+1
Sa1kYo-kun
Последнее посещение: 29 августа

Мой топ

Активности

28 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+4
Лицо Инди-Индустрии или почему Undertale: шедевр

Undertale-шедевр которого должен пройти каждый уважающий себя геймер. Сильное заявление, но почему вы должны пройти эту игру, и почему она настолько популярна? Давайте об этом и поговорим. 

Для начало отвечу на вопрос: "Что такое ваша инди?" Инди-это проект (будь ли это кино/игра/книга) у которого нету финансового поддержки или большой команды. Короче говоря это проекты которые держаться лишь на энтузиазмом создателей проекта. Допустим у вас крутой сюжет для кино, но не умеете снимать кино ведь нету ни оборудований, ни знание, ни команды. Но если вы берете обычный телефон и начинаете снимать небольшой кино, и вы это засняли и реализовали свою идею, это и есть инди. То же самое с играми. 

Инди проекты не всегда прибыльная вещь. Мы знаем достаточное количество хитовых инди игр, но мы не знаем сколько инди вышли которые так и не взорвали интернет, даже представить страшно сколько хороших и плохих игр утонуло лишь в стиме. 

Но есть один паренек, его зовут Тоби Фокс(Настоящее имя Роберт Ф.Фокс) Тоби Фокс, чертов гений и автор Андертейла (в дальнейшем и дельтаруна) 

С самого рождения Тоби любил игры, а любил он больше всего РПГ, а так же любил создавать игры с помощью RPG maker 2000. Но главным вдохновителем для Андертейла оказался  Earthbound. Тоби настолько любил эту игру, что создавал фанатские моды. Ему безумно нравился необычный юмор а так же современный сеттинг игры, и самое главное, трогательный сюжет. Тоби всегда задавался вопросом: Что если создать такую игру, в котором действие игрока действительно влияет в мир игр? Большинство рпг игры того времени заставляли игрока убивать врагов, в то время Тоби думал: А что если НЕ убивать врагов? 

Именно такое мышление заставляло Тоби выделяться среди толпы. Его необычные мышление и другое взгляды к играм привели его к главному хиту, Андертейлу. 

Что то мы отошли от темы. Так чем же крут Андертейл? Во всем. 

Сюжет. На земле существовало 2 рассы. Люди и монстры. Однажды началось война, в котором люди одержали верх над монстрами и отправили их в подземелье. Через некоторое время, один неизвестный дитя, случайном образом попадает в этот подземелье.  Таким образом и начинается история this child. 

Спойлерить дальше я не буду, но я вам так скажу, сюжет тут, просто шикарный. Ваша действие и как вы хотите пройти игру действительно влияет на мир игры. Хотите ли вы стать пацифистом? Или же начнете  геноцид? Выбор лишь за игроком, именно этот момент цепляет игрока, тот факт что вы реально можете влиять на сюжет действительно удивляет, и не просто влияет а категорический меняет мир, ломая 4 стену, и заставляя игрока набраться решимости. 

Геймплей? Тоже крутой. Не просто крутой, а гениальный. Вот казалось бы, практический геймплей составляет от диалогов, головоломок и битвы с монстрами. Но как они тут круто реализованы. Битва? Да, это пошаговые бой, но в тот же момент не так. Хоть и тут бой пошаговые, но в тот же момент во время атаки врага вы превращаетесь в сердце,если просто то начинается bullet hell и вы как в матрице будете уклоняться от атак противника. Еще один особенность, это решение игрока в битве. Во время битвы у игрока есть 4 варианты. 

Первое: Атаковать врага

Второе: Действие

Третий: Использовать предмет 

Четвертое: Пощадить

То есть, вы можете либо убить врага, или через диалогов можете разрулить драку, став друзьями. Это настолько необычно и в тот же момент гениально, типа, в любом другом рпг вы можете лишь убивать врага, а тут ты можешь и подружить, и убить,выбор за игроком. Не знаю как вас но я такое не видел ни где. В итоге получается уникальный система схватки. 

 По прохождений вы наткнетесь на головоломки, в начале они простые, потом где то в середине игры заставляют реально думать. 

Еще я хотел бы тут особенно выделить каст персонажей. Наверное у каждого есть игра или аниме/кино в которых вы видите реальных людей, с чувствами и мыслями. Тут, тоже самое. Я не знаю как описать эту чувство, персонажи тут будто реальные, у них есть свой обязанности, проблемы, принципы и характер. Смотря на них я вдохновляюсь и резко вспоминаю наша с ним приключение. И опять таки, хотите ли вы с ними подружиться или убить, дело ваша. 

Папирус, который тот самый тупой друг, но с добрым душой и никогда с ним не заскучишься. 

Санс-наверное самый крутой персонаж в игре, много шутить и очень заботливый душа, и любит свое дело "до мозга костей"

Андайн-которая хоть и строга но очень ответственная. 

И этого всего лишь несколько, повторюсь НЕСКОЛЬКО персонажей которых я выделил, и ведь таких персонажей в игре куча, они будто друзья которые так и ждут тебя. 

