечно, захожу немного издалека, но мысль хочу передать следующую. Мы знаем немало примеров видеоигр в жанре киберпанка. Знаем несколько шикарных игр про ночного детектива в костюме летучей мыши. Что же получится, если скрестить эти две инстанции? Что, если бы дух великой серии Arkham перенёсся и на Терри МакГинниса? К сожалению, на сегодняшний день по этому поводу можно лишь строить догадки. Согласитесь, Бэтмен Будущего — прекрасный персонаж для крутой экшн-игры, однако почему-то такая участь до сих пор не настигла его. Тем не менее, мне есть что рассказать по этой теме, и в этом блоге я не только поведаю историю появления, но и проведу вас по печальной видеоигровой истории Batman Beyond.

Терри МакГиннис, преемник Брюса Уэйна

Каким образом Бэтмен Будущего вообще появился на свет? Мне кажется, что это было исключительно вопросом времени. Бэтмена представили миру в 1939-м году, а его киберпанк-эквивалент — ровно 60 лет спустя, в 1999-м. Но обо всём по-порядку.

В 1992-м году вышел мультсериал Batman: The Animated Series, ставший одним из самых важных и просто лучших супергеройских ТВ-сериалов за всю историю. На контрасте с другими произведениями жанра «анимационный Бэтмен» представлял куда более серьёзное и взрослое повествование и более мрачный тон. Вспомните хотя бы тот факт, что художники использовали чёрную бумагу для фонов, а сверху уже наносили светлые цвета, или прокрутите в голове кадры из тех эпизодов, заметную часть экрана в которых занимает именно чёрный цвет. Так вот, в его создании, помимо прочих, принимали участие два человека: Брюс Тимм, выступивший в роли продюсера и художника, и Пол Дини, прославившийся как сценарист сериала.

Batman: The Animated Series — классика анимационного нуара
Batman: The Animated Series — классика анимационного нуара

Имена этих людей вы увидите и в титрах эпизодов мультсериала Batman Beyond, первый сезон которого вышел в 1999-м году. А предшествовало ему развитие анимационной вселенной DC (коротко DCAU), сопровождавшееся такими шоу как Superman: The Animated Series и The New Batman Adventures. Что до самого Бэтмена, то к концу 90-х, по всей видимости, стало ясно, что про детектива в плаще и маске летучей мыши рассказано уже десятки самых разных историй, ставших настоящей классикой, раскрыты все основные злодеи и их «ориджины» с разных ракурсов, всевозможные арки и воплощения самого Брюса Уэйна. Создатели комиксов и мультсериалов думали, как ещё можно преподнести классическую историю о травмированном линчевателе, решившем отомстить преступности в своём городе и восславить справедливость. Нужно было поменять что-то фундаментальное. Поменять сам Готэм.

Поменять самого Бэтмена.

Бэтмена сделать подростком, а Готэм — киберпанк-мегаполисом
Бэтмена сделать подростком, а Готэм — киберпанк-мегаполисом

Но, как ни странно, корпоративные факторы тоже сыграли свою роль в этой истории, и, пожалуй, главную. Однажды руководитель телевидения Warner Brothers вызвал к себе вышеупомянутых Брюса Тимма и Пола Дини вместе со сценаристом-продюсером Аланом Бёрнеттом и тогдашнюю президента Warner Bros. Animation Жан МакКёрди. Им было сообщено, что телевизионная сеть «Ворнера» желает запустить анимационный сериал, в котором легендарный Брюс Уэйн, непривычно для всех, предстанет ещё подростком. Услышав такое причудливое требование, Брюс Тимм был сильно потрясён и не в состоянии подобрать нужных слов, чтобы описать своё недовольство. Дело в том, что ему не хотелось отбрасывать прочь уже существовавший канон, который укрепился благодаря трём отличным мультсериалам. А тут компания заявляет, что необходимо создать новую историю о ещё молодом Бэтмене, то есть перечеркнуть всю существовавшую хронологию и начать всё сначала, с самых истоков.

Да, понятно, что и телекомпании, и производителям игрушек хотелось привлечь внимание юной аудитории с намерением поднять продажи бренда благодаря игрушкам и мерчу. И вообще-то, на секунду, идея футуристичного Бэтмена уже сидела в сознании Warner Brothers. Но ни Брюсу Тимму, ни Алану Бёрнетту не хотелось за неё браться, потому как, цитируя Джеймса Такера (одного из режиссёров мультсериала), «нет плохих идей, есть только плохие способы реализации, а компания, по-видимому, только такие и выбирала».

Производство игрушек по популярным брендам, как известно, дело прибыльное
Производство игрушек по популярным брендам, как известно, дело прибыльное

Брюс Тимм понял: единственным способом представить публике Бэтмена-подростка, не нанося ущерба канону, и даже наоборот, используя его в качестве основы, было отправиться не в прошлое, а в будущее. В далёкое будущее, где Бэтменом стал бы ещё юный парень, а знаменитый Уэйн, уже в преклонном возрасте, взял бы на себя роль его наставника. Такой подход убивал сразу двух зайцев: потенциальная история показала бы и Бэтмена-подростка, и Бэтмена из далёкого будущего, а главное, что и Warner Bros., и Тимма с Бёрнеттом этот самый подход более чем устраивал.

И они создали Терри МакГинниса. Сам по себе Терри сильно отличается от Брюса Уэйна. Он ученик школы, не отрешён от остального мира, у него есть девушка и друзья, он не наследник миллиардера, и по сути представляет собой обычного парня своего возраста без социальных рамок. Их с Брюсом объединяет одно ключевое событие из жизни: убийство родителей. Если помните, родителей юного Уэйна застрелили прямо у него на глазах, а вот Терри потерял только отца, но его устранили за раскрытие страшной тайны мегакорпорации. Однако если Брюс — это эмоционально отстранённый стоик с аналитическим складом ума, который почти полностью закрыт в себе и готов оттолкнуть от себя практически любого человека, то Терри скорее можно охарактеризовать как вспыльчивого и энергичного оптимиста, который любит и остро пошутить, и даже проявить в себе хитроумного хулигана. Бэтмен Брюса тих и страшен, буквально тьма, а Бэтмен Терри по своему характеру чем-то смахивает на Человека-Паука.

