Я так и не понял, откуда у этой игры фанаты. Если хочется чего-то с юмором и волшебной атмосферой, то есть King's Quest 5-6 и Kyrandia, которые просто во всём лучше.
Я так и не понял, откуда у этой игры фанаты. Если хочется чего-то с юмором и волшебной атмосферой, то есть King's Quest 5-6 и Kyrandia, которые просто во всём лучше.
Я бы назвал эту аркаду - технодемкой гонок нового поколения, т.к. тут всего одна трасса по которой нужно гонять с соперниками на время. Графика в гонках, да и во всех играх, на тот момент была спрайтовой с примитивным 3D в разрешении 320х240. Вышедший годом ранее Virtua Racing, уже наделал шума благодаря полной трёхмерности. В Ridge Racer, картинка вызвала ещё больший вау-эффект, чем в Virtua Racing: полная трёхмерность с текстурами, да ещё в разрешении 640х480! Такого тогда никто не делал. Именно так будут выглядеть гонки в последующие годы. Больше плюсов у игры нет =)
Бесславный конец, почему-то популярной у нас серии. Если первые две части были прям треш-треш, то 3ая часть стала уже играбельной. Видно, что SEGA не особо то верила в серию и выделила на неё минимум денег, даже не выпустив за пределами Японии. В результате, 3ая часть Golden Axe, играется и выглядит на уровне 1ой части Streets Of Rage.
Главный ужастик на SegaMD, да и вообще самая жуткая игра на то время. В детстве реально не комфортно было в неё играть: кровища, бошки взрываются, слизь сочится из ран, от монстров отваливаются куски плоти, да ещё и музыка со звуками нагнетают атмосферу. На этом все плюсы у игры заканчивается. От визуала портит впечатление 2х-кадровая анимация. Геймплей - это простенький битемап, без разнообразия и боевой системы, который надоедает уже через пол часа. Но даже с такими недостатками в это уже можно играть, в отличие от прошлых 2х частей, которые были убогим трешем.
Набор скучных головоломок с перемещениями по отрендеренным задникам дома. Оживающие задники, для своего года, смотрятся неплохо, предполагаю, что на них ушла большая часть бюджета. Перемещения по дому сопровождаются фейспалмовыми видеовставками, которые типа сюжет. Можно попробовать поиграть в ремастер - в отличии от оригинала, в нём хоть ролики проматываются. Но если посмотрите видеопрохождение, то ничего не потеряете.
После разочаровывающих прошлых частей, я не думал браться за эту, но начитавшись множества положительных отзывов в духе "апогей сериала бла-бла", решил попробовать. Зря. Это всё тажа 1ая часть, только в немного более мрачном антураже. Кому понравились прошлые игры серии, понравится и эта часть. Остальным же лучше не вестись на хвалебные отзывы и проходить мимо. Серия заслуженно скопытилась после такого "апогея" =)
Не понимаю народную любовь к этой игре у нас. На скринах игра выглядит интересно, но на деле - это реально какой-то рандомный ХАОС с неудобным управлением и с анимацией в один кадр. Всё настолько бюджетно, насколько возможно. Видно что это какой-то экспериментальныей проект сделанный парочкой разрабов. Лучше поиграйте в Cannon Fodder.
Эта игра прям ответ Assault Suits Valken на SNES. Правда проект на SNES мне понравился немного больше, т.к. там более удобное управление, благодаря которому есть ощущение управления мобильным роботом и более ядрёный экшен с лучшим дизайном. Но Ranger-X на SegaMD тоже неплох: уровни разнообразны, каждый со своими "фишками" и интересными графическими решениями. Впечатляет работа с задниками: создание глубины сцены, волны на воде озера, отражения в стёклах небоскрёба. Есть интересная задумка с мото/летающим помощником, но она недожата. Восстановления энергии оружия только на свету. Даже уровень с элементами стелса есть! Вообще видно, что авторам не хватило мощности SegaMD и картриджа всего в 1МБ - им хотя бы PS1.
Те же "яйца" что и Wolfenstein 3D, только сбоку. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления, используя переписанный движок bstone.
Прошёл SVGA-версию и, блин, какая же тут вырвиглазная картинка. Оформление всех бэкграундов курорта - это просто апогей безвкусицы и какой-то рандомный набор цветов. Интерфейс такой же аляповатый, да и почти все девушки нарисованы стрёмно. Кадров анимации тоже минимум. Смотреть на это больно. Sierra нужно учиться у Westwood с их Kyrandia и срочно менять художников в серии Larry. В остальном же, эта часть такая же как и прошлые: тексты местами смешные, а остальное - устарело даже в 93ем году.
Прошёл три части и самая лучшая - это первая, т.к. показывала хоть и кривое, но редкое сочетание квеста и РПГ. Эта же часть, как и вторая, просто переделка того же самого, только в другом сеттинге. Нет никаких улучшений, а африканский сеттинг показался мне самым не интересным.
