27 сентября 2023 27.09.23 21 3352

Момент, когда иллюзия встречается с реальностью или некролог студии Illusion

+14

Для одной японской студии иллюзия кончилась 18 августа 2023, объявлением о своём «закрытии». И раз жизненный цикл подошёл к концу, то можно ознакомить более широкий круг людей с творчеством авторов, чем несколько «культурных» людей. Для начала назовем эту восточную компанию Illusion.

Возможно этот логотип вы видели, но стесняйтесь сказать другим
Возможно этот логотип вы видели, но стесняйтесь сказать другим
А если это, то поздравляю, старичок, ещё помнишь старое лого 2K Crech
А если это, то поздравляю, старичок, ещё помнишь старое лого 2K Crech

Ранее годы и неклассический подход

Хотел бы сказать, что, как и их соотечественники из Team Ninja  ребята из illusion  решили добавить эротики в геймплей от отчаяния, но это был более традиционный выбор для маленькой команды в начале 90-х годов. Схема была простой взять более или менее популярный представитель жанра, добавить туда свою перчинку и самобытный клон готов, великую известность не получишь, но по крайней мере копеечку прибыли будет.
Таким образом в 93 году появилась первая игра студии Army Angel для производимых в Японии персональных компьютеров PC-98. Собой игра представляла рескин популярной на родине стратегии Daisenryaku с добавлением контента для взрослых, представляющего собой статичные картинки с текстом на манер визуальных новелл. Подобные проекты до сих пор популярны в стране восходящего солнца, к примеру серия стратегий Rance последняя часть, которой выходила 2014.

Типичный бой из Army Angel, не выдаёт наличие в ней "изюминки"
Типичный бой из Army Angel, не выдаёт наличие в ней "изюминки"

Из-за популярности манги и аниме художников имелось в достатке, а цены на их услуги были небольшие. Поэтому стоимость рескинов и визуальных новелл оказывалась невысокой, что позволяла выпускать по проекту, примерно раз в полгода. И таким образом собрать вокруг себя фанатов и их деньги. Заимев, которые можно было увеличить время разработки и заниматься как качественной проработкой механик, так и разнообразить геймплей.

И разработчики пошли последним путём, периодически меняя жанры от платформера (Sei Senshi Mokkoriman), в котором начале добавлять интерактив, где после физической победы над боссом, для ‘моральной’ победы игрок должен удерживать кнопку мыши и быстро перетаскивать ее, имитируя движения персонажа на экране. Цель состоит в том, чтобы заполнить «метр удовольствия» девушки, не исчерпав при этом «дух», как это называет игра.
После первого года существования график выпуска игр увеличился,
были одно серийные проекты, к примеру, Red Cobra вышедший в 95 шутер про космический корабль в псевдо-3D, в котором также начали анимировать «некоторые» сцены.

Также присутствовали и более классические варианты в виде визуальных новелл с довольно сомнительными фетишами для западной игрока, но характерными для местной аудитории. Можете посмотреть работы Lilith серии Black, чтобы понять о чем я.
В то же решили начать свою первую серию игр, сделав пару продолжений Mokkoriman классическую JRPG, а другую как симулятор рыбалки в бассейнах, банях и горячих источниках.

И какую же рыбу здесь можно поймать?
И какую же рыбу здесь можно поймать?

Технологии не стояли на месте и в 97 студия показала свой первый 3D проект, сделанный на собственном движке. Des Blood — рельсовый шутер, который вы не раз могли видеть на игровых автоматах или аналог  Resident Evil: Survivor. Со временем серия получила как ряд продолжений превративших её в обычный шутер начало 2000-х с коридорными локациями, так гоночный спин-офф.  Неоднородность в геймплей, кроме характерной студийной фишки, добавляли головоломки, небольшие элементы эксплоринга и прокачка персонажа, мини-игры и элементы стелса.

К слову, про стелс в 1999 увидела свет серия Biko, а годом ранее вышел  Thief может по старой памяти решили сделать клон неплохой игры, с приключением Гарета в Японии? К сожалению, нет, получили симулятор сталкера, где игрок должен, прятаться в мусорных баках, канализации и иными способами прятаться от жертвы, а также уклоняться от автомобилей и патрулей полиции, искать предметы для одной из концовок в процессе слежки.

 

Вот пример нетипичного представителя жанра стелс.

Что же можно сказать про первый этап существования студии ребята пытались выделиться, как могли, сначала экспериментируя с жанрами, а потом сделали не типичный ход для своей индустрии и перешли в 3D. К слову, часть их коллег только к концу нулевых стала переходить в дополнительное измерение, если вообще это сделали.

Начало использования только 3D или англоязычное появление студии.

Согласно англоязычным ресурсам 21 апрель 2001 года, день основания Illusion Soft. Но это не совсем неверно.
Во-первых, действия связанные с названием были изначально студия именовалась Dreams, и в этом году сменила его на Illusion. Но вместе изменением названия студия, сделала нетипичный ход для японских разработчиков эроге и полностью перешла на 3D, отказавшись от спрайтовых картин характерных для визуальных новелл.

