Сегодня Сегодня 0 46

Тыквенный латте, кубинский рэп и революция в Far Cry 6

+2

Серию Far Cry куда только не заносило:  Африка,  Тибет,  американская глубинка, дважды в  джунгли, а также в  постапокалипсис,  vhs-футуризм и даже в  далёкое прошлое с первобытными людьми. В основных частях серии всегда либо на переднем плане, либо фоном идёт гражданская война и попытка выжить в её условиях. Не исключением стала и тема шестой части серии, выпущенной в 2021 году. Нам предстоит поучаствовать в гражданской войне в Яре - острове-государстве, который вдохновлён латиноамериканскими диктатурами, типа Кубы и Венесуэлы. Вроде бы уже что-то прям похожее было - в  Far Cry 4, и вот у нас снова кровожадный диктратор. А есть ли в этой игре что-то новое, какое-то отличие от того, что мы видели ранее? Давайте разбираться.

2.5K

Зумерская революция

Главный герой Дани Рохас собрался с друзьями, чтобы сбежать из страны, но внезапно власти объявляют военное положение и мобилизацию населения. И вот наша первая задача - сбежать незамеченным. Сольдадос ходят по домам и забирают кого попало, иногда насильно вырывая людей из их семей. (Кто-то скажет “даа, жиза”, но постараемся не собрать парочку статей УК под этим обзором). Сценаристы не стесняются показывать всю жесть режима с первых минут игры, указывая игрокам на то, что здесь нам не место. Но побег не удался.

Мистер и Миссис Рохас
Мистер и Миссис Рохас

Практически сразу мы знакомимся с главным злодеем, диктатором эль президенте Антоном Кастильо. Ubisoft снова смогли сделать харизматичного лидера, который хладнокровно разгоняет философские речи, после чего так же хладнокровно приказывает кого-то избить, убить, или делает это сам. Яранский “Мадуро” не только ведёт нищую страну по пути “истинных яранцев”, но и владеет производством препарата “вивиро”, который должен излечить рак, а на деле является каким-то ужасно токсичным наркотиком.

После неудачного побега Дани примыкает к повстанцам группировки “Либертад”, чтобы… спойлер: ему в итоге дали лодку и он свалил на ней в Америку. Игра заканчивается на том, что Дани отдыхает на пляже Майями, а по радио говорят о полном уничтожении Либертад в Яре.” Да, разработчики снова сделали секретную быструю концовку игры. Если мы всё же решим помочь Либертад, то нам предстоит завоевать поддержку других группировок, которые также противостоят диктатуре в стране. Начинать можно с кого угодно, но мы с женой (проходили в коопе) начали с семьи Монтеро, когда-то фермеры и табачные магнаты, которые теперь вынуждены партизанить против власти Кастильо на их земле. Далее мы перешли в болотистую местность Вилье-де-Оро, где спасали рэперскую группировку Максимас Матансас, которые хотят быть голосом Яры и использовать свою музыку как контрпропаганду действующей власти. И наконец переходим в горную местность Эль-Эсте, где на вершинах обосновались “Легенды 67-го”, которые воевали за свободу Яры в 1967 году, а в низинах сейчас воюют против солдат молодые ребята из “Ла Мораль” - обе группировки относятся друг к другу с недоверием и нам предстоит убедить их объединить усилия. Если получится объединиться, то мы должны совершить захват власти в стране под руководством главы Либертад Клары Гарсии. И главная действующая сила Яры, будущая новая легенда, Дани Рохас. Наконец-то главный герой снова не безмолвный болванчик, а полноценный персонаж, личность, со своим характером и мнением. Это гораздо лучше работает на сюжет и вовлечение игрока в историю.

