0
TerrorGold
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Активности




2 дня назад
Добавил(а) The Suffering в Любимые игры

2 дня назад
Отметил(а) пройденной The Suffering





4 дня назад Написал(а) отзыв на Clive Barker's Undying
0
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Четыре босса до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.
14 апреля




2 дня назад
Добавил(а) The Suffering в Любимые игры

2 дня назад
Отметил(а) пройденной The Suffering






4 дня назад Написал(а) отзыв на Clive Barker's Undying
0
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Четыре босса до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.
14 апреля