Успех мультсериала. Как правильно поменять полюбившийся образ

Хочу гордо признаться: Batman Beyond — мой самый любимый мультсериал всех времён. Да, объективизировать такую точку зрения сложно, поскольку The Animated Series всё ещё остаётся культовой классикой, горячо любимой многими фанатами Бэтса. Но история про Бэтмена в киберпанк-сеттинге — разве это не круто? Технологичный костюм в красно-чёрном окрасе, огромный Готэм будущего с высоченными небоскрёбами и летающими машинами, свойственное для жанра «падение» социума, телесные модификации и множество кибернетики… чёрт, да я бы не устал смотреть этот сериал, даже если бы у него вышло больше сезонов, чем у Симпсонов! А в придачу фанатов, смотревших этот сериал, иногда радовали возвращением некоторых классических врагов Бэтмена.

Вот только появляется один вопрос. Безусловно, это другой Бэтмен. Но насколько другой?

Тогда, во время выхода, мультсериал был действительно смелым экспериментом для публики, которая привыкла видеть отважного детектива в маске немного в другом ключе. Как я уже сказал выше, к такой концепции скептически относились даже сами создатели, а уж фанаты и подавно. Юный Бэтмен мог превратить такую серьёзную историю в детский мультфильм! А футуристичный Готэм лишил бы новый мультсериал того очаровательного «нуарного» шарма! И вообще, кто ещё может занять место Брюса Уэйна кроме него самого?!

И затем вышел пилотный эпизод, где всё оказалось куда мрачнее, чем предполагалось. Брюсу Уэйну уже под шестьдесят лет. Он отправляется спасать заложницу, но во время схватки с похитителями у него случается сердечный приступ, и он, в попытке спастись от гибели в момент сильной слабости, хватает в руки оружие и наводит его на одного из преступников, тем самым нарушая своё самое сокровенное правило: никогда не прибегать к использованию оружия. Тогда он и принимает решение поставить в истории Бэтмена жирную точку. Он убирает костюм, последний раз окидывает взглядом бэт-пещеру, выключает в ней всю электронику и прощается с жизнью супергероя в костюме.

Что ж, на самом деле, это был не последний раз. Далеко на последний.

Двадцать лет спустя смелый парнишка по имени Терри МакГиннис, учащийся школы, вступает в конфронтацию с бандой «Джокеров», которая испортила студенческую вечеринку. Своим внешним видом и анархичными поступками они уподобляются знаменитому шуту-преступнику. Поняв, что в одиночку ему не справиться, он крадёт один из их же мотоциклов и уезжает прочь, а вся банда бросается в погоню за ним. В результате преследования Терри каким-то образом выезжает за город и оказывается у ворот огромного особняка. «Джокеры» окружают парня, но тут из ночной тьмы выходит сам Брюс Уэйн и вступается за парня. Прогнав хулиганов, Брюс испытывает слабость, и Терри помогает ему добраться до дома. Пока старик спит, он обнаруживает бэт-пещеру и узнаёт тайну знаменитого миллиардера, но Уэйн просыпается и со злостью прогоняет мальчишку. Вернувшись домой, Терри обнаруживает своего отца убитым…

Персонаж Терри тоже погрузился во тьму, но, в отличие от Брюса, он не потерялся в ней и не закрылся в собственной внутренней "тюрьме", а прошёл путь исцеления и нашёл баланс между своими кошмарами и реальной жизнью
Персонаж Терри тоже погрузился во тьму, но, в отличие от Брюса, он не потерялся в ней и не закрылся в собственной внутренней "тюрьме", а прошёл путь исцеления и нашёл баланс между своими кошмарами и реальной жизнью

А дальше всё пошло по накатанной. Терри загорается свирепой жаждой мести, возвращается к Брюсу Уэйну и умоляет его помочь найти и расправиться с убийцей отца, подразумевая, что костюм Бэтмена тому пришёлся бы очень кстати, и в итоге мы имеем 3 сезона мультсериала и полнометражный мультфильм о том, как юный Терри МакГиннис борется с преступностью Нео-Готэма в тандеме со своим легендарным наставником.

Пересказываю я это всё для того, чтобы проследить схожесть мотиваций и разношёрстность внешних факторов двух ключевых героев этой истории.

Да, у обоих убили родителей. Но. Брюс Уэйн застал их смерть собственными глазами, будучи ещё 8-летним ребёнком, а виновником в большинстве канонов является неизвестный грабитель. Терри же лишился отца при загадочных обстоятельствах и перенёс его смерть куда легче, скорее всего, ввиду взрослого подросткового возраста, а само событие не травмировало его так, как Брюса.

Да, оба надели костюм Бэтмена и отправились на улицы разбираться с преступностью. Но. Бэтмен Брюса — символ правосудия, человек, чьи действия направлены на уравновешивание баланса в обществе и наведения в нём порядка, и для которого важен не столь убийца его родителей, сколько то, во что превратился Готэм; по сути, именно Бэтмен является его настоящей личностью. Терри же связывает своё альтер-эго со стремлением не только отомстить конкретному убийце своего отца, но и искупить свои «ошибки молодости», стать лучше, но при этом балансировать между жизнью подростка, учащегося в школе и проводящего время с друзьями, и супергероя, бьющего морды преступникам; если помните, Терри не раз жаловался Брюсу на то, что тот своими поручениями вырывает его из повседневности слишком часто и невовремя и не даёт пожить своей настоящей жизнью.

И, напоследок, оба были неопытны в начале своего пути. Но если Брюс обучался всему сам, то у Терри уже был человек, непосредственно знающий всё о принципе деятельности детектива в маске.