Что же по ту сторону? Ну про Антона Кастильо я уже сверху упомянул. Вместе с ним собрались главные халуи режима, основные качества которых - злость, корысть и прихлебательство. Каждый владеет регионом, но большинство из персонажей вы не запомните даже. Я запомнил только Марию Маркесу, которая отвечает за пропаганду в Яре, и канадского бизнесмена Шона Маккейна, который решил вложиться в режим, став единственным импортёром “вивиро” в другие страны. Другие прихлебатели имеют довольно мало экранного времени и мало чем запоминаются. Все их деяния - концентрат зла, сопоставимо со зверствами нацистского режима в Германии прошлого века. Поэтому сценаристы не оставляют ни единого шанса на раздумья. Не вижу ничего плохого в таком подходе, если мы играем в лайтовый шутерок без двойного дна и дополнительных смыслов. И такое тоже должно быть, не каждое произведение должно давать нам пищу для размышлений, иногда полезно просто отдохнуть душой, убивая после работы по-настоящему плохих парней. 

Единственным персонажем, который мечется между родными узами и истинными нормами морали, является Диего Кастильо - сын верховного говномкомандующего. Парнишке 13 лет, его детству не позавидуешь. Каждое его появление на экране сопровождается терзаниями между добром и злом, особенно в моменты, когда его заставляют избивать заключённых. Он не хвастается этим, не считает себя крутым. Ему просто противно от всего этого. И поверьте, он ещё покажет себя. Единственный персонаж, которому сопереживаешь всю игру. Кстати говоря, даже на фоне крутейшего Джанкарло Эспозито (в роли Антона Кастильо), Диего сыгран выше всяческих похвал. К слову, актёр Энтони Гонсалес также озвучивал Мигеля из “Тайна Коко”. В русской локализации Диего сыграл Томас Шлеккер, которому на момент выхода игры было уже 28 лет, то есть актёр максимально убедительно сыграл роль ребёнка, причём ничуть ни хуже Энтони Гонсалеса. Рубрика “Любопытные факты” закончились.

Сюжет иногда уходит в драму: взаимоотношения семьи Монтеро, похороны важнейших персонажей сопротивления, те же моральные дилеммы Диего, воспоминания легенд 67-го… Но это быстро сменяется молодёжными выкрутасами, шутейками и прочей клоунадой. Вот мы захватываем форт, несём потери, попадаем в ловушку, чуть не умираем, через пару мгновений устраиваем угарную вечеринку рядом с повешенной генеральшей. Из-за всего этого задорного флёра и атмосферы бесконечного угара сложно воспринимать даже самые трагичные или жуткие детали этого мира. Вот мы зачищаем концлагерь, где проводили опыты над людьми, а потом сбрасывали трупы в воду, какая-то прям откровенно дикая чернуха, но параллельно звонит какой-то друг/знакомый и задорным голосом говорит, что делать дальше, отпуская пару шутеек. Никакой рефлексии, никаких переживаний, никакого желания побыстрее надрать задницу режиму. В итоге мы смотрим на войну клоунов с изуверами, а простым жителям дан выбор между стулом с точёными пиками Кастильо и стулом, где Максимас Матанзас читают рэп. (А вообще, удивительная отсылка к реальности, которая обострилась в последние годы, борьба между крайне-правыми и крайне-левыми набирает обороты по сей день.)

Финал истории вообще потрясает дважды: сначала нам показывают ужасно-трагичный финал Кастильо, который убивает Диего и себя, а потом глупый и необдуманный поступок Дани, который должен был бы стать лидером переходного правительства, а в итоге отдал страну кучке разрозненных группировок, связующим звеном которых был именно Дани. Представьте, какая грязная борьба за власть между ними начнётся.

Дайте танк!

Кто является главным двигателем революции? Может быть Клара, как глава группировки “Либертад”? Конечно же нет, она просто указывает на конкретную точку и говорит “захвати”, всё. А кто захватывает? Ожидать, что каким-то волшебным образом в сторону резиденции Кастильо ночью полетят вертолёты янки, которые выкрадут диктатора, не приходится, а значит всё делать придётся Дани.

