Может я слишком фанат вселенной Мехварриор, но когда игры вышла — первая игровая сессия была 11 часов, с перерывами только на туалет и поход на кухню.
Вселенная BattleTech, как и Warhammer 40K, начиналась с настольного варгейма. И точно так же за годы своего существования она разрослась в полноценный мультимедийный проект. Правда, в отличие от «Вахи», успела разжиться достаточным количеством годных игр. Но все они были давно. Что из себя представляет нынешняя BattleTech и всё ли она делает так же хорошо, как предшественники, узнаете из нашего видео!
Скриншоты игры
85
Лучшие комментарии
Front Mission 3 все еще лучше большинства игр про мехов
Если честно — сложилось впечатление, что обзор делался по принципу «к чему бы докопаться ещё». Правда это не означает, что интерфейс представляет из себя вершину очевидности, а оптимизация божественна.
Но вот «тупой ИИ, который делает абсолютно рандомные вещи»? Понятно, что он не бог мышления и тд — но вот про фокусировку огня и про распределение брони он слышал. Что и порождает ощущение бега на убой — хотя по факту это сближение на границу ближней и средней дистанции выстрела с заходом в спину.
Ультимативность ближнего боя? Ну по началу то да (сам играл 3 легкими мехами через мили), но вот потом неожиданно у ИИ появляются прокаченные стрелки, которым завезли нормальную кинетику на ближние дистанции. И тут выясняется, что урон ближнего боя растет медленее, чем урон от полного залпа, перегрева добавляет не настолько много, а урона по стабильности если и не больше…
Ну а про долгую детальную статистику что куда прилетело: из-за рандомного распределения урона она полезна в сложных боях — но не нужна в легких. Кнопка пропуска + галка «всегда пропускать» была бы идеальна, но UI и парадоксы (и да, я знаю что они всего лишь издатели)…
Но вот «тупой ИИ, который делает абсолютно рандомные вещи»? Понятно, что он не бог мышления и тд — но вот про фокусировку огня и про распределение брони он слышал. Что и порождает ощущение бега на убой — хотя по факту это сближение на границу ближней и средней дистанции выстрела с заходом в спину.
Ультимативность ближнего боя? Ну по началу то да (сам играл 3 легкими мехами через мили), но вот потом неожиданно у ИИ появляются прокаченные стрелки, которым завезли нормальную кинетику на ближние дистанции. И тут выясняется, что урон ближнего боя растет медленее, чем урон от полного залпа, перегрева добавляет не настолько много, а урона по стабильности если и не больше…
Ну а про долгую детальную статистику что куда прилетело: из-за рандомного распределения урона она полезна в сложных боях — но не нужна в легких. Кнопка пропуска + галка «всегда пропускать» была бы идеальна, но UI и парадоксы (и да, я знаю что они всего лишь издатели)…
Хорошо, что ввели альтернативные мнения.
Ну вот DOW 3 попытался привлечь новых людей, положив на старых фанатов. И каков итог? 300 человек онлайна спустя год (в стареньком soulstorm онлайн до сих пор выше) и закрытие за непопулярностью. А на какой-нибудь sanctus reach, который «для фанатов настолки и вообще проходняк» уже третье дополнение выходит, не говоря уже о куче положительных отзывов
Они тут ещё при Кулакове были. Причем с самого начала тех времен наверно.
Я не фанат, но проникся и могу согласиться только со слабой технической частью, которая вышла такой(слабая графика) из-за скромного бюджета.
С рандомом в боях в battletech как раз таки не особо много проблем. Оружие имеет разную дальность, из-за чего надо просто правильно выбирать расстояние до врага. Упомянутое в обзоре «полностью попавший ракетный залп не нанес никакого урона» либо связан с тем, что залп пришелся на меху без пробитой брони, либо кто-то несколько лукавит, и половина залпа на самом деле улетела в никуда.
