В Cronos: The New Dawn добавили низкий уровень сложности

Андрей Маковеев 13 февраля 2026 23:18 15

Студия Bloober Team прислушалась к отзывам тех игроков, которые сочли Cronos: The New Dawn чересчур суровой, и выпустила апдейт с пониженной сложностью. Он прибыл на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5, а до Xbox Series и Switch 2 очередь дойдёт в течение ближайших дней.

Теперь Cronos предлагает следующие режимы:

  • Temporal Diver — упрощённый режим для тех, кто не хочет отвлекаться от сюжета.
  • Anvil of the Collective — стандартный сурвайвл-хоррор.
  • Forged in Fire — повышенная сложность, которая открывается после прохождения игры.
  • New Game+ — повторный забег со всеми апгрейдами и снаряжением на любой сложности.

Чтобы сменить уровень сложности, придётся начать прохождение заново — выбор режима доступен только перед стартом кампании.

Кроме того, разработчики ввели в игру бесплатный облик Iron Rider — подарок к китайскому Новому году.

Cronos: The New Dawn сейчас продаётся со скидкой 30 % на всех платформах. Стоит ли раскошелиться? По мнению рецензентов StopGame, стоит — у Bloober Team получился хоть и не самый оригинальный, но достойный ужастик.

Совместив свои лучшие наработки и весь опыт жанра сурвайвл-хорроров, поляки умудрились создать вторичную, но замечательную игру. Геймплей в Cronos: The New Dawn хуже, чем в Dead Space. Resident Evil сильнее постановкой, а за головоломками лучше отправиться в Silent Hill. Однако игра Bloober Team берёт своё уникальным сеттингом и густой атмосферой, затягивает интересным сюжетом и эксплорингом, а также предлагает приятный челлендж.

Из текстового обзора

Видеорецензия.

Другие новости

Комментарии

Аха. Игра вообще упоротая. Её ещё нужно допиливать. Где-то с полгода. Блуберы хорошо относятся к деталям. Как было в тихохолмие 2. Но тут просто мрак. Скафандр бочка, мне аж неприятно на него смотреть и играть им. Неплохо сглаживает мод, который делает его более привлекательным. Есть талия, бёдра. И выглядит реалистично.
И это всё? А как насчёт переработать боевую систему? Улучшить скафандр? Расширить инвентарь? Улучшить производительность? Разнообразить врагов? Игра так и останется коричневым, глюченным, скучным недоразумением?
Еще и сюжет дырявый. Что было у них в Обдристере одно и то же, что тут одно и то же. Какое будущее, какие роботы? Почему клоны? Почему петля, если это не петля? Как обычно начали за здравие, а потом сценарист ушел в отпуск.
Хорошо, что я не далеко прошла перед так, как рефанднуть. Можно снова брать, тем более сейчас скидки.
Так обычно смена сложности посреди игры ломает всю статистику. Похоже возиться с балансировкой всего этого не хотят. Но в некоторых играх это продумано изначально и там сложность понижается автоматически при постоянном зацикливании на одном месте. Интересно, авторы сами проходят полностью свои же игры или просто выкидывают на прилавок без тестов. Как-то смотрел выпуск про боевых жаб и там разработчик бесился при прохождении своей же игры.
Все комментарии