Николай Крушельницкий
редактор базы игрАктивности
Одна из немногих игр, к которой я испытываю любовь и ненависть в равной степени.
Даже сегодня её классовая система остаётся одной из самых интересных в жанре: 9 персонажей, а благодаря оружию каждый из них может играться совершенно по-разному. Немногие шутеры могут предложить такое разнообразие спустя столько лет.
Но вместе с этим тот TF2, который мне когда-то полюбился, постепенно уступил место шапкам, кейсам и трейд-серверам. Основа никуда не делась, однако порой кажется, что шутер существует лишь для того, чтобы поддерживать экономику вокруг него.
Впрочем, время поиграть в шапки.
Потрясающий визуал, разочаровывающий геймплей. Освещение, тени и общий художественный стиль выполнены отлично, но боевая система ощущается слишком обычной и лишённой индивидуальности. У Fatekeeper та же проблема, что и у Scorn: исследовать мир и любоваться им интереснее, чем непосредственно играть.
"Stalker 2" скорее напоминает о прошлом, чем пробуждает ностальгию. Звук детектора, эмбиенты, мутанты, первая встреча с коровососом за многие годы, байки у костра — всё это вызывает воспоминания о Зоне, но той магии и атмосферы, что была в 2007 году, я так и не почувствовал.
Дело, наверное, не в игре, а в изменившемся восприятии. В те годы Зона впечатляла своей новизной, а сейчас, после множества игр и книг по вселенной, достичь того же эффекта намного сложнее. Атмосфера — это чувство, которое рождается из сочетания времени, контекста и личного опыта, и его невозможно воссоздать один к одному.
Игра сделана на хорошем уровне, но ждать от неё прорыва не стоит. Каждый видит "Сталкер" по-своему: как в книгах разные авторы описывают Зону по-разному, так и игра воспринимается индивидуально.