Серия Silent Hill — это культурный феномен, который оказал значительное влияние на такой жанр, как хоррор. С момента своего дебюта в 1999 году, она завоевала сердца миллионов игроков благодаря своей уникальной атмосфере, запоминающимся персонажам и глубоко проработанной истории. Konami и Team Silent, сумели создать мир, в котором страх проистекает не из внешних угроз, а из внутренней борьбы каждого человека со своим внутренним миром.
Тем не менее, несмотря на свой триумфальный старт, история серии полна противоречий. После успеха и множества запланированных продолжений, Konami, похоже, сбилась с пути: от разочаровывающих релизов до окончательного замедления активности франшизы. В этой статье мы проследим путь Silent Hill от шедевра игровых ужасов до печального затишья, исследуя, как решения руководства компании отразились на художественном наследии и восприятии одной из самых влиятельных серий в мире видеоигр.
Silent Hill
1996 год. На рынок выходит Resident Evil и, буквально, переизобретает хоррор, помещая игроков в зловещий особняк, с головоломками, кишащий зомби и выдавая им ограниченное количество расходников. Игра могла похвастаться не только хорошими геймплейными нововведениями для жанра, но и хорошей историей, которая захватывала дух. Resident Evil имела огромный успех как на западе, так и в Японии. Игра отлично продалась и стала мировым хитом. И пока Capcom считала прибыль и запускала в разработку новые части серии, со стороны на этот успех смотрели Konami и безумно завидовали.
Эта зависть привела к тому, что, в том же 1996 году Konami создаёт новую студию под названием Team Silent и ставит им задачу - разработать хоррор игру, которая сможет догнать и перегнать серию игр от Capcom, став мировым хитом. С этого момента и началась разработка первой Silent Hill. Хотя, это было сложно назвать разработкой. На проект кинули провинившихся сотрудников и других аутсайдеров. Им диктовали им условия, как должна выглядеть игра и следили за всем процессом разработки, не давая проявить себя. Однако со временем, сотрудники стали игнорировать просьбы руководства и начали творить.
Одним из первых вдохновителем для команды стал Говард Лавкрафт, герои которого, сильно похожи на героя Silent Hill. Они все сталкиваются с темным миром, который не в состоянии постичь, и с ужасами, которые уносят в дальние уголки их воображение. А вторым - Стивен Кинг - мастер создания напряженной атмосферы. Его работы наполнены глубокой психологией персонажей и мрачными сюжетами, которые заставляют читателя сопереживать и одновременно испытывать страх. Команда Team Silent решила взять все лучшее от этих двух выдающихся авторов и внедрить в свой проект.
Разработчики сразу поняли, что нужно внушить игроку страх, а не ярко выражать его на экране. В этом помогла лишь одна вещь - PS 1. Разработчики хотели сделать детальное окружение, которое поможет игроку поверить в происходящее на экране, но железу PS 1 не хватало мощи, поэтому они скрыли подзагрузку за туманом. И именно благодаря этому ограничению, мы получили основную фишку серии - густой туман, который манит главного героя своей неизвестностью и отличает игру от других хорроров того времени.
Также Silent Hill выделяется своей историей. По словам Кэйитиро Тояма, сценариста игры, сюжет намеренно был сделан расплывчатым и непонятным, чтобы заставить игроков размышлять над ним. Действие игры происходит в 1983 году. Главный герой - Гарри Мейсон - едет со своей дочкой Шеррил в Сайлент Хилл, чтобы провести там свой отпуск. По дороге к городу его обгоняет полицейская Сибил Беннет, однако через несколько минут, Гарри видит её разбитый мотоцикл и засмотревшись на него не замечает маленькую девочку на дороге, и чтобы избежать столкновения, он поворачивает руль и попадает в аварию. Просыпается Гарри в машине, однако Шеррил рядом нет. Он видит силуэт дочери и идёт за ним в переулок. Вдруг, начинает звучать сирена, город меняется, а на главного героя нападают монстры и избивают его до потери сознания. Так начинается Silent Hill.
Мейсон просыпается в какой-то закусочной. Напротив него сидит Сибил. Они оба не понимают, что происходит в городе. Гарри говорит, что ему нужно найти дочь, полицейская даёт ему пистолет и он отправляется на поиски. Сибил в этот момент пытается вызвать подкрепление. В переулке герой находит подсказки и отправляется в Начальную школу. В скором времени мир преображается в свою темную версию с ржавыми разводами на стенах. Чтобы выбраться отсюда - герой одолевает первого босса - Раздельноголового. После победы он видит силуэт девочки, похожей на его дочь и слышит колокола, которые провоцируют его пойти в церковь.
В церкви протагонист встречает женщину по имени Далия Гиллеспи. Она даёт ему странный артефакт Флаурос, и говорит, чтобы герой отправился в госпиталь. В госпитале он встречает доктора Майкла Кауфмана, который также ничего не понимает, что происходит. В госпитале игрок находит неизвестную жидкость под названием Аглаофотис , а также больничную палату девочки по имени Алесса. Далее, герой встречает медсестру Лизу Гарланд, которая не понимает где она находится и что происходит. Она просит помощи у Гарри, но он теряет сознание и приходит в себя в нормальном мире. Напротив него стоит Далия Гиллеспи и говорит, что ему нужно срочно направляться в другую церковь, расположенную в антикварном магазине и объясняет, что город пожирает тьма, так как везде начали появляется знаки Самаэля.
В магазине он встречает Сибил. Она рассказывает, что видела девочку у озера, однако следуя за ней - её ждал тупик. Сибил уходит, а герой находит в магазине скрытый алтарь и теряет сознание. Просыпается Мейсон в больнице, напротив него сидит Лиза и начинает рассказывать о том, что у Далли, когда-то, была дочь по имени Алесса, которая сгорела при пожаре и после этого женщина сошла с ума и теперь пытается возродить древний культ. Гарри просыпается в торговом центре. Сбежав, он идёт в больницу к Лизе, чтобы узнать, как можно добраться до озера. Путь один - через канализацию. Пройдя подземную часть города, герой, в одном из баров, находит Кауфмана, на которого напал монстер, и игроку даётся выбор: помочь ему или оставить его умирать. Если мы его спасём, то найдем ещё один пузырек с Аглаофотисом, который Майкл у нас заберёт. Также мы узнаем, что Кауйфман распространяет наркотики по всему городу.
Добравшись до озера и зайдя на лодочную станцию, мы встречаем Сибил и Далию. Последняя просит уничтожить знаки Самаэля по всему городу. Герои разделяются. Гарри идёт к маяку, а Сибил в парк развлечений. Однако Мейсон не успевает, печать уже создана. Он решает помочь Сибил, но придя в парк, он видит, что подруга заражена неизвестным паразитом. Игроку даётся выбор: убить Сибил или спасти её. Помочь ей можно, если в больнице вы забрали Аглаофотис. Бросив флакон в полицейскую, паразит умрёт. В этот же момент появляется Алесса, дочь Далии, герой применяет Флаурос и она теряет свои силы. Появляется Далия и рассказывает, что все время использовала Гарри, чтобы подчинить Алессу себе. После этих слов герой теряет сознание.
Гарри просыпается в месте под название "Нигде". Это место - некая комбинация всех предыдущие мест, которые герой встречал в Сайлен Хилле. Он встречает Лизу, которая плачет, осознавая, что давно мертва, так как была заражена паразитом. У неё начинает идти кровь, она падает и просит, чтобы герой ей помог. Однако Гарри выбегает из комнаты и закрывает дверь. После трогательной сцены, герой находит дневник Лизы. Из него становится понятно, что она следила за Алессой после пожара. А чтобы об этом не было известно общественности, Кауфман подсаживает её на наркотики.
Позже, Гарри обнаруживает Далию и она рассказывает всё. Далия была служительницей культа Самаэля. Она зачала ребёнка, который должен был стать сосудом для нового бога. Этим ребёнком и была Алесса. С детства у неё были паранормальные способности и из-за этого её задирали в школе. Когда Алессе было 7 лет Далия решает совершить ритуал с целью оплодотворения своей дочери богом. Ритуал был замаскирован под пожар, в котором девочка, якобы, погибла. Но всё пошло не по плану. Алесса, как бы, разделилась на 2 части. Одна - осталась в обгоревшем теле, а другая - превратилась в младенца, которого нашел Гарри Мейсон со своей женой на обочине дороги. Этого младенца они оставили себе и назвали - Шерилл. И спустя 7 лет Далия провела ритуал и призвала Шерилл в Сайлент Хилл. Узнав об этом, Алесса создала по всему городу символы, которые должны остановить ритуал, но ничего не получилось. Души девочек объединяются. А дальнейшие события зависят от ваших действий:
1 концовка: Плохая
Чтобы получить эту концовку, вам нужно убить Сибил и не помогать Кауфману. В ней Алесса трансформируется в инкубатора и убивает Далию. Гарри сражается с инкубатором и побеждает. Через Алессу с ним говорит Шеррил, благодарит его за всё и исчезает. После этого, нам показывают сцену, как Гарри лежит в машине из начала игры и истекает кровью. Из этого всего следует, что события игры были лишь предсмертными галлюцинациями главного героя.
2 концовка: Плохая +
Чтобы получить эту концовку, вам нужно спасти Сибил и не помогать Кауфману. После победы над инкубатором и прощания с Шеррил, к герою подбегает Сибил, приводит его в чувства и говорит, что он не должен сдаваться после потери дочери. И герои вместе покидают Сайлент Хилл.
3 концовка: Хорошая
Чтобы получить эту концовку, вам нужно убить Сибил, но помочь Кауфману, который, после соединения девочек, стрельнет в Далию и кинет флакон с Аглаофотисом в Алессу. Девочка превращается в Инкуба. Герой побеждает монстра и Алесса отдаёт Гарри ребенка. Он бежит из города, а за ним бежит и Кауфман, однако его хватает Лиза и утаскивает его с собой.
4 концовка: Хорошая +
Чтобы получить эту концовку, вам нужно вам нужно спасти Сибил и помочь Кауфману. Происходит всё то же самое, как и в хорошей концовке. Разница лишь в том, что вместе с Гарри убегает Сибил.
5 концовка: НЛО(секретная)
Шуточная концовка сделанная разработчиками. Чтобы её получить нужно использовать канальный камень в 5 местах: крыша альтернативной школы, выход из госпиталя, внутренний двор мотеля, катер перед маяком, крыша маяка. На маяк приземлится НЛО, а Гарри спрашивает у инопланетян про свою дочь. Однако они не дают ответа и просто похищают главного героя.
Как уже было сказано ранее - сюжет первой Silent Hill это очень запутанная и странная история, которая погружает игрока в свою атмосферу и не отпускает до конца. Каноничной концовкой является хорошая, так как именно она фигурирует в прямом продолжении - Silent Hill 3.
В геймплейном плане игра очень сильно подходит на хорроры того времени. Однако Silent Hill обладает большей кинематографичностью: камера не зафиксирована на определенной поверхности, а следует за игроком, в некоторых моментах, даже, следя за ним. Также, герой имеет в арсенале, как холодное, так и огнестрельное оружие, но главным его спасителем является фонарик, который, на некоторых локациях, является единственным источником света.
Отдельно стоит поговорить про музыкальное сопровождение. Музыку и звуки к игре написал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после ухода предыдущего композитора. По его словам, он сильно вдохновлялся саундтреком к Твин Пикс. А ещё, он писал саундтрек не видя игры. Все, что у него было - это описание героев и локаций. И только после написания композиций, он играл в игру и смотрел, как звучит его музыка. В его композициях, семплами выступали разные звуки: удар по столу, скрежет бензопилы, детские игрушки и т.д. В итоге, саундтрек первой Silent Hill - один из лучших эмбиентов в игровой индустрии
Первый Silent Hill вышел 31 января 1999 года и стала большим хитом для Konami. Было продано более двух миллионов копий игры. Критики отмечали революционные, для хоррора, элементы - полное 3D и отличную графику. Игра стала настолько успешна, что её портировали(переделали) на Game Boy Advance - Silent Hill: Play Novel. В 2006 вышел фильм "Сайлент Хилл", который повторял сюжет оригинальной игры, правда, заменял Гарри на его жену. А уже в 2009 вышло переосмысление игры, под названием Silent Hill: Shattered Memories, о котором мы поговорим позже.
В любом случае, первый Silent Hill , показал, что Konami тоже может в хорроры и в некоторых моментах у неё это получается лучше, чем у конкурентов. Этой игрой они смогли догнать Capcom, но перегнать, у них не получилось... пока что...
Silent Hill 2
Разработка сиквела началась летом 1999 года. Переход на Playstation 2 помог студии улучшить не только графическую составляющую проекта, но и анимации персонажей. Также, в проекте Konami использовала CGI в катсценах, чтобы намного лучше передать эмоции героев. Самой проблемной частью разработки был сценарий. С самого начала разработки, команда поняла, что делать прямое продолжение первой части - плохая идея, поэтому они разработали новую историю. Её переписывали несколько раз, так как многое было вырезано из-за этических стандартов.
Композитором игры снова выступил Акира Ямаока, но в этот раз он отвечал не только за музыку, но и за все звуки в игре: крики, плачи, стоны. Также, Ямаока записал более 100 звуков шагов для игры. По его словам, музыка и звуки в игре - отражение трагической судьбы персонажей. Саундтрек к игре, называют одним из самых лучших в игровой индустрии.
Silent Hill 2 начинается с того, что главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла 3 года назад. В нём она пишет, что ждёт его в Сайлент Хилле, так как это их любимое место. Герою ничего не остаётся, как отправится на поиски возлюбленной. Приехав в город, герой попадает на кладбище, где встречает девушку по имени Анджела Ороско. Джеймс пытается узнать, куда ему идти, но девушка говорит, что в городе творится нечто странное и Джеймсу лучше уйти. Герой не слушает девушку и продолжает поиски жены, пока ему не попадается на глаза странная фигура, которая нападает на него, однако ему удаётся её победить.
