Вчера Вчера 22 1322

Битва пробных версий: Persona 5 Royal VS Clair Obscur: Expedition 33

+7

Дисклеймер

Хочу сразу обозначить несколько моментов. 

Во-первых, считаю, что Clair Obscur: Expedition 33 заслуженно получила звание Игры года, никакого негатива к игре и ее фанатам я не испытываю.

Во-вторых, все изложенные ниже мысли — это исключительно развлекательный контент и личное мнение автора, которому просто нравиться писать тексты и играть в игры.

В-третьих, это мой второй блог на сайте, весь текст написан без использования нейросетей. Его плачевное состояние или гениальность полностью моя заслуга. 

Также хочу поблагодарить за оценки моего первого блога на сайте и отзывы.
Это мотивирует придумывать новые темы и писать дальше! 
Буду рад обратной связи, спасибо!

Nice to meet you.
Nice to meet you.

Небольшое вступление

В 2022 году вышла дополнительная версия оригинальной игры Persona 5 Royal. Тогда о ней можно было услышать практически из каждого утюга. Обзорщики и критики хвалили игру и рассказывали о том, как приятно потеряться в мире игры и как грустно было расставаться с её героями. 

Тогда я не был знаком с жанром JRPG, но во мне уже давно жила любовь к японской культуре. И нет, не благодаря аниме, а из-за любви к японскому кинематографу и литературе. Фильмы о самураях Акиры Куросавы и мрачные драмы о суровых полицейских/бандитах Такеши Китано моя слабость. Обожаю обоих Мураками (особенно доставляет читать отзывы людей, которые перепутали Рю с Харуки), Юкио Мисиму, Кобо Абэ и других писателей.

Пока я пишу эти строки устанавливается пробная версия Экспедиции 33, как 4 года назад устанавливалась пробная версия Персоны (далее я буду просто называть игры Экспедиция и Персона).

Я понимаю, что не очень объективно сравнивать впечатления от уже пройденной Персоны с пробной версией Экспедиции. Для чуть большей объективности, я снова установил Персону, начал игру и засёк ровно 2 часа игрового времени. В добавок к этом я буду давать Экспедиции небольшую фору в некоторых раундах состязания как игре, в которую я до этого не играл. 

Почему я решил сравнить именно эти две игры? 

Как мне кажется, эффект, который произвела Персона в свое время идентичен (или по крайней мере близок) успеху Экспедиции 33 сегодня. Обе эти игры имеют высокие оценки критиков и получили много наград. И самое главное, обе игры получили признание (и ненависть) игроков по всему миру! 

Я попробую объективно разобрать свои впечатления от пробных версий этих игр, сравнить сильные и слабые стороны в формате дружеского матча титанов JRPG. 

Мне стал интересен феномен Экспедиции и захотелось узнать, какой эффект произведут на меня 2 часа Игры года? Приобрету ли я полную версию? Тем более, что Экспедиция сейчас на скидках.

Тут мы сделаем небольшую паузу, я отправляюсь проходить пробную версию Экспедиции и освежать впечатления от Персоны. Начну с Экспедиции, а сравнивать буду в формате Персона против Экспедиции. Где-то фокус будет больше смещаться на Персону, а где-то на Экспедицию. Вернусь уже в следующем блоке этой статьи.

Запускаю игру и получаю удовольствие!
Запускаю игру и получаю удовольствие!

Раунд 1: Запуск игры

После запуска Персона встречает нас логотипом разработчиков и всех причастных, а потом начинается вступительный ролик. Уже тут игра начинает показывать, что будет раздавать стиля следующие 100+ часов. Даже сейчас он производит впечатление благодаря стильной графике и анимации, а песня Colors Flying High вишенка на торте этого ролика!
И именно музыка делает кассу всему вступлению. Даже сейчас я пишу эти строки, а из колонок играет эта песня. Думаю, Atlus хотели сделать мощное и эффектное вступление и у них это получилось!

У Экспедиции всё несколько скромнее, но у игры и совсем другой тон. После запуска нас встречают логотипы разработчиков и всех причастных, затем главное меню. После старта во вступительной заставке нас знакомят с необычным миром альтернативной Франции. Музыкальное сопровождение дает понять, что нас ждет непростое и драматичное приключение, оно работает на погружение, но музыку не назовешь какой-то особенной и запоминающейся. Как мне видится, Sandfall Interactive и не ставили себе цель устроить лютый эпик, вступление работает и настраивает на нужный лад. По части визуала не могу ни к чему придраться.

