Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Risen

Risen во многом должна была стать работой над ошибками третей Готики.

В первую очередь это касается боевой системы. На первый взгляд она стала ещё более простой - обычный удар и блок. Но теперь появились комбинации (а точнее последовательность ударов), когда каждый следующий наносит больше урона. Но самое главное, что боевая система раскрывается с прокачкой: появляются контрудары, боковые (наносящие меньше урона, но имеющие больший ширину замаха, а значит зацепить можно больше врагов), усиленные удары и т.д. И вся эта боевая система улучшается различным поведением врагов - волки стараются обойти вас и атаковать в спину, когтистая моль идет напролом атакуя 1-3 раза, люди будут блокировать удары, а порой и контратаковать и т.д. Бои интересны. Попробуйте выйти 6 уровнем против 5-6 волков и если сможете выжить, то эмоции будут обеспечены.

Но если начальные бои и интересные, то последние главы игры скучные. Потому что скучны высокоуровневые монстры. Все эти люди-ящеры и тролли будут сидеть у вас в печенках. Мало того, что бои с ними однообразны, так ещё их много, слишком много. А низкоуровневые монстры, с которыми было интересно биться, теперь умирают с одного-двух ударов, соответственно и боями это назвать трудно, скорее избиением. Последний босс и вовсе является недоразумением.

Поэтому вот вам мой совет, не спешите проходить сюжет, лучше исследуйте остров. И тут мы подобрались ко второму плюсу игры. Исследование острова и всех его закоулков интересно и, самое главное, вознаграждается. Если в третей Готике мест было не очень много, за счет огромных территорий и того, что награда в сундуке была рандомной (и чаще всего там лежали деньги, зелья и стрелы - довольно скучный лут), то теперь содержимое уникально, и имеет смысл залезть поглубже в остров, чтобы взять хороший меч или редкое растение.

Сюжет в игре не то, чтобы оригинален, это скорее такой ремейк первой Готики. Все эти спящие боги/титаны, болотные лагери и прочее являются практически дословным её переводом.

За саундтрек вновь отвечал Кай Розенкранц (это, его последняя работа с Piranha Bytes, сразу после его замены качество игр у них заметно упало). И хотя, будем честны, саундтрек не настолько богоподобен, как в третьей Готике, но атмосферности он дает, дает своей уникальности. Да, это атмосфера Готики, ну и что?

Как видите, игра неоднозначна. Что-то у неё получается, а что-то нет. Тем не менее, я рекомендую игру и хочу, чтобы вы дали её шанс. Она вполне может утянуть у вас часов 20 вашей жизни и вы не будете против.

ИсследованияБоевая системаАтмосфераПоздние этапы игры
1 декабря 2022




+3
Dark Souls
Страдания лишь у тебя в голове

Я убеждён, что большинство людей, презирающих серию Souls, не понимают этих игр. Так уж сложилось, что вся игровая индустрия упорно вдалбливает нам: «Я - развлечение. Я  создана для того, чтобы тебе было весело. Я должна понравиться своему игроку». Игры не должны наказывать игрока за поражения, они лишь награждают его за победы - иначе это развлечение быстро наскучит, и он переключится на что-то ещё.

И «бескомпромиссная сложность» душевной серии, в 2009 году, выглядела как хлёсткая пощёчина. Сложность, которой там никогда не было.

Про Dark Souls я узнал где-то в 2012 году: наткнулся на её упоминания в этих ваших интернетах, усмехнулся, услышав про «сложность», поставил и... выгорел. На тот момент у меня был ещё весьма скромный игровой опыт: за спиной оставались, в основном, ассасины, Принцы Персии, и ещё некоторые игровые серии - в меру сложные, но не настолько, чтобы я не мог с ними справиться. И первый Souls стал той самой «пощёчиной» - тогда я не мог понять, по каким правилам вообще работает эта игра.

Точнее - даже не пытался: просто продолжал, без какого-то энтузиазма, долбиться об одни и те же препятствия, пока, на демоне-тельце, мне это не надоело окончательно. Да и про фиксы для игры я тогда не знал. И играл с клавомыши. Короче говоря - дополнительно усложнил себе ознакомление.

С мыслями о том, что «это гавно какое-то», игра полетела в корзину.

