+299
1
Давид Джакели новостник
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Не Bloodlines 2

От этой игры я перестал ждать чего-то хорошего ещё до смены студии-разработчика. Как и ожидалось, от Bloodlines тут одно название. Печально за The Chinese Room, ведь именно гениальные Парадоксы настояли на сохранении названия, что и повлекло за собой гундёж фанатов вроде меня. 

Но, если воспринимать эту игру не как сиквел Bloodlines, а как просто сторонний тайтл по вселенной "Мира Тьмы", то он далеко не такой ужасный, как малюют многие обзорщики, и он уж точно не заслуживает всей волны хейта. Недостатков полно, но о потраченном времени не жалею. 

История. Несмотря на некоторые недочёты, сюжет тут правда хорош. Фабиан. Один из самых приятных новых персонажей за последнее время. Слава богам это не очередной БеЗуУууУмНыЙ малкавианин, как их любят изображать.Боевая система. Просто, но эффектно. Особенно радовали динамичные приёмы в движении, ну и вампирские дисциплины реализованы неплохо.Атмосфера. К визуальной и звуковой составляющей нет никаких претензий, а летать с крыши на крышу одно удовольствие (ещё бы город не был таким пустым).Псевдо-RPG. Как же я "обожаю" линейные ролевые игры, где 99% диалогов ни на что не влияют (хотя, справедливости ради, эта проблема актуальна и для первой части). И ведь потенциал-то есть. Эту историю можно было сделать разветвлённой без ущерба нарративу, но имеем что имеем. В геймплее тоже RPG не наблюдается. Никакой вам ролевой системы VTM.Отрезки за Фабиана. Это просто тихий ужас. С нарративной точки зрения с ними всё в порядке, но вот геймплей — душнейшая беготня туда-сюда. Сюжетные дыры. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР! За два полных прохождения я так и не понял, почему Фабиана не грохнули ещё в 20-х? Зачем надо было стирать ему память аж три раза? Что мешало "Сантьяго" разобраться с ним так же, как и с остальными?Пустой город. И вновь у нас открытый мир чисто для галочки. Побочные задания. Связанные с ними персонажи конечно колоритные, но геймплейно это тупая беготня с подай-принеси. Очень достойно времени старейшины, конечно."Этот персонаж запомнит это!!!". Ага, конечно. Максимум, что поменяется — пара диалогов, и, как я уже сказал выше, в 99% случаев они ни на что не влияют.
31 декабря 2025

+14
Cyberpunk 2077
От смеха до любви

Я один из тех, кому посчастливилось НЕ играть в Киберпанк на релизе. Репутация сломанного куска программного кода сделала своё дело, и я решил подождать патчей, взявшись за своё первое прохождение лишь в начале этого года на версии 2.1. И что я могу сказать? Ожидания определённо себя оправдали. Конечно, я не могу сполна оценить все изменения, ибо в оригинальную версию я попросту не играл, но то, что разработчики предлагают в полном издании, стоило каждой секунды из моего 147-часового прохождения с зачисткой каждого уголка Найт-Сити без быстрых перемещений. Один из критериев "хорошести" игры у меня таков — "думаешь ли ты об этой игре, когда не играешь в неё?" Так вот, о Киберпанке я ни то что думал, первую неделю он мне буквально снился. 7 дней подряд я ложился спать и видел, как бегаю по Найт-Сити и выполняю заказы...

Геймплей — очень весёлый и динамичный экшен от первого лица. При этом сложность ощущается честной даже на самом высоком уровне, и это несмотря на автолевелинг. Под конец прохождения со всеми передовыми имплантами Ви так вообще превращается в неудержимую машину для убийств. Стандартный шутан разбавляется и тактическими элементами вроде паркура с рывком в воздухе, нетраннерских билдов, опционального стелса и так далее.Найт-Сити — до чего же великолепный город! Один из красивейших открытых миров на моей памяти. Иногда в ожидании звонков от NPC я любил просто прогуливаться по этим улицам, рассматривать рекламные баннеры, слушать звуки города и так далее. Невероятной красоты локации, за что огромное спасибо дизайнерам. Вселенная — я большой фанат фэнтези, на дух не переносящий сайфай, но из футуристических сеттингов Киберпанк стал для меня редким исключением. После знакомства с игрой было интересно погрузиться в лор этой вселенной и подробнее изучить творчество Майка Пондсмита. Phantom Liberty — шикарное дополнение, улучшающее те элементы игры, к которым у меня были претензии. Речь идёт в первую очередь о заказах фиксеров. В основной игре это в большинстве своём ниочёмные миссии на "иди, убей, принеси", но вот заказы Мистера Хэндса это целые истории с моральными дилеммами в конце. Отдельно из DLC хочу отметить концерт Граймс на вечеринке Хансена. Очень красивое представление.Баги — the game is fixed my ass. По большому счёту некритические, в первые 100 часов я так вообще лишь пару раз провалился под текстуры, и то меня телепортировало назад. Проблемы по-серьёзнее возникают уже ближе к концу и в основном в DLC, где скрипты ряда основных квестов работали некорректно (вроде как новый патч их исправляет, но я закончил прохождение на предыдущей версии, так что сказать ничего не могу).Больше Action, чем RPG — для кого-то это наоборот плюс, но лично меня нередко раздражало, что вроде как в РОЛЕВОЙ игре очень мало ролевых элементов. Лишь мизерная часть диалогов приводит к разным последствиям (если не ошибаюсь, только 4%), а в остальном игра крайне линейная. В некоторых квестах особенно бесило то, что я не могу просто достать оружие и поубивать всех, а вместо этого приходится идти по заранее прописанному сценарию без какого-либо отыгрыша. Русская локализация — это просто позорище. Бывает наши локализаторы превосходят оригинал, но это явно не тот случай. Абсолютно безвкусный (а нередко и неточный) перевод с тонной не к месту вставленных матов, отвратительный подбор актёров, чей отыгрыш искажает изначальные характеры персонажей, полностью убитый колорит разнообразных этносов Найт-Сити, нулевая работа с акцентами и так далее. Если вы хоть немного знаете английский, то я настоятельно рекомендую проходить именно в оригинале, тем более, что DLC озвучено не было (а ставить кривейшую нейроозвучку это себя не уважать).
8 февраля 2024