Бэтмена Будущего можно рассматривать как одновременное воплощение и Брюса Уэйна, и Терри МакГинниса в единый образ
Бэтмена Будущего можно рассматривать как одновременное воплощение и Брюса Уэйна, и Терри МакГинниса в единый образ

И если задумываться о всех вышеупомянутых факторах, то мультсериал Batman Beyond раскрывается с ещё одной стороны: не просто как вариация Бэтмена на тему «а что, если?..», но и как история об образе, который, вроде как оставаясь собой, ведёт к иным последствиям, стоит лишь изменить причины его происхождения. Можно, например, посмотреть на этот мультсериал с призмы того, что Уэйн всё-таки не смог отпустить Бэтмена до конца и увидел в Терри продолжение себя. А можно, наоборот, осознать, что Уэйн как никто другой понимает личные мотивы Терри и способствует его самореализации в виду филантропической черты своей личности.

И вот мой главный вопрос: если про классического Бэтмена вышла целая гора игр, несколько из которых являются уже устоявшейся классикой, почему тогда та же великая участь не настигла Бэтмена Будущего?

Прекрасно понимаю, что сравнивать калибр этих персонажей глупо. «Культовость» классического Бэтмена недостижима. Но Бэтмен Будущего всё ещё остаётся Бэтменом, и потому та ниша, которую он занимает в глазах массовой публики, достаточно высока для того, чтобы посвятить этому персонажу нечто большее, чем одни лишь комиксы. Меня, например, расстраивает, что про него есть только один мультсериал, хотя, как мне кажется, прошло уже достаточно времени для того, чтобы сделать некое переосмысление или даже продолжение. А с играми вообще беда: он получил только одну, и она была объективно плохой.

Batman Beyond: Return of the Joker

В 2000-м году вышел полнометражный мультфильм Batman Beyond: Return of the Joker. Его завязка интригует, ведь вернулся сам Джокер, с которым Брюс Уэйн расправился ещё несколько десятилетий назад, и который уже 40 лет считается мёртвым. Произведение получилось отличным (я настоятельно рекомендую его посмотреть, если вы ещё не сделали это), и по заветам кино-лицензий того времени была сделана игра по его мотивам.

My comeback party’s gonna set the whole town on fire!
My comeback party’s gonna set the whole town on fire!

Издателем выступила Ubisoft, а разработкой занималась компания Kemco, которая на самом деле может похвастаться внушительным перечнем игр с NES и SNES, чего, однако, не скажешь о её унылом каталоге для пятого и шестого поколений консолей. В основном она занималась изданием посредственных и ничем не примечательных игр или портами. Кстати, среди её собственных творений затесалась  Batman: Dark Tomorrow, снискавшая печальную славу худшей игры про Бэтмена. Но то было в 2003-м году, а  Batman Beyond: Return of the Joker вышла тремя годами раньше, в 2000-м.

Сразу хочу отметить, что игра получила крайне негативные отзывы, и если вы пойдёте искать её обзоры, я не уверен, что найдёте хотя бы один позитивный. Её спокойно называют не только одной из худших игр про Бэтмена, но и одной из худших игр своей эпохи. Люди критикуют буквально всё в ней, и лично я могу понять негатив, лившийся в сторону этой игры, но, как мне кажется, проблема в первую очередь не в кривом управлении или бесполезных способностях главного героя, а в том, что игра вообще не раскрывает того потенциала, который мог бы быть у экшна про такого супергероя как Бэтмен Будущего.

Игра представляет собой сайд-скроллер в жанре Beat 'em up. У Терри есть два удара — ногой и рукой, притом на геймпаде они расположены интуитивно, как в Tekken, то есть крестик отвечает за кик, а квадратиком вы делаете панч (я играл в версию PS1, но у N64 всё аналогично). Прыжок делается при помощи правой кнопки действий, а верхняя кнопка отвечает за специальное действие. Последняя нужна либо для открывания дверей, либо для использования особых приёмов в зависимости от выбранного стиля боя. Раскладка, кстати, меняется в настройках.

(Если гифка не воспроизводится, просто кликните на неё)
(Если гифка не воспроизводится, просто кликните на неё)

Теперь обо всём по-порядку. Двумя абзацами выше я упомянул кривое управление. Но, если быть честным, оно не столько кривое, сколько тяжёлое. Дело в том, что, например, у ударов слишком узкая зона попадания, поэтому каждый раз нужно умудряться вставать перед противником так, чтобы не промахнуться. Даже если вы полностью уверены в том, что точно заедете негодяю прямо по модельке, не факт, что так случится на самом деле.

У нас же тут игра про супергеройские драчки, вроде как мордобой должен быть, да? : D

И вот на самом деле из-за таких маленьких хитбоксов бои становятся не только скучными, но и раздражающими. Пиксель-хантингом, конечно, заниматься не приходится, но после нескольких стычек с группами противников возникает желание бросить игру, особенно, когда противники по тебе попадают легко, а ты по ним — нет. Бэтмена можно направить в восьми направлениях (извините за тавтологию), но даже диагональное прицеливание порой не помогает встать на линию поражения врага. А на Дуалшоке, между прочим, одновременно нажимать две стрелки бывает не совсем удобно.

(Тоже гифка, тоже можно кликнуть)
(Тоже гифка, тоже можно кликнуть)

Да, игра не использует аналоговые стики, хотя вышла она уже в 2000-м году! Конечно, для жанра сайд-скроллеров это была частая практика, но конкретно здесь стики очень сильно помогли бы управлению.

Возможно, упростить игру помогают разные стили боя и оружия, для которых тут сделано отдельное меню выбора?

Бэтмен, помимо стандартной стойки, может принять оборонительную или атакующую позиции, и в зависимости от выбора меняются показатели атаки, защиты, длинны прыжка и скорости. Есть ещё что-то вроде режима гибкости, в котором Бэтмен во время прыжка раскрывает крылья и таким образом может немного планировать. Используется это, конечно, от силы пару-тройку раз за всю игру, чтобы перебраться через разрывы между платформами, которые невозможно просто перепрыгнуть.

Но выглядит это так
Но выглядит это так

А вот среди оружия почти всё абсолютно бесполезно, потому что банальный удар ногой — самый сильный приём, и, по сути, вы можете пройти игру, раздавая налево и направо одни лишь пинки. К тому же, несколько пинков подряд легко складываются в комбо, а иногда таким образом даже удаётся проворачивать «станлок». Это всё при условии, если вы будете попадать по противникам.

