15 июня 15 июн. 15 4578

СМИ: по «Ведьмаку» готовится многопользовательская экшен-RPG для ПК и мобилок

По вселенной «Ведьмака» готовятся сразу несколько проектов:  The Witcher IV,  третье дополнение для  The Witcher 3, ремейк  первой части — и это только из числа анонсированных! Есть тайтлы, о которых в CD Projekt рассказывать не спешат, и источник портала MP1st принёс сведения как раз о подобном.

Если верить информатору сайта, в разработке находится фритуплейный ролевой кооп-экшен для ПК и мобильных устройств. Действие игры развернётся в 1230 году, когда Геральт был ещё юным ведьмаком. Геймерам предложат создать собственного охотника на чудовищ в редакторе и отправиться на большак.

По мере развития героя можно выбирать умения из разных ведьмачьих школ, учиться варить зелья и масла, а также оттачивать владение знаками. Боевая система будет поощрять игроков за мастерство: за своевременные блоки, увороты, парирования и добивания.

В издании предположили, что этот неанонсированный проект относится к компании Scopely — игровому гиганту, который специализируется на тайтлах для мобильных устройств. О сотрудничестве между Scopely и CD Projekt стороны официально объявили в марте 2025-го. Информации о сроке выхода ролевого экшена пока нет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

The Witcher

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
24 октября 2007
7.3K
4.3
4 598 оценок
Цена от 68 ₽
Моя оценка
8.7K
4.3
5 847 оценок
Цена от 110 ₽
Моя оценка
15.3K
4.7
12 303 оценки
Цена от 120 ₽
Моя оценка
1.3K

Лучшие комментарии

Звучит как настоящее комбо для провала 😁

фритуплейный ролевой кооп-экшен для ПК и мобильных устройств.

Спасибо, уже как-то не хочется..

Ещё экстркшен-режим к этому всему прикрутить, и вообще кайф будет, гарантирую. Это то, о чём не просили, но в чём отчаянно нуждались все фанаты Ведьмака

не-не, королевская битва с нфт, вот где настоящая денежная жила и хайп

Вауйфушки ведьмы и хасбенды ведьмаки ждут ваших круток

Йен и Трисс не резиновые, на всех ведьмаков не хватит)

Давно мечтал сделать небинарного негра ведьмака и ворваться с двух мечей на своей мобиле.Игру ждет успех.

а мне за цитату этого мема предупреждение дали...

Прожекты! Держите идею игры, раз у вас кризис своих идей. Почти бесплатно отдаю. Можно в титрах указать да разовый платеж подкинуть.

Жанр: Хардкорный симулятор охоты на монстров, социальный детектив, Action-RPG.

Аналоги: Hitman: World of Assassination (структура уровней-песочниц), Dark Souls (сложность боя), Alan Wake 2 / Sherlock Holmes (детективная доска улик).

Главная суть: Игра отказывается от привычного открытого мира с кучей маркеров. Вместо этого игроку доступна одна, но колоссальная, ультра-детализированная карта (например, огромный Новиград и его пригороды). На этой территории одновременно обитает несколько уникальных чудовищ. Задача игрока - выжить, выследить их, подготовиться и уничтожить. Без подсказок и «веления за руку».

Ключевые механики.

Социальный детектив: Свидетели реагируют на ведьмака по-разному и выдают информацию разной достоверности, в зависимости от репутации игрока и личных отношений с фракциями города.

Доска дедукции вместо маркёров: Игрок сам сопоставляет улики (раны, время нападения, клочья шерсти) со страницами бестиария. Ошибка в логике приведет к тому, что вы сварите масло против трупоедов, а в логове вас встретит вампир. Игра не исправляет ошибки игрока.

Сюрпризы на охоте: Источники информации ненадежны. Заказчик может заявить об одном оборотне, а на месте окажется стая альгулей. Сбежать из боя можно, но от быстрых монстров придется отступать с боем, используя ловушки и гаджеты.

Реалистичная алхимия «до боя»: Пить зелья во время драки нельзя. Они выпиваются заранее. У эликсиров есть пик эффективности, после чего резко растет токсичность, ухудшая зрение и выносливость. Варка зелий - это глубокий процесс с контролем температуры и выбором качественной спиртовой основы.

Жесткая экономика и репутация: Вы начинаете нищим изгоем, выполняя копеечные заказы на утопцев. Без репутации вас не пустят в элитные кварталы к богатым купцам. Денег всегда не хватает: приходится выбирать, купить ли дорогую книгу о монстрах, починить доспехи у кузнеца или приобрести редкий ингредиент.

Пишите в личку, о цене договоримся.)

Вижу в комментариях много скепсиса и негатива, поэтому разбавлю их толикой оптимизма - если проект получится своеобразным западным "Where Winds Meet" , то почему собственно нет ? Своего игрока проект, если будет сделан хорошо, точно найдет

Сделают в нейросети за пару дней, сделают деньги и закроют через полгода-год.

Читай также