Выше я уже писал, что проходил игру в кооперативе с женой. Здесь внедрена система с выбором пола главного героя, то есть Дани Рохас может быть как парнем, так и девушкой. Эта система годом ранее была внедрена в  Assassin’s Creed Valhalla. С точки зрения геймплея это ни на что не влияет. А вот сам кооперативный режим вносит свои коррективы. Дело в том, что перед некоторыми сюжетными миссиями, вместо полноценной кат-сцены, показывается квестодатель на статичном фоне, который рассказывает что, где, как и зачем делать. Если вы являетесь хостом вашей кооп-сессии, то вы видите и слышите всё это, а если вы приглашённый игрок, то вы видите со стороны, как ваш напарник и квестодатель стоят друг напротив друга и молчат. Фантастика! Таким образом каждый раз жена мне передавала слова квестодателя.

В самом начале мы захватываем небольшой остров, выполняем там парочку квестов, захватываем базу военных и КПП. С точки зрения того, как всё это мы можем делать, здесь почти всё сделано так, что практически не придраться. Хотите прибежать на базу с дробовиком и устроить месиво - без проблем. Для вас есть огромный арсенал оружия, как классического, так и слепленного из говна и палок. Нравится сначала всё изучить, а потом в стелсе выкашивать солдат по одному? Для вас хороший есть инструментарий: телефон с камерой, которым можно отметить позиции врага, камеры, турели, сирены и т.д., набор различных глушителей практически для любого оружия, взлом сетевой инфраструктуры базы через ноутбук. А может вы хотите натравить животных или самих солдат друг на друга и смотреть, как эти тупни выкашивают друг друга? Да, и такое тут тоже есть. 

Кстати, животных можно натравить не только диких, но и ручных. Одна из главных маркетинговых фишек, которую показывали до релиза - ручные животные. Сначала нам дают ручного крокодила, потом его можно сменить на пантеру, собаку-инвалида, боевого петуха и дворняжку. Сильно ли полезны эти амигос? Не сказал бы. Игра сначала навязывает их и они больше мешаются. Идёшь ты на базу в стелсе, а вашему ручному крокодилу плевать, он не знает, что такое прятки от сольдадос, он бегает где угодно и активно говорит им о присутствии на территории неприятеля. Можно дать команду “сидеть”, но часто мы про него забываем и уезжаем. Кстати, не каждый амиго может залезть с вами в машину. Единственный приемлемый вариант для нас - оставить дружка на базе. А о том, что он может где-то пригодиться, мы уже забыли до конца игры. Кстати, в DLC доступны белая пантера и кибер-пёс. Разработчики снова пихают нечто выбивающееся в рамках сеттинга и абсолютно ненужное. Подобные моменты уже давно стали мемом в сообществе. Недавно начали вируситься ролики по типу “игра_нейм” в стиле “студия_нейм”, где показывали игры в стиле Ubisoft и EA, в которых можно было купить калаш, костюм ассасина или терминатора для Red Dead Redemption. Можно было бы накидать гнева в текст по поводу таких тенденций в индустрии, но лучше посмотрите те видео, это поднимет настроение.

 

Итак, вот мы что-то захватили и первый остров почти весь наш. Последний квест на острове - проникнуть на базу военных и украсть у них… ТАНК! Полтора часа от игры прошло, мы только опробовали несколько типов игры, и тут нам дают имбу, которой можно разносить базы врагов на раз-два. И можно было бы сказать, что на первом острове нам в принципе показали весь геймплей в миниатюре, который потом раздуют на куда большую территорию, а танк перевести нам не дадут. Но и в дальнейшем украсть танк не составит проблем. То есть, нам дали скальпель и кувалду, и то и другое поможет выполнить задание, но кувалда это быстрая имба, тогда как скальпель требует тактики и времени. Да, вы можете сознательно отказаться от танка, как мы и сделали, но ближе к концу, когда одинаковые КПП и базы уже будет лень захватывать по стелсу, всё чаще будет хотеться взять танк и разнести там всё, лишь бы быстрее увидеть финал. 