С блоком ситуация обратная. Он ставится правым бампером, но смысла не имеет, так как противники его всё равно пробивают и наносят вам урон. К тому же, его сложно синхронизировать с их ударами. На моём опыте чаще всего случалось так, что, как только я убирал блок после отражения удара, в меня тут же летел следующий. Да и у противников вообще какие-то странные паттерны. Они совершенно рандомно то спамят атаками, то пятятся назад и вообще не атакуют. «Считать» их действия здесь почти невозможно, и это минус, потому что совершенно отсутствует ощущение, что игра требует определённого навыка. Нет, в ней просто-напросто кривая боевая система.

Возвращаясь к бесполезному арсеналу, хочу выделить одно-единственное хорошее приспособление — щиты. Если блокировать удары ими, то урон вы получать не будете. Более того, они не замедляют Бэтса и почти не урезают ваш урон, поэтому, если вдруг захотите поиграть в это творение, советую в самом начале просто поставить щиты и всю игру бегать с ними.

Тем более, что долго бегать не придётся — игра спокойно проходится за час. В ней всего 5 этапов, один из которых жутко короткий, и, если знать, куда идти, время прохождения вообще можно сократить минут до 20-30. Конечно, и маленький бюджет, и недолгое время разработки здесь налицо, плюс, игра же всё-таки «помотивчик», а версия PS1 вообще вышла ещё до релиза самого мультфильма. В таких условиях сделать что-то как минимум приемлемое может оказаться сложным, тем более для студии, прославившейся лишь в нише бюджетных JRPG и аркадных адвенчур.

Ещё бóльшая проблема для такой короткой игры — скудный левел-дизайн, а точнее, отсутствие попытки хоть как-то разнообразить его. Чуть выше я сказал, что почти все гаджеты здесь бесполезны. Местный дизайн уровней тоже вполне удачно эксплуатирует бесполезность. Например, Бэтмен зачем-то собирает ключи для дверей прямо возле этих самых дверей. Зачем тогда вообще запирать двери, если вы держите ключи настолько близко? Или вот комнаты, в которые можно зайти и сломать стоящие в них ящики или уничтожить врагов. Иногда там лежат улучшения или запасы бэтарангов (которые, как вы уже поняли, бесполезны), но иногда в этих комнатах буквально ничего нет. Какой от них смысл?

Вообще, я обнаружил кое-что любопытные, что по какой-то причине не упоминается ни в одном из прочитанных мной обзоров этой игры. В первом уровне вы можете просто пройти через скучные коридоры, постоянно сражаясь с противниками, добраться до босса и перейти к следующему этапу. А можете, войдя в одну из дверей, попасть на длинную локацию, где противников нет, а вместо них — полоса из двигающихся препятствий, но после прохождения этой полосы вы так же придёте к боссу. Иными словами, разработчики пытались добавить в игру определённую вариативность прохождения. Проблема лишь в том, что от местного платформинга вообще нет желания хвалить подобную попытку креатива.

Графика в игре тоже оставляет желать лучшего. Все анимации какие-то резкие и дёрганые, общий фон блеклый и монотонный, нет почти никакой детализации, и оттого на игру бывает трудно смотреть. Сами локации мало чем отличаются друг от друга; пускай они и разные, но глаза воспринимают их как одну серую массу. Бэтмен же не создаёт впечатление крутого главного героя, который способен навалять банде преступников, а выглядит как обычный чёрный силуэт. Местные противники ну уж очень смешные, некоторые вообще не похожи на свои оригиналы из мультфильма.

Боссы отличаются от рядовых врагов только количеством HP, уровни не предлагают абсолютно никакого разнообразия, а заставки в этой игре — слайд-шоу с текстом из корявого шрифта — вообще отдельная история, потому что они буквально сделаны на коленке, по принципу «и так сойдёт!». Игра вообще не интересная, безумно скудная на какую-либо детализацию, и оттого, несмотря на её короткую продолжительность, в ней трудно задержаться дольше нескольких минут. Скорее всего, вы зазеваете уже на второй стычке с противниками.

Я понимаю, что бюджет был маленьким, но для игры с PS1 это прям совсем плохо
Я понимаю, что бюджет был маленьким, но для игры с PS1 это прям совсем плохо

Вишенка на торте — отсутствие сохранений на уровне. У Бэтмена в запасе есть 2 шанса на возрождение, а если вы откинетесь после того, как исчерпаете их, то извольте начинать уровень сначала (хорошо, что хоть не всю игру). Если разработчики таким образом хотели хоть немного увеличить хронометраж, то это была очень плохая идея. В начале игры это ещё не является большой проблемой, а вот в середине или ближе к концу, например, на уровне в лечебнице Аркхем, вы после такого, скорее всего, захотите бросить игру. По крайней мере, это произошло со мной во время первого прохождения, и заставить себя вернуться и пройти её до конца я смог только по причине желания написать этот блог.

Знаете, вообще забавно, что в игре про Бэтмена у него в арсенале есть всякие нунчаки, какие-то посохи и ещё невесть что, но при этом — ни одного действительно полезного гаджета. За исключением бэтарангов, которые наносят мизерный урон, тут нет ни привычного крюка-кошки, который можно было бы запускать в противников на расстоянии, ни чего-то более специфичного по типу реактивных ботинок, которые он так-то активно использовал в мультсериале, ни электронного устройства взлома, которое, как мне кажется, могло бы заменить бесполезные ключи от дверей.

И на выходе получается посредственная игра про Бэтмена, в которой от Бэтмена только текстуры, и далеко не самые качественные. В игре даже нет того самого узнаваемого визуального тона Batman Beyond, что уж говорить про её увлекательность. Разработчики зачем-то напихали в игру ненужных механик, думая, что это сделает игру интереснее, но не сумели отточить до хорошего состояния самый простой геймплей, и на выходе получили паршивый битэмап, в котором сражаться не то что скучно, а местами даже больно.

Это, кстати, финальный босс Джокер, если не узнали
Это, кстати, финальный босс Джокер, если не узнали

Версия для Game Boy Color

Возможно, версия для Game Boy Color окажется не так плоха? Ведь примечательно то, что у неё оценки немного лучше.