Визуально выглядит очень интересно и интригующе.
Визуально выглядит очень интересно и интригующе.

Являясь судьей этого дружественного поединка, я отдаю победу в этом раунде Персоне. Если честно, то после просмотра её вступительного ролика тогда в 2022 году, я уже на 25% был готов к покупке. Да, я стал жертвой агрессивного маркетинга. А я обманываться был только рад! 

1:0 в пользу Персоны. 
В случае с Экспедицией, после запуска я начал присматриваться к игре и гадать, что же меня ждет дальше? 

Раунд 2: Визуальный стиль и музыка 

Во втором раунде Персона снова идет в наступление. Все, что мы видели по части визуала и стиля во вступительном ролике, перетекает в основную игру: иконки и дизайн персонажей, персоны и демоны, оформление диалогов, игровой мир, меню паузы и инвентаря, боевое меню, анимации сражений и конечно же музыка!

Beneath the Mask и ее вариации гипнотически удерживают вас с утра до вечера в повседневной рутине японского школьника, а Take Over позволяет забыть в каком по счёту боевом сражении с демонами вы участвуете! Сам стиль аниме рисовки никогда не был моим излюбленным, но удачное сочетание всех элементов позволяют целиком погрузиться в новый и очень выверенный визуальный стиль игры. 

Чем же может ответить Экспедиция? Unreal Engine 5... Но какие же тут классные получились катсцены и ролики. По части эпичных и эффектных кадров Экспедиция кладет Персону на обе лопатки. Попадая на материк, мы видим игровую версию высадки в Нормандии! Дополнительно сильной стороной визуального стиля хочу отметить героев игры, они получились очень живыми и чувственными, чем персонажи персоны похвастаться не могут.

Люмьер — это интересный взгляд на альтернативный Париж, Весенняя Левада меня совсем не впечатлила, а вот Парящие Воды мне понравились, про Особняк мне мало, что сказать, там мое приключение и закончилось. Забавный момент, все два часа меня не покидало ощущение, что разработчики вдохновлялись Элден Рингом во время работы над дизайном Аксонов и Невронов. Музыка в игре просто обычная и не запоминающаяся, но не раздражающая, по крайней мере в первые два игровых часа.

В этом раунде снова ведёт Персона 2:0. Это очень выверенная в плане визуала и звука игра. Это не значит, что Экспедиция плоха, просто некоторые элементы ее визуального стиля просто обычные. Например, боевое меню персонажа, а на него мы будем смотреть большую часть игры, уступает аналогичному в Персоне, хотя скудность таких меню — родовая болезнь японских разработчиков.

Возможно, вы уже собираете написать в комментариях “Судью на мыло!”, но подождите, у Экспедиции ещё припасены сильные ответные приёмы!

Раунд 3: Персонажи 

Вот тут за стильным визуалом и гипнотической музыкой кроются слабые стороны Персоны. Ее главный герой Джокер молчаливый аватар игрока. Остальные Призрачные Похитители Сердец — это набор шаблонов вроде главной красотки и добродушного задиры класса. Да, они способны вызывать эмоции и к ним привязываешься.

Но игре можно задать очень неудобные вопрос, мы привязываемся к ним из-за личных теплых чувств или потому что проведём с ними более 100 часов в игре? Для меня ответ где-то посередине. Антагонист первых двух часов тоже не может похвастаться харизмой, он просто ужасный учитель физкультуры. 

А вот персонажи в Экспедиции — это очень сильная сторона игры. Они пробудили во мне интерес к игре по-настоящему! Их чувства понятны и им легко сопереживать. Прозвучит избито, но они живые. Видно, что актеры действительно старались.

Попав на материк, мельком показали антагониста игры и, черт возьми, я хочу узнать больше об этом мужике! Если он так же хорош, как и остальные главные герои, то вопрос о покупке игры можно считать практически решенным! 

Тут всё просто и в этом раунде уверенно побеждает Экспедиция. 
2:1 в пользу Персоны.

