А вот и очередная новость о масштабных сокращениях в игровой индустрии. На сей раз отличилась компания Epic Games, решившая уволить свыше 1 000 сотрудников.
Ключевой причиной произошедшего якобы стал спад интереса публики к Fortnite, из-за чего расходы на контентную поддержку превысили получаемую прибыль. О текущих метаморфозах объявил лично глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в соответствующем письме:
Сегодня мы увольняем более 1 000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова к этому прибегаем. Начавшееся в 2025 году снижение интереса к Fortnite означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на серьёзные сокращения, дабы сохранить финансовую стабильность компании. Эти увольнения и закрытие некоторых вакансий, а также экономия более 500 миллионов долларов за счёт сокращения расходов на контракты и маркетинг, позволят нам стабилизировать наше положение.
Некоторые проблемы, с которыми мы сталкиваемся, характерны для всей индустрии — замедление темпов роста, снижение расходов и ужесточение экономической ситуации. Продажи нынешних консолей ниже, чем у предыдущего поколения, а игры конкурируют за внимание пользователей с другими всё более популярными видами развлечений.
Другая часть наших проблем характерна только для Epic — несмотря на то, что Fortnite остаётся одной из самых успешных игр в мире, мы не справляемся с задачей каждый сезон радовать игроков волшебством Fortnite. Мы только на начальном этапе возвращения к мобильной версии и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру. Будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя множество ударов в битве, которая только начинает приносить плоды для нас и всех разработчиков.
Раз уж мы об этом заговорили, хочу отметить, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом. Мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии.
Нам очевидно, что нужно сделать: создавать потрясающие впечатления от игры в Fortnite с помощью нового сезонного контента, геймплейных механик, сюжета и прямых трансляций, а также совершенствовать инструменты для разработчиков, повышая их стабильность и расширяя возможности по мере перехода с Unreal Engine 5 и UEFN на Unreal Engine 6. Ближе к концу года мы представим новое поколение Epic с масштабными планами на будущие релизы.
Нам это не впервой. Epic пережила потрясения в 90-х во время перехода от 2D к 3D с помощью Unreal Engine, в 00-х во время разработки консольных игр вроде Gears of War, и в 2012 году, когда мы перешли к онлайн-играм, таким как Paragon и Fortnite. Каждый раз мы восстанавливали свои позиции и укрепляли лидерство.
Сегодняшняя ситуация на рынке — самая экстремальная из всех, что мы наблюдали с тех пор, как всё только начиналось. Массовые потрясения в индустрии сопровождаются огромными возможностями для компаний, которые выйдут из них победителями. Именно этого мы хотим для наших игроков и разработчиков-единомышленников, которых стремимся привлечь к совместному построению всё более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.
В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов, и поэтому нам очень больно расставаться с таким количеством талантливых сотрудников. Те, кого затронут сокращения, получат выходное пособие, включающее как минимум четырёхмесячную базовую зарплату, а также дополнительные выплаты в зависимости от стажа работы. Кроме того, мы сохраняем за сотрудниками медицинскую страховку, оплачиваемую Epic.
К примеру, в США они получат оплачиваемую страховку на 6 месяцев. Мы также ускорим процесс наделения сотрудников опционами на акции компании до января 2027 года и продлим срок действия опционов до двух лет.
В четверг у нас будет корпоративное совещание, на котором мы подробнее обсудим нынешний план развития.Тим Суини
Это уже вторая масштабная волна сокращений в Epic Games за последние три года — в сентябре 2023-го компания по аналогичным причинам уволила свыше 800 сотрудников.
Читай также
3 февраля ⋅ 10
Итоги 2025-го в Epic Games Store: 317 млн пользователей, 1,16 млрд долларов, 100 раздач...
27 ноября 2025 ⋅ 89
Босс Epic Games Тим Суини высказался против метки «Сгенерировано ИИ» в магазинах
19 ноября 2025 ⋅ 5
Epic Games и Unity объявили о партнёрстве — игры на Unity смогут выходить в Fortnite
Лучшие комментарии
Как смеете вы писать то, что писал он?!
Игры конкурируют с другими "более популярными видами развлечений" это с какими? Порно?
Честно говоря, эти отписки раздражают больше, чем сам увольнения. Особенно, когда в конце года стоновится известно что топ менеджеры и СЕО получили свои бонусы в размере 30 - 50 миллионов баксов. Может начать сокращать тут?
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Расшифрую "Нам нужно платить дядям каждый год больше, поэтому мы срежем обычных работяг, а доить полумертвую корову мы больше не можем, игры новые создавать тоже"
Это я ушёл в синглы и не купил новый Боевой пропуск. Сорян, ребята.
Надо ли говорить, что до синглов я тоже толком не добрался...
Или роблокс
Суини сорил деньгами налево и направо, а теперь тысячу человек за это на мороз отправляет.
Нетфликс как пример. Порно наверное тоже, только вслух никто не скажет.
Походу магазин оказался совсем не прибыльным
А если бы Тим не притворялся паладином а был им, то он мог бы срезать себе премию уволено было бы не свыше 1000, а свыше 600. А если ещё и браткам на топ менеджерах попустить премии, то, может быть, и рабочие места удалось бы сохранить.
Даже следующие цитаты не смотрелись бы столь абсурдно:
А всё, а всё
Кино и стриминг индустрия даже близко не конкурент играм.
Такому генератору денег все завидуют и хотят урвать и себекусочек, именно из-за этого в игровых студиях полно менеджеров, которые об играх не знают ничего вообще и не играли никогда.
Когда-то и WoW был на коне. Сколько там было на пике пользователей уникальных? 10 миллионов? Все когда-нибудь заканчивается. Форточка тоже не будет популярной вечно. И ей придется кануть в лету однажды. Но людей и правда жаль.
IDLE развлечения (например видеопросмотр или музыка) популярней чем игры где кнопочки нажимать надо. Некоторые даже не играют, а просто смотрят стримы как играют другие.
Напоминаю про "Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: -1"
Сон.
О каком волшебстве речь? Волшебство было с 2017 по 2021, когда в игре был сюжет с топовыми ивентами. Да, там были огрехи и много, сюжет был крайне посредственным и бла бла бла. Но главное то, что он там был и это было интересно, учитывая жанр игры. Но это слили в унитаз после 3-й главы и с тех пор фортнайт является тем, чем себе представляют люди с момента рождения игры — донатная помойка для самых маленьких
Становится понятнее,чего они активнее решили зашевелиться с магазином своим
а мне кажется что тут проблема именно в жадности. ну когда форточка выстрелилиа - она начала приносить прям МНОГО денег. а сейчас все устаканилось, кто то ушёл в другие проекты, кто то мб вообще перестал играть, и теперь игра приносит просто много денег. а хочется ведь что б МНОГО. вот и начинают искать моменты, где хотя бы на чуть чуть это МНОГО можно вернуть. какой нить менеджер отчитается об отличных цифрых экономии в моменте, правда потом все равно поток уменьшится и буду опять что то придумывать)