+4
Hades

Попробовал под новый год. В итоге весь январь бухал вино с Дионисом. Рекомендую.  

ВизуалОзвучкаПерсонажиЗатягивающий геймплейЗатягивающий геймплей (отпусти меня, игра!)
1 февраля 2024

+7
Sleeping Dogs
Открытие года

Вообще ничего не ждал от этой игры, не смотрел обзоры и не читал рецензии. Знал лишь, что это "типа ГТА, но в Китае". От скуки решил попробовать вслепую и в итоге Sleeping Dogs стала для меня одной из самых приятных игр за прошедший год. 

Боёвка — очень зрелищный и динамичный мордобой с кучей комбух. Такого удовольствия от ближнего боя не испытывал со времён MK Shaolin Monks.Гонконг — красивый и атмосферный город, ни чем не уступающий локациям из той же ГТА.Сюжет — неплохая криминальная драма про китайские триады. После прохождения было интересно узнать о них побольше.Отличные DLC. Особенно понравились дополнения про турнир боевых искусств и про нашествие призраков.A man who never eats pork buns is never a whole man!Некоторые миссии ни к селу ни к городу. Очень куцые "романтические" задания и рандомные погони, только лишь отвлекающие от основного сюжета.
7 декабря 2023

+11
Kingdom Come: Deliverance
А можно сиквел?

Вот и подошло к концу моё приключение длиной в 103 часа. Позади все побочные квесты, дополнения, карты сокровищ, пьянки с Птачеком и т.д. Посему я с уверенностью заявляю, что это одна из лучших Action-RPG на рынке. Может показаться странным, но ближайшим аналогом KCD я назову Обливион — тут крайне схожее настроение, примерно такая же система прогрессии и достаточно в меру упоротости. Фанатам Облы крайне рекомендуется к ознакомлению.

Атмосфера — красивейшие ландшафты. Лучшие поля и леса, какие я только видел в видеоиграх. Про мелкие детали в поселениях вроде достоверной архитектуры замков и качества фресок я вообще молчу. Ну и куда же без отличной музыки.Аутентичность — если вы такой же любитель средневековья как я, то вам будет крайне приятно находиться в этой игре. Отдельное удовольствие доставлял поиск внутриигровых локаций на гугл-картах, чтобы посмотреть, как они выглядят сегодня.Квесты — помимо основного сюжета в игре есть множество интересных историй с хорошо поставленными сценами. Стандартные квесты на "подай-принеси" тут тоже водятся, но благо их довольно мало.Баги — к счастью некритичные, но будьте готовы к тому, что персонажи временами будут стоять в T-позах, текстуры местами будут прогружаться прямо на глазах, глючить субтитры и т.д.Боевая система — кто бы что не говорил, а она кривая. Идея отличная, но реализация максимум на троечку. В битвах 1 на 1 ещё неплохо, но вот массовые баталии просто грёбаная шутка.10 застреваний в кустах и паданий с коня из 10. И хватит закрывать двери перед моим носом!Матуш и Фрицек — надеюсь вам нравится зависать у таверны, скоты.
8 ноября 2023

+3
Salt and Sacrifice
Раньше было лучше

Гораздо слабее первой части. Если Sanctuary была Dark Souls в 2D, то Sacrifice это Monster Hunter в 2D, причём из MH взяли именно худшую часть - гринд. Для того, чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в следующем регионе, вам придётся убивать одних и тех же боссов по нескольку раз, из-за чего победа не ощущается значимой. А гринд действительно неизбежен, иначе вас вынесут с пары тычков (вам же понравилась битва с пиромантом? Как насчёт убить его же ещё 5 раз?? Весело ведь?!)

Структура мира тоже довольно халтурная. Если Sanctuary предлагала цельный мир в лучших традициях метроидвании, то в Sacrifice это несколько не связанных между собой локаций, куда мы тупо телепортируемся. Сюжет оценить не могу, дропнул на снежном регионе.