Перебираемся с маленького острова на большую территорию Яры. Перед нами открываются огромные просторы, которые предстоит захватить в ближайшие несколько десятков часов. Постепенно на карте мы открываем различные предприятия (фабрики, склады и т.д.), КПП, зенитки, тайные сокровища, припасы, засады и кучу различных дополнительных активностей. Интереснее всего было захватывать предприятия, потому что каждое сделано уникально, к каждому нужен свой подход, что делает эту активность максимально реиграбельной. Из нужного и важного стоит выполнить захват КПП, который сводится к убийству пары человек и разрушению билборда с изображением Антона, это нужно для быстрого перемещения по карте. Чуть менее важным будет подрыв всех зениток, чтобы можно было летать без проблем. Из интересных квестов выделю ещё поиск сокровищ, изобилующий головоломками, лабиринтами и иногда даже скриммерами.

Чем ещё можно заняться в Яре? Охота. Интересно? Нет. Рыбалка - тоже не интересно. Лут - оо да. Если вы любитель собирать всякий хлам, то это можно здесь делать в любой постройке, даже рядом с сельским толчком будет лежать железо или канистра какая-нибудь. При чём мы тут реально собираем хлам, в самом прямом смысле: какие-то бутылки, битые стёкла, железо и т.д. Весь этот хлам можно принести на базу и там его сдать или сделать из него модификации для оружия. 

На базе мы можем передохнуть, взять квесты, заняться дополнительными активностями, типа игры в домино, или участвовать в петушиных боях. Там же можно прокачать ларьки по покупке одежды и прочего. Одежда не только меняет внешний вид, но и имеет дополнительные фишки, которые могут снизить урон от огня или добавить чуть больше выносливости. Вы также можете собрать 4 варианта своего персонажа с разным оружием и одеждой под разные стили игры и варианты развития событий. На базах и некоторых захваченных организациях можно заказать доступный нам транспорт, который тоже можно прокачать. При входе на базу зачем-то камера улетает из глаз Дани назад, делая игру немного от третьего лица, но управляется гг с такой камерой странно и неудобно. В чём была необходимость этого - не известно. 

Наконец, когда мы сделали глушитель из пластиковой бутылки, надели на голову пакет против попадания распылителя вивиро, взяли задание и сели в драндулет с турелью, выезжаем в открытый мир под музыку Камиллы Кабелло и каждую минуту на пути встречаем что угодно: повсюду у дороги стоят солдаты с пленниками, дорожное движение в основном состоит из автозаков и других машин с военными. Любая поездка превращается в бесконечные перестрелки с противниками, которые нередко спавнятся прямо перед игроком. Иногда обычные сельские дороги патрулируют… ТАНКИ НАХРЕН! Ещё некоторые точки патрулируют военные вертолёты. У режима Кастильо, видимо, достаточно много ресурсов, чтобы жрущие топливо танки просто патрулировали дороги. На такую имбу нужен достойный ответ и он у нас есть! Супремо - это рюкзак, сделанный из железа и палок, который запускает самонаводящиеся ракеты. Эта штука может выручить, чтобы уничтожить серьёзную технику, но очень долго перезаряжается. Супремо есть нескольких видов: ракетный, с ядовитым газом, ЭМИ, медицинский и мистический. Но есть ли большой смысл заменить ракетный супремо на какой-то другой? Ну я заменил на медсупремо, но через некоторое время вернул ракетный ранец обратно, потому что иногда приходится воевать против нескольких танков и вертолётов и использовать такую ульту становится не роскошью, а необходимостью. Но, если ваш стиль игры предполагает глубокий опыт скрытного прохождения, то вам может больше пригодиться ЭМИ или супремо с газом. 

Не знаю, стоит ли абзац про эндгейм скрыть вкладкой “Спойлер”... Ну это, наверное не особо спойлер, но если кто-то боится узнать что-то не то, переходите к следующей части обзора. Итак, вы прошли сюжетную часть игры полностью, предварительно захватив все базы, КПП и прочее. Осталось только найти какие-нибудь сундуки, пройти всякие яранские истории и удалять игру. А игра вам говорит, что теперь каждую неделю (реального времени) войсками FND будет захватываться один регион Яры, включая все КПП, базы и т.д. И захватывай или нет - без разницы, это бесконечный режим. Появилось ли у меня желание что-то захватить обратно, чтобы это что-то потом отобрали? Я просто удалил игру.