А теперь поговорим об саунд дизайне. Тоби Фокс как я говорил ранее, композитор. И тут он показал себя на все 100%. Чтобы вы понимали, Тоби сначало создавал музыку а потом придумывал игру. Именно поэтому саунд дизайн и мир игры подходит к друг другу на все 200%. Я до сих пор слушаю некоторые песни из Андертейла, я настолько люблю музыку из Андертейла что прошел некоторые карты с музыкой из игры в осу)) Ну куда же без, меголований, сраный ты Санс) 

И КУДА ЖЕ БЕЗ МЕМАСОВ

Андертейл популярен благодаря мемасами. Собаки, меголования, бэд тайм, паста Папируса, фанатские песни и моды,а так же все шутки в Андертейле очень смешные и в интернете становится большими мемами. И все это объединяет огромный комьюнити игры. 

В итоге:

  Undertale это прекрасная игра, с удивительно крутыми механиками, с очень глубоким сюжетом, с самым лучшим саунд дизайном, с наилучшими каст персонажами,  которые сразу же цепляет игрока. Я вообще не понимаю людей которым не понятен данная игра, где вы увидите такую боевую систему, где вы услышите такую замечательную песню, когда вы еще поговорите с такими прекрасными персонажами, которые обращаются прямо к игроку ломая 4 стену. Кто бы чтобы не говорил, Undertale на долгие годы вдохновил куча людей, подарил прекрасные эмоций игрокам, оставил свой след в индустрию видео игр, что можно создавать шедевры даже если ты делаешь игру один. Undertale своим примером показывает что игры может быть глубокими и интересными, быть может, разносторонним. Без условно у игры есть свой хейтеры, но такие люди будто не ценят инди сцену вообще, ведь инди это будто истинная форма видео игр. 

Короче говоря: Сюжет топ, Музыка топ, Геймплей Топ, Мемы топ, вклад в индустрию огромная. 10 из 10

Если не согласны,это ваша права. 

Геймплей МузыкаДизайнСюжетАтмосфера
28 июля

28 июля 2026 Написал отзыв на Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
+1
Далеко не шедевр, но:

Игра по одноименной аниме: "Летопись войн острова Лодосс" (аниме я недосмотрел) Хз про аниме но насколько хороша игра? Вот это самое важное. 

 "Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" Это игра в жанре метроидваний. Как мы знаем жанр метроидваний славится своим эксплорингом и перво открывателя, данная игра не исключение. Начнем же с геймплея. 

Я сам сыграл в немало метроидваний (хотя некоторые я все-таки не до прошел) но не суть, по моему скромному мнению Лодосс чистый середняк. То есть он не говно, и не шедевр. И это не значит что это плохо, у игры просто вполне хороший геймплей. Что я имею ввиду под словом геймплей? Геймплей как у любого другого метроидваний, исследуешь мир, и открываешь новые механики которые помогут тебе в дальнейшем эксплоринге. Нужно пересечь воду с крокодилами? Вот тебе предмет с помощью которого можно дышать под водой.  Не можете куда то допрыгнуть? Вот вам дабл джамп. Нужно еще выше прыгнуть? Вот вам усиленный дабл джамп и так до конца игры. Еще хочу отметить что игра вообще не сложная и проходится на одном дыханий, а так же игра довольно короткая и это самое то если у вас не так уж и много времени на игр. Но что выделяет эту игру, где своя фишка? 

Главная механика игры-это элементы. Наша главная героиня имеет 2 элементы а именно огненную и воздушную (похожее в аниме она была магом или типа того) не суть, с помощью двух этих элементов она умеет быстро менять стихи, вот вам лавовая локация, меняйте стихию на огненную, вы хотите лететь и добраться куда то? Используйте воздушную стихию чтобы держаться на воздухе. Таким образом вам надо жонглировать между двумя стихиями в разных ситуациях, в этом плане механика довольно интересная. Бывают такие противники которых надо бить лишь с помощью стихий ветра, потому что противник дракон и ему ВСЕ РАВНО на атаку огненным стихиям, и так далее, есть боссы которые атакуют в моменте воздушными атаками и резко меняет стихию атаковав огненными шарами и таким образом игроку нужно быстро менять стихий сделав правильные решения. Еще есть механика магий,по пути вы будете собирать магий они же активные способности которые будут помогать в файте тем самым тратив ману героя(да у героини еще есть мана для использования активных скилов)А так же не забудем об билдостроений. 

Его тут нету. Из всех вещей которые вы будете менять это оружия. Оружия вы найдете по пути, у противников и выберете то что нужно (рано или поздно вы найдете имбульку, если будете искать правильно) а так же есть луки которых по любому придется использовать. Короче говоря тут нету билдостроений как в других популярных метроидваний, что странно, но наверное это не канонично или типа того, ничего страшного если нету билдостроений это не "ОН ВАМ НЕ СКАЙРИМ: билдостроения,Тод Говард, купи скайрим пж(кста покупайте скайрим)

АТМОСФЕРА. Музыка тут отличная я считаю. Она четко передает нужную атмосферу и тем самым делав игру еще глубже. А так же тут очень приятная рисовка и дизайн, такое чувство что дизайн и музыка созданы идеально друг для друга. Атмосфера у игры очень приятная и из за этого играть становится еще приятнее. 

Но че по сюжету? Врать я не буду, аниме я недосмотрел и могу ошибаться, но как я понял действие игры происходит уже после сюжета аниме. Главная героиня Дидлит попадает в лабиринт, почему она там, зачем и как, все это предстает узнать нам, игрокам. По пути мы увидим отряд героев которые фигурировали еще в аниме, они рассказывают какую ту дичь и уходят напрочь. 

