1 ноября 2023 1.11.23 4 1276

УЖАС-ные игры с Хеллоуинского фестиваля в Steam

+7

Приветствую всех!

Совсем недавно в Steam закончился осенний фестиваль демо-версий «Играм быть!». И вот уже в полном разгаре новый — «Страхи в Steam: Возмездие». Время проведения — с 26 октября, по 2 ноября. На протяжении фестиваля можно со скидками затариться различными тематическими играми. Но кроме этого, здесь представлены демо-версии будущих проектов. Собственно, именно им и посвящена данная заметка.

В этот раз я попробую немного изменить формат статьи. Обзор каждой представленной игры будет спрятан под соответствующий спойлер. Думаю, в таком виде она должна быть более удобна, в плане поиска обзора именно той игры, которая вам наиболее интересна.

  • Процессор AMD Ryzen 5 5600X
  • Память 16GB
  • Видеокарта AMD Radeon RX6700XT
  • Система и игры стоят на SSD.

Посмотреть игровой процесс каждой из игр, при желании, можно на моих каналах в Youtube и Вконтакте.

Переходим непосредственно к играм!

 

Эта игра от отечественных разработчиков появлялась в новостных сводках. Чем, собственно и вызвала к себе интерес.

Википедия утверждает, что «Лихо одноглазое» – это персонифицированное воплощение злой воли в восточнославянской мифологии.

Сам я из детства сказок о данной сущности не припоминаю. Так что, для меня что «Лихо», что девочка из «Звонка» – один чёрт. Но зато антураж близкий, родной.

Демка повествует о некоем кузнеце (наш протагонист), который лиха в жизни не видал и поэтому отправился на его поиски.

Воспринимать такую завязку можно по-разному.

Может быть, это такая метафора и отсылка к малолетним дебилам, с шилом в известном месте, которые вечно ищут на это самое место приключений. В таком случае, возникает вопрос, кто же тут большее «лихо» то самое сущностное воплощение Лиха или дебил с шилом в заднице, который его накликал?

Может быть, кузнец просто настолько наивный и упёртый человек, что хочет лично убедиться в существовании Лиха, даже не смотря на предостережения и настойчивый совет не будить Лихо.

Или, может быть, кузнец хочет найти Лихо и уничтожить его раз и навсегда. Собственно, ближе к концу видео, меня не покидало чувство, что кузнец щас кааак засветит Лиху прямо в рожу фонариком с фразой «Ночной дозор! Лиху выйти из сумрака!».

Геймплейно, игра представляет собой атмосферный симулятор ходьбы. Возможно, с элементами головоломок, но это не точно.

Визуально, игра стилизована под чёрно-белые изображения из детских сказок, что выглядит весьма недурно. Единственное, что меня покоробило – это чёрные полосы по краям экрана. Почему-то видимая часть экрана – это квадрат. Зачем так сделано, для меня осталось загадкой. Возможно, в полной версии чёрные полосы по краям будут задействованы для каких-то дополнительных элементов, но демка ответа на этот вопрос не даёт.

Звуковой дизайн показался мне обычным, ничем особо не примечательным. Но и придраться я к нему не могу. Разве что, озвучка персонажей показалась мне несколько наигранной.

Особых проблем с производительностью, я в игре не заметил. Но не заметил я в ней и ничего такого, что могло бы такие проблемы вызвать.

Несколько не понравилась очень низкая скорость передвижения персонажа. Я понимаю, что авторам хочется как следует погрузить игрока в атмосферу, но не настолько же, чтобы это начало напрягать.

В целом, «Лихо одноглазое» выглядит как потенциально неплохой проект для любителей неспешных и атмосферных игр с интригующим сюжетом, некой мистической тайной и с ненапряжным геймплеем.

Конкретной даты выхода игры, на страничке в Steam не указано. Стоит плашка «скоро выйдет».

 

Следующая игра из моего списка представляет собой шутер от первого лица, с буллетхеллом.

В демке мы рыщем по некоему комплексу, руководствуясь подсказками некоего искусственного интеллекта Айлин, который нас направляет.

Схватки здесь представлены аренами, на которых приходится сражаться с волнами врагов, которые массово стреляют в нас неспешно летящими снарядами (собственно, тот самый буллетхелл). В демке, всех этих летящих снарядов было довольно немного, но полагаю, в релизной версии игры с этим должен быть полный порядок.