Все красоты Яры

Яра прекрасна. Местные виды могут предложить очень много красивых пейзажных кадров, хотя проблем с этим в серии Far Cry никогда не было. Я до сих пор вспоминаю старенькую  Far Cry 2, которая даже на сегодняшний день выглядит очень неплохо, а  4 и  5 части очень даже сравнимы с  Far Cry 6. Да и вспоминая последние части тех же “ассасинов”, там тоже есть на что посмотреть. С этой точки зрения Ubisoft можно хвалить, разработчикам окружения, видимо, не мешали работать. Многие поселения хранят в себе различные истории, пусть даже и без каких-то квестов. С другой стороны, очень много информации подаётся очень лениво - через записки, коих раскидано достаточно много. Знаете в чём проблема этой механики в современном сеттинге… Как давно вы оставляли друг другу какие-то записки, когда в кармане лежит телефон? И ладно бы какие-то документы, может даже дневники или газеты, но бумажные письма друг другу - это уже какая-то архаика.

Как одну из особенностей шестой части, очень часто рекламировали большой город. Действительно, раньше в серии никогда не было больших городов, только небольшие поселения, больше которых обычно были какие-то вражеские базы. В Far Cry 6 можно посетить столицу Яры - Эсперанса. В ней мы побываем лишь в начале и ближе к концу сюжета. Да, безусловно, попасть туда можно в любое время, но дело в том, что город усеян военными патрулями. Мало того, что в Яре объявлено военное положение, а Эсперанса - это центр Яры, где находится правительственный небоскрёб Торре-дель-Леон, а поэтому здесь находятся самые опытные военные с самым серьёзным оружием. Соваться туда до определённых сюжетных моментов и опасно, и, в принципе, не имеет большого смысла. Просто сам по себе город выглядит как нагромождение домов, часть города вообще обнесена заборами, чтобы уж точно никто не проник. Куда больше интереса может быть в небольших городках других регионов Яры, потому что у каждого есть своя атмосфера, каждый из них живёт своей жизнью, как минимум потому что не находится на осадном положении. К примеру городок Вердера, можно назвать столицей региона Мадрагура. В этом месте не только проходит одна из самых драматичных миссий в игре, но и есть чем заняться в свободное время. в отличие от большой Эсперансы. В итоге получается, что одна из главных особенностей игры - скучная пустышка.

Пара слов об оптимизации

На удивление, с этим у игры тоже всё очень хорошо, играется она неплохо даже на старых картах среднего уровня. Не могу сказать, что моя AMD RX 5700 XT достаточно старая, но она отрисовывала графику на высоких настройках без генераторов и апскейлеров в 60 фпс. После обновления системы я решил запустить встроенный тест производительности, используя встройку процессора AMD Ryzen 7 9800x3D и на максималках получил среднее значение около 100 фпс. Тут уж задумался, либо встройка просто вау космос, либо Ubisoft оптимизировали игру настолько хорошо. Но это тесты, а что на деле? На деле в принципе всё довольно хорошо, но на AMD RX 5700 XT иногда были подлагивания, причём в не самых нагруженных деталями локациях. А вот на новой Nvidia RTX 5060ti (16Gb) полные ультра без проблем идут. Важная поправка, пока ещё сижу со старыми Full HD монитором. 

А вот с багами другая ситуация. Они есть, но не мешают прохождению. Часто бывало такое, что после убийства врага, он отскакивает куда-то в бок. Больше всего бесило, когда враг меня не видел, не видел трупы, но каким-то образом догадался, что я где-то рядом и начинал поиски. Со спавнами и деспавнами врагов уже ближе к середине игры миришься, это иногда даже вызывает улыбку, хотя по началу кресло грелось от моментов, когда расстрелял всех врагов, которые к тебе пристали на дороге и при мне же появились новые. Не приехали откуда-то, а вот прям появились.

Революция удалась?