И на самом деле, лично мне игра показалась поинтереснее. Конечно, нет смысла сравнивать графику GBC с PS1 и N64, но, тем не менее, здесь картинка показалась мне приятнее, и даже дешёвые «катсцены» (скорее, сюжетные вставки из одного кадра и короткого диалога) куда лучше вписываются в общую канву.

В этой версии и управление удобнее, и противники не такие душные, как в основной. А гаджеты (кстати, здесь есть реактивные ботинки Терри!) оказались более практичными, хотя ломаются после определённого количества использований, и для этого их нужно идти искать на уровне.

Ах да, насчёт уровней. В общем-то, я не прошёл эту версию, потому что забросил её на втором акте. А сделал я это, потому что банально потерялся в лабиринте одинаковых комнат. На этом уровне стоят лифты, в которые вы заходите и попадаете в другие, но идентичные друг с другом комнаты. Затем дерётесь с несколькими противниками и заходите в другой лифт. И дальше всё зацикливается. Иначе говоря, я просто не понял, куда от меня требовалось идти, потому что, пробегав минут 20, я понял, что повторяю одни и те же действия и никуда не продвигаюсь, и игра быстро надоела мне. В конце концов, ощущается она может и получше своего аналога, но по уровню скуки — абсолютно такая же.

В небольшой плюсик могу записать куда более красочное окружение, в отличие от основной версии, и просто более приятное графическое оформление. Здесь даже меню выбора гаджетов выглядит круто, потому что на нём отображается Бэтмен, окружённый своими приспособлениями (почему-то сразу вспомнился Метроид).

Самое крутое, что есть в этой игре
Самое крутое, что есть в этой игре

Мой вердикт таков: версия Batman Beyond: Return of the Joker для Game Boy Color по уровню качества немного опережает версию для Playstation и Nintendo 64, но по своей сути это просто бездушная и проходная игра по лицензии, которая не стоит даже часа времени.

Лучше потратить это время на что-то более интересное и даже интригующее. Например, на изучение слитых материалов какой-нибудь отменённой игры, которая уж наверняка имела куда больший потенциал.

Отменённая игра от WB Games Montréal

Так получилось, что после неприметной и провальной Batman Beyond: Return of the Joker про Терри МакГинниса не вышло ни одной видеоигры. Можно долго гадать о причинах их отсутствия, но куда интереснее погадать, почему на свет так и не появилось планировавшееся продолжение серии Arkham, внезапно основанное на Бэтмене Будущего.

Трилогия Arkham (хотя на самом деле тетралогия) красиво завершилась игрой  Arkham Knight. И наверняка многие игроки, дошедшие до истинного финала, осознали, что в этой большой истории наконец была поставлена точка. Бэтмен в очередной раз отправился на заслуженный покой… Но так ли всё планировалось закончить?

Финал Arkham Knight был неоднозначным. Брюс и Альфред инсценировали свою смерть или их кто-то убил? Кто начал использовать токсин страха, чтобы напугать уличных преступников? Должен ли был кто-то стать следующим Бэтменом?
Финал Arkham Knight был неоднозначным. Брюс и Альфред инсценировали свою смерть или их кто-то убил? Кто начал использовать токсин страха, чтобы напугать уличных преступников? Должен ли был кто-то стать следующим Бэтменом?

Дело в том, в 2016-м году, то есть на следующий год после выхода Arkham Knight, стали появляться слухи о том, что сделавшая  Arkham Origins студия Warner Bros. Games Montréal, вероятно, на тот момент уже занималась разработкой продолжения серии. Почти никакой дельной информации там толком не вскрылось, за исключением того, что проект, возможно, должен был стать не просто продолжением, а вообще новой историей, происходящей спустя 10 лет после событий «Рыцаря», где роль Бэтмена на себя взял бы сын Брюса — Дэмиен Уэйн, а действия разворачивались бы как раз в Готэме будущего. Интересно, что игру планировали анонсировать на The Game Awards того же года, но, в связи с внутренними изменениями в компании, с этим решили повременить. А затем о ней не было ни слуху ни духу.

Дэмиен Уэйн известен, в первую очередь, не только как сын Брюса Уэйна и Талии аль Гул, но и как пятый Робин
Дэмиен Уэйн известен, в первую очередь, не только как сын Брюса Уэйна и Талии аль Гул, но и как пятый Робин

Однако в 2019-м году анонимный пользователь 4chan слил в сеть несколько концепт-артов, заявив, что это — наработки для той самой игры. Проверить правдоподобность таких постов бывает сложно, но впоследствии достоверность этих концептов была подтверждена. В этом посте фигурировали арты ночного Готэма, Дика Грейсона и нескольких врагов Бэтмена. Проекту дали рабочее название Project Sabbath.

Автор поста рассказал, что в игре планировалось показать Готэм, пришедший в упадок из-за роста преступности (что, очевидно, стало последствием исчезновения Бэтмена) и экономического упадка, скорее всего, вызванного тем, что теперь, после «смерти» Брюса Уэйна, некому было спонсировать благотворительные фонды и подобные организации. Он также упомянул о Дэмиене Уэйне в роли нового Бэтмена, о том, что транспортом в игре должен был стать Бэтцикл, но вот некоторые детали остались неясными: например, планировалось ли показать Дика Грейсона именно в роли Найтвинга, или насколько сильно игра должна была соответствовать канону Arkham?

Дик Грейсон был Найтвингом. Приведённый чуть выше концепт вполне схож лицом с его Arkham версией
Дик Грейсон был Найтвингом. Приведённый чуть выше концепт вполне схож лицом с его Arkham версией

Кстати, помимо тех персонажей, чьи концепт-арты выложил пользователь, в игре, по его же словам, должны были быть ещё Пингвин, Фламинго и… старый Брюс Уэйн. Поскольку концовка Arkham Knight осталась открытой для интерпретаций, эта следующая игра, вероятно, должна была ответить на вопрос, что же произошло с Бэтменом, его верным слугой и всей Бэт-семьёй. А произошло, по всей видимости, то, что Брюс Уэйн, скрывшись от глаз общества, стал наставником нового, юного Бэтмена. Вот здесь-то и можно провести первую крупную параллель с Batman Beyond.