Также, в демке было очень мало разновидностей врагов. Всего 3 штуки, включая босса (или минибосса). Причём, босс оказался очень уж лёгким. От его массового буллетспама я успешно прятался за колонной, время от времени выбегая и настреливая в тушку супостата. Собственно, придерживаясь данной тактики, я одолел босса с первого раза, не получая урона. Не исключено, что босс просто забаговался и так не должно было быть, но если дело в этом, то это уже технический косяк.

В общем, разновидностей врагов мне в демке не хватило. Возможно, в полной версии их должно быть значительно больше, но пока, как-то так.

То же можно сказать и об арсенале оружия. В демке доступны только стартовая винтовка и что-то вроде дробовика. Причём, с получением дробовика, какая-либо необходимость в винтовке отпала полностью.

Изначально, «обучение» подсказывает, что дробовиком нужно выносить энергетические щиты и я предположил, что он наносит урон исключительно по щитам. Но впоследствии оказалось, что не по щитам он тоже наносит урон, причём значительно больший чем начальная пукалка.

Единственное разумное объяснение для необходимости винтовки, которое я могу придумать – это вероятность того, что в напряжённых схватках энергозаряда дробовика просто не будет хватать, что и должно вынуждать переключаться на более слабое оружие. Но в демке я такого не заметил.

Кстати, какой-то перезарядки здесь нет. Просто пока вы стреляете, расходуется энергозаряд пушки. Как только стрельба прекращается, этот заряд довольно быстро восстанавливается. У винтовки этих зарядов около 10, у дробовика – 3.

Да, должен упомянуть ещё один момент, касательно шутерной составляющей Luna Abyss. Правая кнопка мыши включает автоматическую донаводку прицела. Тем самым, исключая возможность промаха. Возможно, этот элемент отключается в настройках, честно говоря, не обратил внимания. Но если нет, то это получается какая-то читерская способность для клавомышечников.

Автоприцел, кстати, можно было бы использовать для того, чтобы вложить смысл в существовании винтовки. В смысле, если бы у неё этот автоприцел был, а у дробовика – нет. Но это уже так, мысли вслух.

Выглядит и звучит игра неплохо, но ничего такого, чем она могла бы выделиться, я не заметил.

Подозреваю, что здесь должен быть потенциально интересный сюжет. Во всяком случае, мне встречались записки (которые я редко читаю в демках), плюс мне встретился NPC, который тоже стал посвящать меня в особенности местного лора. По этому поводу, я ничего особо не скажу.

Каких-то особых багов и других косяков технического характера, я вроде как не заметил. Ну, если только не считать багом то, как я зачитил босса.

В итоге, Luna Abyss мне показалась просто ничем особо не примечательным арена-шутером. Это игра, в которую можно поиграть на безрыбье, если она попадётся под руку и возможно, даже получить от неё удовольствие (каких-то недостатков, которые меня бы прям напрягли в демке, я не заметил). Но скорее всего, она просто затеряется на фоне других игр.

На какую дату запланирован выход игры, на данный момент остаётся тайной. Во всяком случае, на страничке в Steam, даты не объявлено.

 

С этой игрой у меня поначалу не срослось. Она у меня критически забаговалась почти в самом начале – при попытке спуститься в канализацию, экран не переходил на следующую локацию. Поэтому я тупо не смог пройти дальше.

Кому интересно, можете глянуть это неудачное видео с критическим багом, не дающим пройти игру.

Собственно, на этом моё знакомство с One Way Home, скорее всего и закончилось бы. Но на видео геймплея отреагировал один из разработчиков. По его словам, пойманный мною баг встречается крайне редко и в его причине они сами ещё до конца не разобрались. С оглядкой на это, я решил дать игре шанс и ещё раз попробовать пройти демку несколько позже.

Тот самый, злополучный и забагованный вход в канализацию
Тот самый, злополучный и забагованный вход в канализацию

Ну и со второй попытки, после патча, демка One Way Home прошлась нормально. Впрочем, впечатление от игры это не исправило. Увы.

Сюжетно, игра представляет собой очередной постапокалипсис  про зомбей и пацана, который пытается вернуться домой. А геймплейно – это трёхмерный платформер, с видом сбоку. Для сравнения можно привести Little Nightmares. Только в отличие от Little Nightmares, данный проект очень сырой.

Во-первых, в игре есть проблемы с производительностью, что выглядит странным, учитывая отнюдь не передовую графику.

