Если бы примерно 20 лет назад у CD Projekt RED были её текущие ресурсы, каким бы получился первый «Ведьмак»? Если верить нарративному дизайнеру и сценаристу Артуру Ганшинцу (Artur Ganszyniec), приложившему руку к двум частям серии, первая игра была бы больше похожа на The Witcher 3, а не на итоговую версию из 2007-го.
Об этом Ганшинец рассказал в беседе с польским изданием Chip. По его словам, «Ведьмак 3» по духу гораздо ближе к тому «Ведьмаку», который мог бы получиться у CDPR два десятка лет назад, если бы у команды были время, деньги, технологии и опыт. «Но этого у нас не имелось. Был движок Aurora — и мы сделали всё, что могли», — пояснил специалист.
The Witcher Remake студия Fool’s Theory делает уже на Unreal Engine 5, что пойдёт проекту на пользу. Как минимум, девелоперы смогут привести боевую систему и положение камеры в более привычный для жанра вид, а также расширить открытый мир и снизить число заметных переходов между локациями. Что касается открытого мира, Ганшинец считает, что к этому аспекту в ремейке важно подойти с умом, иначе возникнет риск поломать темп повествования, структуру квестов и другое.
Если бы мы расширили локации, мир стал бы больше. А чем больше мир, тем больше контента. Мгновенно изменился бы и темп, и масштаб всей игры. В «Ведьмаке» многое работало именно потому, что мы точно знали, где в каждый момент находится игрок. Мы могли поставить триггер, запустить сцену, вывести Альвина между полем и деревней. В открытом мире всё это пришлось бы решать совсем по-другому.
В качестве примера сценарист привёл пятую главу, в которой Геральт мотается по болоту близ Вызимы. Если бы мир в первой игре был по-честному открытым, что бы помешало геймеру взять лодку и сразу отправиться к штаб-квартире Саламандр? «Как игрок я бы обрадовался, будь у меня такая возможность. Как дизайнер — я бы начал седеть», — признался Ганшинец.
Большой открытый мир подразумевает больше вариантов, как игрок может подойти к тому или иному этапу сюжета. И в какой-то момент разработчикам важно трезво оценить — сколько таких сценариев и условий можно сделать, чтобы при этом не разориться? По мнению Гашинца, необходимо выдерживать баланс между напряжённым, кинематографичным экшеном и песочницей в стиле Baldur’s Gate.
В глазах сценариста первый «Ведьмак» получился наилучшим из возможных, учитывая условия, в которых он создавался. Да, студии пришлось пойти на уступки, где-то поджаться и воплотить не все свои идеи, но Ганшинец не считает, что такие упрощения следует относить к недостаткам игры и править в ремейке.
В ходе интервью подняли ещё парочку животрепещущих тем:
Первый «Ведьмак» строился на основе ещё более ранних версий сценария, где Геральт был не главным героем, а второстепенным персонажем. Игрок должен был создать своего ведьмака — Беренгара. Когда я пришёл в проект, локации, ситуации и персонажи уже существовали, и их нужно было как-то использовать. Это сильно ограничивало нас. Для Цири и Йеннифэр там просто не было места.
Я не знаю, что там по канону, и вряд ли есть один официальный ответ, но у меня есть своя версия. Я представляю, как Золтан, Шани, Трисс и Лютик собрались, поговорили и решили: «Мы не понимаем, что происходит. Мы рады, что Геральт вернулся. Но если мы вывалим на него всё сразу, он может снова сорваться в путь и опять дать себя убить. Пусть всё немного уляжется».
Я говорю это с огромным уважением ко всем, кто работал над игрой, но по сути это была почти любительская работа. Мы были группой фанатов, которые бились с движком, пытаясь выжать из него что-то новое — то, что мы хотели сделать, но на что у нас не было нормального бюджета.
К пятой главе уже было понятно, что где-то нужно запихнуть две карты. Ими стали медсёстры. Когда я перепроходил игру спустя годы, я увидел сцену, где мы с Шани говорим о ребёнке и семье, а потом Геральт вдруг переключается на медсестёр. И я подумал: Геральт, ты серьёзно? А следом: Артур, ты же это утверждал. Даже если не ты писал, ты пропустил. И вот этот момент — он реально неловкий.
Пока у ремейка первого «Ведьмака» нет ни платформ, ни даты выхода. Но если опираться на отчёты CDPR, игра увидит свет не раньше 2028-го. Ближе к релизу находится другая работа Fool’s Theory — третье дополнение для The Witcher 3 под названием «Баллады прошлого». Оно стартует до конца 2027-го и больше подробностей о DLC озвучат на gamescom в августе.