Ощущения после первой игры в Souls`ы
Ощущения после первой игры в Souls`ы

Минул год, я вновь шлялся по интернетам. И снова наткнулся на Dark Souls - но теперь не в контексте, какая она «жутко сложная», а в разрезе того... что тут, вообще-то, довольно любопытная история. К тому моменту за спиной как раз осталась трилогия Mass Effect, был пройден первый ведьмак - в общем, я конкретно так подсел на сюжетные игры. И наличие проработанного мира в соулсах, наконец, стало тем самым мотиватором, который заставил меня попробовать снова - особенно после того, как я несколько часов подряд, с покрасневшими от усталости глазами, штудировал его на вики. Искреннее спасибо редакторам за увлекающий слог.

И я страдал. Каждый новый костёр, каждый убитый босс, каждая открытая локация - все эти достижения причиняли боль, но вместе с тем дарили какое-то... спокойствие. Игра не должна наказывать игрока за поражение - и соулсы за него не наказывают. В них смерть является всего лишь ещё одним инструментом: даже если он умрёт, то приобретёт бесценный опыт - в следующий раз ты, безумная нежить, уже будешь готов к той опасности, что ждёт за углом, придумаешь, как переиграть её и обернуть в свою пользу. И, со временем, эта игра в пятимерные нарды будет лишь усложняться: чем глубже игрок погружается в болото Тёмных душ, тем лучше он начинает предугадывать опасности на своём пути - искать контрмеры к ситуациям, что ещё даже не произошли.

Лук - мой незаменимый друг во всех этих приключениях
Лук - мой незаменимый друг во всех этих приключениях

Спустя неделю страданий, за спиной остался Капра. Ещё немного времени спустя были одолены ядовитые болота. Нежить прошла даже сквозь смертельные ловушки крепости Сена - но тут её ждало разочарование. Ведь я обнаружил, что не могу справиться ни с единым серебряным рыцарем. Положение спас лишь цвайхандер, на который, чудом, хватило характеристик силы. Но Орнштейн и Смоуг быстро поставили жирную точку в этой истории. 

Игра снова полетела... нет, не в корзину. Я просто не мог заставить себя её запустить. Осознание того, что все старания пошли прахом, заставляли опустить руки.

Так минул месяц: горечь поражения, понемногу, стихла, и я решил дать игре ещё один шанс - запустил её, открыл меню сохранений... удалил сохранение и начал заново. Исправить прошлые ошибки было нельзя - и я решил стать лучше: не разбрасываться характеристиками, обратить больше внимания на снаряжение, лучше разобраться в механиках игры.

И эти усилия, наконец, были вознаграждены: не столько игрой, сколько моим собственным эго. Грозные, прежде, боссы, на сей раз, с лёгкостью ложились от ударов меча, непроходимые локации стали лёгкой прогулкой. Демон Капра был превентивно закидан бомбами из-за стены - не люблю этого парня, простите. ОиС, вскоре, остались позади, за ними отправился дракон Сит и Ложе Хаоса.

А потом нежити стало скучно. И игра снова отправилась в режим ожидания. И снова, и снова, и снова, и снова. Раз за разом, год за годом, игра начиналась заново, но каждый раз я не мог довести её до конца - уже не из-за сложности, но просто из нежелания ставить в истории последнюю точку. 

За это время я успел пройти все следующие части серии, одолел Sekiro (с ней, к слову, у меня была схожая история), победил всех боссов в игре, кроме финального. И вот, наконец, перед выходом Elden Ring, похождения Избранной нежити подошли к концу.

И я хочу сказать Dark Souls... спасибо. Эта игра, эта серия изменила не только моё отношение к играм - она изменила моё мировоззрение. Научила, что за каждым испытанием будет испытание ещё труднее. Что, как бы ни было плохо, всё может стать ещё хуже.

И что всё это вовсе не является поводом опускать руки и плыть по течению, как бы тебе того не хотелось. Потому что само по себе всё лучше не станет, и ты лишь завязнешь в одном месте. И что упорство, в конечном итоге, вознаграждается - может не кем-то другим, но самим собой: ведь упорный труд, так или иначе, расширяет твои навыки и твоё видение мира.

Пару лет назад все яро хвалили Кодзиму за то, что он «переизобрёл» социальное взаимодействие в своей Death Stranding. И для меня это всегда оставалось загадкой - ведь тот кастрат, что существует в этой игре, является лишь бледной тенью Dark Souls. Игры, в которой послания игроков являются игрой внутри игры, где механика фантомов является яркой формой самовыражения.

