Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Baba Is You
Brain Is Fucked

Каждая твоя мысль о том, что теперь ты всё понял и дальше будет легко — сделает всё только сложнее.

Game Is GameGame Has BonusBonus Has BonusGame Is BestGame Is End
Сегодня

+2
Crow Country
Прекрасный RE-like от инди-разработчиков

Когда впервые анонсировали Crow Country, сразу захотелось её пройти, у игры прекрасно получается вызывать ностальгические чувства у игрока. А выглядит игра действительно неплохо для утерянного хоррора из 90-х с этим олдскульным фильтром, героями-пупсами, локациями, расположенными в тёмном пространстве, разве что текстуры стен не дрожат, как это часто бывало в играх на консоли от Sony. Моё уважение вам, разработчики, раз даже мне подобное понравилось, хотя я обычно с некоторым неодобрением отношусь к играм с PS1-like графикой, так как они лишь имитируют ту картинку, но всё равно заметно, что это современная игра.

К счастью, ностальгия – это не единственное чувство, которое вызывает игра. Можно упомянуть сюжет, который довольно неплох и подарит свою долю удовольствия игрокам, что любят разбираться в запутанных историях. Играем мы за Мару Форест, некоего агента, что едет в заброшенный парк развлечений, чтобы найти его хозяина, Эдварда Кроу. После нашего прибытия безжизненное место превращается в обитель ужаса, повсюду возникают монстры, а вы и другие пришедшие сюда по тем или иным причинам люди пытаетесь разобраться, что же здесь происходит, а также стараетесь раскрыть все тайны этого места. Не скажу, что я идеально следил за сюжетом, т.к. игра на консолях не переведена (играл я на XSS), а после работы немного устаёшь переводить с другого языка, но, в целом, диалоги не особо сложные, и, да, финальный твист хорош, особенно порадовала сцена в душе (нет, это не то, что вы подумали, фанаты Parasite Eve). Чаще всего придётся прибегать к словарю или автопереводчику на телефоне во время прочтения записок – их очень много, и в большинстве содержатся подсказки для решения головоломок. Если что-то забыли, повторно можно прочитать нужную информацию в специальном дневнике для заметок у ближайшего сохранения, где хранятся все найденные записи.

Кстати, о головоломках. Их много. ОЧЕНЬ МНОГО. И это отлично! Не скажу, что они заставят ваши мозги кипеть, но подумать придётся: где-то нужно что-то сопоставить, где-то посчитать, где-то нажать кнопки в правильном порядке, где-то сломать вещи. Да, Мара и сама не против что-нибудь разрушить, и некоторые ситуации решаются при помощи старого доброго ультранасилия. Собственно, при прочтении одной из подсказок Мара скажет что-то вроде: «Не понимаю, я слишком глупа для этого». Радует, что героиня реагирует так же, как многие игроки, когда застрянут на странной и нестандартной загадке.

Ещё мы будем заниматься исследованием парка. Он получился большим и разнообразным. В мире сказок мы побываем в гостях у грибного короля и в театре фей, в типичном мире ужасов посетим зал Дракулы и живой лабиринт, а в водном королевстве сходим в игровой зал и залезем в подводную лодку, при этом везде у нас появится возможность погулять за кулисами, что позволит взглянуть на парк с точки зрения его работников и директора. Нередко на локациях будут разбросаны лечилки и патроны, но они никак не подсвечиваются, так что будьте внимательнее. Некоторые предметы лежат в ящиках, которые надо расстрелять, или в мусорках, однако они, как я понял, рандомные, так что всё зависит от вашей удачи и наполнения инвентаря. Также в игре полно тайников: я, к примеру, так и не смог обнаружить огнемёт, зато нашёл мощный револьвер и спрятанные от него патроны, а также ботинки, в которых можно очень быстро бегать, и улучшенный дробовик. Многие из таких предметов можно получить только после решения опциональных головоломок, так что включайте своего внутреннего исследователя и попробуйте отыскать все секретки.

