Все игрыСимбионтОтзывы
92 2 85 35
Симбионт

Рейтинг игры

3.4 112
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Симбионт
Все отзывы к игре
28 мая
+2

Неплохой средний русский шутер

Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет. По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем. Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое. В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил что это примерно середина. Да, не шедевр тех лет или современности, но это и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят она местами странно, с физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку, когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если вы привыкли к большому арсеналу оружия, то ждать от этой игры чего-то подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя) вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа. Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.

В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок. Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую, реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось. Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян, но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.

Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальность и детскую подачу чего-то взрослого. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.


Лучшие комментарии