В последнее время, многие игры обвиняют в казуальности, мол, «слишком просто, всё как для детей». В такой ситуации многие разработчики делают свои игры сложнее, чем обычно. Иногда, их творения получают статусы по типу «Дарк Соулс в 2D», «Дарк Соулс шутер» и похожее почти со всеми жанрами. Думаю, только интерактивное кино обошло такое, но не факт. Также, многие «олды», почесывая воображаемую бороду, вспоминают далёкие времена, когда автосохранений не было, жизни ограничены, да и вообще раньше трава была зеленей. И я решил поделиться своим мнением и опытом по поводу этого
Ненадолго вернёмся в те бородатые времена, но ненадолго ввиду моей неопытности. Придется просто озвучить причины. Разработчики были ограничены технологиями, им приходилось выкручиваться, удалять некоторые возможно интересные механики, зачастую они переписывают игру полностью. Некоторые открытые проблемы разрабам просто приходилось оставлять, будучи не в силах их исправить. Многие проблемы, усложняющие игру, считали за фишки. В то время было просительно, ибо альтернатив не было, но сейчас воспевать те игры из-за их сложности, принимая очевидные проблемы за фишки уже заходит на грани маразма и мазохизма. Это не означает, что те игры были плохими, но нужно уметь принимать новое. В последующие годы технологии развились. Игры становились удобней, поэтому они стали относительно легче и по своему сложнее. Более развитые технологии дали возможность вводить новые механики, призванные усложнить, облегчить, разнообразить геймплей
Жёсткий свет в конце мягкого туннеля. Примерно в 2010 рынок заполонили игры, не вызывающие особых затруднений (стратегии исключение). Они развлекали игроков, интересовали сюжетом, но не ставили испытания. Конечно, существовали высокие уровни сложностей, но о них чуть позже, да и большинство проходило мимо них. И вот в 2011 земля содрогнулась, из недр земли вышла страшная, вселяющая ужас и уважение, Dark Souls. Я знаю, что первой была Demon souls, но из-за эксклюзивности для PS3 ей не уделили особого внимания. Тёмные души в свою очередь стали весьма популярными. Она была весьма сложной, но к ней можно было привыкнуть, она не предлагала лёгкий уровень сложности, но давала возможности облегчить себе жизнь, не без труда естественно.
Dark souls внесла моду на сложность, породив целы жанр souls like. Она не была идеальной, но ей было чем гордиться. Но сейчас не про достоинства игры. Суть в том, что тёмные души поразили многих, впоследствии она стала синонимом «запредельная сложность». Технологии также оказуалили и её. В отличие от первой, третья часть стала проворнее и быстрее, облегчая жизнь игрокам, но другие аспекты стали сложнее, при этом оставаясь разумными. Возможно, без неё, многие другие более менее сложные игры не получили достойного внимания. Такие как Dark Souls 2D — Dead cells, пошаговый Dark Souls — Darkest dungeon и можно привести ещё множество примеров. Без Dark Souls некоторых игр могло и не быть, так как тёмные души также служили и источником вдохновения
Типы сложностей. Теперь поговорим про выбираемые сложности. Простые и нормальные трогать не будем, мы хардкорщики в конце-то концов. Я решил распределить их на три группы: «сложность-испытание», «реалистичная сложность» и «тупа сложна». Последнее самое простое. Здоровье и урон противников поднимают до уровня Бурдж-Халифа, а ваши статы опускают ниже плинтса (Определение, отчасти, художественное). Один из примеров, это Call of Duty. Следующая группа, реалистичная сложность. В этом случае, помимо повышения урона и т.д, добавляются разного рода механики. Чаще всего, более реалистичные, но бывают и просто усложнения. Например, постепенное прерываемое лечение на высокой сложности в Dying light. И последняя группа, сложность-испытание. В этом случае, механики, к которым игроки привыкли на более низких сложностях, просто удаляются. Например, режим меткого глаза в Sniper Elite
Многие игры от сложности могут стать лучше. Но большинство компаний подстраиваются под не самых выносливых игроков. Поэтому, к сожалению, некоторые игры от испытания возвращаются обратно к развлечениям. При этом, ненавидеть других игроков за их казуальность нету смысла, если они сами не лезут туда, куда не надо. В спорах про пряморукость в интернетах часто возникают «аргументы», мол, «Я прошёл {НАЗВАНИЕ_ИГРЫ} на максимальной сложности без смертей, я царь, а ты лох». Собственно, похожий спор и побудил меня написать данный блог. Вообщем, упомяну некую мораль. Игроки не должны сраться из-за мелочей, иначе СМИ продолжут писать про «вредное влияние видеоигр». Необходимо понимать мнение чужих игроков, их приоритеты, но из-за человеческого фактора это невозможно
P.s всё же сугубо мое личное мнение
Лучшие комментарии
Кто виноват и что делать — понятия не имею. Просто жалко и хотелось высказаться.
PS: Парень прости, что так нафлудил у тебя в блоге вместо его обсуждения.
Думаю дальше будет хуже, все так и будут ходить с натянутыми улыбками.
Может людям просто надо писать «Мнение» или «Размышления о...» в заголовке поста? Или хотя бы в шапке предупреждать, что тут просто пара необработанных мыслей. Тогда меньше народу будет обманываться в ожиданиях и миносовать.
CiceroYiБратан, там это, 99 процентов блога куда-то исчезло. После этого предложения подразумевались же остальные буквы?