Мешать же нам будут монстры самых разных типов: мелкие ползающие гады, обычные гуманоиды, дети, которые тут же побегут за вами, если разбудите их, какие-то огромные завывающие твари, мешающиеся в проходе и т.д. Поначалу враги не особо доставляют проблем, но со временем на уже посещённых локациях появляется всё больше и больше опасных противников, что мешают пройти в нужное место или решить головоломку. Кроме этого, на локациях полно ловушек вроде капканов или падающих на голову люстр с шипами, которые рандомно появляются в комнатах. Со временем возникают предметы-обманки: несколько раз я подбегал к ненастоящим аптечкам и подрывался, но, к счастью, потом я начал изучать этикетку перед тем, как поднимать всякую гадость с пола. Контролировать здоровье после получения урона нетрудно, платье героини начинает покрываться кровью, а также, как и в Resident Evil, у Мары меняются анимации ходьбы. Если спешить и бездумно бегать по локациям, то легко потерять все расходники и даже умереть, но при правильной тактике враги не вызовут тревоги, к сожалению, они слишком уж пассивны и нередко забывают о героине, если отбежать далеко. 

Если зажмут, то можно воспользоваться пушкой. Стреляем мы здесь так же, как в оригинальном Resident Evil 4: стоим и целимся в любое место. С учётом местной камеры и постоянно дёргающихся врагов сражаться выходит непросто, и именно эти моменты вызывали у меня чувство тревоги. Для более удобной стрельбы существуют лазерные прицелы, но их сначала нужно найти. Когда врагов слишком много, то можно бросить гранату или подстрелить бочку с бензином. Монстры, кстати, жирные, и если убивать каждого, то быстро останетесь без патронов, так что не забывайте, что играете в survival horror, а не в изометрический шутер. Ловушки тоже можно уничтожить с помощью пушек, если, конечно, вам не жалко патронов.

За что хочется игру немного поругать, так за то, что она не особо нестрашная. Да, были моменты, когда я вздрагивал из-за ловушек или внезапно появившихся врагов, но, в целом, игра не пугает. Да, она атмосферная, она порой жуткая, но не хватало мне того самого ощущения, которое возникало во время прохождения классических Resident Evil, когда я с трудом заставлял себя переходить в другую комнату, так как боялся неизвестности и кошмарно завывающих врагов, что тут же пойдут в мою сторону, как только я там окажусь. Если хотите находиться в постоянном напряжении, попробуйте схожие изометрические инди-игры Evil Tonight или Signalis, от них у меня нередко мурашки по коже пробегали.

Однако даже с учётом наличия некоторых недостатков это всё ещё увлекательный survival horror, который я прошёл не без удовольствия часов за 6 (на YouTube уже есть прохождения за пару часов). Даже этот текст создавался легко, настолько мне понравилась игра. Порадовало наличие оценки в финале: за отличное прохождение выдаются бонусы, что повышают уровень реиграбельности. Возможно, через пару месяцев пройду игру ещё раз. Советую попробовать Crow Country всем, кому нравится эстетика игр PS1, и фанатам жанра survival horror.

Атмосфера утерянной PS1-игрыНеплохой сюжет для хоррора «из 90-х»Увлекательное исследование мираХорошие головоломкиРазнообразие противниковКонтролируемое прицеливание во время стрельбы, а не автоаим, как это часто бывает в подобных резидентоподобных играхНаличие контента, повышающего реиграбельностьИскусственный интеллект врагов немного подкачалЕсли вам нужен Horror с большой буквы, то, скорее всего, вы разочаруетесь
Сегодня

0
Wild West Dynasty

На данный момент очень сыро.
Поиграв в игру 4 часа и после каждого часа думая что "Ну вот щас что то будет интересно" интересно так и не стало. Скучно, криво, печально. Как минимум на данный момент не стоит внимания.

