У первого акта Cyberpunk 2077 оптимальная продолжительность, уверен директор сиквела

Андрей Маковеев 6 января 2026 20:55 25

Некоторые игроки в Cyberpunk 2077 сочли начало игры скомканным — мол, события развиваются настолько стремительно, что кажется, будто из завязки вырезан внушительный кусок контента. Однако творческий руководитель Cyberpunk 2 Игорь Сажиньский (Igor Sarzyński) не согласен с этим мнением.

Разработчик написал в соцсети Bluesky, что расширение первого акта не пошло бы игре на пользу. Он привёл следующие доводы:

  • Утверждать, что вступление стоило продлить, — всё равно что называть слишком коротким эпизод «Звёздных войн», в котором Люк работает на татуинской ферме.
  • CP2077 — приключение с открытым миром, так что освоение контента в районе Уотсон можно растянуть хоть на 20 часов.
  • Цель в первом акте слишком размытая — просто выбиться в люди. Без чёткой мотивации и высоких ставок похождения Ви стали бы менее интересными и напряжёнными.
  • Как полагает Сажиньский, хронометража первого акта хватает для того, чтобы игрок успел привязаться к Джеки Уэллсу.

Кроме того, сотрудник CD Projekt RED опроверг фанатскую догадку, якобы поляки ужали значительную часть вступления до ролика-нарезки. Если верить Сажиньскому, это не остатки вырезанного контента — так и было задумано.

Вышеупомянутая кат-сцена.

Разработка второго «Киберпанка» меж тем постепенно продвигается — над проектом корпят больше 130 человек. До релиза, правда, ещё далеко — основные силы CDPR брошены на создание «Ведьмака IV».

Другие новости

Комментарии

Игра без модов не играбельна
Да я так про всю игру могу сказать. "А что, уже точка невозврата?". Все-таки при таком масштабе мира надо было делать как в Ведьмаке 3: все очень долго и с десятью финалами подряд, и штурмом Арасаки на 3 часа минимум, тогда был бы вау-эффект. А так игра шедевр, но ощущение скомканности есть.Но все еще лучше, чем в Экспедиции, где после высадки до самого финала ничего интересного нет в плане постановки, и где все скомкано на порядок больше.
Тоже самое было. Джеки просто какой-то чел. Причем, все сцены с ним были поставлены так, что было очевидно - его в конце убьют. Это как мем со смертью бывшей жены. Всё было слишком хорошо и ванильно.
В первом кингдом кам в прологе я первые 20 часов ходил собирал траву, качал харизму и красноречие, силу и выносливость. И максимально прокачался и в боя ближайшем городе раздавал сотрясение в рукопашном бою потому для сына кузнеца сильным и выносливым быть нормально потому что по Лору игры мы накаченный молодой парень. Ты видимо в RPG не умеешь играть
Было бы отлично замутить обнову с акцентом на пролог. Несколько вариантов развития событий, в одном из них Джеки остается жив, его забрали в здание аросаки, ну а дальше по тому же сценарию ты идёшь туда его вытаскивать. Ну вариантов масса.
Все комментарии