А также нужно объяснить внутреннею структуру названий студии. Для начала до начала 2000-х рынок эротических игр рос, как и сама студия, да так разрослась, что стала издавать игры и открывать дочерние кампании Vision (1997-2000), MOTION (1997-1999)、mixwill soft (2004-2005) занимавшиеся разработкой новелл, IVR отвечающая за VR направление, PG Production (2014-2015) за 3D видео для взрослых. Также в этом списке есть и Dreams (1999-2003), которая действительно работала только с 3DCG проектами.

Путаница вне японских источниках произошла скорее всего из-за нескольких фактов.
Во-первых, за всю историю ещё дочерние Illusion core и Illusion Pro, которые ничем не выделились и канули в лету, так что может это связанно с созданием или ликвидацией одной из них.
Во-вторых, после 2000 года студия и её дочки действительно больше не занимались визуальными новеллами.
В-третьих, именно Dreams сделала  Sexy Beach 2, которую после закрытия, продолжила основная команда.

По поводу разных сочетаний с названием бренда ранее упомянутая Lilith, тоже имеет подобную практику просто Lilith, Black Lilith, Anime Lilith, Lilith-soft, Lilith-Mist. Изначально было издательство и разработчик Lilith-soft, из которого образовались все остальные студии. Звучит как обычная игровая история, но японцы делают подобные деления больше для удобства аудитории, так как работать во всех студия может чуть-ли не одна и та же команд, только, меняя аутсорсных художников pivix (японский DeviantArt) и набивая им портфолио. Ведь для каждой образования характерен определенный набор тем, что ей позволено использовать.

Вернемся к проектам студии. Помните отменённую  Thrill Kill за излишнею жестокость, а знайте, что ещё не любят в обществе, крайнею сексуализацию женщин, но это там на Западе. Тем временем в стране Восходящего Солнца появляется  Battle Raper и её сиквел, представляющие собой клоны  Soul Calibur с локальным мультиплеером, видимо для гачи разборок с другом.

В файтингах, конечно делают
визуальные эффекты, о состоянии героя, но не так наглядно.
В файтингах, конечно делают визуальные эффекты, о состоянии героя, но не так наглядно.

Но следует тут упомянуть ещё 1 проект из-за геймплейной схожести, для этого надо заглянуть немного вперед в 2009 год выходит You can't escape from the heroine! Фэнтезийная сходка косплееров, укравших дизайн персонажей из Dragon Quest или порнопародия на первый Overlord, ведь восставший злодей, что мстит героям. Всё, кроме боёв в этих проектах практически одинаковым. Тут стычки с оппонентами, представляли собой драки как в современных JRPG, таких, как Tales of, последние части Final Fantasy. С одной стороны для студии, что пыталась уйти от старых идей в жанре выпускать фэнтезийную японскую RPG, не выглядящею как игра сделанную на RPG Maker, но с другой стороны многие японские студии к 2009 году пытались разбавить JRPG жанр динамичными боями, поэтому уникальной фишкой это не стало

 

В Японии по своему борются со злом.

Перейдём к другой популярной серии издателя Sexy Beach (1, 2, 3, 0, Premium).
Здесь поговорим только про части с первой по предпоследнею, Начнём неожиданного момента первую часть официально приобрести у вас не получиться, так как это было демо бесплатно выложенное на официальном сайте, кампании, который на данный момент закрыт. После того как демку скачали 360 000 раз решили сделать сиквел и в этот раз его продавать. Серия представляет собой тематический симулятор свиданий с персонажами разных игр студии. В геймплейной часть, за исключением диалогов, можно было посмотреть на игру в пляжный волейбол или плавание, помочь нанести масло, задаривать героинь подарками. Кроме того, начиная со второй части появился небольшой редактор героинь, в котором можно было покупать одежду и переодевать NPC, так и менять её цвет и их кожи с помощью загара, в последующих играх вместо этого сделали динамическую систему, связанную с мини-игрой по использованию масла и отбеливателя, чтобы добавить им практической ценности. За первые 3 продолжения, как и их дополнения игра развивалась не вглубь, а в ширь просто обновляя движок, увеличивая пул персонажей и добавляя фетиши, что можно было добавить персонажам в редакторе, открывающий доступ к дополнительному действию в эротических сценах и специфически диалогам.
На ютубе немало видео по этой серии, поэтому можете ознакомиться сами с цензурной частью игры, а вам оставлю только трейлер нулевой части серии.

 

От милых и добрых историй перейдем в Deep Dark Fantasy, морально неподготовленные могут пропустить этот пункт. Скорее всего вы не слышали про игру  Rapelay (2006) и её более мрачное, и интерактивно урезанное чуть ли не до простого просмотра интерактиных роликов на Pornhub standalone дополнение BotuPlay, вышедшее в конце того же года. Но могли слышать про скандал в 2009 году, связанный со свободной продажей на Amazon игры про симулятор насильника. На продажу обратил внимание Кейт Ваз один из представителей британского парламента, выступавший против игр с насилием, в частности из Rockstar. Следом про это написал Belfast Telegraph.и тут англичане пошли в разнос, сначала поднялись феминистки, потом другие органы правительства, что привело к изменению законов связанных с детской порнографией в Соединённых королевствах и вынудило Amazon запретить продажу данной игры.
Это было только начало феминистические сообщества из Нью-Йорка, узнав скандал, тоже устроили бойкот игр связанных с изнасилованием, что звучит довольно странно и при этом, говоря что это не цензура. И так к делу присоединись власти города и донесли проблему до конгресса, правда под шумок протестующие хотели запретить и серию GTA. Но в конгрессе сказали, что Rapelay официально за пределами Японии не выходила, поэтому запретить её на территории США нельзя и граждане сами решать приобретать её или нет. А с GTA сказали, что она разрешена и является условным отражение общества, так что не будем.