СкучноКривые анимацииБагиОптимизация
Сегодня


+1
Hogwarts Legacy
Путь длиной в 138 часов

Вот буквально только что закончил и напишу свое свежее впечатление. В целом мне скорее понравилось, чем не понравилось. В самом начале был восторг, как круто, что такое внимание к деталям: портреты разговаривают, мандрагора орет, распределяющая шляпа распределяет. И даже фестралов сначала не видно, а потом видно, т.е. логика вроде как присутствует.
Но все же к концу мои эмоции поутихли, и ты понимаешь , в чем претензии сообщества к игре. Сюжет не плох, он как будто не продуман до необходимой (по крайней мере мне) степени. И даже собирательство не нудное, оно как раз таки заполняет проплешины в сюжете.
Hogwarts Legacy напоминает решето, вроде и форма есть, и содержание, но везде дыры. Множество вопросов начинающихся со слова "почему":
- Почему, зная заклинание заморозки, нельзя заморозить воду в фонтане или реке?
- Почему за весь сюжет никто не обращается к главному герою/героине по имени?
- Почему можно кастовать непростительные заклятья? (Ну тут ладно, допустим в то время не было таких ограничений, как во время Гарри Поттера)
- Почему из всех интерактивных предметов во всем Хогвартсе только чашки, из которых можно пить, яблоки, которые можно есть и унитазы, которые можно смывать?
- Почему так мало магических существ?

В общем вопросов куча, а ответов почти нет. Но если подходить формально, то игра называется Hogwarts Legacy и главный герой в ней замок и окрестности, тогда все ок :)

Фанатам, которые хотят посмотреть интерактивный музей - рекомендую. А остальным, хотя бы попробовать, а дальше сами решайте.

Замок хорошПейзажи приятныеПолеты на метлеМожно пройти квиз по вселенной Гарри Поттера. Где? Конечно, в библиотеке :)Много вопросов Мало ответов
Сегодня

+1
INDIKA

Запоминающийся авторский проект. Очень живая главная героиня, окружение круто переходит от атмосферных пейзажей к сюру, под конец возвращаясь к грязной хтони. Мне почему-то всю дорогу вспоминалась замечательная Sublustrum, хотя не сказать, что у игр много общего. По сюжету ощущение, что немного недотянули, видела много отзывов, что остались недовольны концовкой. Как будто бы никакого closure ни для кого из героев в итоге; авторы имеют право так видеть историю, но понимаю, почему игрок может чувствовать себя обманутым. Но в целом, приятный опыт, понравилось.

красиво, хотя видно, что вложились в основном в ГГ, другие npc заметно проседаютпроходится за раз, компактно и целостнохорошо погружает в атмосферу и историюне раздражающая русская озвучка, крайне редкое явлениеплатформинг подбешивал; не нужна игре такая сложность некоторых таймингов, это сбивает с ритма повествованиясюжет всё-таки немного невнятен с середины и ближе к концу
Сегодня

+1
Undertale

Гениальная боевка

Хардкорные боссы на геноцидеПроходил 4 раза, приелось, но то мои проблемы




0
Bug Fables: The Everlasting Sapling
Новый взгляд на вымерший формат

Если кратко - три челика по приказу королевы ищут древо. Часть механик в сравнении с Paper Mario усложнили(3й тиммейт, стак ходов. Если что, медаль Hard Mode не сильно усложняет игру, а если к концу игры собрать ядовитую сборку на Ви, то считай прошел игру.