Раунд 4: История и мир игры 

Atlus удалось создать идеальную формулу для серии своих игр. Они объединили повседневную жизнь и фантастические приключения. Половина игровой вселенной игры — наша с вами реальность, но в Стране восходящего солнца. Учебные семестры и каникулы, уроки и экзамены, походы в сауну или ресторан, поездки на метро, все эти элементы повседневной жизни придают игровому миру убедительности. Они не только позволяют расслабиться после боевых этапов игры, но и помогают окунуться в нюансы японской культуры и жизни. Важной частью игрового мира являются социальные связи главного героя с другими персонажами. По сути, это симулятор общения, в котором выбирая правильные ответы или действия вы будете эти связи укреплять и получать бонусы. Вторая половина игровой вселенной фантастические приключения команды мстителей, которые “изменяют сердца” отъявленных злодеев путешествуя по их метафизическим “замкам”. И по началу это кажется очень необычным и классным. Со мной эта формула сработала необычно. Прозвучит странно, но ходить в школу и налаживать социальные связи в этой игре мне нравиться больше, чем менять сердца местных злодеев. Мне хочется поскорее завершить все сражения, чтобы потом спокойно предаваться будням японского школьника и в этом игра очень хороша. 

С Экспедицией тоже неоднозначная ситуация. С одной стороны, мы имеем фантастический мир с интересным лором: Раскол, Художница и гамаж, всё это выглядит необычно и вызывает неподдельный интерес. С другой стороны, этому миру не хватает большей глубины и он не лишен шероховатостей. Там, где Персона прикрывает свои слабые стороны визуальным стилем и музыкой, Экспедиции нечем нас отвлечь и запутать. С другой стороны, это честный подход и игра выигрывает своей сильной стороной, а именно персонажами, которые по сути являются центром этой истории. 

Для меня это непростой раунд, но в этот раз я решил подсудить Экспедиции.
Раз я уже прошел Персону, то не могу не сравнить Royal с другими играми серии. На данным момент я прошел Persona 5 Royal, Persona 4 Golden и Persona 3 reload (именно в таком порядке). И как по мне, Royal в плане фантастической части игрового мира уступает двум другим частям. Мне намного сильнее понравилась идея Темного часа, развитие и раскрытие идей на тему смерти в Persona 3 reload. Меня сильнее захватила мистическая детективная история в Persona 4 Golden. В этом плане Экспедиция не рассказывает мне сногсшибательную историю, но предлагает новый интересный мир и героев.

Я немного подсудил и в этом раунде и снова победила Экспедиция. 
2:2 Ничья. 

Раунд 5: Боевая система

Это будет самый простой раунд для меня. Когда я начал играть в Персону, то уверенно понял следующее: мне нравятся игры студии Atlus, а не жанр JRPG как таковой. Им просто удалось сделать отличную игру для широких масс, которая открыла обычному игроку жанр и остальные части серии. Но если говорить о боевке, то это налаженная система, которая полировалась от части к части. Просто Atlus снова и тут разыграли свой коронный приём, они завернули всё это в стильный визуал и анимации. Что-то еще? Ах, да, ещё крутая музыка! 

Боевая система в Экспедиции это всё тоже, что мы видели в Персоне, но со своими придумками. Они добавили систему слабых точек у противников, в которые нужно стрелять. Со стрельбой еще тесно связаны все летающие противники, их можно поразить только выстрелами, от обычных атак они уклоняются (только сейчас понял, что не пробовал на них специальные атаки, поэтому не буду рассказывать уклоняются они от них или нет). Еще разработчики добавили систему уклонений и парирований. По моим ощущениям, на среднем уровне сложности намного проще уклоняться, чем парировать, но каких-то особых трудностей это не вызывает.

Разве, что не получится на чиле проходить сражения как в Персоне и во время атак противников нужно постоянно включаться и реагировать. Система слабостей и сопротивления немного отличается от Персоны, но это скорее всего тоже было сделано намеренно. В Персоне зная слабости противника можно было отправлять демонов в непрекращающийся стан, тут такое не получиться сделать. У противников есть общая полоска стойкости на манер Секиро. Выбиваете ее полностью и враг в нокауте, он пропустит свой следующий ход. 

В этом раунде я дам по одному очку каждому. В персоне бои завернуты в стильную обертку из визуального стиля, анимаций и музыки, а Экспедиция предлагает новые игровые механики и не списывает один в один, но по части визуала и музыки уступает. Как я уже писал выше, сюжет, игровые вселенные и персонажи в таких играх мне нравятся больше, а сражаться в обоих играх можно без лишнего раздражения.

