Всем привет. Меня зовут Александр Антипин, я руковожу небольшой студией по разработке мобильных игр Metabula Games. В этой статье я хочу рассказать про одну и своих любимых игр в жанре пошаговых RPG - Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Представьте себе: вы — небольшая команда из Москвы, которая мечтает создать крутую игру. В ней будут приключения, демоны и герои, спасающие мир. Но денег мало, и крупных компаний за спиной нет. Что делать? Обратиться к игрокам! Так поступила студия Owlcat Games, когда запустила сбор средств на Pathfinder: Wrath of the Righteous через Kickstarter. И эта идея выстрелила — игра стала настоящим хитом!
Pathfinder: Wrath of the Righteous — это ролевая игра (RPG), которая вышла в 2021 году. Она продолжает историю Pathfinder: Kingmaker и основана на настольной игре Pathfinder (одно из ответвлений знаменитой DnD). Игрокам предстоит сражаться с демонами, управлять армиями и решать, как спасти мир. А теперь давайте узнаем, как маленькая студия сделала такую большую игру.

В феврале 2020 года Owlcat Games запустила кампанию на Kickstarter. Они хотели собрать $300,000, чтобы начать работу. Но игроки поверили в проект и дали больше — целых $2 миллиона! Это сделали более 35,000 человек со всего мира. Такой успех позволил добавить в игру новые классы, персонажей и истории.
Почему всё получилось? У студии уже была хорошая репутация после игры Pathfinder: Kingmaker. Они общались с игроками, делились планами и предлагали крутые бонусы — например, создать своего героя в игре. Люди почувствовали, что их вклад важен.
С деньгами в кармане Owlcat начала работу. Они использовали движок Unity и хотели, чтобы игра была похожа на настольный Pathfinder. Это значит: сложные бои, много вариантов для персонажа и выборы, которые меняют сюжет.
Одна из главных фишек — мифические пути. Игрок может стать ангелом, личем или даже роем насекомых! Каждый путь даёт свои способности и меняет историю. Можно пройти игру несколько раз и всё будет по-разному.
Ещё добавили отдельную (отключаемую) механику крестового похода. Это как стратегия: игрок командует армиями и освобождает земли от демонов. Получилось очень похоже на "Героев меча и магии".
Игра вышла 2 сентября 2021 года на ПК, а потом, в 2022 году, появилась на консолях. Её хвалили за глубокий сюжет, кучу контента (больше 100 часов игры!) и верность настольным правилам. Игроки могли выбирать, как сражаться: в реальном времени с паузой или пошагово.
Но были и проблемы. Новичкам игра казалась сложной, а на старте попадались баги. Owlcat быстро выпускала обновления, чтобы всё исправить. Студия не бросила игру после выхода. Они общались с игроками на форумах и в Discord, слушали идеи и выпускали патчи. Сообщество помогало находить ошибки и предлагало улучшения. А ещё вышли дополнения (DLC) с новыми историями и героями. Игроки полюбили Wrath of the Righteous и рассказывали о ней друзьям. Так игра стала ещё популярнее.
К январю 2023 года игру купили больше 1 миллиона раз! Для проекта от маленькой студии это просто невероятно. Wrath of the Righteous доказала, что хорошие RPG всё ещё нужны, а игроки готовы поддерживать смелые идеи.
Критики тоже заметили игру: она попала в списки лучших RPG и получила награды.
Pathfinder: Wrath of the Righteous показала, что небольшие команды могут делать большие игры. Она вдохновила других разработчиков и сделала Pathfinder популярнее в цифровом мире. Теперь больше людей узнали про эту вселенную и даже начали играть в настольную версию.
Успех игры открыл дорогу новым проектам. Owlcat продолжает обновлять Wrath of the Righteous и намекает на будущие приключения. Игроки ждут новостей, а студия обещает ещё больше крутых историй
История Pathfinder: Wrath of the Righteous — это про мечту, работу и веру в игроков. Owlcat доказала, что с поддержкой сообщества можно создать что-то грандиозное.
Лично для меня эта игра по вовлечению в геймплей сопоставима с Baldurs Gate 3, а по количеству игрового контента и возможности билдостроения персонажей и вовсе превосходит ее в разы.
Лучшие комментарии
Я сожру всё от совокотов!
Полюбил Совокотов после Кингмейкера, ждал WotR и ни капли не пожалел. Очень масштабная, проработанная CRPG с интересной историей и персонажами. И да, мифические пути могут кардинально менять геймплей (а некоторые даже на сюжет очень сильно влияют).
Проходил оба Пасфайндера на релизе и, хоть и были разные технические проблемы, но это простительно, когда вся остальная игра очень даже хороша.