Сегодня Сегодня 0 47

HomeFront — Апогей неоднозначности и недосказанности

0
Дисклеймер. Данная статья не несет в себе профессиональное или экспертное мнение. Все что будет описано ниже - личное, СУБЪЕКТИВНОЕ мнение автора. Если вашу любимую игру оценивают негативно - это не означает что она является плохим продуктом. Помните, что каждый человек индивидуален и у каждого свои вкусы. 

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня хотелось бы поделиться с вами впечатлениями об очень своеобразном  Call of Duty клоне, в котором не смотря на небольшую продолжительность (игру я прошел за 4-5 часов), нашлось место двояким и довольно таки не малым впечатлениям.  Долго тянуть не будем и сразу перейдем к делу

Сюжет 

Война выявляет в нас самое худшее

Конор Морган

Игра начинается с кинематографичного ролика, где нам кратко объясняют суть происходящего. Представьте картину недалекого будущего, в котором Штаты находят себе нового противника (как случается в большинстве игр и фильмов) в лице объединенной Кореи. Что же обычно происходит в таких картинах? Бравые вояки, стиснув зубы, сражаются с врагом, не жалея себя, становясь героями в лице зрителей, одерживая волевую и сокрушительную победу над злом. Но что если все перечисленное относиться к этому проекту лишь наполовину?

Перед нами рисуется картина, в которой агрессия со стороны Кореи достигла таких масштабов, что ей удалось отжать у Штатов львиную долю территорий и оккупировать по сути всю территорию государства. Корейцы захватывают города и устанавливают там свои порядки, а простой народ заставляют работать на себя, либо отправляют в тюремные лагеря. Всех неугодных , без лишних расспросов расстреливают прямо на улице. По другую сторону баррикад лишь небольшие очаги сопротивления.

Начинается все с того, что мы просыпаемся в своей квартире, а через пару минут нас уже везут в автобусе как заключенного. Быстрый поворот событий и ничего не понятно, да? Привыкайте, этот сумбур происходит на протяжении всей игры, будто из нее вырезали половину задуманных сцен и диалогов. Ну а если серьезно, то зовут нас Джейкобс и как позже узнается мы пилот армии США. К нам в квартиру врывается отряд Корейцев, после чего нам предъявляют за то, что мы какой-то пилот и должны послужить на благо Америки, после чего уже и садят в злополучный автобус. 

По дороге мы можем наблюдать как Корейские отряды захватывают мирных жителей, избивают, расстреливают и увозят в свои лагеря. По закону жанра, долгое пребывание в неволе нам запрещено, поэтому по пути, в наш автобус врезается машина , именно мы выживаем, и именно нас вытаскивает небольшая группа сопротивленцев. Эти ребятки опять говорят что мы "пилот", как будто именно я тот избранный "мальчик который выжил", ибо за первые 5 минут на этом сильно акцентируют внимание (в моем мировоззрение, пилоты это не что-то редкое, а тут такое ощущение что он один на десятки миллионов). 

Сорянчик отвлекся. Продолжаем наш путь в группе этого отряда, перестреливаясь с группами Корейцев, которые в свою очередь оккупировали район и обыскивают каждый угол. В итоге с боем прорываемся в один из жилых кварталов, где встречаемся с еще одним повстанцев, который упрекает нас за то что мы сюда явились. Якобы мы можем привезти за собой хвост и тогда мирные люди будут в опасности. Что ж, язык твой - враг твой. Незамедлительно нагрянули вышеупомянутые и без лишних прелюдий начали вырезать всех кто под руку попадется. Отстреливаясь от врага, попутно спасаем женщину с ребенком и выбираемся из заварушки, в процессе которой теряем сознание.

Просыпаемся мы в неизвестном нам месте, но рядом с уже знакомыми нам людьми (о них чуть позже, потерпите). Нас уверяют что мы в безопасном месте, мини-городке, который скрыт маскировочным приблудами. Здесь нас знакомят с нашими товарищами и разрешают осмотреться. 

Позволю себе отвлечься немного. Не хочется сильно придираться к проекту, но узнав что в него вбухали 50 миллионов (а это много для 2011 года), меня так и тянет немного покритиковать моменты, которые мне действительно кажутся несуразными. Один из таких моментов произошел как раз таки в этом мини-городке. Помните я говорил, что в процессе побега спасли женщину с ребенком? Так вот, встречая ее в лагере, она первым делом благодарит нас за спасение. Чего? Спасение? Хм... Давайте подумаем вместе. Судя по картине, она жила спокойно (насколько это возможно в сеттинге игры) со своим ребенком и окружающими ее соседями, затем заявляются сопротивленцы и благодаря им, всех окружающих пускают на фарш, да и ее саму с ребенком чудом не изрешетили. Мы подвергли ее опасности и по сути из-за нас уничтожили ее дом. За что ты нас благодаришь? Это был первый звоночек что нарратив будет немного несуразным.