3:3 По-прежнему ничья.

Раунд 6: Финальная битва

Вы наверное думали, что сейчас я похлопаю обе игры по плечу, мы все дружно обнимемся, а я напишу, что обе игры по-своему хороши? Как бы не так! Нет, мы устроим по-настоящему абсурдные финальный раунд в духе сражения акулы и носорога! Как в старых-добрых передачах канала Дискавери! 

Мы представим, что Персона и Экспедиция вышли одновременно! Две пробные версии игр, а деньги есть только на одну! Какая игра победит в таком случае? 

Звездный бой насмерть!
Звездный бой насмерть!

А если серьезно, то это действительно интересный вопрос. 

В свое время Персона не собрала такого количества наград как Экспедиция, но очень ярко заявила о себе и крепко закрепилась в игровом инфо-поле. Возможный выход новых игр серии и ремастеров вызывает интерес огромной части аудитории игроков. 

Очень похоже на то, что Экспедиция была в этом году действительно лучшей. 

Злые языки могут сказать, что 2025 был плох на выходящие игры, но по моему мнению, это не так. В прошлому году я играл почти во все громкие релизы (часть игр я пропустил по личным предпочтениям и соображениям): Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei, Silent Hill f, Hades II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Assassin’s Creed Shadows, The First Berserker: Khazan и др. Впечатления от них у меня были разными, но откровенно плохими эти игры назвать точно не могу.

Покупать или не покупать? Вот в чём вопрос...
Покупать или не покупать? Вот в чём вопрос...

Поставил бы я сам Экспедицию на первое место? Сложный вопрос. Чтобы на него ответить нужно сыграть в полную версию.

Отчасти для этого я и затеял это вымышленное сражение. 
Так какая же игра победит? Буду ли я играть в полную версию Экспедиции? 

И побеждает...

Персона.

Просто это очень выверенный продукт сделанный на опыте. Это уже 5 игра основной серии. За плечами у Atlus серия игр Megami Tensei, из которой Persona и появилась. Когда я читал книгу про создание игр серии Megami Tensei, был очень удивлен, что они являются ровесницами такой великой серии как Final Fantasy! Эта игра очаровала меня своим визуальным стилем и музыкой. Открыла новые игровые миры из которых не хочется выбираться. 

Почему не Экспедиция?

Это тоже очень хорошая игра, которая лично меня зацепила своими персонажами и историей, но у неё много шероховатостей в дизайне уровней, отсутствие карты показалось мне очень неудобным (хоть это и было осознанным решением разработчиков). Катсцены и ролики выглядят превосходно, но во время игры визуал и дизайн уровней может выглядеть очень странно. Всё это исключительно в сравнении с Персоной, а не другими релизами 2025 года. Думаю, Sandfall Interactive есть куда расти и их следующая игра должна стать еще лучше и качественнее. Мне очень хочется в это верить. 

Есть ещё одна небольшая ложка дегтя в бочке побед Экспедиции в этом году, о которой не очень принято говорить. Звучит парадоксально, но по моему личному мнению, очень большой вклад в победу игры и признании студии сделала Юбисофт. Последние несколько лет Юбиков не пинал только ленивый, да и было за что! Всеобщая нелюбовь к студии достигла такой точки, что когда они делали что-то вроде бы даже нормальное, в их огород все равно летели камни. А когда люди поиграли в Экспедицию и узнали, что ключевых сотрудников студии попёрли из Юбисофт, то любой негатив в сторону последних оборачивался профитом для создателей Экспедиции. А негатива в этом году Юбисофт хлебнули ой как много! И реакция людей понятна, я вот тоже поиграл два часа и не очень понимаю как таких людей можно было выгнать на мороз? Самое смешное, что играя в Экспедицию как раз и ловишь вайбы той самой старой-доброй Юбисофт. 
И смешно, и плакать хочется. 

Еще раз повторюсь, всё это не делает Экспедицию плохой игрой, а её победу незаслуженной.

Буду ли я играть в полную версию Экспедиции?

Да. Мне хочется продолжить приключение с героями этой игры и наблюдать их дальнейшее развитие. И на это желание не влияют все спойлеры и повороты сюжета, которые стали мне известны до прохождения игры. 