Герой отправляется в парк Роузуоттер, по дороге встречая маленькую девочку Лору, которая мешает получить ключ, странного монстра за решеткой с пирамидой вместо головы и мужчину, по имени Эдди Домбровски, который говорит, что никого не убивал. В парке Джеймс встречает сначала Лору, которая говорит о его возлюбленной, а затем и девушку, которая любуется на озеро Толука. Она безумно сильно похожа на его жену Мэри. Незнакомка представляется Марией и просит взять её с собой.
Джеймс и Мария исследуют город, в надежде найти Лору, так как она что-то знает о жене Джеймса. Они находят девочку в боулинге вместе с Эдди, но она убегает. Мы преследуем её и попадаем в госпиталь Брукхейвен. В больнице Марии становится плохо и она остаётся в одной из палат, а мы встречаем Лору и говорим с ней. Она рассказывает, что знает Мэри, так как год назад они познакомились в больнице, чего не может быть, ведь Мэри умерла 3 года назад. После этого прозвучит сирена, а город преобразится в свою темную версию. К Джеймсу подбежит Мария и начнёт жаловаться, что он её бросил и ей было безумно страшно одной в больнице. Однако герой быстро успокаивает её и они спускаются в подвал. Вдруг, за героями начинает гнаться Пирамидоголовый. Джеймс забегает в лифт, но Мария не успевает и погибает от рук злодея.
После смерти девушки, герой отправляется в Историческое общество Сайлент Хилла. В нём он обнаруживает Эдди, а рядом с ним труп человека. Домбровски говорит, что убил человека, потому что он насмехался над ним. Далее, Джеймс спускается в странное подземелье, которое является бывшей тюрьмой. Бродя по странным и сюрреалистичным коридорам он находит живую Марию, сидящую за решеткой. Девушка странно себя ведёт. Не помнит события, которые случились до этого, но рассказывает о вещах, о которых знает только Мэри. Джеймс ничего не понимает, но, все же, обещает вытащить подругу из клетки.
В поисках комнаты Марии, герой натыкается на Анжелу и спасает её от Абстрактного папочки. Девушка становится враждебной к герою и рассказывает, что подвергалась сексуальному насилию со стороны своего отца, а из газеты становится понятно, что Анжела убила его, ещё перед отъездом в Сайлент Хилл. Но главное, она называет Джеймса лжецом, который не хотел больше быть со своей женой, после чего уходит. Далее, герой находит проход в комнату Марии и натыкается на мёртвое тело, лежащее на кровати. Мария снова мертва.
В попытках выбраться из этого места, в соседней комнате Джеймс сталкивается с Эдди Домбровским, стоящим среди мертвецов. Эдди утверждает, что они все унижали его, и что Джеймс не лучше. В результате он нападает на Джеймса, и главный герой убивает его. Герой выбирается из лабиринта, приходит на пристать и на лодке отправляется в отель Лэйквью, в то место, где они с Мари провели тот самый счастливы отпуск.
В коридорах отеля Джеймс встретит Лору. Девочка отдаст ему письмо Мэри, в котором написано, что Мэри, хотела удочерить Лору. Далее герой поднимается на 3 этаж, поднимает видеокассету с пола и вставляет её в магнитофон. И все карты раскрываются. Мэри умерла не от какой-то там болезни, ДЖЕЙМС УБИЛ МЭРИ. Он задушил супругу подушкой, пока она спала, и положил тело в багажник своей машины, а потом все это забыл. В этот же момент из письма, которое герой получил в начале игры, исчезают все слова.
Появляется Лора и спрашивает Джеймса, не встретил ли он Мэри. Джеймс решает сказать ей правду. Разозлившись на него за убийство Мэри, Лора заявляет, что ненавидит его, и покидает комнату. Вслед за этим Джеймс получает сообщение по радио от Мэри, в котором она просит его отыскать её. Исследуя отель дальше, Джеймс находит Анжелу. Девушка стоит на лестнице, охваченной огнем, и просит героя отдать её нож, чтобы она могла покончить с собой. Джеймс отказывает ей и она поднимается наверх и исчезает в огне.
В фойе отеля Джеймс находит Марию, живую и окруженную двумя Пирамидоголовыми. Один из них убивает её, и Джеймс наконец осознает истинную суть Пирамидоголового – это часть его самого, подсознательно созданная для того, чтобы наказывать его за его грехи. Отказавшись больше убегать, Джеймс решает сразиться с Пирамидоголовыми. Теперь, жаждя мести, а не наказания, Пирамидоголовые лишаются своей цели и сознательно протыкают себя своими копьями. А Джеймс поднимается на крышу отеля и видит там женщину, напоминающую Мери. В этот момент девушка трансформируется в финального босса. Далее, все зависит от ваших действий.
1 концовка: Уход
Чтобы получить эту концовку, нужно избегать ранений и быстро лечить героя, не беречь Марию от врагов, осмотреть письмо и фото Мэри и дослушать до конца монолог Мэри. В этой концовке, женщиной оказывается Мария, которая пытается заставить Джеймса принять её, но Джеймс не может так поступить. Мария заявляет, что он заслуживает смерти и трансформируется в финального босса. Одолев её, Джеймс встречает Мэри. Она прощает его за то, что он убил её, даёт ему письмо и говорит, чтобы он продолжал жить. Затем Джеймс покидает Сайлент Хилл вместе с Лорой.
2 концовка: Мария
Чтобы получить эту концовку, нужно избегать ранений и быстро лечить героя, беречь Марию от врагов, не смотреть письмо и фото Мэри и не дослушивать до конца монолог Мэри. В этой концовке, женщиной оказывается Мэри. Она злится на Джеймса за то, что он её убил, и трансформируется в финального босса. После победы над ней появляется Мария и спрашивает Джеймса, убил ли он Мэри снова. Он считает, что столкновение с Мэри было очередной иллюзией, и просит Марию быть с ним. Затем Мария отдаёт Джеймсу письмо Мэри. Джеймс и Мария покидают Сайлент Хилл, однако Мария начинает кашлять, что подразумевает, что она заболеет, как и Мэри, и что события, которые привели Джеймса к убийству, могут повториться.
3 концовка: В воде
Чтобы получить эту концовку, нужно не избегать ранений и не сразу лечить героя, часто осматривать в инвентаре нож Анжелы, прочитать дневник пациента на крыше госпиталя Брукхейвен, прочитать второе письмо к Джеймсу в баре и в отеле прослушать флешбэк из наушников и разговор в коридоре. В этой концовке, женщиной оказывается Мария, которая пытается заставить Джеймса принять её, но Джеймс не может так поступить. Мария заявляет, что Джеймс никогда не сможет вернуть Мэри, и трансформируется в финального босса. Одолев её, Джеймс встречает Мэри. Она говорит ему, что он достаточно выстрадал за её убийство, и даёт ему письмо. Мэри умирает прежде, чем Джеймс успевает помириться с ней. Затем Джеймс выносит труп Мэри из комнаты и приходит к выводу, что он не может жить без Мэри и понимает, что прибыл в Сайлент Хилл, чтобы покончить с собой. Далее слышно, как Джеймс направляет свою машину в озеро Толука, а также появляется вид со дна озера с пузырьками, поднимающимися на поверхность.
4 концовка: Перерождение
Чтобы получить эту концовку, нужно во время повторного прохождения получить Белый елей в апартаментах «Блу-Крик», книгу «Потерянные воспоминания» на бензозаправке «Текссон-Гэс», Обсидиановый кубок в Историческом обществе и книгу «Багровая церемония» в читальном зале отеля «Лейквью». В ней женщиной оказывается Мария. Джеймс утверждает, что не может продолжать жить без Мэри, и Мария не заменит её. Мария трансформируется в финального босса, и Джеймс сражается с ней. После победы над ней Джеймс показан плывущим в лодке с телом Мэри к Церкви Возрождения, намереваясь провести ритуал оживления.
5 концовка: Собачья
Чтобы получить эту концовку, нужно во время повторного прохождения получить собачий ключ в собачьей будке около мотеля «Джекс» и использовать его на двери на третьем этаже отеля «Лейквью». В ней в отеле «Лейквью» Джеймс обнаруживает собаку в наушниках, управляющую рычагами на большой компьютерной панели. Он приходит в замешательство от того, что за всеми происходящими событиями стояла собака. Затем он падает на четвереньки, собака подходит к нему и начинает лизать его лицо. Во время титров показан шуточный монтаж кадров под песню собачьего лая.
6 концовка: НЛО
Чтобы получить эту концовку, нужно во время повторного прохождения получить Синий камень и использовать его в трёх локациях. Первая локация – сад госпиталя Брукхейвен, после сражения с Губами из плоти. Вторая локация – перед лодкой на пристани, после сражения с Эдди. И третья локация – в комнате 312, перед просмотром видеокассеты. В ней разработчики продолжают традицию концовок с НЛО. Джеймс находится в номере 312, когда НЛО внезапно возникает в небе. Появляется протагонист первой игры Гарри Мейсон с гипербластером, наставленным на Джеймса. Гарри извиняется и спрашивает Джеймса, не видел ли он его дочь Шерил. Джеймс приходит в замешательство и спрашивает, не видел ли Гарри Мэри. Затем инопланетяне вырубают Джеймса и утаскивают на корабль, на что Гарри одобрительно показывает палец вверх.
В каждой из основных концовок герой получает прощальное письмо от Мэри. Его передаёт либо сама девушка, либо Мария. Это письмо - полная версия той рукописи, из-за которой герой приехал в Сайлент Хилл. Однако, если в начале игры письмо обрывается на фразе: "Жду, что ты придёшь увидеться со мной.", то в конце, игрок получает завершённый текст, в котором Мэри выражает свою любовь к Джемсу, понимает, что доставляла ему много трудностей и просит его жить для себя, закачивая письмо словами: "Ты сделал меня счастливой." Так закачивается Silent Hill 2.
В отличии от первой части, у Silent Hill 2 нет каноничной концовки. У каждого человека своя концовка второй части. Гаю Сихи, актеру, который озвучивал Джеймса, нравится концовка "Уход", а Масахиро Ито, арт-директор игры, всегда выбирал концовку «В воде».
Но это ещё не всё. В версии Silent Hill 2: Directors Cut был добавлен дополнительный сценарий, рассказывающий историю Марии, под названием «Рождённая желанием». В нём мы играем за Марию. Девушка просыпается в клубе "Райская ночь" и сидит в гримерке, так как ничего не помнит о своём прошлом. Девушка решает найти людей и выходит на улицы города. Блуждая по Сайлент Хиллу она заходит в особняк и разговаривает с его владельцем - Эрнестом Болдуином. Далее, Мария находит плюшевого медведя в комнате Эми и замечает, что он бы понравился Лоре. Этот фрагмент показывает, что Мария разделяет некоторые из воспоминаний с Мэри.
Затем, она ещё раз говорит с владельцем, который просит найти «белую жидкость», чтобы помочь ему вернуть его мёртвую дочь Эми. Мария приносит Эрнесту «белую жидкость», а он рассказывает ей о человеке по имени Джеймс Сандерленд, предупреждая, что Джеймс – плохой человек, и что он ищет «тебя, которая не ты». Из-за этих слов Мария начинает вспоминать о Джеймсе: что он плохо относился к своей жене, когда она болела, и что он убил её. Затем Мария открывает дверь, но комната, из которой слышался голос Эрнеста, оказывается пустой.
Разочарованная, Мария покидает особняк Болдуинов и начинает думать о самоубийстве, поднося к голове револьвер, но воздерживается и бросает его через стену. Она решает следовать за своей судьбой и направляется в парк Розуотер, надеясь, что Джеймс примет её.
Silent Hill 2 - это одна из немногих игр, где стиль игры и отношение игрока к персонажам влияют на финал. Небольшие незначительные действия, по типу частого осмотра ножа в инвентаре, могут привести совершенно к другому финалу. Как уже было сказано ранее, сюжет игры безумно запутан. Он не пытается ответить на все вопросы, а наоборот, подбрасывает новые после финала. Кем на самом деле является Мария? Почему она знает всё про Джеймса и Мэри? Является ли она реальным персонажам или девушка просто воображение главного героя?
Однако на один вопрос игра все же ответила: "Кто такой Пирамидоголовый?". Пирамидоголовый - символ наказания и вины Джеймса; палач, который должен наказать его за грехи. Убить злодея невозможно, так как город создал его, чтобы напоминать Джеймсу об убийствен жены. Именно поэтому Пирамидоголовый так часто убивает Марию.
В геймплейном плане игра похожа на первую часть, у героя все так же есть фонарик и радио, которые являются главными компаньонами игрока. Одним из самых важных геймплейных нововведений является добавление компаньона - Марии. В некоторых моментах девушка будет следовать за игроком, а мы будем должны её защищать и лечить. Главной задачей героя является найти свою жену Мэри и делать мы это будем через исследование города, который отличается от того, что мы видели впервой части по двум причинам: первая - большая часть игры проходит на другой стороне озера Толука, вторая - Сайлент Хилл подстраивается под внутренний мир героя именно поэтому локации из перовой части не похожи на локации из второй.
Silent Hill 2 вышла 25 сентября 2001 года и получила очень положительные отзывы. Критики отмечали, что Team Silent создали безумно трогательную историю, которая ломает шаблоны и заставляет взглянуть на мир иначе. Silent Hill 2 до сих по считается самой лучшей игрой серии. Её несколько раз переиздавали, её прямо сейчас экранизирует Кристоф Ган(режиссер первого фильма по Сайлент Хилл),а её ремейк, разработкой которого занимается польская студия Bloober Team, выходит 8 октября 2024 года.
Однако главным успехом Silent Hill 2 можно назвать то, что у Konami и Team Silen получилось обогнать Capcom на рынке хоррор игр. Серия от Capcom, к тому моменту, уже как 2 года не выпускала номерных частей(не считая Code Veronica, так как она сначала была спин-оффом) и медленно теряла популярность. Konami была на вершине хоррорастроения и не собиралась останавливается.