Если честно, по сюжету я ничего не понял, наверное мне все таки стоило досмотреть аниме чтобы понять хоть что то. Не объясняют ни-ху-я персонажи несут какой то бред, то что я понял в конце это тот факт что надо уметь отпускать прошлое и иди в светлую будущее,как сделала Дидлит.А остальное я не понял совсем, наверное я все таки досмотрю аниме чтобы понять сюжет игры, да и аниме хоть и старенький но там приятный атмосфера а я такое ценю. 

А что в итоге? " Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" это просто хорошая метроидвания. Она не выделяется на фоне других игр жанра, она не самая интересная в плане сюжета, но? Она просто хорошая, данная игра НЕ говно, она просто хорошая да и все, в него интересно играть, изучать, драться, и приятный саунд дизайн, она вообще не сложная и заниматься эксплорингом в игре одно удовольствие. Но стоит игру проходить игру только в 2 случае. 

1: Вы фанат аниме 

2:Вам интересен жанр и хочется что то приятное и не особо сложное. 

Рецензию я пишу после того как прошел игру 2 раза. Один раз на пк один раз на свиче. Игра довольно приятная и она хорошая. Поэтому ставлю 4 из 5.

Геймплей Музыка Дизайн МеханикиНе сложнаяКороткая(на пару вечерков самое то) Совсем не понятный сюжетВ моменте однотипные локаций
28 июля





23 июля 2026 Написал отзыв на Celeste
+3
Лучший платформер ever

Платформеры-это один из самых популярных жанров в видео играх. Всеми любимый  Марио, или же увлекательный инди хит  Super Meat Boy, хит детства  Crash Bandicoot и так далеее. Я к тому что жанр та очень популярный и у каждого есть свой любимчик. И мой любимый платформер это-Celeste. 

Celeste это супер динамичный, супер красивый, супер интересный и сложный платформер который я играл, но давайте все по порядку. 

Начнем с сюжета. Наша главная героиня Madeline в "поисках себя" приходить в одноименную а так же опасную гору по имени Celeste. Во время своей приключений она увидит куча паронормальшины и опасных противников, но в тот же момент познакомиться с очень приятными людьми которые так или иначе будут помогать нашему героиню. 

Сюжет тут очень душевное, Мейдлайн не просто так пришла в гору, а узнать себя лучше и наладить свою жизнь, наверное у большинство людей было такое когда в плохие моменты уходили в себя, куда то далеко, чтобы остаться наедине и все обдумать, о жизни,  узнать себя по лучше, лично у меня такое было, и не один раз. Именно поэтому  Celeste стало для меня душевно близком игрой, который в тяжелые моменты в жизни были со мной. Короче говоря, сюжет топчик. 

Но а что по геймплею? Вот тут самое интересное. Есть гора Celeste, в горе есть около десяти локаций (наверное не 10 я уже позабыл, под 10 локаций я имею ввиду уровней если вам так легче) но не суть, каждый раз это новый сеттинг, новые персонажи, каждый раз что то новое и игра практически меняется на 360 градусов. В одном локаций вы проходите заброшенный но красивый город, после чего вы окажетесь на странном месте, где находите "самого себя" добавив новую механику прохождение. А в другом локаций вы окажетесь в заброшенном но огромном отеле, которого управляет странный дух. Если просто, то игра вообще не заставит заскучать,разнобразие тут много + есть B-сайт уровний которыеменяют сам лвл. А так же не забудем о сложности игры. 

Вот тут уже по интереснее будет. Когда мы говорим "сложно" то это действительно сложно. Вот реально трайхардить придется не один раз, в первых локациях кажется ну плюс минус нормально ПОТОМ как поставят вас раком вы вообще афигеете от этих уровней. Разные механики, пузырь который быстро двигается, облачко где если не прыгнуть по таймингу то улетите нафиг, и все это нужно делать супер быстро и все это создает невероятный челендж. Как мы знаем Мейдлайн бросила себе вызов, но в тот же момент игра бросает вызов нам, игрокам, поэтому игра становиться нереально сложным. Это еще основной компания ладно, потом вы дойдете до "внутри" горы кто понял тот понял начнется сущий кошмар. 

Но нужно ли боится сложности? Совсем нет, как и в соулсах, повторение мать учение, то чего мне казался сложным в начале сейчас я прохожу закрытыми глазами, нужно понимать что сложность игры-это собственная фишка а не какой то минус. Поэтому не надо думать "ой сложно не хочу" нет надо просто иди дальше, вот и все. 

И плавно переходим к визуалу игры и саунд дизайну. Визуал тут просто шикарный, просто посмотрите скриншоты игры, это же просто чудо небесная, такие фоны, прикольно нарисованные персонажи, плавные анимаций и все это в пиксельным стиле 

(а также хочу отметить что игра вообще нетребовательная и играется отлично даже в старых ноутах, проверял лично сам) 

Музыка? Автором музыки является Lena Raine, она не просто музыкантша а работала над   Minecraft  а так же  Sackboy: A big adventure. Короче говоря девушка очень талантливая и в  Celeste она выполнила свою работу на 10 из 10,некоторые треки я слушаю до сих пор а самый любимый это Awake. Музыка шикарная в этом плане сомневаться вообще не стоит.

И что собственно в итоге? 

 Celeste это прекрасный платформер, который очень красивый, с прекрасным сюжетом а так же в мере сложный и вызывает чувство челеннджа. Игра обязательно на прохождение 100% и является эталонном игрой в своей жанре (это конечно мое мнение) 

Короче говоря 10 из 10

Сложно это называть спойлером, но да ладно. 