Из более глобального параллельно ранее сказанному радикальная феминистическая организация «Equality Now» требовать остановить продажи в самой Японии и так как группа имела представителей в самой стране, в том числе и органах власти, то правительству и издательству пришлось реагировать. Первые расширили полномочия органа, занимающегося рейтингами игр (местный вариант ESRB для игр для взрослых), который запретил продажу и производство игр, предполагающих изнасилование. А вторые просто прекратили продажи игры и изъяли физические копии. Но есть ещё и третьи — другие разработчики эротических игр, которые во избежание возможных проблем закрыли доступ к своим ресурсам не с японских IP, за что получили только критику от феминисток.
И это ещё не конец «Equality Now» выступила против насилия в отношении женщин в хентай произведениях и порнографическом контенте, в том числе и видеоиграх для этого отправило письмо в Комитет ООН по ликвидации дискриминации в отношении женщин с целью обратиться к правительству Страны Восходящего Солнца узнать, что делается уменьшения проблемы. Позже «Equality Now» сделало похожее заявление, добавив туда положение про хентай-мангу и лоликон, вероятно, благодаря чему была приглашена участвовать в 3-м Всемирном конгрессе против сексуальной эксплуатации детей и подростков ЮНИСЕФ. Но в результате эта часть истории вызвала лишь обсуждение не более.
Правда был истории иной результат после поднятой шумихи и прекращения продаж, игра массово стала появляться на пиратских ресурсах в Азиатском регионе и получать любительские локализации.
За что боролись на то и напоролись.

Также мной не были упомянуты 2 последние дочерние студии, что были созданы больше для охвата иной аудитории и имели свои фишки, первая FullTime (2008-2012), а про вторую расскажу позже. Изначально команда существовала для создания жанровых экспериментов, но после скандала студия стала использовать их для поиска границ дозволенного, но проекты студии не имели большого успеха и после выпуска 2 подобных игр, им сказали экспериментам, но и там после 2 проектов ничего хорошего не случилось и студию прикрыли.

 

Трейлер предпоследний игры FullTime

Если вам не нравилось, часть, что вы прочли выше, то это ответвление будет ещё хуже, но для полного понимания ситуации.
Начнём с небольшой подготовки, во-первых, игры данного жанра изначально не подвергались цензуре. Во-вторых, их потребителями считались отаку. Мнение о которых было не то, что нулевых, когда появились тонны франшиз, мерча и тематических коллаборации, открывших эту культуру для широких масс. В те времена к ним относились больше, как у нас геймерам по телевидению после очередного громкого правонарушения, где как-нибудь приписали компьютерные игры или как представителей субкультур в нулевых, то есть мрачные, нелюдимые, закрытые и кто знает, что от них ожидать.
В этот раз историю поведаю с конца. Появилась 1991 году игра Saori-Bishoujo Tachi no Yakata, и из одного из местных магазинчиков ученик средней школы украл себе копию, вроде обычное преступление, правда ребёнок получил контент, который ещё не должен был видеть.
Было несколько «но», первое это сюжет произведения, содержащий похищение, рабство, инцест, гомосексуализм, лоликон, кроме того, касался «священного места» для японцев — школы и полиции.
Второе что следует упомянуть, в то время общество волновало отсутствие цензуры не только в играх, но и манге, которая пускай и рисовалась в ручную, но была в разы доступнее и от этого менее подконтрольной, что приводило к ещё более адовым смешение жанров.
И третье, то что изначально заставило забурлить общественность это Инцидент Миядзаци. Серия убийств, произошедших в 1988 и 1989, жертвами маньяка были маленькие девочки. Его задержали в 23 июля 1989 и в результате обыска в квартире нашли 5763 видеокассет разного содержания, которые обычно приписывали отаку, что растиражировали СМИ, также дав ему прозвище «Отаку-убийца». И судебное разбирательство началось только в декабре 1990 года активная фаза, которого длилась до 31 марта 1992 года, пока не начались повторные экспертизы, что привело к оглашению приговора 14 апреля 1997 года.