Silent Hill 3
Полноценная разработка Silent Hill 3 началась в 2001 году, сразу же после выпуска 2 части. К выходу сиквела у разработчиков уже был написан сюжет для триквела. У Team Silent было много идей для 3 части. Масахиро Ито говорил, что игра изначально планировалась как аркадный шутер, однако это не очень походило на концепцию серии. В итоге разработчики приняли решение сделать продолжение первой части, взяв за основу хорошую концовку, где Гарри забирает младенца и уходит из города.
Сюжет Silent Hill 3 начинается спустя 17 лет после событий первой части. Главной героиней оказывается Хизер Мейсон, которая является реинкарнация Шерил Мейсон и Алессы Гиллеспи. Девушка бродит по заброшенному парку развлечений, пока её не сбивает насмерть вагонетка. В этот же момент героиня просыпается. Оказывается, что это был сон, а Хизер находится в закусочной. Она звонит своему отцу - Гарри Мейсону - и говорит, что собирается ехать домой.
Ближе к выходу её догоняет детектив Дуглас Картланд и говорит, что у него есть очень важная информация по поводу прошлого девушки, но Хизер не хочет его слушать и прячется в туалете. В этот момент торговый центр переходит в потустороннюю версию и повсюду появляются монстры. Однако помимо монстров героиня встречает странную женщину по имени Клаудия Вульф. Она говорит, чтобы Хизер вспомнила свою истинную сущность. Позже героиня выбирается в реальным мир и снова встречает Дугласа. Мужчина рассказывает, что его наняла Клаудия для поисков Хизер. Узнав об этом, героиня убегает в метро.
Однако метро тоже превращается в потусторонний мир и героине приходится с боем прорываться до дома. Выбравшись из подземки, героиня встретит странного мужчину, которого зовут - Винсент Смит. Он говорит, что постоянно обитает в кошмарах и не видит в этом проблем. Заподозрив, что он в сговоре с Клаудией, Хизер убегает прочь и все таки попадает домой.
Зайдя в дом Хизер обнаруживает на кресле труп своего отца и начинает рыдать. Однако, заметив следы на полу и пойдя по ним, Хизер встретила Клаудию, которая сказала, что ей пришлось убить Гарри, чтобы бог смог возродиться. Хизер решает пристрелить старуху, но та натравливает на неё монстра, который убил Гарри, и уходит, сказав на последок, что ждёт Хизер в Сайлент Хилле. После победы над врагом, она возвращается в квартиру и встречает Дугласа.
Героиня решает отправится в Сайлент Хилл, чтобы отомстить Клаудии за убийство отца, а Дуглас решает ей помочь, так как он виноват в том, что старуха нашла Хизер. По дороге в город, героиня рассказывает детективу о своём прошлом(пересказывает события 1 части), а Дуглас говорит, что Винсент оставил сообщение о необходимости найти человека по имени Леонард. Приехав в Сайлент Хилл герои разделяются. Дуглас идёт в дом Леонарда, а Хизер в госпиталь "Брукхейвен". В нём Хизер разговаривает по телефону с Леонардом. Он расскажет, что был отцом Клаудии и очень важным членом культа. Однако при личной встрече Хизер обнаруживает, что Леонард давно потерял человеческий вид и убивает его. С его трупа она забирает печать Метатрона, которая должна предотвратить рождение бога.
Вернувшись в мотель Хизер застаёт там лишь одного Винсента, который направляет её церковь Ордена. Чтобы туда пройти нужно преодолеть парк развлечений "Лейксайд", в тот самый парк из кошмара героини. В парке она находит Дугласа, который рассказывает ей, что встречался с Клаудией и пытался её убить, но она ранила его. Женщина рассказала ему, что с помощью Хизер родится бог, который изменит мир. Осмыслив это, детектив Картланд понимает, что самый легкий способ - пристрелить героиню, однако он не решается на этот поступок.
В церкви Хизер встречается с Клаудией и пытается её пристрелить, однако старуха уходит. Героиня встречает Винсента, который расскажет, что он тоже является членом культа, но он не хочет возрождения бога. Пройдя через всю церковь, Хизер застаёт спор между Клаудией и Винсентом, который заканчивается тем, что последнего протыкают ножом. В этот момент в комнату вбегает Хизер, но она быстро падает на пол, так как обитающий внутри неё бог, пытается появится на свет. Клаудия рассказывает ей, что бог рождается только через страдания и гнев, которые должен испытать носитель.
Перетерпев боль, героиня встаёт и пытается использовать печать Метатрона, но она оказывается бесполезной. Тогда героиня открывает кулон, который ей передал её отец, и съедает небольшую таблетку Аглаофотиса, странной жидкости из первой части, с помощью которой Гарри победил Инкуба. В результате героиню рвет эмбрионом ещё не родившегося бога. Хизер пытается его убить, однако Клаудия проглатывает его, чтобы стать сосудом для бога. К счастью, у старухи ничего не получается и она умирает, а рядом с ней Хизер находит нового бога с лицом Алессы. Происходит долгая битва, в конце которой Хизер побеждает. Она становится на колени и начинает плакать, вспомнив, что отца уже не вернуть. Однако она встаёт и покидает церковь, а дальнейшие действия зависят от игрока.
1 концовка: Нормальная
Эту концовку игрок получит при первом прохождении игры. В ней Хизер возвращается в парк развлечений и очень медленно приближается к Дугласу с ножом в руках. Создается впечатление, что Хизер решила убить детектива, но вдруг она останавливается и, смеясь, говорит, что просто шутит. Дуглас комментирует это, говоря, что у Хизер ужасное чувство юмора. Также девушка просит Дугласа называть её Шерил - имя, которое Гарри дал ей изначально. Детектив спрашивает, думает ли девушка так же возвратиться и к естественному чёрному цвету волос, но она отмахивается, снова шутя: "Разве быть блондинкой не веселее?". Далее следует изображение Шерил, сидящей у могилы отца.
2 концовка: Одержимая
Эту концовку игрок получит, если во время игры наберет более 4000 очков и при повторном прохождении. В ней, после победы над финальным боссом, Хизер возвращается обратно в парк аттракционов к раненому Дугласу. После чего мы видим, как Хизер в руках держит нож, с которого капает кровь, а рядом лежит бездыханное окровавленное тело Дугласа.
3 концовка: Месть (НЛО)
Чтобы получить эту концовку, нужно получить оружие Heather Beam / Sexy Beam. И выбрав его в самом начале игры, убивать монстров только им. Когда Хизер зайдёт к себе в квартиру, игра закончится и будет показан финальный ролик, в котором героиня обнаруживает, как за столом сидит её отец Гарри вместе с пришельцами. За занавеской прячется Джеймс Сандерленд. После небольшого диалога показываются летающие тарелки, которые разрушают Сайлент Хилл и улетают прочь. В титрах звучит песня на японском, в шутливой форме рассказывающая о персонажах игры.
В отличии от 2 части, у Silent Hill 3 есть каноничная концовка. Ей является нормальный исход, при котором Хизер не убивает Дугласа, т.к. Дуглас упоминается в Silent Hill: Homecoming, живой и разоблачающий сектантов.
В геймплейном плане игра довольно сильна похожа на 2 часть. Однако в ней есть и много нововведений. Теперь, мы можем использовать куски вяленой говядины, чтобы временно отвлечь определенных монстров. Впервые в серии игрок может умереть упав с высоты, а некоторые монстры могут сбить Хизер на пол, покачивая аналоговым стиком гейпада и нажимая кнопки можно поднять ее быстрее. Хизер также может блокировать атаки, уменьшая наносимый урон а не блокируя всю атаку.
В Silent Hill 3 есть набор разблокируемого оружия в который входят огнемет, лучевая сабля, лучи Хизер и сексуальные лучи которые разблокируются только после прохождения игры один раз. Игрок также может разблокировать различные костюмы после прохождения игры, но некоторые костюмы требуют чтобы игрок вводил коды чтобы разблокировать их.
Silent Hill 3 вышла 23 мая 2003 и была очень высоко оценена критиками. Очень сильно хвалили атмосферу игры, которая походила на ад. Также, сильно хвалили историю, графику и музыкально сопровождение. За последнее, как и всегда, отвечал великолепный Акира Ямаока. Silent Hill 3 стала успешным продуктом и очень хорошо продалась. Фанаты снова затаились, и начали ждать продолжения.
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room разрабатывалась паралельно третей части. Однако, игра не задумывалась, как часть оригинальной серии, а являлась спин-оффом. Разработчики задались целью реализовать свежий стиль игры, который бы задал новое направление для серии и изменил бы устоявшиеся нормы.
Главный герой - Генри Таунсенд - живёт в Эшфилде, небольшом городе, расположенном неподалеку от Сайлент Хилл, в доме «Саус-Эшфилд-Хайтс», в квартире номер 302. В один день, его начинают мучать ночные кошмары и он обнаруживает, что не может выбраться из своей квартиры, так как на двери появились железные цепи. Дверь пытается отпереть Фрэнк Сандерленд(отец Джеймса Сандерленда, г.г. 2 части), но у него не получатся. Этой ситуацией оказывается обеспкоина также соседка Генри - Айлин Гэлвин.
Через несколько дней он обнаруживает в своей ванной дыру, которая приводит его в метро. В нём он встретил женщину по имени Синтия Веласкес, которая думает, что находится во сне, но все же просит героя помочь ей найти выход. Однако через некоторое время он обнаруживает её в плохом состоянии и следуя за ней, опять попадает в свою квартиру. Вернувшись в метро он обнаруживает её запертой в вагоне метро и освобождает, однако через некоторое время, Генри теряет её. Блуждая по станциям, герою звонит Синтия и просит подойти к турникетам, однако, подойдя к ним, он обнаруживает её в предсмертном состоянии, а на её груди вырезано число 16121. Героиня умирает.
После её смерти, Генри внезапно просыпается в своей спальне. Увидев, что дыра увеличилась в размерах, он проходит через неё и попадает в лес, который находится в окрестностях Сайлент Хилла. Тут он встретит мужчину по имени Джаспер Гейн. Он приехал сюда, чтобы посетить "Дом желаний", детский приют, который принадлежал городскому культу. Пробравшись в приют, в одной из комнат герой снова встречает Джаспера, правда, он весь горит и перед смертью вырезает у себя на груди число 17121.
Генри снова просыпается в постели и снова лезет в дыру. Он попадет в водную тюрьму, расположенную посреди озера Толука. В ней он встречает Эндрю ДеСальво, который является смотрителем. После освобождения, мы найдем Эндрю на коленях рядом с маленьким мальчиком. Эндрю о чем-то просит ребенка, назвав его Уолтер Салливан. А через некоторое время, мы обнаружим мужчину утонувшим в воде, а на его груди будут нацарапаны цифры 18121.
Просыпаемся. Дыра. Новое место. В этот раз мы оказываемся в переулке, расположенном рядом с нашим домом. На Генри, с крыши, сваливается его сосед - Ричард Брейнтри - и пытается его застрелить, не узнав героя. Они обсуждаю ситуацию, в которой оказались и Ричард рассказывает, что, ранее, в комнате 302 жил журналист, который начал вести себя странно и пропал. В следующий раз, мы встретим Ричарда спускаясь на лифте. Он будет допрашивать мальчика, с которым ранее говорил Эндрю. А через некоторое время, мы обнаружим соседа мертвым, на электрическом стуле, с цифрами на лбу 19121.
Сон. Дыра. И мы оказываемся в коридоре нашего дома, однако, мы не в реальном мире, а в потусторонней версии. Герой сразу же замечает странного мужчину с длинными волосами, который стучит в комнату 303, в которой живет Айлин. Попав в её квартиру, Генри обнаруживает девушку мертвой, на её спине число 20121, а рядом с ней стоит то самый маленький мальчик, по имени Уолтер Салливан.
Сон. Дыра. И Генри попадает в госпиталь "Святого Джерома", в которой привезли Айлин. Мы находим девушку в одной из палат больницы и предлагаем её следовать за нами, чтобы спастись через дыру. Но оказывается, что девушка не может пролезть в дыру, так как не видит её. Внезапно, в квартиру приходит письмо, которое написал Джозеф Шрайбер. В нём он говорит, что если Генри хочет выжить, то он должен узнать всю правду, а Айлин в этот же момент рассказывает, что Джозеф - бывший владелец квартиры 302, который проводил религиозное расследование, которое касалось того маленького мальчика Уолтера.
Позже, герои начинают спускаться по спиральной лестнице, которая соединяет все потусторонние миры. Генри и Айлин спускаются в самый низ, чтобы найти правду. Потусторонние миры предстают в том же виде, что и раньше, за исключением того, что несколько заблокированных ранее путей теперь доступны, и каждая жертва, став призраком, теперь охотится за Генри и Айлин. В самом низу, они находят дверь в комнату 302. Зайдя в неё, герои встречают призрак Джозефа Шрайбера, который расскажет, что за всеми убийствами стоит тот самый маленький мальчик - Уолтер Салливан, а точнее - его повзрослевшая версия.
Уолтер Салливан родился в Эшфилде, в квартире 302. Его родители бросили ребенка в квартире и покинули город. Его обнаружил Фрэнк Сандерленд и отвез его в госпиталь, после которого, ребенка отправили в приют "Дом желаний", но зачем-то оставил у себя его пуповину. Там Уолтер познакомился в Далией Гиллеспи, которая рассказала ему, что его мать сейчас спит в Эшфилде, а юный разум подумал, что его мать - квартира 302. В одной из книг культа, он прочитал про ритуал "21 таинство", который смог бы разбудить его маму. Для него необходимо совершить 21 ритуальное убийство, чем он и занялся. После 10 убийства, мужчину якобы поймала полиция и посадила в тюрьму, но они поймали не того. В итоге, Уолтер пробрался в квартиру 302 и покончил с собой. После своей смерти он совершил ещё 4 убийства, с 16 по 19, и ему осталось всего 2 - 20 и 21. Чтобы всё это предотвратить, героям необходимо убить Уолтера.
