Играю сейчас
Любимые игры 40
Смотреть всеАктивности
Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами
РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA
проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет.
По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем.
Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять
то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое.
В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра
может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и
простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил что это
примерно середина. Да, не шедевр тех лет или современности, но это
и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать
что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят она местами странно, с
физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку,
когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один
момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки
дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если
вы привыкли к большому арсеналу оружия, то ждать от этой игры чего-то
подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может
быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида
огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие
ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя)
вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа.
Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал
способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они
достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария
пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них
найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый
уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и
разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы
трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку
попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому
так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем
сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И
ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.
В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок.
Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её
запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно
к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у
них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается
каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной
уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую,
реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось.
Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень
хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё
накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и
начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян,
но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для
кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.
Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальность и детскую подачу чего-то взрослого. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.
Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.