Видите ли, пользователь не уточнил этот момент. Может быть, пожилого Уэйна вовсе и не планировалось делать ментором, а добавить его исключительно в качестве одного из второстепенных персонажей. Да и сам Готэм здесь всё-таки похож на современный мегаполис, а не на далёкий киберпанк со всеми его футуристическими технологиями. К тому же, Дэмиен Уэйн это всё-таки не Терри МакГиннис. Насколько сильным было влияние Бэтмена Будущего на эту игру? Вопрос хороший.

Ко всему прочему, аноним поделился, что в игре должна была быть реализована система Nemesis, известная всем по дилогии Middle-earth. Прототип этой системы, если помните, изначально разрабатывался как раз для игры про Бэтмена, но затем его перепрофилировали для «Средиземья».

Оказалось, что разработку игры свернули уже к 2017-му году. Но любопытнее всего другое. Давайте вернёмся на несколько лет назад. Помните концовку Arkham Origins? Там Аманда Уоллер является к камере заключения Дезстроука и предлагает ему подписать контракт, на котором видна надпись «Отряд Самоубийц». Тогда появились слухи, что, возможно, следующей игрой Warner Bros. Montreal станет как раз экшн, посвящённый известной команде злодеев, подчинённых правительству, и они подтвердились, но проект в итоге был отменён. Именно после этого компания переключилась на игру про Дэмиена Уэйна. Она тоже оказалась отменена. И тогда они принялись за разработку  Gotham Knights, которая уже не имела отношения к канону Arkham, но, тем не мене, в ней как раз и были использованы некоторые наработки для того самого Project Sabbath.

Да, Gotham Knight получилась в том числе и из того, что изначально создавалось для Project Sabbath
Да, Gotham Knight получилась в том числе и из того, что изначально создавалось для Project Sabbath

В свою очередь Rocksteady, после выпуска Arkham Knight и  Arkham VR, предлагали «Ворнеру» концепцию игры про Супермена, которая была отклонена, а после этого принялись создавать ту самую  Suicide Squad: Kill the Justice League. Неизвестно, имела ли эта игра что-то общее с тем неудавшимся проектом про отряд самоубийц WB Games Montréal, но не исключено, что от Project Sabbath они тоже могли отхватить какую-то долю идей.

Спустя 2 года, в конце 2021-го, художник Горан Буквич, работавший над большим количеством известных игр, опубликовал на своей странице концепт-арты, которые он рисовал для отменённой игры про Бэтмена несколькими годами ранее, и пост вполне соответствовал описанию Project Sabbath. Подтверждается это ещё тем фактом, что Буквич как раз работал на WB Games Montréal примерно в середине 2016-го года, поэтому нетрудно предположить, что эти работы были сделаны именно тогда.

На первом арте изображён старый Брюс Уэйн в двух разных костюмах Бэтмена.

На следующих трёх артах изображён уже, как несложно догадаться, Дэмиен. И носит он костюм, вдохновлённый Бэтменом Будущего. Правда, на третьем арте он предстаёт в классическом костюме.

Костюм, конечно, похож не столько на костюм Бэтмена Будущего, сколько на «Аркхемовский» костюм в раскраске Beyond'а. Главной отличительной особенностью здесь выступает плащ, которого у Бэтмена Терри никогда не было (были только крылья, а это немного другое). Конечно же, никакая игра серии Arkham не может обойтись без крутого плаща и всех механик, связанных с ним. С другой стороны, он вполне органично вписывается в этот образ и не вызывает какого-то диссонанса. Честно говоря, он мне даже немного напоминает костюм Бэтмена из фильмов Нолана. А вот на третьем арте Бэтмен получился какой-то тощий, непривычно для себя худой.

Вместе с этим своими артами поделился и другой художник, Элайджа МакНил, который разрабатывал для игры концепт Бэтцикла.

И вот это, позвольте, очень круто выглядит. У Терри МакГинниса Бэтцикла не было в принципе; всё-таки, известным транспортом Бэтмена Будущего является летающий Бэтмобиль. Здесь же наземный байк, хоть и с крутым дизайном. Второй вариант определённо точно подходит для Beyond'а.

Оказалось, был ещё другой вариант. В марте 2025-го художник Дэниел Симон выложил в сеть концепт-арты Бэтцикла, которые он сделал для Project Sabbath ещё в 2015-м году. Помимо того, что он выглядел брутальнее привычного Бэтцикла, у него ещё был красивый бронированный щит в виде сложенных крыльев летучей мыши.

А спустя всего 3 месяца, в июне, другой художник, Родриг Пралье, выложил свои концепты, также созданные в 2015-м году для некой отменённой игры. Он тоже работал на WB Games Montréal в тот период, и получилось совсем нетрудно догадаться, что его работы относились именно к отменённой игре про Дэмиена Уэйна.

Эти арты уже заставили фанатов задуматься о том, что, возможно, проект всё-таки не имел отношения ко вселенной Arkham, поскольку визуальный стиль не совсем соответствовал ей. Тем не менее, если отбросить схожесть Дэмиена с Дезмондом Майлзом из первых Assassin’s Creed, арты довольно любопытные. Например, наличие трости у пожилого Брюса сразу указывает на то, почему этот человек забросил своё дело, и придаёт персонажу больше характера. Да и в его взгляде определённо читается усталость. Убийца Крок, хоть и не в точь-в-точь, но явно отсылает к своему облику из Arkham Origins. Особенно мне нравится его страшный рот, запачканный кровью. У-у-у, жуть!

Насчёт каноничности, кстати, вопрос всё-таки закрыли. В сентябре 2025-го концепт-художник Джерад С. Маранц, который тоже участвовал в создании проекта, выложил свои концепты костюма Бэтмена. Но более того, он подтвердил, что игра относилась именно к Arkham-вёрсу.

