Зомби-шутер. Что у вас возникает в воображении? Какую картинку рисует мозг? Давайте попробую угадать. Америка, пост-апокалипсис, люди живут в лагерях за забором, примерно стандартный кадр из ходячих мертвецов или days gone. Попал? Если попал, то мы с вами играли и смотрели примерно одни и те же проекты. Если не попал, жду вас в комментарии, опишите то что представилось вам.
Идея этого блога мне пришла в голову по дороге домой. Я внезапно понял, что в этом жанре, жуткая стагнация. Создатели игр (и фильмов) не придумывают ничего нового, и создают один и тот же контент в очень чётких ограниченных рамках. Размышляя глубже в эту тему, мне пришла мысль в голову что сама тема зомби, помимо своей мейнстримности (и попсовости) - вторична.
Но давайте по порядку
Что из себя представляет "суповой набор" медийного продукта про зомби? Какие правила игры для персонажей? Зомби это заразившиеся люди, или укушенные (многие уже здесь поймут куда я веду), зомби обязательно охотятся на людей, зомби собираются в стаи, зомби чаще всего не умирают сами по себе, только от воздействия человека и его средств вооружения. Ну что, уловили мысль? Думаю уловили. Зомби это вампиры, но в другой обертке. В XX веке и в начале XXI, основой для хоррор культуры были вампиры. Дракула, Носферату, Блейд, Ван Хельсинг, Баффи, Лесли Нильсен....
Со временем как и любой тренд, вампиры изжили себя и начали уходить с экранов кино и наших мониторов, но как известно - свято место пусто не бывает и их успешно заменили "свежими" зомби. Изменения минимальные, но абсолютно "новое и не паханнное поле" для игр и фильмов. На волне успеха и взлёта жанра мы получили культовые уже проекты L4D, Walking Dead, Dying Light, DayZ, The Last Of Us, RE и другие.
Сериалы, кино и игры после 2010-х посыпались на зрителя как из рога изобилия. Самые успешные сформировали жанр, и мы получили "Зомби-шутер/экшен" и "Зомби-хоррор". Опытные киноманы и олды игрового фронта, справедливо подметят, что зомби были в кино и играх и до 2000 годов, и будут правы. Но тогда особой популярности не имели, и так и остались проектами категории /b/.
Вернемся в век двадцать первый, год 2010 и позднее. На весь мир гремит The Last Of Us, игроки в восторге, сони уже выделило денюжки Нилу Дракману на сиквел. Конкуренты спешно делают Dying Light, а чтобы наверняка еще и Dead Island Definitive Edition. Позднее Capcom закажет ремейки своей классики на новом RE:Engine чтобы попасть в еще теплую аудиторию, так мы получим серию ремастеров 2, 3, и 4 резиков. В CoD вводят зомби режимы, и не только в CoD к слову. Не буду перечислять все проекты, я хочу обратить внимание на тенденцию. Зомби игры или аддоны к играм про зомби начали появляться всё чаще.
Оценки выходящих проектов пока что отличные, продажи идут, и публика с аппетитом потребляет одну игру с зомби за другой. Valve еще до хайпа выпустила целых две Left 4 Dead на одном движке Source, за 3 года. Гейб в очередной раз показал что знает как зарабывать и на чём, еще до того как это стало мейнстримом.
И вот, мы в точке когда все кто мог уже закрепился на троне зомби экшена. И приходит время сиквелов и триквелов. И здесь уже всё не так радужно. Успешно продолжить свою серию, и стать франшизой удается не всем. Лучше всех вышло у Нила Дракмана. Разбирать культовость второй ластухи не вижу смысла, каждый играл и к тому же на это уйдет целый день. Мы идем по верхам, и смотрим как зомби жанр двигался сквозь годы к дню сегодняшнему.
На волне успеха зомби тематики и TLOU, сони издают еще одну игру. Да-да, та самая где часто путают первые буквы. Days Gone. Игроки теплее встречают игру, нежели критики, но уже завеяло настороженностью. Обратная ситуация будет с сиквелом у Dying Light. Видно что потребитель уже не так голоден как зомби в этих играх, и не так горячо встречает новинки, как того хотели бы разработчики.