Во-вторых, анимации главного героя мне показались очень кривыми и сделанными наспех. Особенно режет глаз то, как персонаж наполовину скользит по поверхности, а не нормально бегает по ней. Я уже молчу о том, что если пытаешься тянуть предмет туда, куда его затащить нельзя, то персонаж всё равно сделает несколько шагов в эту сторону и будет тянуть руками воздух. Выглядит всё это очень халтурно.

В-третьих, триггеры некоторых событий срабатывают криво. Даже не так. Срабатывают они нормально, но авторы не предусмотрели возможность того, что игрок может затриггерить событие не в той точке, где это по логике должно происходить.

Конкретнее, в одном из моментов, пацан перелезает через забор и спрыгивает на автомобиль, от чего там срабатывает сигнализация, которая привлекает внимание окружающих зомбей. Так вот, перелезая через забор, можно спрыгнуть не на авто, а справа или слева от него, что по идее, не должно вызывать срабатывание сигнализации. Но скрипт неумолим и сигнализация всё равно срабатывает. Выглядит это очень криво и крайне отрицательно сказывается на атмосфере.

О том, что зомби выглядят как аморфные, пластилиновые существа, а не бывшие люди, я уже просто молчу.

В общем, я искренне желаю авторам One Way Home удачи и надеюсь, что они доведут свой проект до ума, но в текущем своём состоянии – это очень сырая и кривая игра.

К счастью, даты выхода игры, на страничке в Steam не указано, так что, время на доработку у авторов есть.

 

Данный гость немного необычен для моей статьи, так как это не демо-версия игры, а её ранний доступ. Про DON’T SCREAM я узнал из игровых новостей и её концепция меня заинтриговала.

Эта самая концепция игры, заключена в названии – «НЕ КРИЧИ». Это именно то, что требуется от игрока для прохождения. Вместе с запуском игрового процесса, запускается обратный отсчёт на 18 минут. Если за эти 18 минут игрок не издаст звуков, превышающих то, что игра посчитает за крик – поздравляем, игра пройдена.

Но не получится просто запустить игровой процесс и подождать 18 минут. Обратный отсчёт останавливается, если игрок стоит на месте.

Разумеется, для игры в DON’T SCREAM требуется микрофон. При запуске игры, она запускает видео, в котором один из двух авторов объясняет, как следует настроить и откалибровать микрофон, чтобы получить максимальные впечатления от игры.

Также, разумеется, рекомендуется играть в наушниках, которые отсекают большую часть посторонних шумов и в, хотя бы, относительной темноте.

Далее мы попадаем в меню, оформленное под старую плёнку (как собственно и сама игра). Каких-то настроек, кроме внутриигровых настроек микрофона я здесь не заметил. Но, в принципе, оно и не сильно надо.

Попав непосредственно в игровой процесс, мы вольны идти куда захотим. Игра нас в этом не ограничивает, хотя и не без определённых условностей, о которых я скажу чуть ниже.

Поначалу, всё проходит спокойно и без пугалок. Затем, минуты через 3 наступает ночь и всё дальнейшее время приходится блуждать уже во тьме, с фонариком.

Постепенно, игра начинает пугать игрока, сначала шорохами и внезапно взлетающими птицами, потом некими фигурами впереди, криками, плачем младенца. Ну и ближе к концу фигуры начинают приближаться к игроку, в духе девочки из звонка или неких призраков. Появляются внезапные рожи перед лицом персонажа и всё такое.

Главный минус DON’T SCREAM – игра вряд ли, способна напугать, если вы понимаете, как она работает. Собственно, со мной именно так и было. Я просто бродил по лесу, смотрел на эти пугалки и слушал скримеры, чётко понимая, что нанести какой-то вред персонажу в игре никто не способен.

При этом, я не могу не отметить, что даже при таком раскладе, в некоторых моментах, определённый мороз по коже у меня проходил. Что, впрочем, внешне не проявлялось.

Нивелируется этот минус тем, что авторы и не пытались создать игру, которая должна напугать подготовленного игрока. Она скорее рассчитана на то, чтобы попугать друзей, если есть возможность посадить их на пол часика за комп или приставку и обеспечить им тишину. В качестве такого развлечения, DON’T SCREAM – должна работать отлично.

Ещё один минус – игра может сильно зависеть от качества микрофона, который запросто может захватывать посторонние звуки, сливающие игровой прогресс в “game over”, даже не смотря на то, что вы сидите перед экраном в полнейшем спокойствии и с железными нервами. Лично у меня, именно таким образом заруинилась первая попытка прохождения.