Игры, сама суть которой в том, чтобы объединяться в группы ради того, чтобы её одолеть. Когда-нибудь встретимся на просторах туманного мира.

Umbasa!
Umbasa!
Каждый найдёт для себя самНу и порт, боже твою мать
1 декабря 2022

+2
Magicka
Когда авторы захотели сделать самую лучшую игру

Очень эпическая игра: до четырёх волшебников, десять элементов, тысячи комбинаций, юмор толстый и тонкий.

ГеймплейМУЗЫКА!Разнообразие локацийГрафикаКрасочный, и вместе с этим немного тёмный визуальный стильОтсутствие какого-либо баланса в PvP-режимахБагиНеткодОтсутствие какого-либо баланса в PvP-режимахЛинейности сюжета могло не быть
1 декабря 2022


+1
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Смертельная игра

Визуальная новелла с абсолютно линейным сюжетом. То есть игроку постоянно предоставляется выбор, что делать, но пока он не сделает все необходимые сюжету вещи, сюжет не продвинется вперёд. В то же время искать что-то несложно (хотя примитивные элементы детектива всё же есть). Если вы застряли, игра изящно подтолкнёт вас. Что мне не очень понравилось, так это промежутки «свободного времени», когда игра даёт вам возможность «сблизиться» с некоторыми персонажами, хотя вроде как это никогда не нужно для сюжета. В это время я обычно исследовал локации, а затем действительно общался с кем-то (с кем считал делать это необходимым), но я никогда не использовал механику монет и подарков. Я не думаю, что игра не могла бы обойтись без этого.

Но что мне действительно очень понравилось, так это сам сюжет (в нём есть некоторые повороты и он заставляет глубоко задуматься), детективные моменты и неоднозначная концовка, хотя я не думаю, что для этой игры требуется продолжение.

Хороший сюжетДетективные моментыМеханика монет и предметов ощущается лишнейМузыка, чувство юмора и некоторые другие вещи отдают теми странностями японских произведений, которые я недолюбливаю
1 декабря 2022


+3
Half-Life 2

Продолжение шутера с историей. На этот раз история имеет ещё бо́льшую роль, но всё ещё является просто дополнением для другого — для демонстрации, что может новый движок, созданный на основе предыдущего. А ещё на этот раз прохождение игры гораздо меньше надоедает — благодаря тому, что авторы почти отказались от того, чтобы накидывать на игрока врагов (но не совсем — такие моменты всё же остались), вместо этого давая ему прогулки по красивым локациям, разговоры с персонажами окружения и даже немного хоррора.

ГрафикаМузыкаЗвуковое оформлениеМного раз можно заблудиться, хоть игра и линейнаСюжет мог бы быть ещё более серьёзной вещью, но оказался предельно простымФизический движок сделал прорыв, но оказался полон багов
1 декабря 2022

0
Half-Life 2: Deathmatch
Весёлая сетевая игра

Набор из нескольких карт для того, чтобы использовать гравитационную пушку и другие вещи из Half-Life 2 для участия в сетевом дезматче (все против всех). Это просто весело.

Игровой процесс Half-Life 2 в мультиплеереЛокации из кампании и не толькоОчень много баговТолько один режим игрыНе больше, чем просто веселоВаш звук ходьбы зависит от внешнего вида вашего персонажа, который без консольного вмешательства изменить нельзя
1 декабря 2022

+3
Counter-Strike: Source
Один из лучших сетевых шутеров

Исключительно сетевой шутер от первого лица из 00-х. Игроки делятся на команды террористов и спецназа.

Есть некоторое количество карт, которые делятся на два режима игры: с заложниками и с бомбой. В режиме с заложниками команда спецназа должна уничтожить всех террористов либо увести всех живых людей с базы террористов на свою, а террористы должны этому помешать, уничтожив команду спецназа. Убийство заложника любой командой означает штраф для обеих команд. В режиме с бомбой террористы должны либо уничтожить команду спецназа, либо прикрыть одного из своих, кто установит бомбу на одном из двух мест, а команда спецназа должна либо не допустить установки бомбы, уничтожив всех террористов, либо обезвредить установленную бомбу.