Так стечение подобных обстоятельств сделало из обычной кражи инцидент Саори, что привело к обыскам в магазинах продававших игру, в офисах издательства и разработчиков и аресту одного из директоров издателя по 175 УК Японии “ Преступление по распространению непристойных материалов», что как бы 2 года тюрьмы или штраф до 2,5 млн йен или оба. (Занимательный факт, данная статья распространяется только на мужчин).
Из-за этого некоторые студии отменили, убрали с продажи или самоцензурировали свои игры с 91 по 92 года. А в 92 году была создана, Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS или Sofurin) правда есть один нюанс, организация является саморегулируемой и не имеет юридической силы, но после ряда законодательных изменений её маркировка стала обязательной для продажи на территории Японии. Также в последние годы расширились её полномочия по типу контента на проверку DVD-, BD-дисков и некоторых видео с айдолами. Но с увеличением полномочий они стали заходить на территорию JCRC (Ассоциацию сотрудничества по контенту и программному обеспечению), которая изначально давала рейтинг всем неэро продуктам. Во избежания двойных проверок организации создали меморандум приравнивающий статус их проверок
И последние с этим затянувшемся кусом, первым делом Sofurin создала 2 категорию для игр, кроме «для всех возрастов», появилась «18+», потом его изменили на «R», правда с этим поменяли и возраст на «15+». И в 2009 снова добавили маркировку для 18+ — «R18».

Становление классической формул

Некоторые игры из появившихся позже я не буду упоминать, так как разница между ними как между  Samurai Warriors 4 и  Dynasty Warriors 7, обычный пользователь, не вглядываясь, не увидит.
Начиная с серии Artificial Girl, основная студия Illusion стала развивать свой используемый и по сей день жанр: тематическая песочница.
Первые две части серии повторили трюк Sexy Beach с бесплатной частью.
Данная серия важна для студии, так в ней впервые появились:

· Возможность создавать и ставить моды, так как игру поддерживали тематическими DLC, как новогодние костюмы, что позволило получить создать инструментарий для моддинга. Это стало присуще всем последующем играм студии.

· Полный редактор персонажа, правда сделанный только героинь, который позволяет настроить тело, одежду, используемую в разных ситуациях, манеру поведения, личность и её особенности, и выложить в интернет на манер Saint Row, в том числе со ссылками на необходимые модификации, что сильно сплотило сообщество.

· Симуляция жизни и взаимодействия NPC как друг с другом, так и игроком. В результате ваших действий характер девушек менялся и получал дополнительные уникальные черты, открывая их и для редактора.

Потом были SchoolMate (2007), HomeMate (2008), которые были больше вариациями на тему в разном сеттенге и постепенно добавлялись диалоги для большей вовлеченности игрока на манер сумматоров свиданий, Ещё стоит вспомнить про дочку студии под названием TeaTime. Она была нацелена на пользователей более легкого контента близкого к жанру симулятора свиданий, так они выпускали игры с полноценным мультиплеером и онлайн проекты, добавляли иные функции, к примеру управление взглядом, а также создали собственную технологию для создания Сел-шейдинга (метод обработки конечного изображения для стилизации под комиксы, могли видеть в Borderlands, Wolf Among Us).
И в данных проектах Cel-shading обкатывала Illusion для создания аниме вида персонажей и позже стала выпускать в подобной стилистики.

Artificial Academy (2011) продолжает развивать идею симуляции жизни мира Так теперь персонажи будут взаимодействовать и иметь независимо от действий игрока и для этого вам дали целую школу, в которую нужно добавить и настроить учеников, открыть дополнительные секции и отыгрывать свою роль ученика или ученицы. В 2014 вышел сиквел, но кроме обновления в графике, добавление учителей и недельного расписания, а также мелких доработок отличий особо не было. Ещё это была последняя игра на собственном движке студии YAYOI.
За период рассмотренный в этом разделе вышло чуть более 10 игр, но выделить стоит только эти, чтобы понять как к этому пришло гляньте под спойлер.

С начала 90-х рынок рос и достиг пика 2002 году, после чего начал сокращаться, так к 2011 объём рынка сократился вдвое, во-первых, поскольку его начали замещать анимешники, во-вторых, в нулевых также появился интернет и пиратство, дорогих DRM сюда не ставят, обычно это ключ, который можно активировать раз в неделю или 5-10 с момента покупки. В-третьих, в начале 2010-х на DLsite (один из сайтов по коммерческому распространению эротических игр в Японии) провёл опрос, в котором выяснилось, что молодёжь не хочет платить 50 долларов за 3D проект, так как та же новелла стоит 10-15 долларов, а основные потребители дорогих проектов это люди пережившие бум игр с конца 90-х до начала 2000-х годов, так что аудитория вымирает. И, в-четвертых, так часть эростудий переименовывалась и уходила в обычные проекты или начинала делать бесплатные браузерные игры с донатом или аналогичные проекты на телефоны. 

И забыл упомянуть не задолго до отказа от своего графического движка была выпущена Premium Play darkness (2013), поначалу игра не была особо чем-то примечательна, пока через 4 месяца к ней не вышел аддон Studio, добавляющий возможность ставить и режиссировать собственные сцены, но позднее появление подобного режима добавило немного пользовательского внимания.
Первая игра (HaremMate 2014) на новом движке не были чем-то примечательны, а являлись обычной обкаткой новой технологии как у большинства разработчиков. После студия вернулась к своему привычному циклу разработки: что-то сюжетно ориентированное с небольшим пулом декораций для тестирования новой фичи, потом выпуск чего-то специфического (PlayClub 2015) для сбора дополнительных денег и выпуск симулятора в небольшом открытом мире ( Sexy Beach Premium Resort 2015) с доработкой уникальной фишки из начала цикла и вороха новых идей, из которых жизнеспособные станут основой для новой итерации. Почти Call of Duty получается только цикл разработки частей у одной студии, а не трех.