Этот Бэтмен больше смахивает на версию Бена Аффлека. Да и с Бэтменом Будущего его если что-то и роднит, то только редкая красная пигментация. Вообще, судя по всем этим концепт-артам, у меня сложилось впечатление, что студия так и не смогла до конца определиться, в каком виде они хотели показать героя. При всей внушительности тех костюмов, что рисовали разные художники, какую-то общую линию нарратива я не проследил. Один Бэтмен больше похож на классический «Аркхэм», другой отдаёт дизайном киношных Бэтменов, третий пытается уподобиться Batman Beyond, четвёртый вообще старик. Ну, а что должно было получиться в итоге? Этого мы уже не узнаем.

В том же 2025-м ютубер The Atomsmith в одном из своих видео поделился прототипом короткой сцены преследования Бэтменом Убийцы Крока на мотоциклах.

У Бэтса здесь заметен костюм, вдохновлённый Batman Beyond, но главный вопрос в том, как Крок мог уместиться на мотоцикле, а точнее, почему он такой маленький. Ладно, очевидно, это заглушка. Моделька, кстати, взята прямиком из Origins.

Помимо всех вышеперечисленных материалов в сеть попадали разного рода слухи, которые не имеют чёткого подтверждения. Кто-то говорил, что в игре должны были появиться другие супергерои DC, что у Дэмиена должны были случиться флешбэки из детства, связанные с Брюсом и Талией аль Гул, что в финале игры должен был быть сегмент, где старый Брюс Уэйн надевает костюм и едет спасать Дэмиена. Кстати, это хорошо вяжется с концепт-артом старика в костюме Бэтмена. В общем и целом, много интересной информации и конкретики, но приходит всё это ровным счётом никуда.

К слову, Дэмиен Уэйн всё-таки не первый, кто приходит в голову, когда мы говорим о духовных наследниках Тёмного Рыцаря. Тем не менее, его самая известная роль именно в мантии Бэтмена — комикс «Бэтмен в Вифлееме», в котором он заключил сделку с дьяволом, обрёл сверхъестественные способности и даже стал убивать преступников
К слову, Дэмиен Уэйн всё-таки не первый, кто приходит в голову, когда мы говорим о духовных наследниках Тёмного Рыцаря. Тем не менее, его самая известная роль именно в мантии Бэтмена — комикс «Бэтмен в Вифлееме», в котором он заключил сделку с дьяволом, обрёл сверхъестественные способности и даже стал убивать преступников

Игра наверняка имела гигантский потенциал, и, не спорю, получи мы ещё больше информации и материалов, мы смогли бы сильнее убедиться в этом. Хотя есть люди, которые говорят, мол, хорошо, что игра так и не появилась на свет, потому что единственный настоящий Бэтмен Будущего — это только Терри МакГиннис, а никакой не Дэмиен Уэйн или ещё кто.

Вообще, любопытно, что актёр озвучивания Джош Китон, которого нанимали на роль Дэмиена, и который вроде как даже записывал что-то пробное для проекта, заявлял, что игра не должна была относиться к серии Arkham, хотя, как я сказал чуть выше, один из художников утверждал обратное. А может, этих отменённых Бэтменов было несколько? Может, весь этот наплыв сливов просто запутал и общественность, и причастных к проекту людей? Да кто его знает: в итоге-то мы не получили ничего.

Потенциальная трилогия от Rocksteady

В начале 2025-го года надёжный инсайдер Lunatic Ignus поделился информацией, что Rocksteady, после провала Suicide Squad: Kill the Justice League, решили взяться за Бэтмена Будущего. По его словам, они работают над игрой, которая должна стать основой для целой трилогии, и которая стилистически не будет связана с классическим мультсериалом. Более того, он заявил, что игра, возможно, должна стать эксклюзивом Playstation и появиться уже когда на рынок поступит PS6. Опять же, всё это лишь слухи.

Если это правда, я лишь надеюсь на представление Терри в том виде, в каком его изображают в нынешних комиксах, т.е. более классическом, но с современным оттенком
Если это правда, я лишь надеюсь на представление Терри в том виде, в каком его изображают в нынешних комиксах, т.е. более классическом, но с современным оттенком

По слухам, проект находится в разработке уже несколько лет на движке Unreal Engine 5. Ни Rocksteady, ни Warner Bros. Games, ни Playstation ничего не сказали на этот счёт, поэтому слух всё ещё можно считать чем-то хоть немного ценным. В конце концов, если игра про Бэтмена Будущего уже разрабатывалась десятилетие назад, почему Rocksteady не могла прийти в голову идея воскресить этого персонажа в видеоигровом мире и наконец одарить его настоящей AAA-игрой в клёвом сеттинге? Если эти спекуляции окажутся правдой, лично для меня игра станет одной из самых ожидаемых в принципе.

Камео и скины

Собственными играми Бэтмен Будущего хоть и обделён, но вот скинами и камео — вовсе нет. Я кратко пройдусь по ним, чтобы напомнить и себе, и вам, где ещё можно побегать и подраться в роли Терри.

Justice League Heroes

DC Universe Online

Буквально ещё более футуристичная версия футуристичного Бэтмена. Но выглядит круто. Если бы в наше время вышел мультсериал по Beyond, мне кажется, он бы примерно так и выглядел. Ну а вообще в этой игре можно кастомизировать своего персонажа, так что за классического Бэтмена Будущего там тоже можно поиграть
Буквально ещё более футуристичная версия футуристичного Бэтмена. Но выглядит круто. Если бы в наше время вышел мультсериал по Beyond, мне кажется, он бы примерно так и выглядел. Ну а вообще в этой игре можно кастомизировать своего персонажа, так что за классического Бэтмена Будущего там тоже можно поиграть

Arkham City

Этот скин максимально близок к оригиналу. Разница заключается лишь в том, что во время полёта он, очевидно, расправляет плащ, который, однако, исчезает сразу после приземления, и выглядит, конечно, куда более мускулистым, чем сам Терри. Но это и не удивительно, ведь под костюмом-то Брюс Уэйн.

Injustice: Gods Among Us

Костюм так же близок к оригиналу. По сути, это то же самое, что и в Arkham City, но, в отличие от оной, игра является файтингом, поэтому здесь Бэтмен нагляднее в бою. Его движения не совсем похожи на Терри из мультсериала; впрочем, как и в City, здесь это лишь рескин Брюса.