Генри обнаруживает в своей квартире потайную комнату, в которой находится распятый труп Уолтера Салливана. Воспользовавшись найденными на трупе Уолтера ключами, Генри наконец отпирает свою закованную цепями входную дверь и понимает, что весь «Саус-Эшфилд-Хайтс» погрузился в свою потустороннюю версию. Позже, герои узнаёт, что ритуал "21 таинство" призывает дьявола в этот мир и чтобы этого не произошло необходимо 2 вещи: первая - часть старого тела Уолтера, вторая - пронзить его тело копьями. Все эти действия сделают его неуязвимым. Частицу старого тела мы находим - ей является пуповина, в этот же момент нас покидает Айлин, говоря, что ей нужно найти маленького Уолтера.
После этого, Генри снова попадает в свою комнату, видит там дыру в полу и прыгает в неё. Он попадает в большой зал, в центре которого находится кровавый бассейн с большим вращающимся механизмом, усеянным шипами. В зале также находятся восемь копий и гигантское существо в виде торса. Генри видит Айлин и понимает, что она одержима и медленно направляется к механизму с шипами, тем самым неосознанно приближая свою гибель. Происходит финальное противостояние: Генри использует пуповину Уолтера на монстре, что позволяет ему проткнуть существо копьями. Уолтер теряет бессмертие, а Генри побеждает его. А дальнейшие действия зависят уже от вас...
1 концовка: Спасение
Чтобы получить эту концовку, нужно, чтобы в квартире Генри не осталось призраков, а Айлин выжила в финальной битве. В неё, после смерти Уолтера мы видим, как исчезает и маленький Уолтер. Далее нам показывают, как Генри, прихрамывая и держась за руку, идёт по улице. После чего он с букетом цветов навещает Айлин в госпитале.
2 концовка: Мать
Чтобы получить эту концовку, нужно, чтобы в квартире Генри остались призраки, а Айлин выжила в финальной битве. Тогда, после смерти Уолтера мы видим, как исчезает и маленький Уолтер. Далее нам показывают, как Генри, прихрамывая и держась за руку, идёт по улице. После чего он с букетом цветов навещает Айлин в госпитале. А в это время вся квартира заполнена призраками.
3 концовка: Смерть Айлин
Чтобы получить эту концовку, нужно, чтобы в квартире Генри не осталось призраков, а Айлин погибла в финальной битве. Тогда, после смерти Уолтера мы видим, как исчезает и маленький Уолтер. Далее нам показывают Генри, сидящего в своей квартире - он единственный, кто остался в живых. В новостях сообщается, что найдены тела пяти человек, в том числе и Айлин, которая скончалась в госпитале.
4 концовка: 21 таинство
Чтобы получить эту концовку, нужно, чтобы в квартире Генри остались призраки, а Айлин погибла в финальной битве. В этой концовке, Генри становится последней жертвой, а Уолтер наконец-то попадает к своей матери - в квартиру Генри. После этого мы слышим, как в новостях сообщается, что найдена ещё одна жертва - Айлин, а также обнаружен труп мужчины в квартире 302.
По поводу концовок стоит сказать 2 вещи. Во-первых, неизвестно, какая из них каноничная. Во-вторых, в игру не добавили концовку с НЛО, которая являлась фишкой всей серии.
В геймплейном плане, игра очень сильно поменялась. Некоторые виды вооружений теперь ломались, у героя отсутствовали радио и фонарик, а ещё из серии полностью пропал туман. Однако это ещё не всё, в игре также было много бэктрекинга, который убивал дух исследования игрока. К тому же, разработчики ограничили инвентарь, теперь в нём может быть только 10 ячеек. Из плюсов можно отметить, что из серии исчезло «танковое управление».
Однако главное геймплейное нововведение, а именно квартиру 302, я хочу выделить отдельно. Каждый раз попадая в неё, игра переходит к виду от 1 лица и даёт нам возможность расслабится. Мы можем искать в ней секреты, смотреть в окно и подслушивать разговоры соседей. К тому же, квартира восстанавливает наше здоровье. Но всё это происходит в первой половине игры. Ближе к середине, в ней начинают происходить странные вещи, а позже, в ней начинают появляется призраки, которых нужно убивать, чтобы получить лучшую концовку.
Вы уже могли заметить, что четвертая часть не очень сильно связана с первыми тремя частями, но это не совсем так. Например, ещё в Silent Hill 2 разработчики делали отсылки на четвертую часть. Во-первых, в игре можно найти газету, в которой упоминается Уолтер Салливан. Во-вторых, на кладбище, можно найти могилу Уолтера Салливана. Также, в игре можно было найти кролика Робби из Silent Hill 3.
Silent Hill 4: The Room вышла 17 июня 2004, меньше чем через год после выхода 3 части и стала переломным моментом в серии. Хоть игру оценили хуже, чем предыдущие части, она все равно хорошо продалась, даже не смотря на то, что разработчики поменяли многие элементы. Игра имела особую атмосферу, отличающуюся от прошлых частей серии и свой шарм, который до сих пор не смог повторить ни один проект. И казалось бы, все прекрасно. Продолжаем работать в том же духе. Однако была одна проблема, а именно - разделенное сообщество. Одна половина фанатов не полюбила новую часть - назвав её убийцей серии, а другая половина фанатов осталась довольна новым опытом и ждала больше экспериментов в будущем.
Увидев это, Konami приняла решение закрыть Team Silent. Да, да, вы не ослышались. В один день. Konami взяли и закрыли целую команду, которая помогла им обогнать своего главного конкурента. В то время, издатель прокомментировал закрытие студии так: "нам хочется чего-то нового для серии". Silent Hill 4: The Room стала последней настоящей частью Silent Hill. Дальше, серией будут заниматься аутсорс-команды, которые не разбираются в лоре, а серия начнёт скатываться, медленно, но уверенно.
Silent Hill: Origins
Silent Hill переехал в США, а именно к студии Climax LA. Теперь разработкой занимаются американцы, а значит, они лучше смогут понять дух маленького американского городка. Ведь так? Ну... об этом чуть позже. Разработчики сразу решили, что в серию нужно добавить больше экшена, в духе Resident Evil 4. Однако добавление большого количество экшена сломало одну, довольно важную вещь - движок. Студии было безумно трудно работать с движком, параллельно с этим у них начали появляется конфликты с продюсерами. И последние решили сделать ход конём, и передали разработку игры британскому офису Climax, под руководством Сэма Барлоу( Her Story, Immortality). ЗА ГОД ДО РЕЛИЗА ПРОЕКТА.
По словам Сэма, когда они увидели то, что им прислали, студия была в ужасе. Konami сама не понимала, чего хочет от проекта. Один из продюсеров, в диалоге с командой, вообще сказал, что SH: Origin - черная комедия в духе сериала "Клиника". Британское подразделение Climax начало разработку почти с нуля, так как то, что им прислали, даже не походило на игру. А ещё, Konami безумно обрадовала разработчиков потрясающей новостью о том, что игра выйдет только на PSP, однако позже, в 2008, её все-таки портируют на PS 2.
Однако у Konami для фанатов была и хорошая новость. Хоть Team Silent мертва, но, все же, один из её сотрудников работает над следующей частью серии. И этим сотрудником, конечно, был незаменимый Акира Ямаока. Ладно, перейдём уже к сюжету приквела.
История игры начинается за 7 лет до событий первой части. Главный герой - Трэвис Грейди - работает дальнобойщиком и опаздывает с доставкой. Он решает срезать путь через Сайлент Хилл, однако разогнавшись он чуть не сбивает маленькую девочку на дороге. Вовремя затормозив, он выходит из машины и пытается спросить у девочки, всё ли с ней в порядке, но она просто убегает, а герой решает последовать за ней.
Дорога приводит Трэвиса в Сайлент Хилл, в котором он натыкается на горящий дом, из которого доносятся детские крики. Он заходит в здание и спасает маленькую девочку, помогла ему в этом какая-то паранормальная сила, которая тушила огонь. Покинув дом, герой слышит сирену, падает и теряет сознание. И да. Вы угадали. Именно Трэвис прервал ритуал из первой части, который замышляла Далия, а девочка, которую герой спас - это Алесса. Но о старых знакомых, мы поговорим чуть позже.
Трэвис просыпается на скамейке на следующий день после спасения девочки, и отправляется в госпиталь "Алкемилла" в надежде узнать о состоянии Алессы. В здании он встретит Майкла Кауфманна, который расскажет, что новых клиентов не поступало. Поднявшись на 2 этаж, герой увидит первого монстра - медсестру, а чуть позже встретит в отражении зеркала Алессу, которая перенесёт его в потусторонний мир. В этом мире он найдет странный объект, в виде треугольника. Трэвис не знает что это, но мы понимаем, что это Флаурос, тот самый артефакт, который помог Генри победить Алессу в первой части. В этот же момент, к герою подойдёт Алесса, а он потеряет создание.
Через некоторое время он придёт в себя в той же больнице, а рядом с ним мы встретим нашу старую знакомую - Лизу Гарланд. Она расскажет, что девочка, которую спас Трэвис - погибла, а затем убежит в санаторий, так как её там ждёт Кауфманн. Герой решает отправится за ней и встречает в санатории Далию Гиллеспи (которая, почему-то, выглядит, как Уолтер Салливан из The Room). Далия расскажет откуда-то знает имя нашего протагониста, но так и не сказав, откуда она его помнит, удаляется.
Позже, герой встречает Лизу, которая расскажет ему, что безумно беспокоится об одной из постоялец больницы, а именно о Хелен Грейди, которая превратилась в монстра. Лиза просит нас убить Хелен, но есть одна проблема. Хелен Грейди - мать Трэвиса. Он вспоминает, что, когда он был ребёнком, она пыталась убить его. После этого случая её посадили в психбольницу. Она утверждала, что люди из зеркала, сказали её убить своего сына. Иногда, главный герой с отцом посещали женщину, но, во время этих визитов, она становилась агрессивной. И отец принял решение сказать протагонисту, что его мать мертва. Трэвис добирается до палаты своей матери и обнаруживает её потустороннюю версию. Победив её, он находит очередную часть Флауроса, после чего появляется Алесса, и Трэвис снова теряет сознание.
Трэвис просыпается в театре "Арто" и находит в нём Лизу, которая начнёт флиртовать с ним, но потом скажет, что это была актерская игра. В театре герой победит босса и найдет ещё одну часть часть Флауроса. Позже, он отправляется в мотель "Риверсайд". Герой вспоминает, что уже бывал в это месте, но не помнит конкретных деталей. Трэвис продолжает искать ответы относительно своей семьи и находит доктора Кауфманна вместе с Лизой Гарланд, которые, по-видимому занимались сексом. Лиза раздражённо покидает комнату, и доктор Кауфманн следует за ней, угрожая Трэвису и закрывая дверь. Исследуя мотель дальше, Трэвис находит ключ от комнаты, в которой он и его отец останавливались много лет назад.
Трэвис открывает комнату номер 500 и встречает там своего повешенного отца. Внезапно, труп оживает и говорит, что Трэвису пора встретиться с тем, что произошло, и превращается в монстра, заключённого в клетке. Трэвис побеждает своего отца и получает ещё одну часть Флауроса. Появляется Алесса, герой срывается на неё, говоря, что не хочет испытывать страдания. Вновь раздаются сирены, и Трэвис теряет сознание. Проснувшись в подвале госпиталя, он находит последний, центральный элемент Флауроса и полностью восстанавливает артефакт.
Собрав Флаурос, Трэвис выпускает Алессу в реальный мир. Флаурос был создан Далией, чтобы сдерживать силу Алессы. Когда артефакт собран - сила на свободе, когда разбит на меленькие части - Алесса обезоружена. Получается, что собрав все части Флауроса и соединив его, мы помогли потустороннему миру проникнуть в реальность. Именно так и появился тот самый Сайлент Хилл.
Трэвис спасается бегством на потусторонних улицах Сайлент Хилла и встречает на одной из них Далию, которая говорит, что ничего уже не изменить и культ все равно сможет провести ритуал. Трэвис пытается помешать ритуалу и пробирается к антикварному магазину, в котором находятся члены Ордена. Они проводят ещё один ритуал над сожжённой Алессой. Трэвис оказывается под воздействием усыпляющего газа и попадает в странную, кошмарную реальность, в которой он сталкивается с сущностью Алессы внутри Флауроса. Трэвис побеждает демона и возвращается обратно в антикварный магазин. Флаурос стреляет лучом света и поражает Алессу, в результате чего над её телом появляется светящийся младенец. Дальнейшие действия зависят от игрока.
1 концовка: Хорошая
Эту концовку игрок получит, пройдя игру в первый раз. В ней Трэвис уходит из города. Подойдя к своей фуре, припаркованной у обочины, он залезает в кабину и в зеркале видит Алессу с младенцем на руках. После этого он уезжает. Затем звучат два диалога — сначала между Гарри и его женой, в момент, когда они находят маленькую Шерил на обочине дороге, затем между Далией и Кауфманном, которые говорят, что ритуал не получится завершить без второй половины души.
2 концовка: Плохая
Чтобы получить эту концовку, нужно при повторном прохождении убить более 100 монстров. В этой концовке, Трэвис оказывается в каком-то помещении, прикованным к койке. Он пытается высвободиться и в этот момент слышит обрывки фраз в своей голове. Затем мы видим образ Трэвиса-Мясника, опустившегося на колени и смотрящего на свои окровавленные руки. Затем снова показывается прикованный Трэвис, чьи попытки оказаться на свободе безрезультатны.
3 концовка: НЛО
Чтобы получить эту концовку, нужно при повторном прохождении взять ключ от номера 502 и этим ключом откройте дверь номера 502 в мотеле. В ней, Трэвис пытается открыть дверь ключом, но тот не подходит. Трэвис смотрит на Луну и видит, как прилетает НЛО, из которого спускается пришелец с собакой из Silent Hill 2. Трэвис спрашивает у них насчёт своей фуры, они говорят, что она у них на планете и предлагают ему полететь с ними. Трэвис соглашается и они втроём улетают.