Неожиданный успех

И вот шёл 2016 ничего не предвещало беды как осенью вышел HoneySelect. В нем на старте был ставший традиционным режим Studio, но также был частичной перенос вещей для редактора персонажа из Sexy Beach Premium Resort, что вместе с отказом от открытого мира и его заменой на ряд тематических сцен сильно подогрел пользовательский интерес. И так как в Unity играх студии были не столь большими, то сообщество модделов почти сразу начало накидывать мясо на игру, чему помогли сами разработчики, выпустившие DLC, как добавляющий режим Battle Arena, так и расширившие возможности по кастомизации персонажей и постановки сделанных сценок. А также игра имела VR-патч, который был, также доступен сразу и, если верить веб-архиву местный филиал ASCII, даже хвалил качество изображение ткани и кожи в VR.
Так из-за ряда хороших решений игра стала довольна популярна и за пределами Японии и в 2018 с помощью американского издательства додзинси и манги для взрослых Fakku выпускают проект на мировой рынок и что важно без дополнительной цензуры. Вы даже можете заметку Kotaku про игру.
И тут понеслось. Python в связи со своей простой и востребованностью довольно много где использовался, и RenPy как движок для визуальных новелл был уже известен, но для начинающих разработчиков с Patreon или Boosty приходилось, либо рисовать самим, что не каждый может, либо объединяться с художниками, либо просто воровать чужие рисунки как отдельных художников с DeviantArt или Rule34, так и студий. Но вот вышло приемлемое решение и, используя режим Studio, моды, свои режиссёрские и сценарные навыки интернет наполнило множество инди-проектов, которые были выпущены или как чаще бывало начинались выпускаться, но после сбора определенной суммы или иных проблем были заброшены или выпускаются до сих пор.
Так что данная игра стала для студии довольно знаковой, получив определённое признание и сиквел в 2020 году, который также можно приобрести в Steam, но в данном магазине, все проекты зацензурированы и не имеют Studio режима, в отличие от Fakku версии. Вторая часть была принята не так успешно, она была хорошим продолжением, но без новых идей и не смогла достичь предшественницы.

 

Трейлер 1 части, а второй можете увидеть в Steam

В то время как на западе гремела HoneySelect, на востоке вышла Koikatsu (2018). Став духовным и стилистическим наследником выше названного проекта и Artificial Academy. Добавление открытого мира и аниме вид привлекли новую аудиторию на обеих частях света, даже до выхода западного релиза, но почти полное повторение механик предыдущей игры критиковать начали уже тогда. Правда это не помешало игре также стать графическим редактором для пользователей Patreon.

Перед тем как дойти до последней части, нельзя упомянуть про более раннею попытку сделать VR проекты.
Всё началось с 2010 с Real Kanojo, да технологии ещё не было, но игру под 3D очки с отслеживанием человека через камеру уже делали в студии, так что новый вариант погружения в игровой процесс был. Далее шли VR-патчи к играм выходивши с 2015, пока в феврале 2017 не выпустили сиквел, назвав его VR Kanojo, для Oculus Touch, HTC Vive или режимом для людей без шлемов. Если вкратце, то игра представляла с собой ХХХ-пародию на Summer lesson от Sony. Пробную версию проекта также продвигали в почившем Steam Greenlight как VR Benchmark Kanojo, и 9 апреля 18 года выпустили полноценную версию. Игру хорошо встретили в Америке и Китае, также стала одной лучших новинок того месяца, 12 проектов VR того же года и как-то ухитрилась стать самым продаваемым VR проектом в стиме в последнею неделю октября 2019.

 

Вот как выглядела первая демонстрация игры


И в копилку необычных интерактивных подходов помните Nosulus rift с Южным парком, который позволял понюхать пердежную магию, только это был рекламный трюк. А Unite 2017 Tokyo была анонсирована коллаборация с этим проектом через Vaqso VR, так что можно было понюхать, как апельсин или арбуз в комнате героини, так чулки или её саму. Само по себе устройство является модульным со сменными картриджами для запахов.

 Как выглядела сама установка.
 Как выглядела сама установка.

Несмотря на дальнейший успех изначально в студии, негативно отнеслись к VR. Разработчики были впечатлены первой версией Oculus, но сошлись во мнение» это потрясающе, но продаваться не будет». И только Наоюки Оцуру, считал, что нужно обязательно сделать под VR, так он собрал команду сначала для патчей с виртуальной реальностью, потом игрой, а далее получил дочернею студию IVR, которая также делала патчи для основной команды, так и занималась своими проектами. Но из-за стоимости производства и финансовых проблем Illusion прожили они с 2018 по 2021 год.
IVR успела создать свой VRchat — Virtual Cast, имеющий интеграцию с Youtube для создания v-tube аватара; симулятор обнимашек в VR — TSUN-TSUN VR; VR Boyfriend — женская версия VR Kanojo и можно сказать, что сделали продолжение VR Kanojo, но студия к этому моменту была закрыта выпустились они в стиме под названием Summer Vacation, но из-за отсутствия 18+ контента, она провалилась. И все эти игры распространялись бесплатно, но имели внутриигровые покупки.