Дальше в рамках зомби шутеров мы не увидим проектов от новых разработчиков, и новых проектов от старых. Поле захвачено, свежую кровь принесет только инди сцена. А остальные пытаются собирать денежку, причем весьма осторожно (в финансовом плане) выпуская ремастеры своих успешных тайтлов. Мы получаем Dying Light Definitive Edition, Days Gone Remaster, ремастер TLOU, и целую пачку "новых" старых резидентов. И нельзя сказать плохо об этих играх, наоборот, они то на чем держится жанр. Но к сожалению, эти игры сделаны с оглядкой друг на друга, и тем самым создали очень чёткие рамки, заходить за которые никто не рискует.
Итог:
И вот теперь мы подошли к главной мысли. На данный момент жанр зомби экшенов в глубокой стагнации, он в ней с выхода первых частей выше упомянутых тайтлов. Сейчас Techland выпустили новый Dying Light, и он абсолютно ничем не выделяется, использует абсолютно всё тоже самое что было раньше, и так в большинстве игр про зомби, Sony вообще делает теперь только ремастеры своих зомби игр. Мы имеем одинаковые скучные игры про зомби, где они однотипно ходят и стонут, бегут на звук и хотят нас укусить, а нам предложен один и тот же мир в апоклипсисе и люди убивают друг друга в попытках выжить. Очень хочу верить что после паузы, кто-нибудь найдет в себе уверенность встряхнуть жанр и привнести в него что-то новое и покажет нам что игры про зомби это не всегда скучно и однотипно.
Это вторая часть моих рассуждений, с первой статьей где я разбирал бектрекинг в играх можно прочитать по ссылке. Спасибо за твое внимание, обязательно поделись своим мнением в комментариях.
Лучшие комментарии
Не, есть принципиальная разница. Вампиры обладают интеллектом и у них могут быть разные отношения и друг к другу и к людям. А у зомби такого нет - они всегда стремятся только съесть (чаще всего мозги), либо выполнить ещё какую-то заложенную в них программу. Последнее, кстати, и делает их удобным предметом для игр, но одновременно и ограничивает возможности для жанра.
Зомби появились от вампиров. Первую волну популярности запустила книга "Я легенда", где вампиры делились на ночных и умных, и тупых и агрессивных, поэтому они и днём вылазили. Вторая волна был фильм Зловещие мертвецы, которые и стали каноном жанра. За свою долгую жизнь я видел разные вариации зомби: и вирус, и демоны, и магия, и яд, и экология, и заражение а не зомбиифкация, и инопланетяне, и мутанты, и фентази - и всё не то. И поразмыслив над всем этим, я пришел к выводу, что все же самый интересный зомби сеттинг, это зомби - магия. Зомби - наука слишком проблемный. А никто и никогда не старается научно объяснить, почему трупы ходят и реагируют, когда они мертвы, и у них вообще не может быть никаких реакций. И другие проблемы, вроде того, что трупы переносят инфекции, и изоляции людей. Ещё для меня комедия с зомби проблематичный жанр, ведь люди умирают, и на этой основе должно быть весело. Лично мне очень жутко, что зомби недавно жили, у них были семьи, котики, мечты, а теперь им нужно разбить голову и это типо весело. Как-то бесчеловечно.
Зомби - магия, убирают эти проблемы. Но для равности, с магией могут сражаться маги, значит выжившие тоже ею должны обладать. Я такого сеттинга ещё ни разу не встречал. И нормальная магия, а не как в Dead Island 2. Когда в первой части классическое заражение. А во второй и древние цивилизации и инопланетяне, и магия. и иные измерения. Прямо Call of Duty Zombie mod.
Я пишу сеттинг для настолько игры, где выжившие это спящие маги, которые померли и после смерти стали личами. И они единственные кто может сопротивляться заражению, ведь технически они мертвы. И это объясняет, откуда у зараженных могут быть различные вариации и способности. Для меня это главная проблема, что зараженные вдруг становятся мутантами, как в мобильных играх про зомби, когда разработчикам нужно расширить бестиарий, но при этом это должен быть зомби.
Лучшие игры про зомби я считаю Dead Island 1, Dying Light 1, Resident Evil 6, Into The Dead 1 и 2. А Last of Us и Days Gone, популярны совсем не из-за зомби, а от ужасного сюжета уровня российских сериалов. Сопли, слюни, страдания, превозмогания. Зомби там даже не фон, они мебель.