Один из персонажей введет InstaBox это якобы наш Инстаграм, в игре персонаж говорить название своего профиля и если искать его в инсте то он реально выйдет, с реальными фото с игры, со своей личной жизнью и так далее. Мелочь но очень приятно) 

Геймплей МузыкаВизуалСюжетПо мере сложный
23 июля

22 июля 2026 Написал отзыв на MIO: Memories in Orbit
+1
Шедевр, про которого мало говорят

Любите ли вы метроидваний? Скорее всего да ведь после взрыва Hollow Knight жанр стал резко популярным, метроидваний стал востребованным и выходили шедевр за шедевром. Сегодня я расскажу про игру который по факту очень крута, но про него очень мало говорят, он же MIO: Memories in orbit. 

Начнем с того что такое метроидвания. Метроидвания-это жанр игры с элементами платформинга и эксплорингом. В таких играх самое главное это изучение мира, практически вы вольны иди туда куда захотите, нашли дверь, нужен ключ, пошли в другую сторону, нашли ключ, открыли дверь и попали в новую локацию и так до самого конца. В этом и суть, дух приключение и перво открывателя. Это прекрасное чувство когда в неожиданном месте находишь секретрку, и за ним оказался совсем другая локация, новые противники, новые условия и новые знакомства. И Mio не исключение. 

Что по сюжету? Это научный фантастика, будущее без людей но населенными роботами. Наша главная героиня-Mio, андроид редкой модели которому суждено спасти космический корабль. Космический корабль, который уже очень давно путешествует по всему галактику и вот вот потерпит крах. Почему и что стало с кораблем? Это и будет выяснить игрок. По истории мы увидим куча нпс которые так или иначе сохранили рассудок и периодически будут помогать советом и рассказывать мир игры. А так же есть плохие роботы которые по некоторым причинам стали "плохими" ну, куда же без этого. 

Я максимально пытался не спойлерить сюжет, поэтому плавно переходим к геймплею. 

Геймплей представляет собой изучение мира, или же огромного лабиринта, уничтожая противников, встречаясь с разными нпс и самое главное, находим апгрейды который добавляют нашему роботу новые функций, таким образом полностью меняя геймплей. Не могли куда то дотянуться? Вот вам дабл джамп. В потолке есть какой то дыра? Вот вам ножки паука с помощью которого можно лазить по стенам,  и так далее. Открываются новые механики и с помощью которых можно добраться туда где раньше вы не могли попасть.Не забудем еще об билдостроений, тут оно устроенно интересно. Есть предметы, они же "модификаторы" это предметы которые можно ставить в Мио и они добавляет разные бонусы к характеристикам. Например "Кинетический толчок" который в комбо Мио последний атака дает доп урон. Но это не самый главный проблема, тут появляется "матрица распределения" короче говоря есть лимит предметов, в матрице предметов в начале есть 25 ячеек а условный "Кинетический толчок" составляет 20 ячеек, то есть установив данный предмет в мио вы уже теряете 20 ячеек и осталось лишь свободные 5.Конечно со временем лимит возрастает и вы можете ставить предметы по больше и по лучше. И ведь предметы не такие дефолтные, например есть предмет "самосознание" который показывает ХП мио, убрав его вы не сможете видеть хп мио, но освободиться ячейки, да это менеджмент предметов и надо грамотно собирать билд, вы не хотите видеть свой хп или хп противников? Просто уберите не нужные вам предметы и ставьте нужный. Короче билдо строение практически маски из Hollow Knight. 

Но это же типичная метроидвания, в этом и суть самого жанра, так чем отличается Mio от других метроидваний? 

Самый главным плюсом в Mio лично для меня является его визуал и музыка. Когда я только скачал игру и зашел в главный меню, у меня выпало челюсть. Вот без прикола, я смотрю на этот дизайн и визуал , а музыка заставляет улететь в небо и вот уже у тебя идет мурашки по коже.  Настолько афигеная музыка настоящая редкость. То есть да, больше всего мне нравиться любоваться пейзажем и слушать прекрасный саунд дизайн.

Но есть и минусы, куда же без этого. Самым главным проблемой в игре оказалось его лейт гейм. Я вот не знаю почему, в концовке очень душно играть в игру, мне сложно это объяснить потому что как будто пропадает шарм игры и остается лишь драки и немного сложный платформинг который моментами бесит. То есть да, в начале и в середине просто топ а в конце начинают душить. 

Если кратко, Mio это прекрасный метроидвания в которого очень приятно играть, при этом механики и боевка тут интуитивно понятные, и в него хочется играть и играть ведь музыка и пейзажи замораживает. И даже игра не особо сложная, в Mio интересно исследовать мир а так же имеет довольно неплохой сюжет. На фоне того же Hollow Knight игра не показывает сверх эволюцию, но очень классно показывает мир игры.  

Советую ли вам играть в эту игру? Однозначно да ведь такого экспериенса вы не увидите в других играх, а захотите ли вы закончить игру до самого конца, это уже вопрос субъективный. 