Серия Far Cry от части к части плутает где-то между боевичком для широкой аудитории и попытками рассмотреть проблемы свободы, гражданской войной и кто за этим всем стоит. Всё то же самое показывает нам и шестая часть: вроде бы погружаемся в большое приключение с шутейкамии безумствами уровня серии Just Cause, между делом смотрим на какую-то жесть с подопытными людьми, зверствами режима и жертвами ради борьбы за свободу. Игра пытается усидеть на двух стульях, находящихся на разных полюсах сюжетного восприятия. В итоге получается ни рыба, ни мясо. Свергаем фашистский режим и устраиваем бои на петухах. За всей этой цветастой весёлой мишурой теряется восприятие тех кошмаров, которые нам пытаются показать.

 Far Cry 6 при этом остаётся в рамках формулы, выверенной предыдущими частями. Вроде бы выкинули вышки, но вот тебе несколько десятков абсолютно одинаковых КПП и зениток, которые иногда вообще стоят без охраны. А чем это лучше тех же вышек? Проблема же в итоге не в вышках, а в чувстве меры. Опять же, много кто жалуется на обилие открытых миров, где нечего делать. Разработчики такие “ага, понял!” и закидывают тебя военными конвоями, которые спавнятся перед глазами и не дают спокойно доехать до цели. 

Получается, что всё плохо? Ды нет, если особо не вникать в сюжет, а просто выполнять задания, захватывать точки, при этом играть так, как нам самим будет интересно, тогда игра способна развлечь. Разработчики вручили нам неплохой набор инструментов, чтобы мы смогли развлечь себя сами, особенно в КООПе, закинули нас в неплохо проработанный остров, накрутили красивую графику, местами попытались в сюжет, даже дали нам говорящего и проработанного протагониста (НАКОНЕЦ-ТО) и неплохо поработали над оптимизацией. Игра практически идеально подходит для вашего вечера, чтобы расслабиться перед вашим ПК/телевизором с консолью после тяжёлого и нудного рабочего дня. Местами кажется, что она специально сделана такой, чтобы занять не геймера, а обычного работягу, который даже не будет проходить игру до конца и после 10 часов захвата баз переключится на что-то другое.

Сюжет: 5 из 10
Локации: 6 из 10
Геймплей: 7 из 10
Графика: 7 из 10
Звук: 7 из 10
Техническое состояние и оптимизация: 7 из 10
Итого: 8 подпивас-гейминг из 10 или 6 из 10

Коллекция скриншотов

Небольшое послесловие

Ubisoft всё прошлое десятилетие была для меня одной из любимых компаний, вторые после Rockstar Games. Когда-то они пытались делать интересные и проработанные игры, много игр, разные миры, вводили удачные механики, создавали успешные франшизы с неплохим сюжетом. Каждый год их презентация E3 была для меня обязательной к просмотру. Я с интересом посещал исторические места в Assassins Creed, кучу раз перепроходил  Far Cry 2, хотел побыстрее освободить друзей и выбраться с острова пиратов в  Far Cry 3, проверял на прочность Чикаго в  Watch Dogs, добивал свой уже старенький ноут кооперативом в тяжёлой  Wildlands и начинал мультиплеерные зарубы в  Siege. У меня до сих пор осталось несколько игр, которые я хотел начать или начинал и забросил из-за слабого железа, всё это, надеюсь, меня ещё дождётся. 

Но потом всё изменилось, Ubisoft стала другой, жадной до денег, выдавливающей из себя нескончаемый поток кринжа в попытках быть молодёжной, подыгрывающей повестке крикливого меньшинства, которое даже не играет в игры, хваталась за любую максимально сомнительную идею. Не скажу, что они до этого были максимально белыми и пушистыми, но всё же компания держала себя в рамках. И казалось бы: огромная компания, ну там явно не дураки сидят, а игроки, рассуждая с дивана, просто не понимают, как дела надо делать. 

