+3
TerrorGold
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Активности























4 дня назад Написал(а) отзыв на Симбионт
+2
Неплохой средний русский шутер

Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет. По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем. Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое. В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил что это примерно середина. Да, не шедевр тех лет или современности, но это и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят она местами странно, с физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку, когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если вы привыкли к большому арсеналу оружия, то ждать от этой игры чего-то подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя) вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа. Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.

В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок. Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую, реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось. Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян, но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.

Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальность и детскую подачу чего-то взрослого. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.


14 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Clive Barker's Undying
0
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Пять боссов до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.
14 апреля