Ладно, опустим пока что этот момент и двинемся дальше. Как я уже говорил, нас знакомят с командой и вводят в курс дела. Нам говорят что мы "пилот" и без нас сопротивление не сможет выполнить свою миссию по краже топлива для Американской техники. Всё. Реально всё. Это вся завязка и цель существования нашего протагониста. Выполнением этой миссии мы будем заниматься всю игру. Не густо, правда? Ладно ладно, не все так плохо, скажу честно, сюжет звёзд с неба не хватает, но ярлык типичного боевичка на него можно навесить. В паре моментов за этим даже было немного интересно наблюдать. Спойлерить не буду, если заинтересуетесь - пощупайте, но чего-то сверх интересного не ждите.

Поговорим о нашей команде мечты. Знакомьтесь, у нас тут: типичный солдафон, истеричная леди и Корейский айтишник. Уже почувствовали желание пойти в бой с ними? Вот и я нет. Вот представьте, что будет если сценарист возьмет типичнейшие шаблоны определенных категорий людей и просто прожмет CtrC+CtrV в персонажей своего произведения? Представлять не надо, это все у нас тут присутствует. Честно, я не особо хочу заострять на этом внимание, скажу лаконично - ты как игрок, не сопереживаешь своим напарникам, они пустышки. Раскрытия персонажей = 0. Вот прям не за что зацепиться. Рядом с тобой на протяжении всей игры будет находиться три человека, которым ты просто не симпатизируешь. Разве что , типичный вояка Коннор, единственный кто вытягивает эту атмосферу своим хоть и клишированным, но несгибаемым характером и хладнокровием. Он нацелен на результат и по нему видно, что он действительно готов отдать всё ради своей страны и своего народа. Но и то, он не вызывает симпатии, просто нейтральное отношение. Что касается остальных, Рианна - вечно истерящая леди, которая то и дело твердит что у нас ничего не выйдет. Молчаливый айтишник Хоппер, по вине которого полегло много союзников. Какие чувства они вызывают? Неприязнь и раздражение. Если Хоппер хотя бы по большей части молчит, то словесный пул Рианны находится в двух состояниях, либо мы все умрем, так какой смысл продолжать, либо что она так больше не может и это против ее морали. Я понимаю, в сеттинге тотальной разрухи, когда твой дом уничтожили и вы изо дня в день боритесь за выживание - такое поведение может и будет нормальным, но ***** (сами подставьте свое любимое ругательство), не каждую же пятиминутку это слушать. Я скажу так, на протяжении половины игры у нас под управлением находится Голиаф , бронемашина с неплохим арсеналом. Так вот, я считаю, что она гораздо больший боевой товарищ для игрока, чем Рианна и Хоппер. От нее была польза, она была несгибаема и помогала нам в безвыходных ситуациях. А когда мы сами уничтожаем её, в голове проскакивает мысль "Спасибо бро, ты мне очень помог, я тебя не забуду", становится даже как-то грустно от потери "Товарища". Я бы предпочел чтобы мы потеряли двух других, но сценарий есть сценарий, эх...

Атмосфера 

Вот к этому аспекту у меня ноль претензий. Перед нами предстаёт не особо глубокая картина войны, здесь не будет жуткой атмосферы страха и ужаса которая может вызвать столкновение двух держав, все же мы не Ремарка читаем, а в боевичек играем. И как для боевичка здесь с сеттингом все в полном порядке. Ты чувствуешь через экран что такое быть под гнётом врагов. Тотальная доминация Корейцев. Их безжалостное отношение к мирным жителям. Тотальный контроль за населением. Чрезмерная жестокость к врагам. Все здесь есть. Ты действительно видишь и чувствуешь что значит быть проигравшей стороной. 

И если мы затрагивали персонажей, то хотелось бы высказать свое мнение по поводу антагониста. Им выступает не отдельный персонаж, а вся противоборствующая нам фракция, что для меня является спорным решением. Вот огромный минус этой игры, именно эмоциональный аспект. У тебя нет ненависти к врагам и симпатии к союзникам. Возможно, если был бы ярко выраженный злодей всё было бы лучше, но увы, имеем то что имеем. Возможно разработчики хотели показать что наш главный враг - вся сторона противников, но как по мне в художественном произведении это работает не очень хорошо.

Единственный спорный момент в этом аспекте настал в концовке игры, но я бы отнёс его к вкусовщине. Он касается неуместного, на мой взгляд, обмундирования Корейцев. Сюжет разворачивается в недалеком будущем, скорее всего в таком сеттинге такая униформа имеет месту быть, но уж очень сильно она выбивается из общей картины и напоминает какой-то костюмчик из космических приключений. 

