Дисклеймер
Хочу сразу обозначить несколько моментов.
Во-первых, все изложенные ниже мысли — это исключительно развлекательный контент и личное мнение автора, которому просто нравится писать тексты и играть в игры.
Во-вторых, весь текст написан без использования нейросетей. Его плачевное состояние или гениальность полностью моя заслуга.
Снова хочу поблагодарить за оценки моих публикаций на сайте и отзывы.
Это мотивирует придумывать новые темы и писать дальше!
Буду рад обратной связи, спасибо!
Небольшое вступление
Прошлая битва пробных версий вызвала реакцию у читателей. Было интересно читать разные и противоположные взгляды на игры, дискутировать и получать обратную связь.
Хочу добавить, что основная цель этих битв определиться в выборе будущей покупки. Другая цель, которую я преследую, мне хочется, чтобы комментаторы в блогах могли спокойно делиться своим мнением об играх.
Нормально дискутировать об играх, приводить свои доводы и комментировать качество написанного текста. Ненормально оскорблять и переходить на личности. Поэтому при совсем неадекватном поведении я буду вынужден обратиться к модераторам сайта и в ближайший пункт приема в Космодесант по месту жительства вышедшего за рамки комментатора.
И в этот раз битва будет честной, я буду играть в пробные версии обоих игр.
Ранее в эти игры я не играл.
Почему я решил сравнить именно эти две игры?
Как мне кажется, у этих игр много общего, они могут побороться за звание лучшего шутера в супертяжелом весе. Насколько мне известно, в обоих играх мы имеем брутальных главных героев, тонны пафоса, механики стрельбы и ближнего боя, а также парирования!
Со вселенной Warhammer я не знаком и в первый Space Marine не играл.
Но я не считаю это проблемой. Однажды, я посмотрел фильм Американская история X, хотя не видел предыдущие девять фильмов.
Я играл во все классические игры серии Doom, Doom 3 и Doom 2016. Последнюю проходил десять лет назад и впечатления о ней расплывчатые.
Думаю, это будет новый интересный опыт. Пока я писал этот текст установились пробные версии. Я отправляюсь играть и вернусь уже в следующем блоке.
Раунд 1: Первый запуск
Думчанский при первом запуске пробной версии предупреждает, что играть я буду всего один час вместо стандартных двух. Либо игра такая потрясающая и адреналиновая, что после этого часа я сразу побегу её покупать, либо тут присутствует какая-то разводка...
Спейс марины предлагают стандартную двухчасовую пробную версию.
По первому впечатлению игре как будто бы нечего скрывать.
0:1 В пользу Space Marine.
В этом раунде победитель очевиден, в Спейс маринов мне предстоит играть в два раза больше, что для пробной версии существенно.
Раунд 2: Сюжет
Сюжет обеих игр можно описать следующим образом: девушка вызывает сантехника, чтобы он починил протекающие трубы на кухне. Приезжает сантехник и устраняет протечку. Девушка его благодарит, но оказывается, что ей нечем заплатить за работу. Дальнейшая история фокусируется на том, как герои ищут выход из сложившейся ситуации. Всё по заветам Кармака.
Нет, серьезно, нужен какой-то особый повод, чтобы отстреливать орды демонов и тиранидов? Я так не думаю и поэтому обе игры получают от меня по баллу. Сюжет и персонажи здесь просто есть.
1:2 В пользу Space Marine.
Раунд 3: Эпичность и уровень пафоса главных героев.
Палач рока — культовый игровой персонаж, играть за которого максимально круто и пафосно!
Ведь так, да? К сожалению, игра игнорирует важную технику повествования «Показывай, а не рассказывай». Со всех сторон нам говорят, что Палача боятся абсолютно все: демоны, люди и здешние Фиксики.
Но первый час игры совсем не старается поддерживать это ощущение.
Да, Палач уничтожает волны демонов, но делает это без лютой и адской задоринки. Нам говорят, Палач не может контролировать себя полностью, но при этом озвучивают, что весь контроль над ним сфокусирован в лютую бешеную ненависть к демонам, а по факту в игре этого преступно мало. Даже в катсцене с принцем Азраком все присутствующие обсуждают крутость и беспощадность Палача, но на голограмме в центре зала он изображен просто стоящим на месте и стреляющим из дробовика. Этим грешат и второстепенные персонажи, когда озвучивают новую информацию для игрока, но очевидную для них самих. Это печально.
В первый час игра очень много рассказывает, но очень мало показывает, что критично даже для порнофильма!