Каноничная концовка в этот раз присутствует, ей является хорошая концовка. Вот-первых, в ней мы слышим диалог Гарри и его жены, а во вторых, в следующей игре - Silent Hill: Homecoming появляется Трэвис, подвозя Алекса Шеперда до Шепердс-Глена.
В геймплейном плане игра отличается от прошлых игр. Во-первых, теперь герой может переходить из реального мира в потусторонний, с помощью зеркал. Во-вторых, в игре появились QTE, если враг подходил слишком близко, то он мог схватить героя. В-третьих, теперь каждое оружие ближнего боя могло ломаться, если в четвертой части этому были подвержены лишь некоторые виды вооружений, то в этой - все. В-четвертых, в игре теперь можно использовать различные бытовые предметы в виде оружия. Этими предметами может быть телевизор, ваза или бутылка спирта. А ещё, Silent Hill: Origin - первая игра серии, в которой мы играем от 3 лица и, в которой, игроку доступны в качестве оружия кулаки.
Silent Hill: Origin вышла 6 ноября 2007 и получила довольно неплохие отзывы. Но всё же, её за многое ругали. В первую очередь, многим не понравился сюжет, который не предлагал ничего нового для серии, а лишь показывал события, о которых мы уже знаем. Также, игра скатывается в банальное копирование прошлых игр, начиная от монстров и заканчивая сюжетными тропами. Личная история Трэвиса, по сравнению с историями Хизер, Гарри и Джеймсом, является довольно слабой, не добавляя к вселенной ничего нового.
Однако, все же, я не могу сказать, что игра плохая. Она обычная и ничем не примечательная, но это и есть её главная проблема. Серия Silent Hill, с каждой новой частью, ставила эксперименты над собой, а в Origin, таких экспериментов не наблюдается.
Silent Hill: Homecoming
В 2006 году на рынок вышли консоли нового поколения, а именно Xbox 360 и Playstation 3. И каждый издатель, к моменту их выхода, должен был представить новую игру своей серии. В том числе и Konami. Впервые о Silent Hill: Homecoming заговорили ещё в 2004 году. Тогда лишь ходили слухи о Silent Hill V, которая должна была стать первой игрой Konami в новом поколении консолей. Но почему Homecoming назвался Silent Hill 5? А все очень просто. SH: Origin - большую часть разработки был спин-оффом для PSP и не предназначался для других консолей. Пятой частью должна была стать именно Homecoming, но из-за проблемной разработки Origin - планы поменялись. Разработкой занималась стадия Double Helix Games, которая только образовалась.
О проекте говорили многие разработчики на протяжении долгих лет. Акира Ямаока намекнул на возвращение к психологическим корням, которые присутствовали в Silent Hill 2; и что команда была заинтересована в том, чтобы создать атмосферу игры в непривычном солнечном окружении, однако, эта идея, по-видимому, была отвергнута, учитывая тёмный туман в финальной версии игры. Ямаока сказал, что возможно название игры будет не Silent Hill V, и позже было подтверждено, что игра будет называться Silent Hill: Homecoming.
Сюжет игры начинается с того, что главный герой - Алекс Шеперд - просыпается в одной из палат больницы, прикованным к койке. Герой освобождается и пытается покинуть здание. На своем пути ему часто встречается маленький мальчик, которым является его младший брат - Джошуа. Пытаясь догнать брата, герой попадет в лифт, слышит сирену и в этот же момент его протыкает огромный тесак.
Герой резко просыпается в машине. За рулём наш старый знакомый Трэвис - главный герой прошлой части. Алекс рассказывает Трэвису о себе. Оказывается, что герой - военный, который получил ранение во время боевых действий и попал в госпиталь. Но сейчас он уже поправился и держит путь в совой родной город - Шепердс-Глен. Вернувшись в город, Алекс обнаруживает, что весь город покрыт туманом, на улице нет людей, а все дома закрыты.
Блуждая по городу, герой встретит свою старую знакомую Маргарет Холлоуэй. Она говорит ему, что он навестил свою мать, и удаляется. Прибыв домой, герой видит, как из подвала поднимается его мать Лилиан, однако женщина впала в кататонию и не может нормально двигать своим телом. Женщина рассказывает, что его брат - Джошуа - пропал без вести, а отец - отправившийся на его поиски - тоже не вернулся. Узнав эту информацию, герой отправляется на поиски своего брата.
Пройдя через местное кладбище, герой встречает роющего могилы мэра города и свою давнюю подругу Элли Холлоуэй, дочь Маргарет Холлоуэй, которая расклеивает объявления о пропаже людей, в том числе и своей сестры - Норы. Добравшись до местной свалки, Алекс разговаривает с Кертисом Экерсом, который задается вопросом, почему все часы в городе остановились на 2:06 и говорит, что герою нужно отыскать мэра. В поисках мэра Сэма Бартлетта, Шепард попадает в гробницу его сына. Вскрыв её, он обнаруживает там наручные часы. После приступа сильной головной боли Алекс теряет сознание.
Алекс просыпается, однако, он не дома. Он даже не в больнице. ОН В САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ. Алекс видит своего брата, который забегает в заброшенный отель, и следует за ним. В отеле, герой встречает... ПИРАМИДОГОЛОВГО, которой здесь называется Бугимен. И у вас логичный вопрос, а разве Пирамидоголовый не символ наказания и вины Джеймса Сандерленда, за убийство своей жены? Но давайте обсудим все это чуть позже. После встречи с нашим старым другом, Алекс встречает Сэма Бартлетта, мэра Шепердс-Глена, в атриуме отеля и узнаёт, что сын Бартлетта Джоуи тоже таинственно исчез. После разговора из отверстия в земле внезапно появляется монстр и убивает мэра. Расправившись с ним, Алекс теряет сознание и падает в дыру, из которой появился монстр.
Алекс просыпается в камере полицейского участка в Шепердс-Глене. Помощник шерифа Джеймс Уилер начинает расспрашивать его о мэре Бартлетте, после чего выпускает Алекса из камеры. Затем они вдвоём пробираются через здание полицейского участка, но Алексу звонит Элли, и говорит, что она попала в засаду в полицейской машине. Алекс спасет Элли от монстров, и герои сбегаеют через канализацию. В канализации, Элли утаскивает какой-то монстр, и по окличеству крови, Алекс понимает, что её уже не спасти. Вернувшись обратно на улицы города, Алекс получает сообщение от Уилера о том, что им нужно встретиться и найти человека по имени Мартин Фитч, который также является потомком одной из четырёх семей основателей Шепердс-Глена.
На улицах города, Алекс находит Фитча и следует за ним в его клинику, где он находит ключ, который открывает небольшую шкатулку с куклой, и когда он прикасается к ней - город переходит в потусторонний мир. Алекс находит доктора Фитча в большой комнате, где тот наносит себе порезы скальпелем. От него Алекс узнаёт, что его дочь Скарлет тоже исчезла. Впавший в депрессию Фитч говорит Алексу, что забыл принести Скарлет её подарок. Алекс отдаёт ему куклу Скарлет, после чего раны Фитча начинают стремительно увеличиваться,, а из куклы появляется монстр, который откусывает ему голову, после чего нападает на Алекса. Одолев Скарлет, Алекс просыпается в клинике и находит странный ключ.
Затем Алекс направляется к городской ратуше и открывает потайной ход. Пробираясь через проход, он находит церемониальный кинжал. Кинжал выглядит как дверная ручка от охотничьей комнаты Адама. Вернувшись в свой дом, Алекс находит в охотничьей комнате ключ от чердака и поднимается туда, после чего происходит флешбэк, где его отец даёт Джошуа фамильное кольцо. После флешбэка Алекс находит записку, написанную его отцом, в которой говорится, что ему было сказано выбрать одного из его сыновей для чего-то неизвестного в Сайлент Хилле. Алекс пытается расспросить свою мать о записке и о Сайлент Хилле, однако прежде чем она даёт ответы на его вопросы, врывается группа людей в масках, солдаты Ордена, которые избивают Алекса и похищают Лилиан. Когда члены Ордена уходят, дверь запирается и дом переходит в потусторонний мир. Алекс приходит в себя и покидает дом.
Алекс встречается с Элли и Уилером, говоря, что они должны отправиться в Сайлент Хилл, чтобы спасти всех. Во время путешествия на лодке на них нападает Орден и похищает Элли и Уилера, оставляя Алекса за бортом. Герой просыпается на побережье Сайлент Хилла и получает сообщение от Уилера, который просит его прийти в тюрьму "Оверлук". В тюрьме, он спасает Уилера и спрашивает его об Элли. Полицейский говорит, что слышал, как члены Ордена собирались поместить какую-то женщину в изолятор.
В поисках Элли, Алекс натыкается на свою мать, которая прикована к пыточному механизму. Она просит Алекса прекратить её страдания, и игроку предоставляется выбор: убить её или нет. Если мы оставим её жить, то увидим, как механизм медленно растягивает её тело, а если убьём, то прекратим её страдания. Далее, Алекс встречается с Уилером, и они продолжают свой путь через тюрьму, где, в одной из комнат, находят Маргарет Холлоуэй, привязанную к стулу. Пока Алекс освобождает её, какой-то монстр утаскивает Уилера через отверстие в стене, заставляя Маргарет бежать. Алекс побеждает монстра, и видит своего брата, за которым следует в церковь.
В ней, он обнаруживает своего отца. Адам рассказывает о предоставленном выборе между сыновьями, о котором ранее говорилось в записке, найденной на чердаке. Также он говорит, что они с матерью жалеют о том, что всегда плохо обращались с Алексом, и что они действительно любили его, но не могли показывать ему этого. Далее предоставляется выбор: Алекс может простить этого человека или нет. Позже, герой вновь встречает своего отца. Адам объясняет Алексу, что тот никогда не был солдатом, и что армейский жетон и куртка Алекса ранее принадлежали Адаму. Он также добавляет, что иллюзии Алекса о военной службе начались после некоего инцидента, и что тот несколько лет находился в психиатрической лечебнице. Затем появляется Пирамидоголовый и разрубает Адама пополам. Пройдя через церковь, Алекс входит в шахту, где переодевается в униформу члена Ордена. Он входит в лифт и с удивлением обнаруживает Кёртиса Экерса, который вырубает его ударом по голове.
Алекс приходит в себя, обнаружив, что он привязан к стулу в окровавленной комнате со сверлом и циркулярной пилой. В комнате сидит Маргарет Холлоуэй, которая раскрывает, что исчезновения всех детей были частью ритуальной системы жертвоприношений. Она рассказывает, что Шепердс-Глен был основан четырьмя семьями из Сайлент Хилла, которые больше не хотели участвовать в делах Ордена и их поклонении демону. Им разрешили покинуть Сайлент Хилл при одном условии: каждые 50 лет семьи должны жертвовать одним из своих детей. Маргарет раскрывает, что защиты больше нет, потому что только 3 семьи совершили жертвоприношение: Мэр Бартлетт принёс в жертву своего сына Джоуи, доктор Фитч принёс в жертву свою дочь Скарлет, а Маргарет принесла в жертву свою дочь Нору. Шеперды, не принесли никого. Адам должен был пожертвовать одним из своих сыновей, но он не сделал этого. Из-за этого договор с богом Ордена был разрушен, и его гнев обрушился на Шепердс-Глен.
Затем Маргарет начинает пытать Алекса, сверля его бедро, но он освобождается и в результате борьбы направляет дрель в подбородок Маргарет, убивая её. Далее, Алекс наконец находит Элли, которую пытает Кёртис Экерс. Ему удаётся убить его и освободить Элли. Затем они находят Уилера привязанным к стулу с воткнутыми в его тело ножами. Игроку предоставляется выбор, спасти его с помощью аптечки или позволить ему умереть. Далее, Алекс продолжает свой путь без Элли, чтобы в одиночку встретить то, что его ждёт.
Алекс продвигается дальше и обнаруживает гробницы четырёх семей, чьи дети приносились в жертву на протяжении многих лет. На могиле семьи Шепердов Алекс находит своё имя и понимает, что его родители планировали убить его с самого рождения. Происходит флешбэк: в ночь после того, как Адам дал Джошуа фамильное кольцо, Алекс взял Джошуа с собой покатятся на лодке. Там Алекс дразнит его, чувствуя зависть из-за предпочтительного отношения родителей к брату. В ответ на насмешки Алекса Джошуа показывает ему фамильное кольцо, и Алекс в гневе хватает его. Во время перепалки, Джошуа падает в озеро, ударившись головой о борт лодки. После Адам достаёт тело Джошуа и в гневе ругает Алекса, говоря, что тот не знает, что наделал. Он говорит, что выбрал Алекса, но теперь Алекс всё испортил, и все остальные пострадают за его ошибку. Затем Алекс впадает в состояние шока и начинает повторять, что может спасти Джоша, несмотря на то, что тот уже мёртв.
Мир снова переходит в потустороннюю версию, где Алекс сражается с последним боссом, Амнионом. После победы над монстром Алекс разрезает его, и из него выскальзывает труп Джошуа. Наконец осознав произошедшее и свою вину перед братом, Алекс оплакивает его, просит прощения, после чего уходит. Дальнейшие действия зависят от выборов игрока.
1 концовка: Хорошая
Чтобы получить эту концовку, нужно простить отца и убить мать. В ней, Алекс вылезает на поверхность. К нему подходит Элли. Они обнимают друг друга и понимают, что всё закончено. После этого они, прихрамывая, вместе уходят.
2 концовка: Утопление
Чтобы получить эту концовку, нужно не прощать отца, но убить мать. В ней, Алекс оказывается в наполненной ванне у себя дома. В комнату заходит его отец и начинает его топить.
3 концовка: Бугимен
Чтобы получить эту концовку, нужно не прощать отца, не убивать мать и не спасать Уилера. В ней, Алекс оказывается прикованным к креслу. К нему подходят два Пирамидоголовых (Бугимена) с двумя половинами шлема. После чего они надевают шлем на Алекса и тот превращается в Пирамидоголового (Бугимена).
