25 января 25 янв. 10 1463

Зачем играть в Risen в 2026 году? Мой опыт возвращения к истокам «Пираний»

+23

Начинать свой бэклог из 201 игры с проекта 2009 года — решение неоднозначное, но для меня необходимое. Игры так давно не дарили мне тех детских ощущений что я решил вернуться именно к ним. Выбор пал на Risen. Спустя 40 часов я могу сказать: это была та самая «Готика», которую мы заслужили вместо недоразумения с подзаголовком «Отвергнутые боги». И хотя я давно не получал удовольствия от игр, этот мир быстро меня затянул.

Этим миром правили боги, а люди были их рабами. Всё в этом мире когда-нибудь меняется. Власть перешла к человеку. И человек изгнал богов из этого мира, Но нечто другое приобрело свободу. Восстало нечто, что существовало еще до человека.
Обретя свободу человечество вынужденно бороться за выживание. Кто-то прячется, кто-то бросается в бой. Настало время когда выбор человека определяет, кем он является.

Вступительный ролик Risen

Ностальгия с первого клика

Игра начинается с классического почерка «Пираний»: герой приходит в себя после крушения, он потерян, не понимает где находится и что ему, собственно, делать. Бегаешь по берегу и всё подбираешь, ты еще не помнишь какого это и лезешь в первый бой. Как же я скучал по этой «кривой» боевке! В эпоху, когда игры боятся тебя обидеть, Risen сразу дает понять: здесь ты будешь страдать, но не от сложности. Страдать ты будешь именно от кривоватой и «неотесанной» реализации.

Изучение мира и цена ошибки быстро напомнили о двух важных вещах в играх от этой немецкой студии:
1. Сохраняйся перед каждым чихом.
2. Суй нос в каждую дыру. Исследование здесь — это не маркеры на карте, а реальный риск. Я пролазил доступную часть мира, находил сундуки, до которых не мог дотянуться, а потом, вкачав взлом, с детским восторгом бегал по всему острову, чтобы наконец-то их вскрыть. Это то самое чувство, которого так не хватает современным проектам, где тебя ведут за ручку.
Я десятки раз дох в битвах на арене, дох в боях с мобами, проклял всех немцев до третьего колена, но когда понял как обуздать боевую систему — почувствовал себя гением. Современные игры такого триумфа не дают.

Путь Дона: Я всегда был адептом меча и ближнего боя, а не магии, поэтому проходил через лагерь Дона Эстебана. Это было как возвращение домой — арены (привет, Готика 3!), понятная иерархия и суровый быт на болотах. Прогрессия навыков в Risen ощущается физически. Когда ты только окунаешься в боевку ты дохнешь, часто и от всех. Но привыкнув и повысив уровень навыка игра расцветает: появляются блоки, связки и тот самый контроль, ради которого стоит перетерпеть начальные унижения. Не имея стартовых ресурсов можно вполне хорошо разжиться снаряжением через арену и ставки.

Восторг и исследования

Первая половина игры — это чистый восторг. Настоящее приключение в духе классических европейских RPG: сырые пещеры, величественные замки, пугающие склепы и мистические скелеты. Ты не просто бегаешь по маркерам, ты буквально впитываешь информацию о мире, в котором тебе предстоит выживать. Набегавшись ты узнаешь что остров разрывают две противоположные силы бандиты и инквизиция и тебе необходимо выбрать сторону.

Очень порадовал Портовый город — он ощущается живым. Здесь у тебя всегда есть право выбора, и, что важно, последствия настигают тебя почти мгновенно. Чего только стоил квест, где нужно было вести куртизанку к охраннику — такие мелкие, живые детали и создают ту самую атмосферу. Эти моменты настолько сильно всколыхнули мои воспоминания о старых играх, что первые часов шесть я провёл, вообще не отрываясь от экрана.

Когда исследование превращается в рутину

«Но, к сожалению, у Risen есть и вторая половина. Если в начале ты исследуешь мир, то ближе к финалу игра превращается в какую-то обязаловку. Сперва ты бегаешь по всему острову и ищешь 5 дисков, а следом — бегаешь по тому же острову и ищешь 5 храмов.

При этом игра до последнего старается радовать: например, поиски диска с Пэтти или поход к Гиргеру были по-настоящему интересными приключениями. Да и первые храмы сделаны с душой. Храм в лагере Дона подарил тот самый опыт со скелетом и ловушкой, без которой его просто не убить (понял я это не сразу). Храм за водопадом заставил решить несколько крутых головоломок, а вылазка за ферму была короткой, но очень яркой на сражения.

Проблема в том, что оставшиеся два храма в вулкане превратились в однообразную рутину. Схема «пробеги коридор — убей ящера — найди статуэтку» повторяется там слишком часто, мне показалось что на всю игру я поставил шутк тридцать статуэток. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что уже не ищу приключений, а просто жду, когда наконец добегу до очередного куска брони. Искра исследования потухла, уступив место желанию просто «добить» сюжет».

Титан разочарования

Финал же оставил меня в полном недоумении. Всю игру я вкладывал очки обучения в навыки меча, учился фехтовать и ковал лучшее оружие, но в битве с Титаном всё это… просто не нужно. Игра внезапно превращается в платформер с прыжками по плитам, где твоя прокачка не значит ровным счетом ничего. Но больше всего обидно за социальную часть: после победы над великим злом мне не дали обсудить это ни с одним ключевым NPC. Герой просто уходит в закат, оставляя меня один на один с титрами и чувством легкой пустоты».