Это мой самый первый отзыв в сайте, постарался подробно рассказать про игру и про ощущение от игры, наверное мало кто это прочитает но надеюсь что кому то помогло данная "рецензия". Ставлю 9/10,а если по оценкам стопгейма почти до "Изюмительно"  но все таки "Похвально" 

Геймплей МузыкаСюжетЛейт гейм
22 июля

22 июля 2026
Отметил пройденной Undertale






22 июля 2026
Отметил пройденной Undertale




21 июля 2026
Добавил Dispatch в Любимые игры

21 июля 2026 Оценил Dispatch

28 июля 2026 Написал отзыв на Undertale
+4
Лицо Инди-Индустрии или почему Undertale: шедевр

Undertale-шедевр которого должен пройти каждый уважающий себя геймер. Сильное заявление, но почему вы должны пройти эту игру, и почему она настолько популярна? Давайте об этом и поговорим. 

Для начало отвечу на вопрос: "Что такое ваша инди?" Инди-это проект (будь ли это кино/игра/книга) у которого нету финансового поддержки или большой команды. Короче говоря это проекты которые держаться лишь на энтузиазмом создателей проекта. Допустим у вас крутой сюжет для кино, но не умеете снимать кино ведь нету ни оборудований, ни знание, ни команды. Но если вы берете обычный телефон и начинаете снимать небольшой кино, и вы это засняли и реализовали свою идею, это и есть инди. То же самое с играми. 

Инди проекты не всегда прибыльная вещь. Мы знаем достаточное количество хитовых инди игр, но мы не знаем сколько инди вышли которые так и не взорвали интернет, даже представить страшно сколько хороших и плохих игр утонуло лишь в стиме. 

Но есть один паренек, его зовут Тоби Фокс(Настоящее имя Роберт Ф.Фокс) Тоби Фокс, чертов гений и автор Андертейла (в дальнейшем и дельтаруна) 

С самого рождения Тоби любил игры, а любил он больше всего РПГ, а так же любил создавать игры с помощью RPG maker 2000. Но главным вдохновителем для Андертейла оказался  Earthbound. Тоби настолько любил эту игру, что создавал фанатские моды. Ему безумно нравился необычный юмор а так же современный сеттинг игры, и самое главное, трогательный сюжет. Тоби всегда задавался вопросом: Что если создать такую игру, в котором действие игрока действительно влияет в мир игр? Большинство рпг игры того времени заставляли игрока убивать врагов, в то время Тоби думал: А что если НЕ убивать врагов? 

Именно такое мышление заставляло Тоби выделяться среди толпы. Его необычные мышление и другое взгляды к играм привели его к главному хиту, Андертейлу. 

Что то мы отошли от темы. Так чем же крут Андертейл? Во всем. 

Сюжет. На земле существовало 2 рассы. Люди и монстры. Однажды началось война, в котором люди одержали верх над монстрами и отправили их в подземелье. Через некоторое время, один неизвестный дитя, случайном образом попадает в этот подземелье.  Таким образом и начинается история this child. 

Спойлерить дальше я не буду, но я вам так скажу, сюжет тут, просто шикарный. Ваша действие и как вы хотите пройти игру действительно влияет на мир игры. Хотите ли вы стать пацифистом? Или же начнете  геноцид? Выбор лишь за игроком, именно этот момент цепляет игрока, тот факт что вы реально можете влиять на сюжет действительно удивляет, и не просто влияет а категорический меняет мир, ломая 4 стену, и заставляя игрока набраться решимости. 

Геймплей? Тоже крутой. Не просто крутой, а гениальный. Вот казалось бы, практический геймплей составляет от диалогов, головоломок и битвы с монстрами. Но как они тут круто реализованы. Битва? Да, это пошаговые бой, но в тот же момент не так. Хоть и тут бой пошаговые, но в тот же момент во время атаки врага вы превращаетесь в сердце,если просто то начинается bullet hell и вы как в матрице будете уклоняться от атак противника. Еще один особенность, это решение игрока в битве. Во время битвы у игрока есть 4 варианты. 

Первое: Атаковать врага

Второе: Действие

Третий: Использовать предмет 

Четвертое: Пощадить

То есть, вы можете либо убить врага, или через диалогов можете разрулить драку, став друзьями. Это настолько необычно и в тот же момент гениально, типа, в любом другом рпг вы можете лишь убивать врага, а тут ты можешь и подружить, и убить,выбор за игроком. Не знаю как вас но я такое не видел ни где. В итоге получается уникальный система схватки. 

 По прохождений вы наткнетесь на головоломки, в начале они простые, потом где то в середине игры заставляют реально думать. 

Еще я хотел бы тут особенно выделить каст персонажей. Наверное у каждого есть игра или аниме/кино в которых вы видите реальных людей, с чувствами и мыслями. Тут, тоже самое. Я не знаю как описать эту чувство, персонажи тут будто реальные, у них есть свой обязанности, проблемы, принципы и характер. Смотря на них я вдохновляюсь и резко вспоминаю наша с ним приключение. И опять таки, хотите ли вы с ними подружиться или убить, дело ваша. 

Папирус, который тот самый тупой друг, но с добрым душой и никогда с ним не заскучишься. 

Санс-наверное самый крутой персонаж в игре, много шутить и очень заботливый душа, и любит свое дело "до мозга костей"

Андайн-которая хоть и строга но очень ответственная. 

И этого всего лишь несколько, повторюсь НЕСКОЛЬКО персонажей которых я выделил, и ведь таких персонажей в игре куча, они будто друзья которые так и ждут тебя. 