Начало конца

Известно, что японцы могут что-то гипертрофировать до столь гротескного состояния кто угодно сказал бы хватит, но не они. И очередной эксперимент студии теперь они решили снова заняться глубинной симуляции окружающего мира, да так увлеклись, что сделали свой Sims на необитаемом острове Ai Girl (2019). Подобный подход должен был добавить ещё больше творческой свободы, что продлило бы жизнь проекту засчет модов и патреона. Но эксперимент оказался неудачный. Аудитория оказалась недовольна длительной подготовкой в открытом мире к основному действию, да и редактор персонажей зачем-то порезали, так что вместо успеха игру ждало быстрое забвение.

Вот так топорно выглядит строительство
Вот так топорно выглядит строительство

После вышли сиквелы HoneySelect и Koikatsu, которые были встречены неплохо, но представляли само повторы оригиналов, и развивались в ширь, а не в проработку механик. Поэтому владельцы первых частей с длс и модами, пошли играть дальше старые проекты.
Следом выпустили Room Girl (2022), что продолжила развития идей симса, но теперь в городе. Пользователю надо было не только развлекать себя, но и ходить на работу, ездить в казино и больницу. А теперь вспомните, что происходило The Sims. Время ускорялось, а тут ты именно работаешь в мини-игре. И пускай это неплохой предлог для смены локаций и тематик в подобной игре, но через 2-3 раза это станет скучной рутиной, а количество подобных механик было преступно мало. Многие отмечали это на старте проекта и верили, что с DLC всё поправят, первое и единственное дополнение было спустя полгода и разнообразия сильно не прибавило.

  Можете увидеть все занятия доступные
в городе
  Можете увидеть все занятия доступные в городе

А теперь о грустном как уже говорил в начале в июле этого года студия объявила о своём закрытии. И хотелось бы высказаться на тему как к этому пришло всё-таки можно описать ситуацию как альтернативную версию развития игровой индустрии.
Так студия появилась в начале 90-х как одна из многих и стала экспериментатором, вслед за уменьшением рынка в 00-х и повышением стоимости производства стала заниматься само повторами и осторожнее продвигать новые фичи, поучаствовала в скандалах, для экономии отказалась от своего движка в пользу Unity, получила ренессанс во второй половине 10-х, но сильно распылившись на не самые дешевые технологии и, сделав неудачный эксперимент, потерпела крах.
Как-то так я хотел закончить эту длинную заметку, но объявив о своём закрытии студия ещё зачем-то держала дальше свои социальные сети и основные домены.

Неудачное новое начало

И вот первого сентября HoneyCome come come party, а через неделю произошел релиз в стиме. Только теперь разработкой занималась не Illusion, а Illgames. Похоже решили повторить ситуацию с VR направлением, студию закрыли, но часть предыдущей команды объединилась (или разыграли драму и переименовались) и сделала свой проверенный проект, чтобы остаться на плаву и сделать что-то новое.

Новый логотип
Новый логотип

Хотелось бы чтобы проект был интересным и со свежими идеями, но похоже это больше техно демо с рисовкой взятого с одного успешного проекта студии (Koikatsu) и геймплеем другого (HoneySelect). А свежестью и не пахнет, так и просят еще постоянное интернет соединение, 70 долларов. Кроме того не реализовали режим Studio. И в купе эти факторы привели к негативному фону вокруг проекта. Правда как не раз в индустрии бывало несколько удачных дополнений, моды и работа над ошибками могут исправить любой проект.

Ну, а теперь точно всё, оставлю только список проектов изданных Illusion, потому что некоторые проекты делались вмести с дочерними командами, поэтому разработку каждый пишет как, хочет.
Спасибо за прочтение.

· Angel Army (April 1, 1993)

· Sex Warrior Mokkoriman (August 27, 1993)

· Tile Yugi (November 20, 1993)

· Ridgeline of Darkness (March 25, 1994)

· Mokkoriman RPG (June 24, 1994)

· Kito Island Women’s Prison (November 2, 1994)

· Soft Skin Bishojo (March 1, 1995)

· Red Cobra (March 10, 1995)

· Confinement (May 18, 1995)

· Orgy Onnai Tsuri — Mokkoriman no Nani de Nushi Tsuri — (August 11, 1995)

· Aegean Drops (December 15, 1995)

· Ura-Mansion Happen (May 24, 1996)

· Manguri (June 28, 1996)

· Drifting (September 13, 1996)

· Ikumoto (October 25, 1996)

· Makai (February 14, 1997

· Des Blood (December 26, 1997)

· Des Blood 2 (June 11, 1998)

· Bikō (May 14, 1999)

· DANCINGCATs

· Bikō 2: Reversible Face (January 2001)

· Requiem Hurts (June 29, 2001)