Финальный аккорд (Вывод)

Прошла ли игра проверку временем? Если смотреть объективно, то в 2026 году и сюжет, и геймплей Risen с трудом выдерживают конкуренцию. Игра ощутимо уступает современным проектам, даже крепким «середнячкам» жанра. Сейчас в неё стоит возвращаться только в одном случае — если вы истосковались по духу старых европейских RPG со всеми их характерными плюсами и корявыми минусами.

Техническое состояние Приятный бонус: игра без проблем заводится на современных системах. После «январского патча» 2023 года разработчики подтянули графику, поправили критические баги, добавили официальную русскую озвучку, достижения и, что немаловажно, адекватную поддержку геймпадов.

Вердикт Если мой отзыв отозвался у вас внутри — дайте игре шанс. Запустите Risen, чтобы лично прочувствовать тот самый неуютный, но притягательный дух игр от Piranha Bites.

Прогресс 1 из 201. Оценка 7 из 10


Risen

Платформы
PC | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
1 октября 2009
2.1K
4.1
1 191 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

У второй части вообще другой жанр - там это скорее пиратская адвенчура и первой игрой геймплейно слабо связана. Эксперимент не удался и в третьей они попробовали объединить геймплейные решения 1й и 2й части, но вышло в лучшей случае ок.

Главная проблема Пираний - они вообще не умели в продолжения игр (Готика 2 исключение) : Готика 3 вышла сломанной и пустой по сравнению со второй частью ; Ризен 2 вообще не то чего хотели фанаты после первой части ; Ризен 3 шаг в сторону фанатов , но слишком маленький, что бы после 2й части кого то заинтересовать ; Элекс 2 - буквально добил студию (ну очень много спорных решений сошлось в одной игре - от нарративных с резко забывшими ГГ фракциями до геймплейных).

Им бы каждый раз новый тайтл делать, первые части всегда находили у них фанатов (те же первые Ризен и Элекс).

Пожалуй моя любимая игра в серии. Да она основывается на второй готике вплоть до прямого цитирования. Она меньше готики. Но как же она затягивает. К тому же у нее есть своя внутренняя философия. Фракции на мой взгляд глубже.

В этой игре есть свой шарм. То что она меньше это скорее плюс, игра наполнена активностями. В целом Пираньи молодцы, мне понравилась игра, теперь буду ждать настрой и пробовать вторую часть

Помнится после Готики Risen не вызывал восторга, но успешно был пройден позже, когда в очередной раз проходить Готику уже не хотелось, а Elex-а еще не было. И хочу сказать, что Risen тогда прошел с удовольствием (1 и 2). Однозначно передает атмосферу притягательного неудобства.
Для тех кто играл, что выберете Ash and Steel или Risen на сегодняшний день?

сам перепрохожу трилогию и понимаю, что игры серии морально устарели, разнообразия очень мало, игровых ситуаций необычных практически нет, сюжет примитивен. В общем очень скучно. А учитывая что вторая и третья часть ушли в пиратов, вообще убило серию. Вторая часть вообще не понравилась. Третья чуть лучше, помню, как с острова виду, пиратов с пальмами и обезьянами, приплыл на Каладор и кайфанул, потому что там была мрачная готическая атмосфера, а не эти идиотские папуасы с их вуду. В общем, до готики данной серии далеко, а Готика еще сильнее устарела. Нового слова пираньи в жанре после готики так сказать и не смогли, развить идею не смогли. Вторичная игра и серия во всех отношениях, если сравнивать с готикой. А в отношении других игр, так вообще для некоторых неиграбельно.

Верно. Вторую часть еще очень сильно порезали. Особенно в плане сюжета.

Я в свое время пропустил все эти Райзены, потому что тогда говорили : это Готика, вид сбоку. Первые 3 Готики проходил с удовольствием, даже к 3-й претензий не было, благо мощное железо помогало, вообще не понимал о каких проблемах с производительностью все талдычат. По-моему даже дему Райзен пробовал и убедился что все тоже самое в немного других декорациях. Тогда уже Ведьмак первый вышел, концентрация на нем была, на ожиданиях второго. Потом Скайрим, у Райзенов не было шансов. Потом они какой-то Elex придумали. Узнал о нем только чуть ли не в 2020 и как понял тоже игра звезд с неба не хватала. Не стал трогать. Сейчас как по мне лучше 3-го Ведьмака запустить и побегать с некст-геном. Ну просто даже нет никакого желания первую Готику запускать, вторую. Выйдет ремейк - безусловно куплю и пройду - графон и современный геймплей решает.) Видимо не такой я фанат Пираний. Хотя и первого Ведьмака запускал пару лет назад - побегал две главы что ли. Дальше не смог - душно. А вот Второго смог перепройти и получил фан - закрыл гештальт - выбрал другой лагерь.)

Именно по этому я играл пока только в первые части серий Пираний. Готика это у них особая игра и жаль что они каждый раз пытаются повторить вторую готику. Чувствуется что они застряли в своих амбициях

Читай также