Прошло 6 лет, Ubisoft всё ещё жива, этот факт мог бы доказывать, что геймеры были не правы, тем более недавно вышли две игры по  сторонним известным франшизам, вышло продолжение культовых  ассасинов в Японском сеттинге, который фанаты уже очень давно ждали. Но, если смотреть чуть глубже, то можно увидеть адовый котёл с домогательствами до сотрудников, абсолютное дно, куда компания летит эти 6 лет. Ubisoft слишком большая компания, чтобы развалиться сразу, сейчас он просто проедает наследие сытых десятых, времени, когда они зарабатывали себе репутацию хорошими играми. Просто если посмотреть на релизы последних 5 лет, у Ubisoft не появилось ни одной новой франшизы, ни одной новой по-настоящему успешной игры. Компания жаждет сделать свои успешные игры-сервисы с микротранзакциями, но идея не в том, чтобы сделать качественную и интересную игру, а чтобы взять идеи из популярных игр, сделать  определённый тяп-ляп в надежде на то, что оно будет вызывать интерес и приносить деньги. И это только небольшая вершина айсберга, чуть ниже их попытки в NFT. Вы помните, как им всё комьюнити говорило, что это плохая идея, но они не сдались, они решили, что смогут пропихнуть игрокам то, во что игроки играть не хотят. И где теперь их Ubisoft Quartz? Игроки теряют интерес? Нужно расширить базу фанатов, давайте добавлять в игру максимум инклюзивности. Плевать на сюжет, проработку персонажа, важно, чтобы было побольше местоимений! А что же там на дне айсберга? Домогательства, насилие, унижение чести и достоинства разработчиков. В процессе разбирательства выяснилось, что менеджеры высшего звена испускали газы из заднего прохода в лица своих подчинённых. Как думаете, есть ли в такой атмосфере желание делать качественные игры?

Дошло до того, что пришлось дробить компанию, вывести из под бренда Ubisoft самые успешные франшизы и частично продать их китайцам. А в начале 2026 года всё стало настолько плохо, что пришлось проводить реструктуризацию, увольнять работников и отменять кучу игр, даже те, которые уже можно было выпускать. Оставшиеся работники начали протестовать против руководства и политики компании. 

Кто же стоит за всем этим? Ив Гийемо - человек, который был у истоков компании и не первый десяток лет возглавляет компанию. Безусловно, под его руководством родились самые успешные франшизы, но то, куда он привёл компанию сейчас, просто перечёркивает все его бывшие заслуги. Не исключаю, что старик уже давно живёт в какой-то другой реальности и было бы отлично, если бы он давно уже передал свой пост человеку, который не только умеет зарабатывать, но и сам играет в игры, любит их. Но даже после дробления студии он поставил руководить франшизами Assassins Creed и Far Cry своего сына, у которого нет никакого опыта. Не смотря на все скандалы и ошибки в каждом действии, Ив Гийемо остаётся на посту и не собирается никуда уходить. А ведь мог бы давно уже оставить компанию, рыбачить где-то в Провансе или лежать на пляже у лазурного берега.

Я думаю, Ubisoft уже не спасти и компания должна закрыться. У них было много шансов остановиться, делать какие-то, пусть и не шедевры, но просто нормальные игры. Та же  Far Cry 6, да нормальная игра, в принципе. Но они как будто бы принципиально не хотели слушать свою аудиторию и делали всё против желания игроков. Только для кого они делали эти игры? Они выступали за инклюзивность и доброту, но домогались и пердели в лица своим сотрудникам. Набрав такое комбо из ужасной репутации, идиотских решений и никому ненужных игр без души, никакого хорошего будущего быть не может, тем более с человеком, который не собирался вовремя уходить. Возможно, если какие-то люди вовремя уходили, этот мир в целом был бы лучше. 

Но не будем заканчивать чем-то плохим. В Ubisoft было очень много хороших разработчиков, с идеей и любовью к играм. Мы уже видим, как  Clair Obscur: Expedition 33 от бывших разработчиков Ubisoft, которые создали новую студию, собирает награду за наградой, или как  Dispatch от другой новой студии из ветеранов Ubisoft и Telltale Games Games становится не менее обсуждаемым проектом. Я думаю, нас ждёт ещё много хороших игр от ветеранов некогда крутейшей компании.


2.5K
3.1
1 137 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также