А вот в мобильной версии их два, и один из них — уже самый настоящий классический Бэтмен Будущего Терри МакГинниса.

Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure

За такого милого Бэтмена Будущего можно поиграть в забавной песочнице про мальчика, который умеет материализовывать всё что угодно и посещать любые места.

Arkham Origins Mobile

Здесь, как я понял, моделька взята прямо из мобильного Injustice, потому что она идентична во всём. Примечательно, что в самом Arkham Origins скина Бэтмена Будущего нет.

Lego Batman 3: Beyond Gotham

Для третьего Лего-Бэтмена вышел целый DLC-пак Batman Beyond. К сожалению, он не имеет собственного уровня, как некоторые другие дополнения, но добавляет всех основных персонажей мультсериала: помимо самого Терри там ещё есть пёсик Эйс, Блайт, громила Бонк, старый Брюс Уэйн, Инк, Джокер и Мистер Фриз (у которого, кстати, отделяется голова, превращаясь в механического паука). Терри, как ни странно, умеет летать.

Arkham Knight

Этот костюм безумно крут, но, конечно, представляет из себя переосмысленную и усовершенствованную версию Beyond, которая соответствует основному костюму этой игры. Если задуматься, то именно такой вариант костюма выглядит максимально близким к реализму. Выйди про Бэтмена Будущего фильм или новая видеоигра, я бы предпочёл увидеть его как в раз в броне такого плана.

С другой стороны, я прекрасно понимаю всех, кому этот костюм не нравится или кажется чересчур навороченным, потому что он всё-таки слишком громоздкий по сравнению с оригиналом. Если же отбросить оригинал и просто взглянуть на него как на крутой костюм, мне кажется, что это лучший прикид в игре. Но каждому своё.

DC Legends

Injustice 2

Честно говоря, это даже смешно. Я уже молчу про костюм, который выглядит как одеяния какого-то императора. Смотря на его голову, я почему-то вспоминаю те жуткие видения, которыми предстал Бэтмен доктору Крейну в фильме Бэтмен: Начало 2005-го года, когда последний отведал свой собственный токсин страха. Самый нелепый костюм Бэтмена Будущего, который я когда-либо видел. Хотя отдельные детали, например, пластины на плечах, выглядят сносно, но вот с количеством бордового цвета определённо переборщили.

Fortnite

В Фортнайте этот скин выглядит круто, я бы даже был не против поиграть в игру про Бэтмена Будущего в подобном визуальном стиле. Единственное, что ломает мой мозг — видеть Бэтмена, стреляющего из автомата.

Так в чём же проблема?

Мне сложно выявить какую-то одну конкретную причину, почему Терри МакГиннис, a.k.a. Бэтмен Будущего, остался в тени видеоигрового мира. С одной стороны, издателям выгоднее делать игры про классического Бэтмена в воплощении Брюса Уэйна, ведь именно он является наипопулярнейшей версией себя. С другой, если обратить внимание на то, какую популярность обрёл жанр киберпанка за последние годы, можно зарядиться определённой надеждой на то, что Warner Bros. всё-таки увидят в Терри хорошую золотую жилу, а опыт серии Arkham послужит правильным ориентиром.

Мы с другом недавно обсуждали, какой могла бы быть игра про Бэтмена Будущего и в чём были бы её особенности, какой бы в ней был мир, геймплей и тому подобнее. И мы пришли к выводу, что нам сложно представить Нео-Готэм в виде открытого игрового мира, точно так же, как и само передвижение Бэтмена по нему, будь то с помощью реактивных ботов или на летающем Бэтмобиле.

Вообще, у меня сложилось впечатление, что WB банально не знают, что делать с этим конкретным Бэтменом, ведь, по сути, кроме немногочисленных комиксов и случайных камео в играх и мультиках, про него нет никакого контента. И так продолжается уже много лет. От этого становится грустно, но не будем забывать, что по своей известности Терри МакГиннис и близко не может стоять рядом с таким персонажами как Брюс Уэйн, Супермен или Чудо-Женщина, а следовательно, крупная корпорация вряд ли будет проявлять особый интерес к менее успешным брендам, когда у них во владении столько "деньго-выжималок".

Хотя я натыкался на шуточные мнения, что Warner Bros. просто ненавидят деньги. И от этого у меня возникает ещё больше вопросов.

Лучший косплей
Лучший косплей

86
2.7
35 оценок
Моя оценка
11
2.5
3 оценки
Моя оценка

Batman: Project Sabbath

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
проект отменён
0

Лучшие комментарии

Мне очень нравится, смотря на различные образы Терри из игр, убеждаться в мнении, что дизайн Бэтмена Будущего ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО не работает ни в одном виде, кроме минималистичного стильного рисунка. Не знаю, мне хочется видеть в этом силу изобразительного искусства, мне подобное греет душу.

А вообще, я бы действительно не отказался от нового мультфильма/игры про него. Помню, были слухи, что хотели сделать полнометражку в стиле Спайдервёрса - вот это было бы просто потрясающе, но вроде дело быстро остановилось...

Ситуация практически как с Человеком-Пауком 2099. Пара сомнительных игр (ну ладно, Shattered Dimensions клёвая, и в Edge of Time Мигель вроде неплохо прописан), а в основном скины в крупных играх и появления на мобилках. Хотя тоже отдельную ААА-игру заслуживает

Мультсериал отлично сохранился, до сих пор выглядит приятно. Мультфильм с Джокером тоже хорош, периодически пересматриваю его и постоянно слушаю саундтрек. С играми Терри не повезло, увы. Я как-то хотел взять диск для PS1, но меня, к счастью, отговорил мимо проходящий парень, сказавший, что игра мусор. Так я сэкономил свои 40 рублей, огромная благодарность тому парню, иначе выходные были бы испорчены.

парню респект. про саундтрек согласен, огонь

и фильм, и мульт, и игру – всё отменили

Да, он шикарен. Не буду многословным, ибо за меня всë сказал чел с Ютуба.

добавить индустриальный звук к этому саундтреку было самым гениальным решением

ну его хотя бы в спайдервёрс добавили, это уже многого стоит для подобных персонажей, которые обычно остаются где-то в стороне

Читай также