Следить за игрой
Monster Hunter: World
Monster Hunter: World: Видеообзор
+641.4
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 17.06.2010
Комментариев: 1158
5 февраля 2018
33K
Актуально для платформы: PS4
Японцы, хитрые ребята, придумают какую-нибудь интересную серию игр и не выпускают её в остальном мире. Сами развлекаются, а другим почти не дают. Примерно так же было и с Monster Hunter — никакого полноценного продвижения серии на западе не было. До последнего времени. Теперь и наши басурманские земли наконец полноценно посетили охотники на чудовищ. Давайте же разбираться, что это за зверь такой.
Не забудьте посмотреть
Комментарии (26)
Пытался в свое время приобщиться к PSP версии серии, но как-то не сильно зашло, но когда вышла бета World, залип по полной программе. World действительно идеально настроена для знакомства с массовым игроком. Единственное что прям оооочень сильно напрягает это громоздкий интерфейс. Экран буквально забит всевозможными подсказками, менюшками, кнопками и прочим. Вспоминаются первые часы знакомства с Dragon's Dogma, в котором по началу тоже черт ногу сломит.
Ну где вы там тактику умудряетесь применять? Это же не эффективно, просто заклинивай, самый простой и действенный способ. Может в коопе конечно можно и чего-то с тактикой придумать, но в одиночном прохождение все равно после начало комбо ты не управляешь, и вся твоя «тактика» идет в лес, ну ладно можно мину поставить, ну прям подбежать к монстру и постовить, нет прям вот бежишь на него и ставишь мину, ну да как с мечом, почему мина, ну анимация другая, ну да это заклинивание, ну это и есть MH — Просто закликай монстра.
Вопрос.
Огромное количество лута, крафта, прокачки и прочего это замечательно.
Но насколько все это востребовано? Подталкивает ли тебя игра к использованию всего этого многообразия, или можно пройти игру бомжом с обычным мечом и кучей аптечек?
Ведь смысл существования механик теряется, если игра регулярно не заставляет их использовать.
Огромное количество лута, крафта, прокачки и прочего это замечательно.
Но насколько все это востребовано? Подталкивает ли тебя игра к использованию всего этого многообразия, или можно пройти игру бомжом с обычным мечом и кучей аптечек?
Ведь смысл существования механик теряется, если игра регулярно не заставляет их использовать.
Звучит здорово. Никогда не имел ничего против повторяющихся элементов (даже если они не разнообразны), когда дело касается работы персонажа. Детектив должен расследовать преступления, убийца — убивать, а охотник — охотиться. А когда у тебя практически каждый монстр уникален, то и вообще грех жаловаться.
Вот посмотрел и… захотел. Игровой кризис в моей голове достал. Надоело все, что только можно. Игры однообразные, похожие друг на друга. Хочется чего-то не только качественного, но и нового. Устанавливаю «изумительные» проекты. Прихожу с работы, и… не хочу играть. Все время ощущение, что «ну вот я играл уже в абсолютно такое же, только с другим графоном». Установил неделю назад Stones of Age II и… опаньки, затянуло нафиг, но сейчас опять отпустило -_-
Но вот эта игра… Да, «комплектующие» уже давно созданы и зажеваны, а вот «целое» смотрится достаточно интересно. Я б, наверное, залип.
Но вот эта игра… Да, «комплектующие» уже давно созданы и зажеваны, а вот «целое» смотрится достаточно интересно. Я б, наверное, залип.