4 концовка: Госпиталь
Чтобы получить эту концовку, нужно простить отца и не убивать мать. В ней, Алекс оказывается прикованным к койке в госпитале. После чего медработники применяют на Алексе заряд электрошока.
5 концовка: НЛО
Чтобы получить эту концовку, нужно не прощать отца, не убивать мать, но спасти Уилера. В ней, открыв крышку люка, Алекс вылезает на поверхность. К нему подходит Элли. Они обнимают друг друга и понимают, что всё закончено. Но тут прилетает НЛО и забирает их обоих. Прибежавший Уилер не успевает их спасти.
В Silent Hill: Homecoming нет каноничной концовки, да она тут и не нужна. Вся игра - это глупое паразитирование на прошлом серии с огромным количеством сюжетных дыр. Но об этом чуть позже.
В геймплейном плане, игра довольно сильно изменилась. Железо PS 3 и движок Havok смогли улучшить не только игровой процесс, но и графику. Города преобразились, а локации стали намного красивее. Изменения также коснулись и управления главным героем, теперь игрок может нацеливаться на противника перед атакой, уклоняться от вражеских атак и совершать контратаки. Огнестрельное оружие, такое как пистолеты, винтовки и ружья, может быть модернизировано и улучшено, а при обращении с ним появилась отдача. Алекс теперь может выполнять, как тяжелые удары, так и легкие, а также совершать различные добивания. Но главная фишка - наличие диалоговых окон, которая, если честно, не сильно нужна игре.
Silent Hill: Homecoming вышла 30 сентября 2008 и получила средние оценки. Не всем полюбились новые герои, но многие отмечали хорошие геймплейные нововведения и приятную графику. Но игра буквально сыпалась, когда к ней начинаешь задавать вопросы. Например, почему в Сайлент Хилле, было убрано много локаций, по типу театра? Откуда в городе возникла ещё одна тюрьма и отель? Почему в игре появляется Пирамидоголовый, который является личным кошмаром Джеймса Сандерленда.
Очень много вещей разработчики украли из фильма, по мотивам игры, 2006 года. Оказывается, что теперь вместо тумана, в городе пепел. А дизайн Пирамидоголового был полностью украден из картины Кристофа Гана. Хотя сам Пирамидоголовый, или как его тут называют - Бугимен, появляется в игре, от силы, минуты на две, и не несёт в себе абсолютно никакого смысла. Он просто существует.
Silent Hill: Homecoming - это обычный хоррор от 3 лица, который имеет с серией Silent Hill лишь схожие названия городов и некоторых зданий. А хуже всего то, что Silent Hill: Homecoming - это обычный аттракцион, который никак не двигает серию в будущее, а наоборот, лишь предвещает её смерть.
Silent Hill: Shattered Memories
После не самого хорошего SH: Homecoming серию обратно вернули Сэму Барлоу и его студии Climax. Первая информация, которая появилась об игре, гласила, что проект выйдет на Nintendo Wii и станет шутером от первого лица. По началу, эта часть Silent Hill была спин-оффом серии и рассказывала про детектива с амнезией, который ищет своего напарника. Но босса Konami не понравилась эта идея и они попросили сделать что-то другое. Тогда, разработчики придумали историю про 19-ти летнюю студентку колледжа по имени Джессика Чемберс (очень оригинально), которая изучает психологию. Игра называлась Silent Hill: Cold Heart, но она тоже не угодила руководству.
В итоге, Climax приняли решение сделать переосмысление первой части, боссам Konami понравилась эта идея и так началась разработка Silent Hill: Shattered Memories.
История игры начинается с того, что игрок приходит к психологу, которым оказывается наш старый знакомый Майкл Кауфман. Он говорит, что многие специалисты не смогли нам помочь, но он готов нас выслушать. И герой начинает рассказ. Нам показывают, как Гарри Мейсон теряет управление машиной и врезался в забор рядом с Сайлент Хиллом. Придя в себя, Гарри понимает, что его дочь Шерил пропала, и отправляется на её поиски. Пройдя по улицам Сайлент Хилла, Гарри добирается до закусочной, где он встречает Сибил Беннетт. Во время разговора с Сибил Гарри, страдающий от амнезии, понимает, что он живёт в Сайлент Хилле вместе с Шерил. Затем Гарри получает телефонный звонок из дома и, хотя он ничего не слышит кроме помех.
Сразу же после звонка, весь город покрывается льдом, а на улицу выползают страшные монстры. Сбежав от монстров, герой попадает в нормальный мир и сразу же бежит к себе домой. Действие переносится обратно в кабинет к доктору Кауфману. Он спрашивает игрока про личную жизнь и предлагает раскрасить картинку под названием «Счастливая семья». Тем временем, Гарри обнаруживает в своём доме незнакомую пару, Майка и Люси Стюарт. Когда Гарри спрашивает о Шерил, пара отвечает, что её не видели, а позже, мы выясняем, что они тут живут уже 14 лет. Затем Майк закрывает перед Гарри дверь, и через какое-то время появляется Сибил. Она говорит, что у Гарри все слишком странно с документами и предлагает поехать с ней.
Во время поездки в полицейский участок, сильная метель заставляет Сибил оставить Гарри в машине и уйти, чтобы определить их местоположение, но она не возвращается. Гарри, беспокоясь о дочери, отправляется на её поиски. Позже он получает звонок от Сибил, которая спрашивает, почему он не остался в машине. Гарри отвечает, что она его бросила, и решает вернуться в Сайлент Хилл, после чего сбрасывает вызов. На футбольном поле Старшей школы Мидвич, Сибил снова звонит ему, и Гарри лжёт, что связь прервалась. Она направляет его в школьный спортзал, где они могут встретиться и, возможно, найти Шерил. В это время происходит третий сеанс психотерапии, где Кауфманн обсуждает жизнь протагониста в старшей школе.
В спортзале Гарри встречает женщину по имени Мишель Вальдес, которая упоминает, что знала Шерил Мейсон, учившуюся в школе Мидвич, и показывает фотографию. Хоть девушка на фото похожа на Шерил, она выглядит слишком взрослой. Гарри и Мишель идут в кабинет директора, где находят записи о Шерил и узнают, что она переехала на Симмонс-стрит. Город преображается в свою ледяную версию, в которой Гарри узнаёт, что Шерил подвергалась издевательствам со стороны одноклассников. В конце кошмара он встречает Мишель снаружи школы.
Гарри и Мишель идут в ночной клуб «Балкан», где она работает. Внутри Гарри ищет её ключи от машины, но, вернувшись, находит вместо Мишель молодую женщину по имени Далия, которая не объясняет своё присутствие. Далия сообщает Гарри, что собирается забрать внедорожник, чтобы отвезти его на Симмонс-стрит, где он встретится с Шерил. По пути через город Ледяной мир начинает накрывать Далию и мост, который рушится. Их автомобиль падает в реку, и Гарри с Далией оказываются в ловушке. Пока Гарри пытается выбраться, Далия остается замороженной.
В этот момент на четвёртом сеансе психотерапии Кауфманн говорит с игроком о смерти, а через некоторое время спустя Гарри приходит в себя в госпитале Алкемилла, спасённый Сибил. Сибил говорит, что события, которые он описывает, не могли произойти. Затем происходит очередной ледяной кошмар, который замораживает Сибил. После того, как Гарри убегает, он встречает Лизу Гарланд, медсестру, которая недавно попала в аварию. Он решает пойти с ней к её дому. Внутри Лиза просит Гарри принести таблетки из ванной для головной боли. Когда Лиза засыпает, Гарри уходит, но перед тем как войти в торговый центр, Лиза звонит ему, умоляя о помощи. Когда Гарри возвращается назад, он застаёт мертвую Лизу, лежащую на диване.
В этот момент в квартире появляется Сибил и пытается арестовать героя, так как думает, что он убил Лизу. Но затем замерзает, успев сказать Гарри, что она знает, что он не «Гарри Мейсон». Исследуя город дальше, герой встречает постаревшую Далию. Она сообщает ему, что они женаты и что их дочь Шерил находится на маяке. Вскоре кошмар возникает снова, замораживая Далию, и Гарри попадает в ледяной лабиринт. В итоге он оказывается в комнате, похоже, спальни Шерил, и засыпает на её кровати.
Тем временем, в кабинете психиатра, мы с Кауфманном разговариваем о семье и браке. Гарри просыпается в комнате Шерил, рядом с ним оказывается Мишель, которая предлагает поехать к маяку. Во время поездки между Мишель и её парнем Джоном происходит спор, в результате которого они оба выходят из машины. Оставшись один, Гарри продолжает путь и оказывается в баре «У Энни». В нём он снова встречает Мишель, которая сообщает ему, что рассталась с Джоном, и что Гарри может добраться до маяка, переплыв озеро Толука на катере, который находится на причале за парком.
Далее, снова следует сеанс у доктора Кауфманна, на котором он говорит о сексуальности. Гарри проходит через парк развлечений и находит катер на причале. Внутри он сталкивается с молодой Далией, которую просит отвезти его на маяк. Она соглашается, но так как путь довольно длинный, она соблазняет Гарри и они занимаются сексом. Позже Гарри просыпается в ледяном мире, Далия снова заморожена. Вода в озере превратилась в лёд, и Гарри направляется к маяку, сначала пешком, а затем вплавь. На берегу, у маяка, Гарри встречает Сибил, и она снова спасает его. Однако Гарри выхватывает её пистолет и говорит, что не позволит ей помешать ему в поисках Шерил. Сибил сообщает ему, что Гарри Мейсон погиб 18 лет назад в автокатастрофе. После этого Сибил покидает Гарри, и он входит в маяк, который оказывается клиникой доктора Кауфманна.
В этот момент становится известно, что пациент Кауфманна и главный герой игры — это Шерил Мейсон, которой сейчас 25 лет. Кауфманн объясняет, что Шерил цепляется за воспоминания о своём отце, и что Гарри, которым управляет игрок, является проявлением её иллюзий. Взбешённый тем, что Шерил отказывается принимать смерть отца, Кауфманн швыряет стакан в стену, заявляя, что ей нужно двигаться дальше ради её же блага. В этот момент в кабинет входит Гарри, и Шерил замечает его. А дальнейшие действия зависят от игрока... хотя стойте. В этот раз, мы поговорим о концовках чуть позже. Сначала, я хочу вам объяснить, как в этой игре их получать.
В Silent Hill: Shattered Memories гениальная система получения концовок и сейчас, я расскажу вам почему. После каждого леденёного кошмара игра прерывается и нас переносит в кабинет Кауфмана. Доктор говорит с нами, задаёт провокационные вопросы и даёт разнообразные тесты. Он пытается собрать наш психологический профиль, который состоит из 5 параметров: дружелюбие, семья, секс, ложь, алкоголь. В начале игры, каждый параметр равен нулю, но потом, в зависимости от ответов значение меняется. Не только моменты у доктора влияют на показатель, на это ещё влияют и события в городе. Если смотреть на похабные постеры – увеличится параметр секса, то же самое будет, если во время геймплея часто смотреть на алкоголь. Окружение также подстраивается под вашу статистику. Если параметр алкоголя высокой, в спортзале школы будет много выпивки, если параметр секса высокий, то все женские персонажи будут в сексуальных костюмах. Если параметр дружелюбия высокий, то все персонажи будут с вами с удовольствием общаться и т.д. Именно на этой системе построены концовки игры.
1 концовка: Сломленный
Если всю игру игрок набирал баллы в шкале семьи и дружелюбия, то Шерил принимает смерть своего отца и говорит ему: «Ты так долго был со мной», на что Гарри отвечает «Я всегда буду». Затем он улыбается и замерзает, а Шерил выходит из клиники и вместе с Далией, возвращается домой.
2 концовка: Носитель вины
Если всю игру игрок не набирал баллы в шкале дружелюбия, то тогда Шерил встанет с дивана и не позволит Гарри коснуться её плеча, говоря, что кто-то должен был взять на себя вину за его смерть. В ответ Гарри говорит, что она должна забыть его, а замерзает, раскалываясь на кусочки льда. Шерил опускает голову и плачет.
3 концовка: Герой навсегда
Если всю игру игрок набирал баллы в шкале лжи, то Шерил говорит Гарри: «Папа. Ты — герой. Человек, который погиб… это был не мой отец. Это не тот, кого я помню. Те воспоминания — это всё что у меня есть. Ты — всё что у меня есть». Гарри, пытаясь отвернуться, отвечает: «Я даже не призрак». Затем Шерил обнимает его и плачет. Хотя в этой концовке Шерил счастлива, она всё ещё не может признать смерть отца.
Однако, это ещё не всё. После встречи Шерил и Гарри возможны 4 различных сцен записи на видеокассете, а также дополнительная шуточная сцена:
1 сцена: Потерянная любовь
Для её получения необходимо во время игры сосредоточится на поиске Шерил и во время психологических тестов отвечать на вопросы, как настоящий семьянин. В ней, Гарри ставит чемодан возле машины и прощается с женой, которая просит его быть аккуратным. Оборачиваясь, Гарри замечает Шерил, снимающую их на камеру. Он просит не снимать это и забирает камеру.
2 сцена: Распутник и сирены
Для её получения необходимо во время игры обращать внимание на эротические постеры, смотреть на переодевающуюся Лизу и во время психологических тестов давать более пошлые и развратные ответы. В ней, Гарри сидит на кровати, к нему подсаживаются Лиза и Мишель. Они начинают заигрывать друг с другом перед камерой, после чего, смеясь, заваливаются вместе на кровать..
3 сцена: Плохая и слабый
Для её получения необходимо во время игры быть недружелюбным, не читать сообщения, не отвечать на звонки, а во время психологических тестов отвечать грубо. В ней, Шерил с камерой идёт по коридору. В комнате она замечает ссору родителей. Далия обвиняет Гарри в никчёмности и несколько раз бьёт по лицу. Его очки падают на пол, и, нагнувшись, чтобы их поднять, Гарри замечает Шерил и не говорит ни слова.