В обоих режимах игроки выбирают не только свою команду, но и свою организацию (насколько я понимаю, это просто внешний вид персонажа, в том числе его визуальный камуфляж на текущей карте), а также имеют денежные средства в долларовой (судя по интерфейсу) валюте, которые могут тратить на снаряжение и некоторые дополнительные вещи. Если вы об этом не хотите об этом беспокоиться (как я), то функция автоматической покупки выдаст вам то, что считает нужным. Но со временем для разнообразия всё же заглядываешь в магазин самостоятельно.

Все карты прямо-таки очень красивые, в некоторых местах напоминают Half-Life 2. Немного огорчает то, что, в отличие от Half-Life 2, здесь почти никак нельзя взаимодействовать с окружением, хотя оно всё же поддаётся физике (например, бочки можно толкать, а из ПК выбивать компоненты). Каждые 20 минут карта меняется на следующую, выбираемую случайным образом, и счёт сбрасывается.

Проводить иногда здесь время с друзьями очень приятно.

Очень красивые локацииПриятные звукиХорошие идеи игрового процессаГлушители есть только у оружия спецназа, из-за чего звуки стрельбы террористов гораздо менее приятныеИграть возможно только с друзьями, запуская свою стандартную игру: на публичных серверах либо моды, либо неприятные игрокиНет способа отсортировать Интернет-серверы по критерию «имеет ли что-либо кастомное»
1 декабря 2022

+2
American McGee's Alice

Приключение Алисы Лидделл в своём подсознании в поисках исцеления, которое запоминается надолго.

МУЗЫКА!Нереально красивый дизайн локацийЦитаты Чеширского кота и другихПо сложности немного напоминает шутеры
1 декабря 2022

+3
Re-Volt
Одна из наиболее уникальных гонок когда-либо

Гонка, в которой соревнуются за первое место радиоуправляемые машинки. Для своего времени здесь очень хорошая физика, и в любом игровом режиме вы можете почувствовать, как здесь физика явно не хочет быть на вашей стороне. Управляемость в этой игре именно такая, какая должна быть у небольших машинок с радиоуправлением. Есть четыре уровня сложности, выбор которых влияет именно на физику, но влияет по моему ощущению не сильно.

Кроме того, что машинки постоянно заносятся и переворачиваются, на гоночных картах спаунятся бонусные предметы, которые могут быть подобраны любым из участников гонки. Эти предметы дают случайное «оружие» в ограниченном количестве, которое игрок/бот сможет применить против других. Это могут быть фейерверки, которые наводятся на машинку противника и делают бум; может быть бомба, работающая по принципу «горячей картошки»; может быть электрический заряд, выводящий из строя ближайшие машинки; может быть ускоритель собственного движения, который с такой управляемостью может не только помочь получить преимущество, но и ровно наоборот, и так далее. Кроме того, различные карты сильно отличаются и по структуре, и по игровым особенностям: например, в супермаркете вам на каждом круге придётся преодолевать некоторое расстояние на льду, в ботаническом саду вас будет трясти езда по гравию, в музее вам придётся ехать по работающим эскалаторам, и так далее.

Прохождение одиночной игры займёт десятки часов — нужно стать чемпионом в гонках с ботами в несколько этапов. Кроме этого, есть большая арена на одного, на которой вы не имеете никакой цели, кроме как тренироваться и собирать 20 звёзд, находящихся в местах различной степени доступности. А самое весёлое для меня — это собраться с друзьями и соревноваться вместе по LAN или Интернету, для этого сегодня существует свободный движок RVGL.

Хорошая графика«Продвинутая» физикаОгромное количество весельяМножество постепенно разблокируемого контента в виде карт и машинНет пределов самосовершенствованиюОчень хорошо для мультиплеера как с друзьями, так и с анонимамиДаже на самом низком уровне сложности может быть слишком сложно
1 декабря 2022

+2
Half-Life

Шутер от первого лица с единой историей, в которой игрок участвует непосредственным образом, — это интересно. Особенно хорошо ощущаются первые несколько уровней благодаря воссозданной атмосфере гигантского научного комплекса, в котором кто-то что-то сделал не так — а главному герою теперь приходится взять на себя роль одного из тех, кто разберётся с вторгнувшимися на Землю пришельцами иных миров. Чуть дальше уже слишком надоедает слишком обильное количество врагов, стрельбы по врагам, а потом и прибытие армии… И всё же история медленно, но двигается вперёд.