Никогда бы не подумал, что на 16-битной консоли есть головоломка с более-менее вменяемой физикой столкновений, воды и ветра. Не скажу что геймплей отличный, но ознакомится с игрой определённо стоит - это прям предтеч LittleBigPlanet. Стоит учитывать, что стилистика тут стрёмная - герой какой-то баклажан на ножках, цветовая палитра тусклая и сама игра выглядит невзрачно. Хотя это нормально для игры-головоломки того времени.
PS Частично такая физика встречалась и в других играх того времени в более простых реализациях. Ещё на ум приходит Incredible Machine с DOS, но там не было симуляции воды.
Малоизвестный, но неплохой клон Super Mario World, с примесью скоростных забегов Соника. Немного лучше по графике и приблизительно такой же по качеству геймплея. Основная фишка игры - это подбирание и использование предметов. В отличие от SMW, игра не снискала популярности, хотя имеет такие же достоинства и недостатки. Ещё не понятно, почему это часть похождений Ponda не считается лучшей в серии. Как по мне, так прошлые части какой-то совсем уже корявый детский треш, а только в эту можно играть.
Одна из самых недооценённых игр на NES. С необычным сюжетом на экологическую тему, с стильной комиксовой рисовкой, с чуть ли не лучшей картинкой на NES и очень разнообразная. Все уровни мало того, что совсем непохожи друг на друга, так ещё в них каждый раз используются разные механики. Качественная музыка тоже в наличии. Недостаток всего один - игра очень короткая.
Начитавшись отзывов про гениальность этой игры даже в сравнении с современными играми, поиграл и... диалоги с различными пришельцами тут отлично написаны, озвучены, приправлены отменным юмором и необычной музыкой. Но остальные элементы требуют доработки. Межзвёздные перелёты через гипер-квазипространства - та ещё нудятина, особенно без нормального бортового журнала и удобной карты. Собирательство ресурсов на однотипных планетах и примитивные космические бои тоже быстро надоедают. Про графику можно не упоминать - она примитивна даже в HD-версии.
Дед всех шутеров. Ребята из ID посмотрели на игры от первого лица в те годы и попробовали максимально ускорить геймплей. Для этого, Джон "Движок" Кармак написал простой и быстрый движок, выкинув всё лишнее, что могло уменьшить кол-во кадров в секунду: никакого освещения, только текстурированные стены, цветная заливка вместо пола и потолка, минимум разнообразия и деталей. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок ECWolf.
Мортач первым показал как можно толково использовать оцифрованную графику в играх. В совокупности с брутальностью, фаталити и лёгкостью освоения, в детстве я был под большим впечатлением от 1ой части. Длилось это недолго, т.к. слишком уж однообразно игрались все персонажи и пройдя игру пару раз, к ней не хотелось больше возвращаться. Но начало было положено, а настоящий МК начнётся со 2ой части.
В детстве Dune 2 мне казалась любопытной поделкой, которую можно было один раз пройти ради интереса, т.к. первая RTS всё таки. Тогда она мне не казалась чем-то ВАУ, что уж говорить про сейчас. Ещё раз поиграв в версии для SegaMD и PC, я понял насколько сильно игра устарела. Даже в детстве картинка смотрелась скромно и с такой картинкой, версия для Sega адово тормозит. На PC же, благодаря фанатскому порту(Dune Dynasty), можно комфортно играть, но чисто ради археологического интереса.
Вторая часть получилась во всём лучше пресной первой. Кроме неплохой музыки и немного улучшенной картинки, сделали самое главное: увеличили кол-во уровней, настроили сложность и, в отличии от 1ой части, теперь есть где разогнаться практически на каждом уровне. Порадовала возможность играть вдвоём. Впрочем, мне больше нравятся Darkwing Duck или Chip and Dale на NES. На SegaMD же, к 92му году, вообще не было нормальных платформеров, вот Sonic 2 и выстрелил, заодно став хорошим поджопником для Нинтендо с их Марио.
В детстве, увидев обложку этой игры, я сразу подумал, что игра необычная. А когда запустил, то офигел от начального ролика. Оказывается на SegaMD могут быть ролики(хоть и в 10fps), а не только маленькие статичные картинки.
Первый уровень захватывал: какие-то джунгли, интересные гаджеты, плавная анимация. Игра отлично передавала дух НФ-приключения. На втором уровне всё стало ещё круче: исследуем различные области футуристического города, устраиваемся на работу и зарабатываем деньги выполнением разных заданий. Правда все последующие уровни получились не такими захватывающими из-за того, что в них делается сильный упор на экшен. Выкашивать толпы одинаковых врагов используя одинаковую тактику(перекаты и выстрел), быстро надоедает. Я бы хотел большего упора на сюжет, исследование мира, платформинг и немного экшена. Но и так игра знаковая.