· Interact Play VR (August 21, 2001)

· Battle Raper (April 19, 2002)

· Des Blood 4: Lost Alone (September 13, 2002)

· Sexy Beach (December 2002)

· Des Blood VR (June 7, 2003)

· Sexy Beach 2 (July 11, 2003)

Chiku Chiku Beach (Expansion, December 9, 2003)

· Bikō 3 (January 30, 2004)

· A-GA (June 25, 2004)

· Jinkō Shōjo («Artificial Girl», July 23, 2004)

· Jinkō Shōjo 2 («Artificial Girl 2», November 26, 2004)

· Battle Raper 2 (April 22, 2005)

· Oppai Slider 2 (November 25, 2005)

· RapeLay (April 21, 2006)

· Sexy Beach 3 (September 29, 2006)

Sexy Beach 3 Plus (Expansion, December 15, 2006)

· SchoolMate (May 25, 2007)

· BotuPlay (Extra Disc, RapeLay, July 21, 2007)

· Jinkō Shōjo 3Artificial Girl 3», November 30, 2007)

Jinkō Shōjo 3 Privilege Disc (Bonus Disc, 2008)

Jinkō Shōjo 3 Hannari (Expansion, June 2, 2008)

Jinkō Shōjo 3 Hannari Privilege Disc (Expansion Bonus Disc, 2008)

· Hako (Box, October 10, 2008)

· SchoolMate Sweets! (Standalone Fan Disc, February 27, 2009)

· @Home Mate (May 29, 2009)

· Yuusha kara wa Nigerarenai!You can’t escape from the heroine!», October 2, 2009)

· Real KanojoReal Girlfriend», February 19, 2010)

· SchoolMate 2 (June 25, 2010)

· Sexy Beach Zero (October 29, 2010)

· Jinkō GakuenArtificial Academy», June 10, 2011)

· Wakeari! (November 11, 2011)

· Love Girl (February 24, 2012)

· Ore ga ShujinkouI’m the Hero», May 25, 2012)

· Happy End Trigger (October 12, 2012)

· Premium Play Darkness (January 25, 2013)

Premium Studio Pro (Disc Add-On Expansion, April 19, 2013)

· Musumakeup! (July 26, 2013)

· Immoral Ward (November 1, 2013)

· Real Play (March 7, 2014)

· Jinkō Gakuen 2Artificial Academy 2», June 13, 2014)

Jinkō Gakuen 2: Append Set (Add-on, August 29, 2014)

Jinkō Gakuen 2: Append Set 2 (Add-on, October 31, 2014)

· HaremMate (December 26, 2014)

· Playclub (April 24, 2015)

Playclub Studio (Disc Add-on Expansion, July 10, 2015)

· Sexy Beach Premium Resort (September 11, 2015)

· SekurosufiaSecrosphere», April 28, 2016)

· Honey SelectHoney Select», September 9, 2016)

Honey Select: Personality Addition Pack (Add-on, October 21, 2016)

Honey Select: Party (Add-on Expansion, April 28, 2017)

· VR Kanojo (February 27, 2017)

· PlayHome (October 13, 2017)

PlayHome Additional Data + Studio (Disc Add-on Expansion, January 26, 2018)

· Koikatsu (April 27, 2018)

Koikatsu: Personality Addition Pack (Add-on, August 31, 2018)

Koikatsu: After School (Add-on, December 21, 2018)

Koikatsu: After Darkness (Add-on, May 31, 2019)

· Koikatsu Party (June 10, 2019, English release of Koikatu—character creation and studio only, all story and school mode content removed)

· Emotion Creators (Standalone Disc, April 26, 2019)

· AI Girl (Previously called Project-I) (October 25, 2019, Steam March 17, 2020)

· Honey Select 2 Libido (May 29, 2020)

Honey Select 2 Libido DX (Add-on, October 30, 2020)

· Koikatsu Sunshine (August 27, 2021)

· Room Girl (September 30, 2022)


Теги

Лучшие комментарии

Надеюсь не придется переписывать из-за щекотливой темы

Из-за этого вряд-ли, а вот из-за орфографии стоило бы.

Вы прямо опередили нас. Однако, нас больше смутили предложения, которые мы с бородой абсолютно не понимаем. Нет, автор, несомненно требует похвалы. Им проделана огромная работа. Да только, видимо, поторопился, из-за чего получились вот такие странные предложения:

И вот первого сентября HoneyCome come come party, а через неделю в стиме.
Хотел бы именно так, но похоже это больше техно демо с рисовкой взятого с одного успешного проекта студии (Koikatsu), геймплеем другого (HoneySelect) и ничего нового не даёт, требует 70 долларов и постоянное соединение с интернетом.
Собой игра представляла рескин популярной на родине стратегии Daisenryaku с добавлением контента для взрослых, но данный момент реализованные как статичные картинки с текстом на мане визуальных новел.
Так как художников из-за популярности манги и аниме в стране было много, да и рескины игр делались в немалом количестве, что позволила маленькой студии выжить и подкопить деньжат.