А теперь поговорим об саунд дизайне. Тоби Фокс как я говорил ранее, композитор. И тут он показал себя на все 100%. Чтобы вы понимали, Тоби сначало создавал музыку а потом придумывал игру. Именно поэтому саунд дизайн и мир игры подходит к друг другу на все 200%. Я до сих пор слушаю некоторые песни из Андертейла, я настолько люблю музыку из Андертейла что прошел некоторые карты с музыкой из игры в осу)) Ну куда же без, меголований, сраный ты Санс) 

И КУДА ЖЕ БЕЗ МЕМАСОВ

Андертейл популярен благодаря мемасами. Собаки, меголования, бэд тайм, паста Папируса, фанатские песни и моды,а так же все шутки в Андертейле очень смешные и в интернете становится большими мемами. И все это объединяет огромный комьюнити игры. 

В итоге:

  Undertale это прекрасная игра, с удивительно крутыми механиками, с очень глубоким сюжетом, с самым лучшим саунд дизайном, с наилучшими каст персонажами,  которые сразу же цепляет игрока. Я вообще не понимаю людей которым не понятен данная игра, где вы увидите такую боевую систему, где вы услышите такую замечательную песню, когда вы еще поговорите с такими прекрасными персонажами, которые обращаются прямо к игроку ломая 4 стену. Кто бы чтобы не говорил, Undertale на долгие годы вдохновил куча людей, подарил прекрасные эмоций игрокам, оставил свой след в индустрию видео игр, что можно создавать шедевры даже если ты делаешь игру один. Undertale своим примером показывает что игры может быть глубокими и интересными, быть может, разносторонним. Без условно у игры есть свой хейтеры, но такие люди будто не ценят инди сцену вообще, ведь инди это будто истинная форма видео игр. 

Короче говоря: Сюжет топ, Музыка топ, Геймплей Топ, Мемы топ, вклад в индустрию огромная. 10 из 10

Если не согласны,это ваша права. 

Геймплей МузыкаДизайнСюжетАтмосфера
28 июля

28 июля 2026 Написал отзыв на Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
+1
Далеко не шедевр, но:

Игра по одноименной аниме: "Летопись войн острова Лодосс" (аниме я недосмотрел) Хз про аниме но насколько хороша игра? Вот это самое важное. 

 "Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" Это игра в жанре метроидваний. Как мы знаем жанр метроидваний славится своим эксплорингом и перво открывателя, данная игра не исключение. Начнем же с геймплея. 

Я сам сыграл в немало метроидваний (хотя некоторые я все-таки не до прошел) но не суть, по моему скромному мнению Лодосс чистый середняк. То есть он не говно, и не шедевр. И это не значит что это плохо, у игры просто вполне хороший геймплей. Что я имею ввиду под словом геймплей? Геймплей как у любого другого метроидваний, исследуешь мир, и открываешь новые механики которые помогут тебе в дальнейшем эксплоринге. Нужно пересечь воду с крокодилами? Вот тебе предмет с помощью которого можно дышать под водой.  Не можете куда то допрыгнуть? Вот вам дабл джамп. Нужно еще выше прыгнуть? Вот вам усиленный дабл джамп и так до конца игры. Еще хочу отметить что игра вообще не сложная и проходится на одном дыханий, а так же игра довольно короткая и это самое то если у вас не так уж и много времени на игр. Но что выделяет эту игру, где своя фишка? 

Главная механика игры-это элементы. Наша главная героиня имеет 2 элементы а именно огненную и воздушную (похожее в аниме она была магом или типа того) не суть, с помощью двух этих элементов она умеет быстро менять стихи, вот вам лавовая локация, меняйте стихию на огненную, вы хотите лететь и добраться куда то? Используйте воздушную стихию чтобы держаться на воздухе. Таким образом вам надо жонглировать между двумя стихиями в разных ситуациях, в этом плане механика довольно интересная. Бывают такие противники которых надо бить лишь с помощью стихий ветра, потому что противник дракон и ему ВСЕ РАВНО на атаку огненным стихиям, и так далее, есть боссы которые атакуют в моменте воздушными атаками и резко меняет стихию атаковав огненными шарами и таким образом игроку нужно быстро менять стихий сделав правильные решения. Еще есть механика магий,по пути вы будете собирать магий они же активные способности которые будут помогать в файте тем самым тратив ману героя(да у героини еще есть мана для использования активных скилов)А так же не забудем об билдостроений. 

Его тут нету. Из всех вещей которые вы будете менять это оружия. Оружия вы найдете по пути, у противников и выберете то что нужно (рано или поздно вы найдете имбульку, если будете искать правильно) а так же есть луки которых по любому придется использовать. Короче говоря тут нету билдостроений как в других популярных метроидваний, что странно, но наверное это не канонично или типа того, ничего страшного если нету билдостроений это не "ОН ВАМ НЕ СКАЙРИМ: билдостроения,Тод Говард, купи скайрим пж(кста покупайте скайрим)

АТМОСФЕРА. Музыка тут отличная я считаю. Она четко передает нужную атмосферу и тем самым делав игру еще глубже. А так же тут очень приятная рисовка и дизайн, такое чувство что дизайн и музыка созданы идеально друг для друга. Атмосфера у игры очень приятная и из за этого играть становится еще приятнее. 

Но че по сюжету? Врать я не буду, аниме я недосмотрел и могу ошибаться, но как я понял действие игры происходит уже после сюжета аниме. Главная героиня Дидлит попадает в лабиринт, почему она там, зачем и как, все это предстает узнать нам, игрокам. По пути мы увидим отряд героев которые фигурировали еще в аниме, они рассказывают какую ту дичь и уходят напрочь. 

