Играю сейчас
Любимые игры
Активности
Однозначно Disco Elysium игра для определенного настроения.Настроения депрессивного с желанием самобичевания и поиска своего "Я".Плюс должен быть настрой на политический самоанализ и выбор вашего политического вектора.И если все эти моменты хоть чутка не затрагивают во время прохождения, то ощущения от игры могут быть подпорчены.Но есть в этой игре, то что может зацепить практически любого игрока обладающего хоть малейщей эмпатией.Это человеческое взаимоотношение.Будь то незабытая любовь или знакомство с новым напарником,который,возможно,станет другом.
И в случае моего прохождения так и получилось, все то за что любят эту игру во мне не сильно срезанировало. Долгие перерывы между игровыми сессиями и остсуствие подходящего настроения повлияли на итоговое восприятие от игры.Весь политический текст я старался игнорировать,но в игре его слишком много и поэтому периодически становилось тяжело играть.Ко всему этому добавляется еще и графомания автора, где на тебя вываливается тонна текста на различные темы(не особо двигающие сюжет) и ты пытаешься это все воспринять.
Однозначно Disco Elysium игра для определенного настроения.Настроения депрессивного с желанием самобичевания и поиска своего "Я".Плюс должен быть настрой на политический самоанализ и выбор вашего политического вектора.И если все эти моменты хоть чутка не затрагивают во время прохождения, то ощущения от игры могут быть подпорчены.Но есть в этой игре, то что может зацепить практически любого игрока обладающего хоть малейщей эмпатией.Это человеческое взаимоотношение.Будь то незабытая любовь или знакомство с новым напарником,который,возможно,станет другом.
И в случае моего прохождения так и получилось, все то за что любят эту игру во мне не сильно срезанировало. Долгие перерывы между игровыми сессиями и остсуствие подходящего настроения повлияли на итоговое восприятие от игры.Весь политический текст я старался игнорировать,но в игре его слишком много и поэтому периодически становилось тяжело играть.Ко всему этому добавляется еще и графомания автора, где на тебя вываливается тонна текста на различные темы(не особо двигающие сюжет) и ты пытаешься это все воспринять.
Сложно как-то оценить игру однозначно,потому что с точки зрения гемплея-это средний тайтл,но сюжет,некторые истории в нем и МУЗЫКА явно могут дать фору многим крупнобюджетным играм. За 14 глав не особо успеваешь устать от однообразного гемплея,даже не смотря на нелучшую боевку, но в момент эмоционального пика игра может задеть струны души даже самых черствых людей.Так что по итогу: при боевке и платформинге,которые уже видели в десятках других играх, South of Midnight ставит ацкент на истории и музыкальном сопровождении. И у нее это получается. 7/10
Что есть реальность и можно ли ее выбирать? Место, где ты можешь ощущать себя живым, но страдая от каждого вздоха или место, где ты можешь быть счастливым, хотя и убегая от проблем? Clair Obscur: Expedition 33 поднимает эти вопросы и пытается в конце дать игроку ответить на них самому.
С самых первых минут и первых катсцен в игре, сразу понимаешь, что перед тобой будет игра,которая постарается вовлечь в свой мир и погрузить в драматическую историю. Ведь спустя всего каких-то минут 20-30 уже из уст игрока могут вырваться вопросы:" За что?","Почему?. И ветер пустит девушку в красном берете розами по ветру. А игроку предстоит пережить это и отправиться дальше. Не давая дальнейших спойлеров,можно только сказать, что игра-драматичная картина, написанная талантливыми сценаристами.С точки зрения саунда и музыкального сопровождения-это одно из лучших творений,вообще, выходившх в игропроме. То, как музыканты и композиторы постарались,сложно назвать хорошой или,даже отличнйо работой. Это,будто, свободный полет творчества и душевного мироощущения,которые вылились в нечто прекрасное.
По гемплею сказать сложнее.Он либо понравится,либо нет. Не так много любителей пошаговой боевки.
Так, что есть реальность и можно ли ее выбирать?