Что касается постановки и вообще всей ситуации вокруг. Здесь нет чего-то глобального, мы просто один из отрядов, который преследует довольно таки приземленные цели и наша задача вполне ясна. Мы не герой, мы солдат. Неубиваемый, сильный, выносливый, мастер на все руки, но все же обычный солдат. Именно поэтому я и не могу сказать что игра полностью не удалась. Только из-за этого чувства, что это шутер про обычного человека в тяжелые времена, который не претендует ни на что. Он просто выполняет свою миссию. Без пафоса , без сверхчеловеческих способностей. В это веришь. А что еще надо?

Между уровнями нам вещает радио голоса свободы, в котором нам рассказывается сводка от неизвестных людей о наших успехах или неудачах. В принципе неплохо, всяко лучше загрузочного экрана без смысла. Но как я уже говорил ранее, в этой игре куча дыр. И это одна из них. Этот канал преподносится нам как то, что может услышать каждый Американец. Он дает надежду и рассказывает о планах и продвижении повстанцев. Вроде неплохо, но вопрос такой. А чо, корейцы которые захватили США, не могут перехватывать каналы связи, тем более если это просто радио (как это показывается)? Ну вы поняли:) Довольно глупо получилось.

Геймплей

Что главное в шутане? Правильно, чтобы было прикольно и весело стрелять по болванчикам. Справилась ли с этим  Homefront? С оговорками, но да. 

Сделаем скидку на возраст и тогда в игре действительно неплохо чувствуются пострелушки. Оружие хоть и однообразное (в основном штурмовые винтовки и пп), но чувствуются их разновидности по разному. Отдача - разная, скорострельность - разная. Точность , не поверите, тоже разная. Как будто бы мало для интересного шутера. Не спорю, но оружие чувствуется неплохо , да и ситуации в которых мы его используем разнообразные. Тут и защита объектов, и стелс миссия с незаметным устранением противников, и прорыв блокады города. Полетайки на вертолете, миссия за турелью, миссия с беспилотником , где мы по заветам  MW в черно-белом экранчике запускаем ракеты по технике противника. В целом, для 5-ти часовой игры, ситуаций много и все они разные. В каждой миссии есть разные геймплейные грани. Поэтому заскучать не пришлось.

Единственное чего мне не хватило - это разновидностей оружия. Оно тут есть и разное но, давайте считать вместе. Дробовик я подбирал один раз. С базуки стрелял два раза. Со снайперки (полноценной) один раз. С4 вроде как не было. Только пулемёт , винтовка, да пп. Скудно для шутера. 

Но больше всего меня веселили гранаты в этой игре. Точнее не так. То как устроена физика тел после взрыва гранат. Словами не описать, но представьте как будто подбрасываете плюшевого мишку из стороны в сторону. Представили? вот так тут летают враги после взрыва гранат. Выглядит забавно и ухмылка возникала из-за этого не один раз.

Искусственный интеллект слабый, точнее его по ощущениям вообще нет. Враги не видят тебя в упор, а иногда замечают через пол карты. Разнообразия противников тоже мало, тут штурмовики, ребята с базукой, да пара машин и танков, вот и всё.

Уровни же не блещут структурой. Обычный коридорный шутан. Ни больше, ни меньше. Я натыкался на пару записок на этих уровнях, но динамика не позволила мне прочесывать каждый угол в поисках еще одной статьи , в которой рассказывается что, зачем и почему. 

А вот с управлением вертолетом тут явно беда. Ощущение что управляешь воздушным шариком. Веса не ощущается, носится он из стороны в сторону как перышко и ничего с этим не придумали, обидно. Я конечно не специалист, но по-моему вертолет не может вертеться на 360 градусов летя на месте как юла.

Техническое состояние

Даже если не учитывать, что игра 2011 года, поиграть в нее можно и сейчас. Картинка не прям кал кальный, багов всего пару штук за прохождение и то не критические. Я насчитал всего два. Первый - в диалогах иногда проскакивает явно разная громкость голосов. Второй - враги иногда забавно застревали в текстурах, но с кем не бывает, даже спустя 15 лет это некоторые разработчики не могут пофиксить. Так что если отталкиваться сугубо от состояния игры на 2026 год - вполне приемлемо и невырвиглазно. Не вылетает, работает стабильно и на том спасибо.

Итог

Как можно в целом охарактеризовать  Homefront? Коридорный шутан, со средним сюжетом в котором нет раскрытия персонажей, неплохим сеттингом, кучей дыр в повествовании и очень маленькой продолжительностью. За 50 миллионов вечно зеленных - слабо, очень слабо. Но как шутан на один - два вечера, вполне сойдет. Можно пройти, если играть прям вообще не во что и хочется чего-то из начала нулевых, или же если вам хочется пройти что-то за один присест особо не напрягаясь.

Всем спасибо за внимание и фидбэк,  хорошего вам дня, дорогие читатели, до новых встреч!


Homefront

Платформы
PC | PS3 | X360 | OnLive
Теги
Дата выхода
15 марта 2011
1.5K
3.3
850 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также