Достойный сложный преемник Paper MarioКоды дают возможность взглянуть на игру под призмой хардкора(TUFFBUGS)Враги с кодом TUFFBUGS имбалансные

+1
Star Wars Jedi: Survivor
Худший PC порт игры прямиком из 2000-х

Я не рекомендую ни покупать, ни играть в эту игру (а точнее, в её ПК-версию). Почему? Потому что это ужасный пример портирования игры прямо из 2000-х. Независимо от того, какая у вас сборка ПК — будь то самая топовая с 4090 или 1060 на борту, какие бы настройки графики вы ни ставили, у вас всегда будут статтеры в игре. И ладно бы это была какая-то кинематографическая игра по типу Detroit: Become Human, где это было бы не так страшно, но здесь статтеры напрямую влияют на геймплей.

Кобох, основная и самая большая планета в игре, напичкана дополнительными активностями, и именно на ней больше всего лагает. Можно забить на дополнительные активности (хотя на высоких сложностях расширенный пул хп и маны очень кстати), но ведь там происходит около 40% основного сюжета и несколько очень сложных боссов. Не играйте на ПК на Гранд Мастере, даже если у вас реакция как у 16 летнего профессионала, всё равно залагает на ровном месте, и вы пропустите удар. А этот удар может стоить вам как минимум треть ХП, а в худшем случае будет смертельным. На других планетах игра идёт немного лучше, а на совсем маленьких практически идеально.

Сюжет

В целом ощущается проходным. Мы собираемся старой командой для поиска убежища от преследования империей. Причём, как всегда в плохо написанном сюжете, проблемы мы создаём сами и сами же их решаем. К тому же я словил спойлер в интернете (я люблю профессионально сделанные скриншоты из игр, но не когда на запечатлены главные сюжетные повороты всей игры), и весь твист был испорчен, как и в целом драма всей третьей части игры.

Кстати о драме — она в игре абсолютно не работает. Почему? Потому что химия и взаимодействие с напарниками реализованы халатно, чисто для галочки. Как и в Horizon Forbidden West, у нас есть хаб с кучей народа, где можно взаимодействовать и общаться с напарниками. Но это не полноценные диалоги или доп. миссии, это просто обмен парой предложений. Может, в геймплее мы укрепляем узы дружбы? Тоже нет, за всю игру мы вместе бегаем всего 6-8 раз. В целом, напарники в игре не ощущаются картонными болванками (привет Horizon) которые рассказывают Кэлу, какой он молодец, а играют свою роль в сюжете, но какой то особой любовью мы к ним не проникаемся. Возможно, сценаристы и могли бы развернуться, но они сами загнали себя в узкие сюжетные рамки, выбрав период расцвета империи, где всё уже расписано и показано. В итоге сюжет ни рыба ни мясо: он вызывает интерес, чтобы не забросить игру, но и хвалить его не за что.

Геймплей

Его точно не углубили, скорее расширили. Если вы только что прошли первую часть, вам не придётся переучиваться. И спасибо разработчикам за то, что Кэл не забыл, как махать мечом и использовать способности Силы, все основные навыки будут доступны по мере прохождения пролога. Больше стоек, более ветвистая ветвь прокачки навыков. Скорее всего, её можно прокачать всю за одно прохождение, но для этого придётся вычищать всю карту, что при наличии статтеров превращается в сущий кошмар.

Но моя главная претензия к геймплею тянется ещё с первой части. Вся кор механика боёв может быть чем угодно, но точно не боёвкой на световых мечах. Во всех фильмах (даже богомерзкая трилогия диснея), если ты пропустил удар световым мечом, то ты или труп, или инвалид без конечности. В этих же играх нет, ты будешь вечность (на высоких сложностях) колупать как рядовых противников, так и боссов этой палкой с подсветкой, и им будет на это наплевать. Только один босс в этой игре имел сюжетное обоснование выдерживать прямые удары мечом, так как носил специальную броню. Всем остальным было просто всё равно: робот, человек, животное — для них это была обычная палка, а не меч. Зато по Кэлу урон проходит как по маслу: два-три удара (в лучшем случае), и ты труп. Если вы уже вдохновились механикой парирования из других игр, так идите до конца с ней. Пусть каждый пропущенный удар будет фатальной ошибкой как для Кэла, так и для противников. Спасибо, что хоть добавили расчленёнку, теперь можно разрубать не только животных.