Ещё пройдя вторую часть с другом в детстве, она мне ничем не запомнилась и попала в категорию проходняков, как и первая часть. Теперь же, начитавшись отзывов в интернете про самый лучший битемап, я решил, что что-то напутал. Прошёл вторую часть ещё раз...и нет, я всё правильно запомнил.
SoR2 напоминает немного доработанную SoR1, которую нужно было не немного, а очень сильно дорабатывать. Тут же немного разнообразили однокнопочную боёвку, сделали более выраженные различия между протагонистами и картинку немного улучшили. Вот только много локаций, врагов и боссов взято из первой части. Лично я, от такого подхода, заскучал уже на 3-ем уровне.
SoR2 - продукт только для фанатов первой части, часть из которых и то больше любит SoR1. А вот тем, кому что первая, что вторая часть показалась проходняками, могу посоветовать серию TMNT на разных платформах или битемапы на аркадах - там есть лучше экземпляры.
На 1992 год - это одна из первых дружелюбных тактических стратегий и конкурент серии Langrisser. Да, с тупым ИИ и недоработанным интерфейсом, но с симпатичной картинкой, простеньким эпическим сюжетом, странно-рандомной прокачкой и неплохим юмором. Играется приятно, видов врагов много, боссов хватает, но сам отряд раздут похожими бойцами - одних однотипных кентавров штук 6, 2 одинаковых гнома, 2 одинаковых лучника и т.д. Ещё при таком большом отряде очень неудобно стату по каждому смотреть и копаться в инвентаре. К следующей части есть над чем работать.
Первая часть была, прямо скажем, скучновата и сыровата. А вот вторая, хоть и смахивает на немного доделанную первую, но играется намного веселее и интереснее, благодаря точечным правкам. Картинка практически не поменялась, но гонщики получили более аккуратные портреты и научились индивидуально действовать на трассе. В результате чего их даже запоминаешь. Ещё добавили смешные ролики при различных событиях. Я вообще попадался копам, чтобы почитать их комментарии и послушать музыку после ареста. Упомяну музыку в Вермонте - она офигительно драйвовая.
Игра конечно не идеальна, но на тот момент(1992 год) - это были лучшие и уникальные гонки.
Опять такая же история, опять тот же гринд...в 5ый раз одно и тоже уже как-то надоело. Это какое-то фатальное отсутствие фантазии. Более гибкая и разнообразная система профессий положения не спасает, т.к. это переделка того, что было в прошлых частях. 3D-ремастера тоже не завезли. Буду надеяться, что в следующих частях всё не так уныло, а пока можно убивать время в транспорте на мобильных платформах, но не более.
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.
Неожиданно для меня, хороший меха-экшен! Управление боевым мехом сделано очень удобно и интуитивно - осваиваешься за первый уровень. Самих уровней немного, но все они уникальны и выжимают максимум из концепции шагающего по уровням, палящего во всё меха. Особенно запоминаются манёвры в невесомости астероидного поля, штурм орбитальной станции и предотвращение её падения на Землю с последующим пролётом с боем через атмосферу и продолжение меха-махача уже на поверхности планеты. Я не ожидал такого эпического экшена от проекта 92-ого года для SNES! Ещё бы музыку сюда нормальную! Так же видно внимание к деталям: после выстрелов остаются выбоины на поверхностях, а при взрыве вражеских мехов, из них эвакуируются люди. Вообще самый главный минус - это маленькая продолжительность. Только войдёшь во вкус, а игра уже заканчивается. Определённо нужна вторая часть, которая разовьёт идеи первой!
Это не уровень даже слабенького Street of Rage 1. Видно что игру делала в спешке небольшая команда у которой денег не хватало и времени было немного. Лучше поиграть в третью часть на NES, а не в эту недоделку.
На сегодняшний день не могу посоветовать этот квест к обязательному прохождению. Простая история любви принца и принцессы - это ладно, но рисовка и анимация мне вообще не понравились, очень уж она коряво смотрится. Красные лица героев на портретах - это вообще жесть. Понимаю что восток, жара и т.д., но такое чувство, что персонажи только что с сауны вышли. В остальном же типичный квест Sierra тех лет со всеми недостатками и без каких-то прорывов. Единственное, что мне прям понравилось, так это очень красивая и чувственная музыкальная тема принцессы Кассимы.
Необычная смесь квеста и РПГ, с возможностью сыграть за 3 класса: война, мага и вора. Правда отличий в прохождении за разные классы очень мало(только у вора дают обнести пару хат). Можно попробовать поиграть людям, увлекающимся ретро. Я же посмотрю как разовьют идеи первой части в последующих играх серии.
Какой-то TaleSpin(NES) на минималках. Хотя по отзывам, это типа один из лучших шмапов на SNES. Мне он показался скучнейшим.