Пытаясь понять смысл вложенный в данные предложения, мы просто улетаем в далекие дали. Абсолютно, к сожалению, не понятно, что хотел сказать автор. Причем это ещё не весь список подобных фраз. Подобного там целый вагон. Обидно, немножко. Тема-то интересная, но глазам бо-бо, когда на каждом втором предложении запинаешься из-за ошибки(

Вы главное — не отчаивайтесь по этому поводу. Да, ошибок хватает. Но их в любой момент можно поправить ведь. К примеру, мы с бородой периодически перечитываем свои блоги, да, матеря себя, исправляем ошибки. От опечаток, ошибок никуда не деться. Их, конечно, можно минимализировать, но что-нибудь всегда да всплывет)

В приницпе, да. Было бы славно, расскажи автор подробнее об играх. Но, если честно, это не прям обязательно, на наш взгляд. Да, мы с удовольствием прочли бы и об играх (Вы верно сказали, мол, мы, незнакомые со студией, так и не поняли, что из себя представляют игры), но акцент сделан вроде как на житие-бытие студии. Поэтому вроде все легитимно))

Это всё в том числе. Могу понять автора, всё таки первый блог спустя 10 лет (я охерел когда увидел), но как по мне всё же стоило добавить более подробное описание игрового процесса. А то я не уверен что понял бы о чём идёт речь, если бы сам не был знаком с играми иллюжин. Всё таки если рассказать что в игре есть сиськи письки, за это не забанят, главное не показывать)

Эх, немало приятных моментов их игрули доставили.

Про орфографию, зная себя, не сомневался, что будут проблемы. Хоть и пытался проверить, но схема написать в начале сентября почти все, увидеть выход Honeycome, подождать, за вечер перепроверить 1 половину и зарашить вторую — имела косяк.
Раз моддерация не заблокировала, то теперь все увидят кривой вариант.

Нормально, помня мой средний балл по русскому, хорошо, что сложные предложения, хоть, составлять могу. Главное хотел познакомить людей со студией, а то столько в индустрии были, а на русском про них, кроме истории с Rapeplay ничего, а на английском чуть больше.

HoneyCome come come party

Ну, учитывая тему блога, сюда только музыку из Киберпанка вставлять.

Я следил за этой студией с AG3. Они были легендами эроигр. Помянем.

Как по мне они слишком переборщили с удешевлением. После SB3 качество проработки анимаций начало падать, пока не дошло до того что моды для симсов делают качественнее, а у самих Иллюженов по сути из плюсов остался только конструктор персонажей, которые радостно используют индюки для сознания рендеров в своих треш-играх.

Их индустрия начала уменьшаться, а стоимость производства расти, так что они как большинство японских студий (серия hyperdimension neptunia, или Dynasty Warriors те же) стали развивать свою фишку, и это был редактор персонажей и симуляция, а игры с потуги в сюжет почти перестали делать или оставили своим дочерним кампаниям (пока были).

Аналогично) Тоже с Artificial Girl 3 узнал об этой студии, а потом понеслось)) Hongfire, моды и остальные игры этой студии)

Про конкурентов согласен, в основном все делали видео, а не игры в 3Д, по крайней мере до конца 00-х.
А насчет анимаций их модеры разбаловали, они немного их меняли и правили. Поэтому полноценной игрой она становилась только после дополнения, как с киберпанком 2.0.

А насчет аудитории, то к какому семимильному прогрессу привыкли на востоке, не понимают на западе, и сразу после релиза HoneySelect, начали говорить про однообразие из игры в игру, как про новую HoneyCome, но авторы были на своей волне и результат подобного подхода известен.

Вроде прекрасный лонг вышел, но из-за тотальной неграмотности читать просто невозможно. Автор, пожалуйста, вычитай хотя бы один раз свой текст! А то так и не узнаю, что там дальше-то было.

А про геймплей. Если про игры сделанные примерно до выхода Sexy beach 3 и Artificial girl 3, то это клоны популярных игр, которые становились серией, но принципиального развития, только добавлялись мини-игры, общей элементы для жанра, к примеру простенькая прокачка из 2-3 выборов.
А чтобы понять более поздние произведения достаточно посмотреть любую игру уже открытым миром, туже Koikatsu, как пик развития.
Про эро составляющую, она не так сильно прогрессировала в ранних играх, там был более важен переход от 2Д к 3Д (первые проекты в «важных» сценах имели сменную графику). А поздние надо уже показывать, а подобное точно было бы для сайта излишним. Так что оставил трейлеры и самостоятельное изучение вопроса.)

Если правильно помню у него 2 только статьи на эту тему, которые были сделаны 2 года назад. И на мой взгляд написаны в духе топ 5 с 2 про игру, так что пишем в одной теме, но по разному.

Лонг в любом случае хорошим, большим и подробным. Продолжай в том же духе)

С «Des Blood» всё никак не могу поиграть. А вот с «Sex Beach 3» ознакомился, но так и не прошёл. Вообще много их игр промчались мимо моей игровой жизни. Пройдена лишь одна — «Rapelay».
Эх, теперь эта студия обзавелась надгробием с датой: «1 Апрель 1993 – 18 Август 2023» и эпитафия: «Навечно в памяти родных и близких ладошек».

Читай также