4 сцена: Пьяный отец
Для её получения необходимо во время игры постоянно смотреть на бутылку с алкоголем, а во время психологических тестов отвечать на вопросы, как алкоголик. В ней, Гарри в пьяном виде возвращается домой. Замечая Шерил, он пытается станцевать на камеру, но падает, затем просит Шерил принести ему выпить.
5 сцена: НЛО
Для её получения необходимо при повторном прохождении обратить внимание на рекламу над магазином «Theresa’s» с телефоном 555-3825. Позвонив по этому номеру, вы получите сообщение, в котором сказано, что необходимо сделать 13 фотографий НЛО. После всех этих действий, нужно будет дойти до конца игры, где вы застанете сцену, в которой Шерил сидит у Кауфмана. Доктор спрашивает, действительно ли она считает, что её отца похитили инопланетяне? В этот момент дверь кабинета открывается и в комнату заглядывает Джеймс Сандерленд. Доктор говорит прийти ему завтра. После этого мы видим пришельца, который ведёт сеанс психоанализа с собакой.
В геймплейном плане, игра неплохо изменилась, по сравнению с предыдущими частями. Теперь, у главного героя есть телефон, через который можно звонить, получать сообщения, фотографировать и использовать карту, на которой теперь можно оставлять заметки. Была убрана и система инвентаря; единственными вещами, которые можно находить и использовать, стали ключи и фальшфейеры. Главным изменением стало то, что в игре нет оружия. А вместо битв, герой бросается в бега от противников, что, как по мне, странное решение. Также, стоит отметить, что в зависимости от параметров Гарри, окружение и локации меняются. Например, если в самом первом психологическом тесте, ответить как-то иначе, тогда вместо Сибил, мы встретим в закусочной барменшу, которая покажет нам путь к дому.
Silent Hill: Shattered Memories - это очень интересная и крутая игра, которая не работает, как основная часть серии. Она рассказывает уже известную историю, но переписывает канон так, что ты с каждым разом удивляешься, что же будет дальше. Я до сих пор не могу понять своё отношение к этой части. С одной стороны - она очень крутая. В ней есть, интересные геймплейные механики, игровые элементы и очень крутая система концовок. С другой стороны - это не полноценная часть серии. Это максимум спин-офф, который поставили в один ряд, с прошлыми частями. Игра безумно короткая, а её история довольно странная. Но, всё же, эта лучшая часть серии после The Room. Ведь именно она дарит тот самый дух «Silent Hill», который серия потеряла, после закрытия Team Silent.
Silent Hill: Downpour
Разработку игры, под кодовым названием Silent Hill 8 доверили чешской студии Vatra Games. Игру впервые продемонстрировали на E3 2010, в небольшом тизере в конце которого была дата релиза - 2011 год. Уже в 2011, Konami снова привезла игру на E3, но уже с подзаголовком Downpour. Позже стало известно, что игра выйдет в конце 2011 года, но потом, её перенесли на 2012. Также, Konami заявили, что музыку к игре напишет не Акира Ямаока, который писал саундтрек ко всем предыдущтм частям серии, а Дэниел Лихт, который, ранее, писал саундтреки для хоррор фильмов.
Игра начинается с того, что нам представляют нового главного героя - Мёрфи Пендлтона. Он осуждён за угон полицейской машины отбывает срок в тюрьме. В поисках мести за убийство сына он заключает сделку с надзирателем, чтобы получить доступ к изолированному заключённому Патрику Нейпиру. Встретившись с Нейпиром, в тюремной душевой, Мёрфи напоминает ему о убийстве сына, и убивает Патрика.
Нас переносят в недалекое будущее. Мёрфи и других заключённых переводят в строгую тюрьму "Вейсайд". При транспортировке их сопровождает тюремный надзиратель Энн Мэри Каннингем, которая проявляет интерес к Мёрфи. Во время поездки автобус неожиданно срывается с дороги и разбивается. Мёрфи приходит в себя в лесу рядом с автобусом и решает сбежать. Энн пытается его остановить, но при попытке спуститься по скале падает. Игрок может выбрать, помочь ей или уйти.
Мёрфи добирается до окраины Сайлент Хилла, где встречает Говарда Блэквуда, странного, но доброго почтальона. В их загадочном разговоре Говард сообщает, что из города не выбраться, и предлагает воспользоваться фуникулером. Мёрфи достигает заброшенной закусочной, где на кухне обнаруживает утечку газа. Попытавшись её устранить, он случайно вызывает пожар. Активировав разбрызгиватели, чтобы потушить огонь, закусочная погружается в потусторонний мир, а Мёрфи убегает.
Мёрфи исследует территорию вокруг закусочной и находит заброшенный дом, в котором встречает другого беглого заключённого, Санчеса, нападающего на беспомощную женщину. Мёрфи вмешивается, но женщина оказывается монстром и убивает Санчеса. После этого, Мёрфи избавляется от тюремной одежды и находит билет на фуникулер, который доставляет его в Ущелье Дьявола на юго-востоке Сайлент Хилла.
В Ущелье Дьявола Мёрфи встречает Джей Пи Сейтера, бывшего гида, который находится в состоянии тяжелой депрессии. Он рассказывает о старом поезде в шахтах, который может помочь Мёрфи добраться до города. Найдя статью о крушении поезда, в котором погибли восемь детей, Мёрфи вскоре видит Сейтера, собирающегося совершить самоубийство. Игрок может утешить его или насмехаться над ним, но Джей Пи спрыгивает в пропасть независимо от выбора. Мёрфи садится в вагонетку и доезжает до Сайлент Хилла.
В городе, он снова встречает Энн, которая снова пытается его арестовать. Женщина обыскивает героя, и находит в его куртке полицейский значок. На вопрос, откуда он у Мерфи, герой говорит, что нашёл его в одежде, которую подобрал по пути. В ярости Энн нацеливает пистолет на Мёрфи, утверждая, что такие, как он, не заслуживают жизни, но не может выстрелить и падает в слезах. Она требует, чтобы её оставили одну, и Мёрфи, неохотно, соглашается.
Блуждая по улицам Сайлент Хилла, Мёрфи встречает всё больше монстров и укрывшись в одном из домой, слушает радио с передачей ди-джея Бобби Рикса. Бобби обращается к Мерфи и говорит, что знает, как сбежать из города. После дождя он ищет Рикса и встречает Говарда Блэквуда, который сообщает, что радиостанция находится в большой башне с часами. Мёрфи находит здание и видит свои документы об условно-досрочном освобождении на входе, что вызывает флешбэк о тюрьме Райалл.
Он разговаривает со Сьюэллом о сделке по убийству Патрика Нейпира. Надзиратель Фрэнк Колридж замечает их и передаёт Мёрфи документы, спрашивая о разговоре. Мёрфи уклоняется от ответа, а Колридж предостерегает его о рисках сотрудничества с Сьюэллом. Он объясняет, что сделал много для Мёрфи, считая его хорошим человеком, и недоумевает, почему тот совершил угон полицейской машины. Флешбэк заканчивается, и Мёрфи продолжает искать ди-джея Рикса. Позже, у Мёрфи снова возникает видение о тюрьме Райалл. Он разговаривает со Сьюэллом о плане убийства Патрика Нейпира. Сьюэлл говорит Мёрфи, что за ним должок, и намекает на угон полицейской машины.
Мёрфи находит Рикса, который сначала ведёт себя непринуждённо, но вскоре начинает говорить тихо, опасаясь, что их могут услышать. Рикс рассказывает о лодке у пристани, которую они могут использовать, но ключи от неё потеряны. Мёрфи предлагает завести лодку с помощью замыкания проводов, но Рикс утверждает, что это не сработает. В это время появляется Энн, стремящаяся арестовать Мёрфи, но на студию нападают монстры и похищают её и Рикса. Мёрфи остаётся один, здание преображается в тюрьму, и он убегает от монстров, а затем падает с башни.
Очнувшись на скамейке, Мёрфи снова встречает Говарда, который передаёт ему письмо с просьбой прийти в монастырь "Святой Марии". Сначала разозлённый, Мёрфи отказывает, но, услышав объяснения Говарда, всё же берёт письмо и направляется в монастырь. Прибыв в полуразрушенное здание, он встречает странную Монахиню, которая сообщает, что он был единственным найденным родственником человека, который лежит у них в морге. Она просит Мёрфи осмотреться и прийти в морг, когда он будет готов.
По дороге в морг он встречает маленького мальчика, которого видит через окно запертой двери. Мальчик отказывается открывать дверь, потому что считает Мёрфи Бугименом. Единственный способ, которым Мёрфи может доказать, что он не монстр, это выучить стихотворение, которое заставит Бугимена исчезнуть. Мёрфи обследует монастырь, собирая фрагменты стихотворения. Во флешбэке он вспоминает, как его сын Чарли был утоплен Патриком Нейпиром. Он возвращается к запертой двери, где сталкивается с настоящим Бугименом, который убивает мальчика прежде, чем Мёрфи успевает закончить стихотворение. Мёрфи открывает дверь и подбегает к ребенку, в этот же момент он слышит обвинения от маленькой девочки, которая видит в нём Бугимена и бросается в погоню, опасаясь, что Бугимен может достать и её. Во время погони монастырь переходит в потусторонний мир.
Позже, Мёрфи оказывается в морге с монахиней, с которой встретился ранее. Он утверждает, что это ошибка, так как похоронил своего сына несколько лет назад. Монахиня, в этот момент, открывает простыню, под которой был труп Бугимена. Мёрфи в гневе утверждает, что это не его сын, а убийца. Монахиня настаивает, чтобы он принял его как своего, упоминая опасность мести. Мёрфи признаёт, что не нашёл решения, пытаясь оправдать свои действия. Она говорит, что ответы перед ним, если захочет взглянуть. Он замечает ключи от лодки на Бугимене. Монахиня предлагает ему взять ключ, но только если он примет Бугимена. Мёрфи берёт ключ, и Бугимен оживает, нападая на него.
Мёрфи и Бугимен сражаются в лесу у озера, где герой побеждает монстра его собственным молотом. Затем он вновь оказывается в морге рядом с мёртвым Бугименом без маски, его лицо меняется на образы Мёрфи и Нейпира. Появляется Чарли и поздравляет Мёрфи с победой. Признавая, что его прошлые действия не смягчили вину, Мёрфи говорит, что это не изменит ничего. Чарли утешает его, заявляя, что это не его вина. В момент осознания Мёрфи извиняется перед Нейпиром и закрывает его веки.
Мёрфи с ключами от лодки покидает монастырь через канализацию и добирается до пристани. Он заводит лодку Рикса и собирается покинуть Сайлент-Хилл, но появляется Энн с пистолетом, требуя вернуться. Она утверждает, что город знает их, и не отпустит, пока не завершат незаконченные дела. Мёрфи отказывается, и она делает выстрел.
Герой просыпается в тюремной камере, а напротив него находится человек в инвалидной коляске. Герой выбирается из камеры. Происходит флешбек, в котором нам показывают встречу Мёрфи и Сьюэлла в тюрьме после его разборки с Нейпиром. Сьюэлл напоминает, что организовал их встречу и требует ответной услуги. Мёрфи должен убить человека по просьбе Сьюэлла. Сьюэлл говорит о беспорядках в тюрьме, чтобы Мёрфи мог незаметно добраться до душевой, где и найдет цель.
Мерфи исследует тюрьму и находит записку, адресованную ему, в которой говорится, чтобы он пришел в душевую. В ней, он находит на полу тело в мешке. Когда Мёрфи подходит к телу, окружающий мир переходит в потустороннюю версию. Он убегает от врагов и в итоге достигает большой двери с чашами правосудия. Поместив на одну из чаш заточку, пакет с уликами и траурный значок, он открывает двери. Внутри, среди платформ и камер, он встречает огромную версию Колясочника, который преследовал его. Монстр становится враждебным, и Мёрфи вынужден бегать по комнате, отсоединяя гигантские трубки, чтобы одолеть его.
После победы над Колясочником Мёрфи снова оказывается в душевой, где лежит мёртвый Колясочник. Входит Энн и спрашивает, зачем Мерфи убил этого человека. Он обнаруживает, что вместо Колясочника, на полу лежит тело офицера Фрэнка Колриджа, который предупреждал его о Сьюэлле. Происходит флешбэк, в котором видно, что в ночь беспорядков Колридж ждал Мёрфи в душевой, собираясь дать показания о преступлениях Сьюэлла. В этот момент заходит Сьюэлл, убеждая Мёрфи убить Колриджа, в то время как тот пытается уговорить Мёрфи этого не делать.
Энн раскрывает, что Колридж был её отцом, которого она боготворила и пошла по его стопам, став полицейской. После нападения в ночь беспорядков Фрэнк впал в вегетативное состояние до своей смерти. Не зная о роли Сьюэлла в этом, она говорит Мёрфи, что каждый раз, глядя на отца, видела в нём монстра – Мерфи. Когда она описывает, как использовала свои связи, чтобы перевести Мёрфи в тюрьму, очевидно, с намерением убить его. В этот момент, нам показывают все от лица Энн, которая видит вместо Мерфи Бугимена и стреляет в него.
Здесь стоит прояснить. Мерфи хотел убить Нейпира, за то, что он убил его сына. Поэтому, в Патрике, он видел Бугимена. Энн - хочет отомстить Мерфи, за убийство своего отца, поэтому она видит в нём Бугимена. К тому же, той маленькой девочкой, которая назвала Мерфи Бугименом в церкви была маленькая Энн. Именно поэтому, в морге, внешность Бугимена меняется с Патрика на Мерфи. Так как теперь Мерфи - Бугимен, нас сталкивают в финальной битве с Энн. В конце которой, она падает на землю, а дальнейшие действия будут зависеть от игрока.
Концовки в этой части зависят в основном от кармы игрока. Если Мёрфи не помог Энн на скале и не пытался успокаивать Джей Пи Сейтера в Ущелье Дьявола карма снизится, если он делал все наоборот, то увеличится. Также, этот показатель увеличивает нелегальное устранение монстров.