***

Если вы дочитали до этого места, то я хочу вас искренне поблагодарить. 
Делитесь в комментария о своей версии победителя или звания Игры года. 
Спасибо за внимание. 

А ваша Персона — Терпеливый читатель! 


2.3K
4.6
911 оценок
Моя оценка
3.7K
4.5
1 878 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я считаю, что данный момент стоит озвучивать сразу и это как раз нормально. Да, есть игроки, которые на эмоциях могут резко отреагировать на критику полюбившейся им игры, а мне срачи на эту тему не очень интересны.

В прошлом году тоже прошел Шадоус и игра мне в целом понравилась. Именно это я имел ввиду, когда писал, что в Юбиков летят камни, когда они делают даже что-то нормальное. Кстати, это единственная игра из серии Ассасинов, которая мне понравилась. В Принца тоже играл, но жанр метроидвания это в целом не мое и я его быстро забросил. Читал и слышал о ней много положительных отзывов.

Не могу согласиться, что персонажи в Экспедиции плоские. Да, к дизайну уровней и визуалу у меня есть вопросы, но об этом тоже написано.

Для рояля тоже давно фанат кий русификатор существует на Сыч и на ПК)

Согласен, но оценки игры на сайте говорят о том, что многие игроки имеют необходимый уровень знания английского языка для понимания сюжета. В Persona 3 reload есть русская локализация, на Persona 4 Golden при желании можно накатить русский язык, а в ремастере русская локализация заявлена. На счет Royal ничего сказать не могу т.к. играл в английскую версию.

Не, ну не чудила ли:? Чел прямым текстом говорит, что в игру 2 часа поиграл, а он ему целиком всю игру пытается заспойлерить. А можно в бан за такое?

Спасибо за развернутое мнение!

Что касается Персоны, все, что вы описали верно. Не могу только согласиться по поводу стоп-крана. Я бы сказал, что Atlus плавно нажимают на тормоз и едут дальше на крейсерской скорости, если мы говорим о сюжете и развитии персонажей. Во всем остальном игра выдерживает очень высокую планку. Каждый замок индивидуален, привязан к антагонисту и развитию персонажей. Проработанный мир, стильное визуальное оформление и музыка тоже никуда не пропадают. Вне сюжетных этапов игрок свободен в выборе активностей, если они не привязаны к сюжету. И в таком ровном темпе игра была мной пройдена до финальных титров.

Да, очень часто можно услышать, что Персона любит через героев повторять одну информацию очень много раз. Впервые играя в Персону, я списал это на особенности жанра и встречал все это в других играх серии. Мне кажется, это было сделано не просто так. После прохождения Персоны, меня можно разбудить среди ночи и я без промедления отвечу, что Драгович, Кравченко и Штайнер должны умереть! А вот вспомню ли я, чем отличаются Аксоны от Невронов через пару месяцев?

Много пустых разговоров? Для меня сюжетно Персона игра в жанре фантастическая повседневность. Вы с друзьями тоже всегда разговариваете только по делу, а в свободное время обсуждаете философию Канта и Гегеля?

В моем случае, стоп-кран не сработал и я помчался дальше. Понимаю и принимаю, что это мой личный опыт и у других игроков могло сложиться противоположенное мнение.

Я напоминаю, что играл в 2 часовую пробную версию игры и мои впечатления основаны на этом. Да, писал, что мне известны некоторые повороты сюжета, но не более. Я не смотрел прохождения и не читал подробного описания сюжета. У меня банально нет информации, чтобы согласиться с вами или привести свои контраргументы. Но я планирую сыграть в полную версию.

Люблю обе игры, но если сравнивать именно первые два часа, то имхо выигрывает Экспедиция.

У японских геймдизайнеров часто замечаю фишку, что обучение идёт чуть ли не на протяжении всей игры, и Персона не исключение. У неё просто огроменное количество контента и механик с одним НО: всё это становится более-менее доступно спустя часов 8 игры. Первые два часа же нас ведут строго по рельсам обучения (я не хочу спать, Моргана!) и очень неторопливо вводят в курс дела. По сути весь первый Палас это одно большое обучение. Даже нарративно ещё ничего прям интересного не происходит.

В Экспедиции же нас уже через полчаса бросают в гущу событий. Вступление с Гоммажем имхо одно из сильнейших вступлений в играх за последнее время. Хотя, справедливости ради, вступление с казино под Life will change в Персоне тоже шикарно. Нам быстро объясняют, как в этой игре сражаться и прокачиваться, общие базовые правила, после чего мы начинаем исследовать локации и интересоваться тем, как история завязывается.