В геймплее это тоже заметно. Я понимаю, что для увеличения динамики жестокие анимации добивания демонов заменили на удар перчаткой, но выглядит он менее эффектно, хотя геймплейно работает отлично.
Хочу уточнить, это не критика персонажа игровой вселенной, а его подачи в пробной версии данной игры.
Первое появление Ультрамарина Деметрия Тита и мое с ним знакомство получилось довольно эффектным. Незнакомому с миром игроку сразу показывают (а не рассказывают), кто такие ультрамарины. Во вступительной миссии Тит в одиночку уничтожает целые полчище тиранитов и делает это с особой жестокостью.
Но при этом ультрамарины не лишены слабостей и смертны.
По пути герой встречает своих павших братьев и в итоге сам чуть не погибает от когтей огромной твари. Это придает персонажу убедительности.
От Тита веет героями фильмов вроде Взвод или Апокалипсис сегодня, которых обильно полили сиропом из религиозного пафоса. Играя дальше это впечатление только усиливалось.
Забавно, что первое появление героев очень похожее. Нам показывают место действия, после чего Палач и Тит с огромной высоты десантируются в гущу событий. Но нужно выбирать победителя и в этом раунде с небольшим перевесом побеждает Space Marine и ведёт со счетом 1:3.
Раунд 4: Графика, визуальный стиль и музыка
Мне понравился новый стиль The Dars Ages. Всё, что должно быть мрачным, выглядит мрачно, а всё адское выглядит адски. Хорошая работа с освещением. Периодически игра открывает нам эпические виды. Игра выглядит красиво и современно.
Но вот с уровнем жестокости и брутальности в визуале как будто не дожали.
В начальной катсцене нам показали одного растерзанного жителя деревни, еще с двух разодранных бедолаг мы срываем ключи для дальнейшего продвижения.
Я напоминаю, что возрастной рейтинг игры 18+. DOOM 2016 тоже не закидывал нас трупами, но за счет кровавых расправ над демонами игра выглядела более брутально.
Дизайн персонажей в целом хорош. Палач и демоны отличные. Крид и Фиксики выглядят немного забавно, а персонажи люди — это ходячая реклама спортивного питания и качалки. Приспешники принца Азрака получились интересные, но вот сам принц какой-то скучный и невыразительный. Как так получилось, что обычный демон из начальной катсцены выглядит круче, чем принц ада и тьмы, а? Сразу видно, что свое положение он получил от более влиятельного родственника.
Музыка и звук хороши, но гитарные запилы в DOOM 2016 были круче.
В Space Marine всё скромнее. Игра презентует эффектные дальние планы, но вблизи выглядит проще хотя и не скупиться на детали. Но все это справедливо для открытых локаций. Закрытые локации получились более атмосферные и детализированные. Думаю, это связно с тем, что тут уже не нужно отрисовывать и просчитывать поведение орд тиранидов.
С уровнем жестокости полный порядок. Тут и там встречаются последствия стычек и расправ тиранидов, а из них самих выплескиваются декалитры крови.
Внешний вид ультрамаринов со всеми этими печатями и цепями для меня в новинку. Боевые единицы Империума выглядят интересно и необычно.
Как писал ранее, от всего этого веет культовыми фильмами о войне во Вьетнаме, но в антураже далекого будущего. И это классно, но на открытых локациях из-за освещения главные герои и статисты могут выглядеть как пластиковые игрушки, в закрытых локациях такой проблемы нет, но неказистые анимации статистов могут вернуть вас во времена Army Man. А враги тут скорее мишени для стрельбы, чем предмет для созерцания.
Музыка в игре невыразительная, пушки стреляют, а пила рычит, больше и добавить особо нечего.
В этом раунде уверенно побеждает The Dark Ages, несмотря на унылого Принца. Space Marine ведёт со счетом 2:3.
Раунд 5: Геймплей, оружие и дизайн уровней
Геймплей определенно лучшая часть The Dark Ages. Врываться в толпу демонов со щитом очень приятно, да и все нововведения теперь вращаются вокруг него. Теперь мы можем парировать все зеленые вражеские атаки щитом и бросать его, чтобы разрубать мелких врагов и станить крупных,
а также открывать проходы в новые области. Еще им проще выносить демонов
с бронированными щитами. Всё это добавляет динамики и разнообразие
в сражениях.
Я играл на среднем уровне сложности без модификаторов, чтобы увидеть побольше контента в пробной версии. В полной версии можно смело выбирать сложность повыше. Еще я не трогал модификатор скорости игры, а по ощущениям все происходящее на экране хотелось ускорить в 1,5–2 раза, чтобы пушки стреляли быстрее, а враги атаковали яростнее.