1 концовка: Прощение
Чтобы получить эту концовку, нужно иметь хороший уровень кармы и не убивать Энн после финальной битвы. В ней, Мерфи отказывается убивать Фрэнка, после чего Сьюэлл избивает их обоих. Окончательно добив Фрэнка, Сьюэлл по рации вызывает подкрепление и обвиняет в случившемся Мерфи. Энн понимает, что Мерфи не причастен к смерти её отца и прощает его. В следующее мгновение они оказываются около перевернувшегося автобуса. Энн получает вызов по рации и сообщает, что Мерфи мёртв, тем самым позволяя ему скрыться.
2 концовка: Истина и правосудие
Чтобы получить эту концовку, нужно иметь плохой уровень кармы и не убивать Энн после финальной битвы. В ней, Мерфи отказывается убивать Фрэнка, после чего Сьюэлл избивает их обоих. Окончательно добив Фрэнка, Сьюэлл по рации вызывает подкрепление и обвиняет в случившемся Мерфи. Энн понимает, что Мерфи не причастен к смерти её отца и прощает его. В следующее мгновение они оказываются около перевернувшегося автобуса. Энн получает вызов по рации и сообщает, что Мерфи мёртв, тем самым позволив ему скрыться. После этого Энн возвращается в тюрьму и идёт к Сьюэллу, держа в руке за спиной пистолет.
3 концовка: По кругу
Чтобы получить эту концовку, нужно иметь хороший уровень кармы, но убить Энн после финальной битвы. Показывается, как Мерфи убивает Фрэнка. Затем, видя на полу два мёртвых тела — Фрэнка и Энн, Мерфи осознаёт совершённое, поднимает с пола пистолет и застреливается. После чего Мерфи приходит в себя в тюремной камере. ОН понимает, что ему предстоит пройти всё заново.
4 концовка: Экзекуция
Чтобы получить эту концовку, нужно иметь плохой уровень кармы и убить Энн после финальной битвы. Показывается прикованный Мерфи, ожидающий экзекуции, за которой также наблюдает его жена Кэрол. Мерфи обвиняется в убийстве своего сына Чарли и тюремного надзирателя Фрэнка Колриджа. После ввода смертельной инъекции Мерфи умирает.
5 концовка: Перестановка
Чтобы получить эту концовку, нужно погибнуть во время финального боя. В этой концовке, показывается сцена, которую мы видели в начале игры. Но на этот раз всё поменялось местами. Энн с удивлением обнаруживает, что она — на месте Мерфи, а Мерфи — на месте надзирателя Джорджа Сьюэлла.
6 концовка: Сюрприз!
Чтобы получить эту концовку, нужно выполнить квест «Вороша прошлое» и закончить игру. Это задание доступно только после первого прохождения игры. В нём, нам нужно откопать 7 предметов из предыдущих частей серии. В этой концовке, Мерфи делает подкоп, пытаясь сбежать из тюрьмы. Пробравшись в одно из помещений, внезапно включается свет и Мерфи видит перед собой огромный торт на столе и персонажей Silent Hill, которые устроили ему сюрприз. К столу медленно подходит Пирамидоголовый, волоча за собой тесак, после чего, замахнувшись, разрезает пополам торт вместе со столом.
В геймпленом плане, игра вернулась к своим корням, выкинув большинство идей Shattered Memories. Оружие снова ломается, как в Origin, при получении ранений герой начинает хромать, а его одежда пачкается. Инвентарь сделали ограниченным. Теперь мы можем носить одно холодное оружие и одно огнестрельное. Также, в игру добавили дополнительные задания, которые раскрывали мир города. Само действие игры, происходит в ранее не известной восточной части Сайлент Хилла. Кроме того, впервые в серии появляется система дождя. Начавшийся ливень сигнализирует о приближающейся опасности. Игрок может отбиться от врагов или же убежать и спрятаться в ближайшем здании.
Silent Hill: Downpour вышел 13 марта 2012 и довольно плохо продался и поэтому, через 2 месяца после релиза проекта, студия Vatra Games закрылась. К тому же, на релизе, игра страдала огромным числом багов и ошибок, которые мешали полностью насладится игрой. Получилось ли у разработчиков вернуть тот самый Silent Hill? Я думаю, что да. Для второго проекта студии, эта игра очень хороша. Она сделана с любовью к предыдущим частям серии и развивает идеи Team Silent. И казалось бы, что серия вновь вернулась на олимп игровой индустрии. Но нет. После выхода Silent Hill: Downpour серия погрузилась в небольшой сон, хотя потом оказалось, что это была кома.
P.T./Silent Hills
2012 год. Хидео Кодзима во всю разрабатывает свой Metal Gear Solid V, а точнее движок для него, под названием Fox Engine. И пишет довольно интересный твит, в котором говорит, что к неторопливому темпу Silent Hill отлично подошёл бы его новый движок. Кодзима выразил надежду, что кто-нибудь сможет сделать новую часть серии. Месяц спустя в телефонном разговоре президент Konami предложил Хидэо, создать новую часть Silent Hill, но Кодзима отказался, так как был занят работой над своей игрой.
2014 год. На Gamescome неизвестная инди-студия 7780s представляет свой проект под названием P.T. Оказалось, что тизер игры могут опробовать уже сейчас все владельцы Playstation 4. В этом тизере, герой просыпался в своей квартире, которая зациклена, и он не может её покинуть. Блуждая по это петле, он все чаще сталкивается с паранормальными явлениями, а в раковине находит живого зародыша. На протяжении всего тизера, главного героя будет преследовать страшная девушка по имени Лиза, она будет мешать ему разгадывать головоломки, и от неё придётся убегать.
Разгадав последнюю загадку, герой выбирается из квартиры и нам показывают кат-сцену. В ней, протагонист идёт по городу и услышав странный звук разворачивается. Протагонистом оказывается Норман Ридус, звезда сериала "Ходячие Мертвецы". Он не обращает внимание на звук и идёт дальше. В этот момент начинает играть музыка Акиры Ямаоки и появляется надпись "Silent Hills". А в геймдизайнерах значились Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо.
P.T. получила уйму положительных отзывов. Проект скачали более миллиона человек. Все затаились в ожидании следующей главы серии, которую делает сам Хидео Кодзима при участии голливудских звёзд. Что может пойти не так? Ответ: ВСЁ. В 2015 году Кодзима покидает Konami, после конфликта с руководством. Его имя исчезает со всех промо MGS 5. А о судьбе новой Silent Hill неизвестно ничего. Позже Konami удалили P.T. из PS Store и заявили, что Silent Hills отменена. И вот с этого момента серия погрузилась в кому. Выхода из которой, нам пришлось ждать 7 лет.
Настоящее и будущее серии
2022 год. Konami объявляет, что 19 октября проведёт презентацию по серии Silent Hill под названием "Silent Hill Transmission". И именно эта презентация, пробудила город от сна. На ней было представлено 5 проектов. Поговорим о них по порядку.
Silent Hill: Ascension - интерактивный веб-сериал, разработанный компанией Behaviour Interactive. В проекте, зрители коллективно меняли направление истории, при помощи собственных выборов. Проект вышел 31 октября 2023 года и был принят очень негативно. Его очень сильно критиковали за систему микротранзакций, которую разработчики зачем-то засунули в игру и отсутствие связи с серией Silent Hill.
Следующим проектом стал фильм «Возвращение в Сайлент Хилл». Картина станет экранизацией второй части и выйдет в 2024 году, а её режиссёром выступит Кристоф Ган, снявший «Сайлент Хилл» 2006 года.
Далее, была показана Silent Hill f. Это следующая оригинальная часть серии, после Downpour, которую разрабатывает студия Neobards Entertainment. Действие игры развернётся в Японии 1960-х годов. Больше о проекте ничего не известно.
Следующим проектом стала Silent Hill: Townfall, разрабатываемая шотландской студией No Code. Игра будет являться спин-оффом серии. Дата выхода неизвестна.
Главным анонсом презентации стал Silent Hill 2 Remake, разрабатываемая польской студией Bloober Team и выходящая уже 8 октября. Смотря на рецензии от журналистов и оценки игры, можно с уверенностью сказать, что у Bloober Team получился отличный проект, который с уважением передал атмосферу оригинала и порадовал как фанатов серии, так и новых игроков.
Однако, в промежутке между 2022 и 2024 вышла ещё одна часть серии. Её анонсировали на State of Play 31 января 2023 года, в этот же день она и вышла в PS Store совершенно бесплатно. Ей является Silent Hill: The Short Message. Игру разрабатывала студия HexaDrive. А в разработке им помогали уже известные нам Масахиро Ито, который снова выступил дизайнером, и Акира Ямаока, снова написавший саундтрек.
В этой игре, мы играем за Аниту Планерт, которая получает сообщения от своей покойной подруги и должна искать вещи, которые служат подсказками в заброшенном строительном комплексе в Германии, время от времени убегая от монстров. Игра с видом от первого лица без боевой системы. Short Message рассказывает про буллинг и травлю в современном обществе. Игра получила смешанные отзывы, во многом, потому что не имела ничего общего с серией и была бесполезна, даже как спин-офф.
Заключение
Мы отследили весь путь серии Silent Hill. И теперь, я с уверенностью могу сказать, что серия Silent Hill - это настоящий культурный феномен, который показал, что хорроры могут быть не только страшными в плане врагов, но страшными в психологическом плане. Эта серия игр не просто предлагает игрокам пережить ужасные события, но и заставляет их задуматься о внутренних страхах, вине и психологии персонажей.
Одной из ключевых особенностей Silent Hill является её способность создавать атмосферу тревоги и неопределенности. Использование звукового оформления, визуальных эффектов и нестандартного дизайна уровней формирует уникальное ощущение страха. Мрачные улицы города, наполненные туманом и странными существами, становятся отражением внутреннего состояния персонажей.
Темы вины, утраты и искупления пронизывают всю серию. Персонажи серии, сталкиваются с собственными демонами, что делает их истории особенно резонирующими. Игроки не просто наблюдают за их путешествием, но и становятся частью их эмоционального опыта.
В конечном итоге, хочу сказать, что будущее у серии есть, уже анонсировано много интересных и загадочных проектов, которые смогут принести в серию что-то новое и реанимировать её состояние. Silent Hill вышел из комы. И теперь, он снова готов показать всем, что такое настоящий психологический хоррор. До встречи, на улицах Сайлент Хилла.
Хочу поблагодарить вас за прочтение моей статьи. Я впервые работаю с таким огромным пластом текста и буду рад, если вы поддержите меня в комментариях. Если вы обнаружили грамматическую, фактическую или пунктуационную ошибки, можете написать об этом в комментариях. Если вы хотите меня поддержать, то в описании профиля я оставил ссылку на донат.
Лучшие комментарии
Огромное спасибо за ответ! Желаю Вам успехов в Вашей работе! 🤝
Шикарный материал. Прошёл все игры, и прочёл с удовольствием!
Невероятно. Вот это материал.
Уважаемая команда StopGame всегда с огромным удовольствием смотрю ваши ролики и читаю информацию касающуюся нашей любимой игровой отросли. Всегда восхищаюсь как вы рассматриваете игры не только со стороны механик, геймплея и визуальной составляющей, но и уделяете большое внимание эстетической, нравственной и философской стороне. Извините, может я отвлекаю вашу команду от серьезных дел, но хотел бы навести вас на одну очень интересную вещь.Вы знаете я большой фанат серии Silent hill, особенно второй части, и с огромным терпением ждал долгожданного ремейка, ремейка крепкого во всех отношениях. Отзывы в большинстве своём положительные, первое о чём упоминают при хвальбе данного ремейка это атмосфера. Я хочу обратить ваше внимание на то, что команда создателей ремейка заложила интереснейший фундамент в духовно-эмоциональный аспект нарратива «атмосферы». В одной из комнат в апартаментах Джеймс находит первую страницу произведения Роберта Шумана «Одинокие цветы». Произведение входит в поздний цикл великого композитора под названием " Лесные сцены". Творчество Роберта Шумана это одна из вершин романтизма, его жизнь шла в параллель с развитием этого направления в искусстве-от наслаждения прекрасным до разочарования в нём, от пантеического могущества даже таких малых форм «живой силы» как цветы до полного понимания их хрупкости и «внутреннего яда». Шуман жил в двух мирах, болезнь расколола его личность, жизненный путь он закончил весьма печально, реальности покинула его разум(как и главного героя).Если бы вы заинтересовались сюжетом игры с точки зрения романтизма у вас получился бы очень интересный и эксклюзивный ролик об этом. Лес в романтизме сфера загадочных существ и опасных для людей тварей, шорохи, призрачные видения скрыты в этом лесу. Даже в «Лесном царе» Гёте страхи прячутся в густом лесу покрытым белым туманом(!). Что касается произведения «Одинокие цветы»-простая форма, песенная мелодика напоминающая примеры бытого(простонародного) музицирования, простая гармония, но при всём этом обилие неаккордовых звуков, диссонирующих интервалов, малая секунда образующаяся между верхним и среднем голосом придает этой простой и лаконичной музыке эффект неправильности и вымученной созидательности.В игре много романтического символизма: загадки в виде стихов( о поиске дома, тропы, неизбежности наказания), цветы(чаще мертвые), экапизм(бег от реальности) и т.д. С огромным уважением к вам подкидываю вам интереснейшую пищу для рассуждения и более глубоко погружения в эту тему! Я профессиональный музыкант, руковожу замечательным коллективом и являюсь яростным поклонником вашего творчества!
Здравствуйте, огромное спасибо за ваш комментарий. Хоть я и не являюсь частью команды StopGame, но всё же спасибо за интересную пищу для размышления, может быть, когда-нибудь, я напишу статью про весь символизм второй части Silent Hill. А ещё, надеюсь, что команда StopGame увидит ваш комментарий и, возможно, сделает видео про символизм в серии. Успехов вам!
Полностью с вами согласен, текст просто великолепен. Видно что проделана просто титаническая работа с разными материалами и статьями. И уместить ЭТО в один блог заслуживает уважения априори.