И вот на короткой дистанции, как мне кажется, Экспедиция лучше себя ощущает, потому высадка в Нормандии завлекает игрока сильнее, чем поиск нужной станции метро в Токио (без шуток, знаю людей которые провалились на этом этапе).

Ответил про медлительность и репитативность персоны другому комментатору выше. Думаю, нет смысла повторяться.

Я тоже долго бегал по метро впервые! Но в моем случае, это наоборот сыграло на большее погружение. Да и в целом мне нравятся такие штуки в играх.

Спасибо, что поделились мнением!

Покритикую текст. С самого начала ты повторяешь одну и ту же мысль раза 3-4.

Я понимаю, что не очень объективно сравнивать впечатления от уже пройденной Персоны с пробной версией Экспедиции. Для чуть большей объективности, я снова установил Персону, начал игру и засёк ровно 2 часа игрового времени.
Я попробую объективно разобрать свои впечатления от пробных версий этих игр, сравнить сильные и слабые стороны в формате дружеского матча титанов JRPG.

Мне стал интересен феномен Экспедиции и захотелось узнать, какой эффект произведут на меня 2 часа Игры года?
Тут мы сделаем небольшую паузу, я отправляюсь проходить пробную версию Экспедиции и освежать впечатления от Персоны. Начну с Экспедиции, а сравнивать буду в формате Персона против Экспедиции. Где-то фокус будет больше смещаться на Персону, а где-то на Экспедицию. Вернусь уже в следующем блоке этой статьи.

Эти абзацы идут буквально друг за другом и несут одинаковый смысл. Все это лишнее и можно смело сократить до одного коротенького обозначение заданных правил. .И такое у тебя повсеместно. Один и тот же тезис проговаривается по нескольку раз по делу и без дела, Чувствуется нехватка вычитки и редактуры.

В 2022 году вышла дополнительная версия оригинальной игры Persona 5 Royal.

Рояль вышел в 2019. В 2022 игра релизнулась в Стиме.

Забавный момент, все два часа меня не покидало ощущение, что разработчики вдохновлялись Элден Рингом во время работы над дизайном Аксонов и Невронов.

Откуда знаешь про Аксонов? Если я не ошибаюсь, про них начинают говорить чуть ли не во второй половине игры.

И это факт. Хейт Юбисофт тоже неадекватен уже и ненормален.

Юбисофт заслужили весь хейт, и он очень даже оправдан.

Уже скоро будет 10 лет как Юби не выпускает интересные игры. Последним можно считать For Honor. После этого - мрак. А тот же Lost Crown - та самая палка, что случайно выстрелила.

В Асассинов начиная с Оригинса играть просто невыносимо. Это ужасные игры: с гриндволлом, неуклюжей боевкой, хреново работающим стелсом и деградировавшим паркуром.

Фар Край стагнирует, Ghost Recon испоганили, Принца Персии - возродили и сразу же прикончили, Watch_Dogs - мертв, Splinter Cell - мертв, Rayman - мертв, Beyond Good and Evil - в аду, Rainbow Six - покалечен. Удивительно, что For Honor еще не закрыт, как-то держится, бедняга. Я уж молчу про серию Driver, которая видимо уже никогда к жизни не вернется.

Ну вот и за что их хвалить? И это не какая-то сиюминутная ярость, это та репутация, которую Юбисофт наращивала годами. И не похоже, чтобы тенденция хоть как-то менялась.

Хех, я тоже уже 3 года уговариваю лучшего друга сыграть в Персону!

Спасибо, что поделились мнением!

Часто сталкиваюсь и с таким мнением, но планирую пройти полную версию.

Спасибо за обратную связь!

Так как сайт для русскоговорящих, то первое что встречает/сопровождает/провожает в Персоне это английский язык, так как русского в игре нет и при тоннах диалогов, тому, кто плохо знает английский язык - играть можно, но сюжет ты не поймёшь

И как же я опустил Экспедицию?

Если бы я боялся, что меня заминусят, то не публиковал этот текст.

Играл в свое время в персону на пс4. Вот лично меня наоборот дико бесили эти тонны диалогов и вообще повседневная жизнь школьника. Иногда приходится этой нюдятиной не менее часа заниматься....ужас ...