Если честно, по сюжету я ничего не понял, наверное мне все таки стоило досмотреть аниме чтобы понять хоть что то. Не объясняют ни-ху-я персонажи несут какой то бред, то что я понял в конце это тот факт что надо уметь отпускать прошлое и иди в светлую будущее,как сделала Дидлит.А остальное я не понял совсем, наверное я все таки досмотрю аниме чтобы понять сюжет игры, да и аниме хоть и старенький но там приятный атмосфера а я такое ценю. 

А что в итоге? " Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" это просто хорошая метроидвания. Она не выделяется на фоне других игр жанра, она не самая интересная в плане сюжета, но? Она просто хорошая, данная игра НЕ говно, она просто хорошая да и все, в него интересно играть, изучать, драться, и приятный саунд дизайн, она вообще не сложная и заниматься эксплорингом в игре одно удовольствие. Но стоит игру проходить игру только в 2 случае. 

1: Вы фанат аниме 

2:Вам интересен жанр и хочется что то приятное и не особо сложное. 

Рецензию я пишу после того как прошел игру 2 раза. Один раз на пк один раз на свиче. Игра довольно приятная и она хорошая. Поэтому ставлю 4 из 5.

Геймплей Музыка Дизайн МеханикиНе сложнаяКороткая(на пару вечерков самое то) Совсем не понятный сюжетВ моменте однотипные локаций
28 июля

23 июля 2026 Написал отзыв на Celeste
+3
Лучший платформер ever

Платформеры-это один из самых популярных жанров в видео играх. Всеми любимый  Марио, или же увлекательный инди хит  Super Meat Boy, хит детства  Crash Bandicoot и так далеее. Я к тому что жанр та очень популярный и у каждого есть свой любимчик. И мой любимый платформер это-Celeste. 

Celeste это супер динамичный, супер красивый, супер интересный и сложный платформер который я играл, но давайте все по порядку. 

Начнем с сюжета. Наша главная героиня Madeline в "поисках себя" приходить в одноименную а так же опасную гору по имени Celeste. Во время своей приключений она увидит куча паронормальшины и опасных противников, но в тот же момент познакомиться с очень приятными людьми которые так или иначе будут помогать нашему героиню. 

Сюжет тут очень душевное, Мейдлайн не просто так пришла в гору, а узнать себя лучше и наладить свою жизнь, наверное у большинство людей было такое когда в плохие моменты уходили в себя, куда то далеко, чтобы остаться наедине и все обдумать, о жизни,  узнать себя по лучше, лично у меня такое было, и не один раз. Именно поэтому  Celeste стало для меня душевно близком игрой, который в тяжелые моменты в жизни были со мной. Короче говоря, сюжет топчик. 

Но а что по геймплею? Вот тут самое интересное. Есть гора Celeste, в горе есть около десяти локаций (наверное не 10 я уже позабыл, под 10 локаций я имею ввиду уровней если вам так легче) но не суть, каждый раз это новый сеттинг, новые персонажи, каждый раз что то новое и игра практически меняется на 360 градусов. В одном локаций вы проходите заброшенный но красивый город, после чего вы окажетесь на странном месте, где находите "самого себя" добавив новую механику прохождение. А в другом локаций вы окажетесь в заброшенном но огромном отеле, которого управляет странный дух. Если просто, то игра вообще не заставит заскучать,разнобразие тут много + есть B-сайт уровний которыеменяют сам лвл. А так же не забудем о сложности игры. 

Вот тут уже по интереснее будет. Когда мы говорим "сложно" то это действительно сложно. Вот реально трайхардить придется не один раз, в первых локациях кажется ну плюс минус нормально ПОТОМ как поставят вас раком вы вообще афигеете от этих уровней. Разные механики, пузырь который быстро двигается, облачко где если не прыгнуть по таймингу то улетите нафиг, и все это нужно делать супер быстро и все это создает невероятный челендж. Как мы знаем Мейдлайн бросила себе вызов, но в тот же момент игра бросает вызов нам, игрокам, поэтому игра становиться нереально сложным. Это еще основной компания ладно, потом вы дойдете до "внутри" горы кто понял тот понял начнется сущий кошмар. 

Но нужно ли боится сложности? Совсем нет, как и в соулсах, повторение мать учение, то чего мне казался сложным в начале сейчас я прохожу закрытыми глазами, нужно понимать что сложность игры-это собственная фишка а не какой то минус. Поэтому не надо думать "ой сложно не хочу" нет надо просто иди дальше, вот и все. 

И плавно переходим к визуалу игры и саунд дизайну. Визуал тут просто шикарный, просто посмотрите скриншоты игры, это же просто чудо небесная, такие фоны, прикольно нарисованные персонажи, плавные анимаций и все это в пиксельным стиле 

(а также хочу отметить что игра вообще нетребовательная и играется отлично даже в старых ноутах, проверял лично сам) 

Музыка? Автором музыки является Lena Raine, она не просто музыкантша а работала над   Minecraft  а так же  Sackboy: A big adventure. Короче говоря девушка очень талантливая и в  Celeste она выполнила свою работу на 10 из 10,некоторые треки я слушаю до сих пор а самый любимый это Awake. Музыка шикарная в этом плане сомневаться вообще не стоит.

И что собственно в итоге? 

 Celeste это прекрасный платформер, который очень красивый, с прекрасным сюжетом а так же в мере сложный и вызывает чувство челеннджа. Игра обязательно на прохождение 100% и является эталонном игрой в своей жанре (это конечно мое мнение) 

Короче говоря 10 из 10

Сложно это называть спойлером, но да ладно. 