Теперь о 18 минутах, которые нужно не закричать, для прохождения игры. Как я уже говорил, таймер ведёт отсчёт только пока персонаж передвигается. Говорил я и о том, что игрок не ограничен в том, куда ему идти. Но также, я говорил, о неких условностях.

Так вот. Гуляя по окрестностям, я нашёл заброшенный мини-маркет, в котором время мистически остановилось. По этому мини-маркету я гулял, наверное, минут пять. И всё это время, таймер стоял на месте. При том, что я, в отличие от таймера, на месте не стоял. Понятия не имею, баг это или фича. Но если это фича, то какая-то нечестная, так как игра о ней не предупреждает. Я реально уже подумал, что забаговался сам таймер и возможно пошёл «невидимый отсчёт». Но нет, когда я вышел за территорию мини-маркета, обратный отсчёт возобновился. А когда попробовал вернуться – он снова застыл на месте.

Вроде бы, было ещё какое-то местечко, где таймер на короткое время останавливался. Но это не точно.

Выглядит игра очень добротно и реалистично за счёт стилизации под старую видеокассетную запись. Также это ещё одна игра с почти квадратным изображением 4:3, имитирующим формат старых телевизоров. Опять же, я не понимаю, чем было бы хуже, если бы игра использовала всё пространство экрана, без дурацких полос по краям. Хотя, не могу не отметить и тот факт, что в данном случае большую часть времени, я на эти полосы не обращал внимания.

В общем, DON’T SCREAM идеально должна подойти для развлечения компании гостей. Если, конечно, получится обеспечить подходящую обстановку и не руинить им игровой процесс, покрикивая со стороны. В противном случае, скорее всего это будет игра на один раз, после чего её вполне можно рефанднуть.

В ранний доступ DON’T SCREAM релизнулась 27 окрября. Видимо, вместе со стартом хеллоуинского фестиваля. А вот когда игра должна выйти из раннего доступа – неясно.

 

Традиционно, среди ужастиков немалое количество тематических симуляторов ходьбы. И Paranormal Records – один из них.

Откровенно говоря, после оказавшейся совершенно проходной Anthology of Fear, демка которой мне вполне зашла на прошлогоднем Steam Scream Fest, я несколько настороженно отношусь к хоррорным симуляторам ходьбы. Но Paranormal Records меня всё же смогла зацепить и ниже я постараюсь объяснить чем.

Сюжетная завязка заключается в том, что мы в роли ведущего низкорейтингового шоу про паранормальные активности отправляемся в заброшенную психиатрическую лечебницу для поиска добротных паранормальных материалов, с целью поднять рейтинг своему шоу. Эти «паранормальные» материалы заблаговременно подготовил наш напарник и приятель. В повествовании присутствует также девушка главного героя, но из демки неясно будет ли она играть в сюжете непосредственную роль или лишь появляться на фоне.

В общем, нам предстоит блуждать по психушке, комментируя на камеру встречаемые «паранормальные» активности. Но все ли они спланированные и фальшивые? Не нарвётся ли главный герой на нечто большее?

Данная сюжетная концепция напомнила мне отличный художественный фильм «Игра» с Майклом Дугласом, в главной роли.

Такая завязка мне реально понравилась. Интересно узнать, как будут развиваться события и чем всё закончится.

Помимо интригующей завязки, вполне неплохой мне показалась и непосредственно атмосфера игры. Моментами, она вполне напряжённая. А на страничке игры в Steam, говорится, что авторы хотят отказаться от банальных скримеров и музыкальных эмбиентов. Что ж, при правильном подходе, тишина и происходящее на её фоне вполне может дать нужный эффект. Также обещают отсутствие погонь и бесящих пряток в шкафах.

Ну и ещё один элемент, который мне очень понравился – это озвучка главного героя. Зовут его Ярослав и, как нетрудно догадаться, этот паренёк имеет русские корни. К русским корням прилагается тяжелейший русский акцент. В англоязычные реплики, которыми Слава комментирует происходящее вокруг на камеру, он постоянно вставляет русские словечки и совершенно не стесняется материться. Насчёт последнего, на мой взгляд, он даже перебарщивает, но это уже вкусовщина.

Своей озвучкой Paranormal Records лично мне очень напомнила прошлогоднюю шикарную Little Orpheus, где персонажи тоже говорили с тяжёлым русским акцентом, постоянно перемежая свою речь русскими словечками и фразами.