Дизайн и атмосфера локацийШутер с историей, подающейся различными путямиНеплохая музыка, стиль которой сегодня уже хорошо узнаваемМножество странностей и багов игрового движкаНе самое приятное звуковое оформлениеСложность игры
1 декабря 2022

+2
Quake
Неожиданно приятно в 2022 году

Я был очень удивлён, ощутив, как приятно играть в игру в жанре шутера от первого лица, выпущенную в 1996 году. Возможно, это связано с тем, что Quake создавалась для казуальных игроков, в то время как современные «ретро-FPS» ориентированы на любителей хардкора и/или просто игроков шутеров, а я к последним определённо не отношусь.

Мне понравилось много всего в Quake: управление и ощущение передвижений персонажа, дизайн уровней и врагов, очень интуитивно понятное обучение (которого я напрочь не увидел в DUSK)… Музыка по-настоящему хороша: если не считать главного меню, внутриигровая музыка всегда приятно дополняет локации и в каждом эпизоде имеет некоторое развитие, достигая кульминации в треке «The Hall of Souls» (в первом эпизоде, например, это происходит на уровне E1M6 «The Door to Chthon»). Короче говоря, саундтрек этой игры меня поразил, поскольку ранее я представлял музыку шутеров 90-х совсем иначе, и был готов к худшему.

После всего этого я просто не могу поверить, что создатели DUSK хоть каким-то образом брали пример с Quake.

Проходил игру на движке DirectQ версии 1.9.2, на лёгком (Easy) уровне сложности.

Интуитивность даже для нового в шутерах игрокаНе избыточно интенсивный геймплейСаундтрекДовольно красивые локацииВ главном меню ушам всё же больно от музыки
1 декабря 2022

+2
Prince of Persia

Одна из самых красивых игр на DOS.

МузыкаВизуальный стильУправлениеВремя прохождения ограничено
1 декабря 2022

+1
Dead Space 2
Всё ещё круто

В сиквеле был взят курс на большее развлечение игрока и раскрытие персонажей. Ужас был слегка понижен в приоритете. Однако игра по прежнему отлично нагнетает там где нужно и умеренно пугает. 
Да и моменты чистого экшена доставляют удовольствие, сделаны они мастерски. Как и внутренняя борьба Айзека с самим собой, а точнее противостояние манипуляциям Обелиска.

Очень жаль что Dead Space 3 будет ещё дальше от первой части…

Потрясающий дизайн всегоИммерсивность и погружение выше всяких похвалДетально проработанный мир игрыМоменты настоящего космического ужаса и безнадежностиПониженная концентрация нагнетания тревоги
1 декабря 2022

0
The Legend of Nayuta: Boundless Trails
Zwei 3: Ys no KIseki.

Спиноф Kiseki. С геймплеем Ys, и идеями Zwei.

Геймплейно это простенький платформер. Бегаешь, прыгаешь, бьешь мечом монстров, фея стреляет в монстров штуками.
Ах да, тут есть фея компаньон. Полезная, милая, не раздражает. Учитесь михое.
Сюжетно это спиноф, который вроде как не связан с основной линейкой Kiseki, а вроде как и связан. Но пока официальных подтверждений нет, это просто очередная отличная игра Falcom.      

На удивление приятный геймплей.Отличная музыкаИнтересная механика смены погоды. Отличные боссы. БактрекингЗагадки завязанные на ящиках.Слишком простая боевая система.
1 декабря 2022

+1
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Достаточно крепкий представитель жанра JRPG.

Запуская эту игру ничего не ждал и ни на что не надеялся.
Но в этот раз я ошибся и игра смогла меня удивить.   

ОМГ Falcom просто взяли концепт кода гиаса и просто сделали лучше. Тут хороший сценарий, внятно прописанный мир и адекватные персонажи в отличии от кода. Правда без контекста прошлых частей сериала Kiseki можно этого не заметить, но даже так это отличная игра.

В конце прохождения я сидел и тупил в монитор под ендинг размышляя "какого черта клифхенгер на столько хорош?" после чего побежал покупать двойку. А потом тройку. А потом все остальные игры Falcom. (Кроме YS, они уже были куплены и пройдены).

Отличный сюжет.Музыка.Неплохой геймплей.Вода вода кругом вода. Сюжет перодически любит её лить. Локализация изредка чудит.ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ английская озвучка.Графений любителям кукурузиса вытерпеть будет трудно.
1 декабря 2022
1 2 ... 564 565 566 567 568 ... 619 620
из 620 страниц