Графика

Картинка в игре осталась практически такой же, как и в первой части, лишь немного добавили эффектов. Но локации стали в разы больше, что (по моему мнению) и стало фатальной проблемой ПК-версии. Движок не справляется с такими огромными пространствами (или программисты криворукие, в это я больше верю). И ладно бы они были чертовски красивыми или детализированными. Опять нет, та же Horizon уложит эту игру на лопатки в части красоты и оптимизации (кроме DLC, оно как раз на уровне Jedi).

Итог

ЕА подала нам блюдо с тухлой начинкой, а мы его съели, только немного поворчав в интернете, что блюдо с душком. Игра окупилась и заработала, потому и на 3 часть покладут болт в плане оптимизации, ведь и так сойдёт. По факту, оценка игре — 4 с натяжкой. Кайф от игры получить можно, особенно если закрыть глаза на слабую драматургию. Я поменяю оценку только если игру отремонтируют (но в это я не верю, ведь это ЕА, контора сами знаете кого). Вышло семь с половиной патчей, и скорее всего всё останется так, как есть.

Атмосфера Звездных войнМеррин (и её специфический юмор)СаундтрекСтаттеры

0
Homeworld 3
Серый некачественный проходняк

Поделка на "отстань", без вменяемого сюжета, очень скучная. Игра создана под активным вмешательством международной организации "Половое разнообразие в играх". То есть -  вместо сюжета фем повестка. Не берите.

Номинально относится к серии HomeworldПо факту к Homeworld не относится

+2
Silent Hill: Downpour
Хороший Silent Hill, в который неприятно играть

По окончании прохождения, меня переполняют абсолютно разные эмоции: это самый настоящий Silent Hill, со своими уникальными врагами, неплохой истории о круге насилия (хоть и не такой, как в TLOU: Part II), цепляющим городом со своими, довольно душещипательными, сайдквестами и живым главным героем. Но с другой стороны, это кривой, тормозящий кусок кода, который иногда хочется выключить и не запускать никогда. 

Если говорить о Downpour как о части великой серии, то это крепкий похвальняк со своим уникальным стилем. Казалось бы, где туман, там и дождь, но только чехи, спустя 13 лет после выхода первой части, добавили такой атмосферный элемент в повествовании. Город населяют разные герои, со своими историями, задачами и проблемами. Тут, в конце концов, появился свой загадочный чернокожий почтальон, который постоянно говорит загадками и косвенно намекает главному герою на его судьбу. Как по мне, загадку с ним не докрутили, как и с диджеем, которого кто-то просит постоянно включать одни и те же песни на радио (песни, кстати, из оригинальных частей, за что лайк). 

Главный герой, не побоюсь этих слов, отлично вписался бы в оригинальную квадрологию Team Silent, так он зацепил своей живостью, что ли. Мерфи истошно кричит, ругается и делает все, чтобы можно было поверить, что человек так и будет вести себя в такой ситуации. 

Но если говорить о минусах, то это сам геймплей! Никогда не думал, что так скажу, но с такой историей им нужно было делать визуальную новеллу, бродилку или еще что-то, но без боевой системы. Она ужасно неотзывчива, Пенделтона довольно быстро загоняют в угол, отвешивая оплеух до самого гейм овера. Последние два часа игры я просто пересиливал себя, столько там боев в замкнутом пространстве. 

Я не понимаю, как советовать эту игру: она атмосферная, с крепким сюжетом и хорошими квестами. Не понимаю как чехи из ноунейм студии уловили суть франшизы, но им это удалось. Но с другой стороны, в нее почти до боли бывает неприятно играть. В каком-то смысле, тут ситуация как с Deadly Premonition - хорошее наполнение и плохое исполнение. Решать, конечно вам, тем более достать ее сейчас уже не так просто, но я бы дал ей шанс. Очень жаль, что Vatra Games после этого обанкротились. 