Один из персонажей введет InstaBox это якобы наш Инстаграм, в игре персонаж говорить название своего профиля и если искать его в инсте то он реально выйдет, с реальными фото с игры, со своей личной жизнью и так далее. Мелочь но очень приятно) 

Геймплей МузыкаВизуалСюжетПо мере сложный
23 июля

22 июля 2026 Написал отзыв на MIO: Memories in Orbit
+1
Шедевр, про которого мало говорят

Любите ли вы метроидваний? Скорее всего да ведь после взрыва Hollow Knight жанр стал резко популярным, метроидваний стал востребованным и выходили шедевр за шедевром. Сегодня я расскажу про игру который по факту очень крута, но про него очень мало говорят, он же MIO: Memories in orbit. 

Начнем с того что такое метроидвания. Метроидвания-это жанр игры с элементами платформинга и эксплорингом. В таких играх самое главное это изучение мира, практически вы вольны иди туда куда захотите, нашли дверь, нужен ключ, пошли в другую сторону, нашли ключ, открыли дверь и попали в новую локацию и так до самого конца. В этом и суть, дух приключение и перво открывателя. Это прекрасное чувство когда в неожиданном месте находишь секретрку, и за ним оказался совсем другая локация, новые противники, новые условия и новые знакомства. И Mio не исключение. 

Что по сюжету? Это научный фантастика, будущее без людей но населенными роботами. Наша главная героиня-Mio, андроид редкой модели которому суждено спасти космический корабль. Космический корабль, который уже очень давно путешествует по всему галактику и вот вот потерпит крах. Почему и что стало с кораблем? Это и будет выяснить игрок. По истории мы увидим куча нпс которые так или иначе сохранили рассудок и периодически будут помогать советом и рассказывать мир игры. А так же есть плохие роботы которые по некоторым причинам стали "плохими" ну, куда же без этого. 

Я максимально пытался не спойлерить сюжет, поэтому плавно переходим к геймплею. 

Геймплей представляет собой изучение мира, или же огромного лабиринта, уничтожая противников, встречаясь с разными нпс и самое главное, находим апгрейды который добавляют нашему роботу новые функций, таким образом полностью меняя геймплей. Не могли куда то дотянуться? Вот вам дабл джамп. В потолке есть какой то дыра? Вот вам ножки паука с помощью которого можно лазить по стенам,  и так далее. Открываются новые механики и с помощью которых можно добраться туда где раньше вы не могли попасть.Не забудем еще об билдостроений, тут оно устроенно интересно. Есть предметы, они же "модификаторы" это предметы которые можно ставить в Мио и они добавляет разные бонусы к характеристикам. Например "Кинетический толчок" который в комбо Мио последний атака дает доп урон. Но это не самый главный проблема, тут появляется "матрица распределения" короче говоря есть лимит предметов, в матрице предметов в начале есть 25 ячеек а условный "Кинетический толчок" составляет 20 ячеек, то есть установив данный предмет в мио вы уже теряете 20 ячеек и осталось лишь свободные 5.Конечно со временем лимит возрастает и вы можете ставить предметы по больше и по лучше. И ведь предметы не такие дефолтные, например есть предмет "самосознание" который показывает ХП мио, убрав его вы не сможете видеть хп мио, но освободиться ячейки, да это менеджмент предметов и надо грамотно собирать билд, вы не хотите видеть свой хп или хп противников? Просто уберите не нужные вам предметы и ставьте нужный. Короче билдо строение практически маски из Hollow Knight. 

Но это же типичная метроидвания, в этом и суть самого жанра, так чем отличается Mio от других метроидваний? 

Самый главным плюсом в Mio лично для меня является его визуал и музыка. Когда я только скачал игру и зашел в главный меню, у меня выпало челюсть. Вот без прикола, я смотрю на этот дизайн и визуал , а музыка заставляет улететь в небо и вот уже у тебя идет мурашки по коже.  Настолько афигеная музыка настоящая редкость. То есть да, больше всего мне нравиться любоваться пейзажем и слушать прекрасный саунд дизайн.

Но есть и минусы, куда же без этого. Самым главным проблемой в игре оказалось его лейт гейм. Я вот не знаю почему, в концовке очень душно играть в игру, мне сложно это объяснить потому что как будто пропадает шарм игры и остается лишь драки и немного сложный платформинг который моментами бесит. То есть да, в начале и в середине просто топ а в конце начинают душить. 

Если кратко, Mio это прекрасный метроидвания в которого очень приятно играть, при этом механики и боевка тут интуитивно понятные, и в него хочется играть и играть ведь музыка и пейзажи замораживает. И даже игра не особо сложная, в Mio интересно исследовать мир а так же имеет довольно неплохой сюжет. На фоне того же Hollow Knight игра не показывает сверх эволюцию, но очень классно показывает мир игры.  

Советую ли вам играть в эту игру? Однозначно да ведь такого экспериенса вы не увидите в других играх, а захотите ли вы закончить игру до самого конца, это уже вопрос субъективный. 

Это мой самый первый отзыв в сайте, постарался подробно рассказать про игру и про ощущение от игры, наверное мало кто это прочитает но надеюсь что кому то помогло данная "рецензия". Ставлю 9/10,а если по оценкам стопгейма почти до "Изюмительно"  но все таки "Похвально" 

Геймплей МузыкаСюжетЛейт гейм
22 июля