>Для поклонников Battletech это конечно манна небесная, но игра делается не только для поклонников
Нет, игра делалась для поклонников Баттлтех и в первую очередь для них. Кикстартер, напоминаю, одной из своих целей имеет финансирование нишевых проектов жителями этих ниш (лол).
Люди профинансировали баттлтех ->Им дали баттлтех (но с посредственной графикой и хреновой оптимизацией).
Нет, игра делалась для поклонников Баттлтех и в первую очередь для них. Кикстартер, напоминаю, одной из своих целей имеет финансирование нишевых проектов жителями этих ниш (лол).
Люди профинансировали баттлтех ->Им дали баттлтех (но с посредственной графикой и хреновой оптимизацией).
Я бы поспорил на счет ультимативности ближнего боя. Пока противников на заданиях мало, а сами мехи у противников легкие он действительно является лучшим вариантом, однако в дальнейшем при подобной тактике меха, с улюлюканьем летящая в ближний бой, быстро решительно превращается в горящие обломки.
После обзора появилось желание перепройти великолепный Front Misssion 3.
Просто в силу возраста можно было не вникнуть достаточно глубоко в боевую систему и в конструктор ванзеров, хотя были миссии, где даже это не сильно спасало. А уж эти разделения команды в ветке Эммы…
У игры есть весьма сильные достоинства, которые могут зацепить даже не фаната. Я со вселенной почти не знаком, разве что в четвертый mechwarrior переодически поигрываю, однако меня игра увлекла на несколько дней
Еще зависит, от типа ракет — дальние или ближние. И вообще первоочередная цель ракет не наносить урон, а опрокидывать противника(так как урон низкий и попадает в разные части). Складывается мнение, что человек из обзора не удосужился полностью разобраться даже с БАЗОВЫМИ элементами игры.
Даже не знаю кто больше прав, Кирилл или Ваня. Но склоняюсь к Кириллу, ибо всё таки ключевые механики для жанра сделаны хорошо.
Особых технических проблем у игры я лично не заметил. Может от того что больше в мультиплеер играю. Да сервера часто отключают на профилактику, но диких просадок и залипаний не было.
С таким подходом к оценке интересно, что будут ставить Frostpunk.
С таким подходом к оценке интересно, что будут ставить Frostpunk.
Печально, что игру засрали за тех. часть. Хотя могли сделать поблажку, как kingdom come.
В целом, согласен с обзором. Не знаю, является ли автор знатоком поклонником Бэттлтеха (или бэттлтека, ладно), не уверен в этом, но он не отметил, или я не заметил, что выхода этой игры ждали очень, ну очень, поклонники вселенной. Вот они то готовы мириться с недостатками игры, лишь бы отдохнуть от мехварриор онлайн. Для случайно зашедших в игру, конечно, она будет выглядеть проходняком. Я не пытаюсь не замечать отмеченных недостатков игры, но… см выше, товарищ Лоев как я понял, не фанат БТ.
И потом разработчики, а Вейсман вроде хороший дядька, обещают поправить многое в игре, так что я бы не назвал игру проходняком. Тем более shadowrun от этих разработчиков после патчей выглядит нормально. Так что призываю не делать поспешных выводов, тем более конечно-конечно видны недоработки, возможно, от недостатка финансов недополученных на кикстартере. После выхода в стиме деньжат у разработчиков надеюсь прибавится и они допилят игру.
Почитаю текстовый обзор, где он у вас тут?
И потом разработчики, а Вейсман вроде хороший дядька, обещают поправить многое в игре, так что я бы не назвал игру проходняком. Тем более shadowrun от этих разработчиков после патчей выглядит нормально. Так что призываю не делать поспешных выводов, тем более конечно-конечно видны недоработки, возможно, от недостатка финансов недополученных на кикстартере. После выхода в стиме деньжат у разработчиков надеюсь прибавится и они допилят игру.
Почитаю текстовый обзор, где он у вас тут?
Читай также