Прошел за: 7 часов;

Прошел на: PS3.

Неплохой сюжетХорошие дополнительные заданияДэниел Лихт потрясающе уловил мотивы Акиры Ямаоки Колорит, достойный оригинальных частей Оптимизация Ужасная боевая система

-3
Stray
КОШКИ. КОШКИ – ЭТО ХОРОШО.

А нераскрытая концепция плохо.

Разрабы придумали отличную головомагию, если людям дать играть за кота, который пусть и отдалённо будет вести себя как кот, они почувствуют себя котом. Правда, правда же?
Печально, что на меня это и близко не работает. Какой прикол смотреть как вылизывает себя кот? Он это просто делает, не хилится, или поправляет стресс, нет какой то мини игры "вылижи себя по фэншую". Он просто лижет себя и всё??! А в чём прикол то, ради чего?)

У меня есть дома котейка - он куда лучше делает котейские штуки. А кот тут не делает того, чего не могла бы моя киса. Где драки с другими котярами и ловля?

И я крайне ненавижу прыгать в играх по расписанию. 

  За меня подумали разрабы, ну как так то?!
  За меня подумали разрабы, ну как так то?!
ГЕЙплей ахах
ГЕЙплей ахах

Вместо тысячи слов
Вместо тысячи слов
КошКА2 раза запускал, через пол часа вырубалоТак же мило как и бессмысленноНе почувствовал себя в скине котаДрать мебель и мяукать - ещё не значит быть котиком)

+1
King Arthur: Legion IX
Нет покоя свирепому мертвецу

King Arthur: Legion IX принципиальной новизны не несет, однако же тематика легенд древнего Рима в антураже темного фэнтези, великолепные персонажи и будоражащие воображение истории вполне оправдывают решение разработчиков сделать из проекта не DLC, но полноценную отдельную игру.
С учетом также того обстоятельства, что после King Arthur: Knight’s Tale прошло более двух лет, новая игра для ценителей хардкорных пошаговых боев и мрачного сеттинга темного фентези, вторичной совсем не ощущается. Подводит разве что графика, кажущаяся местами немного устаревшей.

Замечательная тактическая боевая системаАтмосферно переплели древний рим и темное фэнтезиИнтересные персонажи и их способностиСтройная система прогрессаДовольно мало нововведенийГрафика в игре немного устарелаТрибуна в игре следовало озвучить так же, как его озвучили во вступительном ролике

0
Heading Out
Ночь, дорога и кантри

Игра предлагает уникальное смешение жанров – где еще вы увидите гоночную аркаду, стратегию и визуальную новеллу в одном флаконе? Игра короткая, но запоминающаяся, за ее сюжетом интересно следить, а заезды бросают достаточно серьезный вызов, чтобы не превращать путешествие в легкую прогулку по штатам. Если вам нравятся атмосферные игры в духе «дорожного приключения», обратите внимание на этот проект.

Оригинальное смешение жанровКомфортное вождениеЭлементы стратегии-рогаликаЭлементы визуальной новеллыВыборы, которые влияют на повествованиеНеобычный визуальный стильПриятный саундтрекГлючная физика автомобилейГрафика скудноватаСценарии начинают повторяться со временем

+1
Graveyard Keeper
Скрестить хвосты!

Начало у игры топорное, постоянно создавалось такое ощущение что я неправильно прогрессирую. Основная причина - деревья навыков. Их хоть и несколько, но они плотно друг на друге повязаны. Нельзя хотя бы ненадолго сконцентрироваться на одной ветке и открыть её полностью, нужно обязательно параллельно открывать навыки и на других. Будто у игры только один путь развития и он состоит из прыжков по тем самым веткам.