В руки мне успели попасть три пушки: Дробовик, Дробилка и Ускоритель. Каждая пушка имеет свои особенности и заточена под определенные ситуации. Например, Ускоритель быстро уничтожает щиты и барьеры. Но какой-то нужды жонглировать оружием не возникает, можно выбрать понравившиеся, вовремя пополнять боезапас и сражаться только с ним. Стало интересно какое оружие появляется дальше. Еще можно улучшать оружие, но я успел сделать только один апгрейд для Дробилки.
Дизайн уровней нормальный. Это прямой путь от арены к арене, иногда дают немного свободы действий, например, когда нужно закрыть несколько порталов и нам дают выбрать в каком порядке их закрывать.
Но больше всего удивило наличие сегмента с турелью в игре 2025 года!
За исключением этого, бегать и стрелять в The Dark Ages довольно весело.
В Space Marine довольно непростая ситуация. С одной стороны, уничтожать орды тиранидов очень весело, стреляй и скорее всего в кого-нибудь попадешь. Кайфово заливать экран кровью. Закончились патроны? Закидывай врагов осколочными гранатами.
С другой стороны, стрельба в игре пластмассовая, огнестрельное оружие не чувствуется и отличается друг от друга только цифрами урона и количеством боеприпасов в магазине. Выделяются только пила и огнемет. Первая за счет эффектных добивании и разрубаний рядовых противников, а второй тем, что извергает вместо пуль пламя и хорошо работает против роя мелких врагов. Внешне пушки тоже очень скучные: пушки побольше, пушки поменьше, миниган и огнемет.
Дизайн уровней совершенно обычный для рельсового шутера. Тут просто приятно идти по заранее намеченному разработчиками пути и стрелять. Могу только отметить, что игра злоупотребляет дверями, которые нужно открывать. Иногда открываешь дверь, заходишь в комнату, а там тебя ждет еще одна закрытая дверь и пульт.
Все вышеперечисленные проблемы можно стерпеть только благодаря общему антуражу и атмосфере пафосных непрекращающихся сражений будущего.
Разнообразить наш геймплей будут пытаться с помощью механик парирования, контрударов и добивания. На среднем уровне сложности тайминги очень щадящие, видишь синий маркер атаки и нажимай кнопку. Всё, враг будет уничтожен или получит большое количество урона. Видишь красную атаку, уворачивайся в сторону. Враг оглушен? Тогда добиваем его! Еще есть механика восполнения здоровья и брони на манер Bloodborne.
В этом раунде снова побеждает The Dark Ages. Все, что касается стрельбы и здесь сделано на отличном уровне. Сыграв в пробную версию, я даже задумался, а не сыграть ли мне в Eternal?
3-3 Ничья.
Раунд 6: Финальная битва
Пришло время провести последний раунд и подвести итоги.
Вначале, когда я только задумал это поединок, то переживал, что выбранные игры будут слишком разные. Но мои опасения не оправдались, обе эти игры отлично справляются с самой главной целью, а именно стрелять и уничтожать врагов не слишком отвлекаясь на сюжет. Можно даже пошутить, что сыграв в пробную версию, ты, по сути, видел всю игру.
И побеждает...
Warhammer 40,000: Space Marine II
Да, дизайн, визуал и стрельба в DOOM отличные, но в игре меня как будто бы уже не ждет ничего нового, кроме этапов с турелями. Не нужно играть до конца, чтобы понять, Палач сорвет оковы контроля Фиксиков и надерет задницу Азраку.
В моем случае решающую роль сыграл эффект новизны и настроение грязной и грубой войны из любимых фильмов.
Вы можете справедливо заметить, что дальше меня ждет только уничтожение тиранидов до конца игры, но я уже включу Fortunate Son
и буду играть в полную версию Space Marine II.
And when you ask them, how much should we give?
Ooh, they only answer more! more! more!Creedence Clearwater Revival
Делитесь в комментариях о своей версии победителя.
Спасибо за внимание!
Лучшие комментарии
harry_putterДумаю, тут всё зависит от стиля игры. В Думе я очень активно отоваривал демонов щитом и перчаткой. Поэтому для меня количество милишки в обеих играх было примерно одинаковым.
только ваш вывод, скорее подходит к Спаси Марину 2, чем к думу. Всю игру придётся махать шашкой и почти не стрелять(про парирования не буду говорить - они есть в обеих играх).