Ну и весь этот окружающий мир в японских играх....там вообще что то меняется с 2010 года?))

Да, там можно было попробовать все собрать в один блок и с датой выхода я ошибся. Учту эти моменты в будущих публикациях.

Про Аксонов я узнал, когда решил посмотреть как выглядят остальные придуманные разработчиками существа.

Спасибо за обратную связь!

А по теме. Начало Персоны 5 - это практически вертикальный срез всей игры. В первые минут 40 игры тебя кидают в самую гущу, включают заглавный трек, показывают классные аниме-катсцены, броские дизайны персонажей, стиль сочится из каждого элемента, мельком показывают боевую систему, раскидывают сюжетные крючки, чтоб зацепить игрока, откидывают во флешбек, а потом... Резко дают по тормозам. С этого момента игрока сажают на поводок и очень неспешно ведут, не отпуская его часов этак 8. Долго презентуют персонажей, заваливая тучей филлерных диалогов, первые боевые стычки начнутся в лучшем случае часа через 4, не говоря уже о социальной жизни. И весь тот накал, что презентовали в начале будет подаваться очень дозировано, постепенно наращивая темп. Суммируя, первые часы Персоны 5 максимально репрезентативны. Сначала тебе покажут, какая крутота тебя ждет, а потом дернут за стоп-кран и ты увидишь, что из себя представляет игра на самом деле.

А вот пролог Экспедиции напротив, оставляет после себя смятение. Тебя закидывают в фантастический мир, очень пунктирно описав его правила. Сразу же накидывают душераздирающую драму, за ней беспросветный мрак, после чего следует достаточно долгий сегмент без всякой экспозиции - только геймплей. Поэтому за первые часы игрок познакомится с основами боевой системы, но далеко не всеми, потому что новые механики будут презентовать аж до самого конца игры, немного узнает персонажей, оценит стиль игры, но у него останется куча вопросов, на которые Экспедиция не будет спешить отвечать. И тут уж зацепит или нет. Захочешь ли ты получить ответы и узнать все сюжетные переплетения? Интересно узнать, как в игре реализованы ролевые элементы и прокачка? Кайфуешь от парирований? Мне даже удивительно, что для очень многих ответ оказался - "Да", ведь мне видится много причин, почему игра может оттолкнуть игрока по той или иной причине.

Проходил обе, полностью. Парирования надоели через 5 часов, не помню даже имен персонажей. Согласен. Описывают мир и потом один геймплей и 3 касцены хоть как то интересных. Одна в середине игры и две - концовки. Остальное время мужик грустит, вздыхает и 3 сильных и независимых девушки заставляют идти дальше.

За набором шаблонных персонажей персоны следить интересней, чем за вечнострадающими экспедиции.

Постараюсь не тянуть резину.

Экспедиции дам 0.1 очка за персонажей. Не за главных персонажей, а за жестралей или как их там правильно... И столько же за общий сюжет. Он как задумка необычен и неплох. Но есть одно но. Прошел я за 50 часов ее. И идти 25 часов до одной хоть как то сюжетно важной катсцены и потом еще столько же до 2 - мрак. В остальном для меня там все плохо. За персонажами скучно наблюдать, сюжета кот наплакал, на графон мне в общем то все равно. Если я услышу музыку оттуда - не узнаю ни одной мелодии. Да и соулслайки я не люблю.

Итог - Персона 5.8 : Экспедиция 0.2

И нет, когда экспедиция вышла я не был фанатом персоны. Друг года 3 уговаривал меня поиграть. Я все отказывался. И тут я увидел экспедицию. И было написано, что это jrpg. Думаю начну ка я знакомство с жанром с нее. И только потом я запустил персону. И то не 5R, а 3R. И на данный момент все обстоит так. Экспедиция - одно прохождение, 50 часов и больше в жизь ее не запущу. P3 - 180 часов и 3 прохождения. P4 - 120 часов и 2 прохождения. P5 - 390 часов и середина 5 прохождения

Ну первые два часа Экспедиции, это по сути все что есть интересного в игре. Дальше можно и не играть, скучно, криво и обильно полито соплями.

все ясно , персонодрочер затеял эту долгую балабольную типа дуель лишь с целью опустить Экспедицию , да и то скорей из страха что его заминусят, чем по реальным причинам

Читай также