И с одной стороны хочется поругать разработчиков за иллюзию выбора, но с другой стороны скучать не приходится. Ты будешь постоянно чем-то занят и это очень увлекательно. Особенно когда приходится взаимодействовать с жителями этого мира. Персонажи крайне харизматичные и под конец игры становятся как родными. Самый любимый - осёл-пролетарий, которому мы помогает снабжать всякой утварью для революции в его почтовой конторе. В случае с ними меня напрягает ли то, часто приходится прерываться из-за какого-то требования для продвижения, которое ты не можешь выполнить чуть ли не половину всего игрового времени. Это, к слову, ещё один момент когда ты думаешь что неправильно прогрессируешь.

Ну и конечно же основная фишка игры - уход за своим кладбищем. Он интересен до тех пор пока ты не достиг пика своего развития и тебе только и остаётся что заполнять площадь идеальными телами и лучшими украшениями. Сам процесс скучный, ибо тебе приходится часто ждать когда бог рандома тебе подарит лучшие органы. И они появляются не часто.

Отличная игра, точно не копия  Stardew Valley, с дополнениями контента хватит на сотню часов. Минусы у игры есть, но они малозначительные.

Приятная графикаВсегда есть чем занятьсяХаризматичные и проработанные персонажи Квестовая линия с беженцами - топМожно создать зомби работяг в одном из дополненийЛинейная прогрессия при наличии несколько веток прокачкиНикакущая боёвкаДикий облом с Городом и Северной ЦитадельюДля Nintendo Switch не выпустили дополнение Better Save SoulСкучно работать над телами

-2
Genshin Impact

Я слишком бедный чтобы играть в бесплатные игры

Хорошая графикаОтличная озвучка(на японском)Чардиз(визуальный)Мапдизайн (с визуальной точки зрения)Отсутствие серьезных баговОтсутствие видимой прокачкиГринд, бессмысленный и беспощадныйВайфуказиноПримитивная 2х кнопочная боевкаНеинтересный детский сюжетВыход из стана требует нажатия пробела и перебиндить его не получитсяОтсутствие ролплея (выборы ни на что не влияют)Главный герой/героиня (пустышка без имени и права выбора в сюжете и квестах)Мапдизайн (с геймплейной точки зрения)ДонатУжасный юморКартонные персонажиКомьюнити

+1
Wet Steps

Чтение визуальной новеллы «Wet Steps» не займёт много времени, так как она не претендует на какие-то великие лавры в жанре и сделана предельно приземлённо. В целом, если говорить прямо, то «Wet Steps» выполняет больше демонстрационную роль, и нельзя не отметить, что получившийся результат вполне неплохой. «Wet Steps» хороша в визуальном плане: дизайн персонажей и их прорисовка, а также прорисовка CG-фонов – всё это здесь выполнено на вполне достойном уровне.

Сценарий в новелле максимально простой, но довольно трогательный, когда сложишь общую картину сюжета. Но какие-то великие откровения в плане нарратива здесь ждать, безусловно, не стоит. Концовок в новелле, кстати, целых четыре штуки, и достигаются финалы довольно просто, что выгодно выделяет «Wet Steps» на фоне некоторых других новелл с их сложными хитросплетениями древ диалогов и систем выборов.

Существенным недостатком данной новеллы можно назвать её продолжительность, ибо пробегается местный короткий сюжет очень быстро. Всё же не забываем, что это больше демонстрация умений одного человека (создавала новеллу небезызвестная иллюстратор Орика), а не полноценная работа целой команды. А ещё здесь немного странноватый сеттинг – буквально славянская мифология в мире среднестатистического повседневного аниме про обычного японского школьника.

В целом чувствуется, что в «Wet Steps» растут ростки для чего-то большего, что не мешало бы активно поливать и удобрять, дабы в будущем мы могли получить что-то великолепное. И будем надеяться, что так однажды и произойдёт.

1 2 3 4 5 ... 566 567
из 567 страниц