В общем, можно сказать, что у Paranormal Records присутствует 3 разных пласта, которые могут сработать как вместе, так и каждый по отдельности. Если игра не сможет вас напугать или не удивит своим сюжетом, то хотя бы может повеселить озвучкой.

Лично мне понравилось и я буду ждать игру. К сожалению, пока не очень понятно сколько. Датой выхода указан 2024 год, без какой-то конкретики.

 

Не путать с The Evil Within. Игры совершенно разные и не имеющие ничего общего, кроме созвучия в названии и азиатских корней.

Сегодняшний наш гость – это 2D-экшн, платформер, с элементами метроидвании. Насчёт последнего точно не скажу, так как я не особо заметил таковых элементов в демке (но стим говорит, что они есть).

Ещё можно отметить сходство с Dark Souls. Причём, вплоть до того, что отдыхать и прокачиваться предстоит у костров.

Правда, в отличие от DS, здесь присутствует определённое древо навыков с разными элементами прокачки. В том числе, среди них присутствуют активные навыки. В этом плане, игру можно сравнить с Nioh.

По поводу сюжета, я мало что скажу. Начинается игра в феодальной Японии, но после определённого события, мы перемещаемся то ли в современность, то ли даже немного в будущее. При этом, главный герой (как и я) – нихрена не понимает, что вокруг происходит. Что, впрочем, не мешает ему прорубаться вперёд, сквозь врагов.

Что касается геймплея, то в целом, он неплох, но ничем не выделяется на фоне схожих проектов.

В арсенале я видел только катану и винтовку. Последняя используется скорее как вспомогательное оружие и больше нужна для платформинга, насколько я успел заметить. Был ещё один слот под оружие, но он так и остался в демке пустым.

Боевая система, как я полагаю, должна разнообразиться различными направлениями прокачки: силовой напор, игра от парирования или уворотов, со специфическими для каждого стиля ударами и всё такое.

Разнообразие врагов в демке показалось мне вполне неплохим. Противников достаточное количество видов и ведут они себя по-разному.

Попадаются секции в стиле серии Ori, когда нужно быстро убегать от какой-то огромной хрени. Правда, они тут довольно странно оформлены, что чисто интуитивно не понятно, секция «побега» уже закончилась или нужно продолжать бежать вперёд, не обращая внимания на врагов. Я из-за этого несколько раз умирал.

Что мне не очень в игре понравилось – это её боссы. Сами они, в плане своего мувсета, вроде как даже ничего. Но из-за чрезмерного обилия спецэффектов на экране, я далеко не всегда понимал, что вообще происходит.

Это не помешало мне расправиться с первым боссом, так как он оказался настолько лёгким, что я даже не успел разобраться в его мувсете. А вот второй (как я понимаю, финальный босс демки) оказался для меня сложным. Первая его фаза – вполне нормальная. Но во второй начинается такое светопредставление, что становится сложно ориентироваться в происходящем. Собственно, я его так и не убил.

В визуальном плане, выглядит игра нормально, но тоже ничего выделяющегося. Зато не забывает притормаживать, время от времени. Выделить могу разве что неплохую музыку, которая местами сопровождает игровой процесс.

По итогу, The Devil Within: Satgat мне не зашла, показавшись совершенно проходной. Но возможно, любителей жанра она заинтересует.

Точной даты выхода, на страничке игры в Steam – не указано. Стоит плашка «Скоро выйдет».

 

Ну и последняя по списку, но не по значению игра – это симулятор ходьбы, про злобных инопланетных похитителей, ставящих над представителями человечества эксперименты.

На прошлогоднем фестивале Steam Scream Fest я уже смотрел демку этой игры. Тогда она меня заинтересовала незаезженным сеттингом в данном игровом поджанре.

На этот раз, я решил добавить её в список по паре причин. Во-первых, этот список и так оказался довольно коротким. И во-вторых, мне было интересно, жива ли вообще игра и изменилось ли хоть что-то с прошлого года. Как понимаете, если бы ничего не изменилось, то я не стал бы о ней отдельно писать, ограничившись кратким упоминанием в конце статьи.

К счастью, игра жива и к прошлогодней демке, добавился коротенький пролог, повествующий о событиях задолго до.

В целом, я мало что могу добавить к тому, что писал о демо-версии They Are Here: Alien Abduction Horror год назад (прямая ссылка на прошлогодний обзор).

Вкратце: незаезженный сеттинг (классические мистические хорроры уже маленько подзадрали), неплохо выстраиваемая пугающая атмосфера, а также хорошие визуальный и звуковой дизайн.

Отмечу разве что минус, который я не заметил при прошлогоднем прохождении демки.

Игра, в плане своей атмосферы хорошо работает, если следовать её правилам. Но проблема в том, что в демке эти правила легко сломать и игра за это никак не наказывает. Конкретнее, если в кульминационном моменте демки забить на происходящее и вернуться исследовать дом или просто продолжить бродить по окрестностям – в игре ничего не будет происходить. И эта проблема может напрочь разрушить атмосферу игры. Хотелось бы, чтобы авторы как-то проработали этот момент.

В остальном, игру я по-прежнему жду. Если и вы ждёте вместе со мной, то ожидать её стоит в 2024 году. Но учитывая, что год назад датой выхода был указан 2023 год, нельзя исключать, что она может переехать ещё на год.

Заключение

Как обычно, в завершение статьи, подведём общий итог по всем вышеперечисленным играм.

К сожалению, из приведённых проектов, я не могу выделить ничего такого, что бы мне прям однозначно и безоговорочно понравилось. В смысле, настолько, чтобы с нетерпением ждать игру.

Из того, что заинтриговало и хотелось бы поиграть в полную версию, я бы отметил Paranormal Records и They Are Here: Alien Abduction Horror.

Неплохими показались: Лихо одноглазое и DON’SCREAM. Вторая из этих двух не попала в более высокую категорию только из-за своей «одноразовости», если играть в неё самому. Но держим в уме, что она вполне может быть отличным развлечением для гостей.

Проходняк: Luna Abyss и The Devil Within: Satgat. Луна — примерно на границе с более высокой категорией, но всё же не дотягивает, на мой взгляд.

И совершенно не зашла One Way Home. Желаю авторам игры удачи, в доведении её до ума, но в текущем её состоянии, к сожалению, игра очень сырая и кривая.

Ну и не забываем, что всё вышесказанное — это лично моё мнение о перечисленных играх, которое вполне может не совпадать с вашим. Если считаете, что я в чём-то не прав — пишите об этом в комментах. Разумеется, с аргументацией. Думаю, конструктивный обмен мнениями будет интересен и полезен как для меня, так и для вас.

Послесловие

Как вы заметили, в этот раз список игр получился несколько короче, чем обычно. Но, как-то ничего другого такого, что привлекло бы моё внимание, я не заметил. Были ещё две игры, которые я хотел глянуть и описать, но с ними не сложилось.

Первая — это The Thaumaturge. Но я её удалил примерно после 10-15 минут геймплея. Мне совершенно не зашли боевая система и сюжет.

И вторая — Phasmophobia (ранний доступ). В случае с ней, я просто не понял игру. Для нормального понимания, мне пришлось бы или провести в игре гораздо больше времени, чем я могу уделить в текущем формате или самому предварительно посмотреть видео геймплея, чтобы понимать её механики. В любом случае, игра доступна в раннем доступе уже давно, так что, наверное, она всё равно не очень подходит под выбранный мною формат.

Разумеется, не стесняйтесь писать в комментариях, во что вы бы рекомендовали поиграть из представленного на фестивале.

И ещё. Пишите, как вам такой формат статьи? Лучше, удобнее или хрень полная и лучше оставить старый (как здесь)?

На этом у меня всё. Спасибо за внимание.


Luna Abyss

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
дата неизвестна
33

The Devil Within: Satgat

Платформа
неизвестно
Жанры
Дата выхода
2024
7

One-Eyed Likho

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
дата неизвестна
27

Don't Scream

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
27 октября 2023
35
2.6
24 оценки
Моя оценка

Paranormal Records

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
2024
6

Лучшие комментарии

новый формат плох тем, что заголовки спойлеров малоинформативны, и если название незнакомо, то ты его тыкаешь и уже потом решаешь, интересно это или нет. может, стоило бы добавить какую-то краткую информацию об игре (дата выхода, жанр, твой вердикт?).

а так, как всегда супер, обзоры на кучу демок сразу это шикарно.

мне лично нравится. очень удобно: начинаешь читать, понимаешь что неинтересно — сворачиваешь, читаешь следующее. а когда всё сплошняком идёт, долго листать

Спасибо за отзыв.

Подумаю над тем, что можно добавить в заголовок спойлера, для информативности. Если, конечно, стоит вообще оставлять такой формат или лучше вернуться к более привычному?

Читай также