Меню
StopGame  Индикатор Индикатор №72 — Freaky Awesome, Hand of Fate 2, Hollow Knight…

Самое актуальное

  • Need for Speed Payback. Финишная косая (экспресс-запись)
  • Разбор полетов. Warhammer 40,000: Fire Warrior
  • Инфакт от 21.11.2017 — Rainbow Six Siege, Uncharted, Valkyria Chronicles 4…
  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос (экспресс-запись)
  • Обзор игры Space Pirates and Zombies 2
  • Обзор игры LEGO Marvel Super Heroes 2
  • Обзор игры Sonic Forces
  • Middle-earth: Shadow of War. Послевкусие
  • Уэс и Флинн играют в Assassin's Creed: Origins
  • Need for Speed: Payback. Финишная косая
  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос
  • ММОдерн №176 — Ascent: Infinite Realm, Monster Hunter World…
  • Это Star Wars: Battlefront 2
  • Инфакт от 17.11.2017 — Pillars of Eternity 2, Wild West Online, The Game Awards…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Hand of Fate 2
  • Видеообзор игры Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
  • Обзор игры Need for Speed: Payback
  • Инфакт от 16.11.2017 — экранизация Mario, Sky, Trüberbrook, The Game Awards 2017…
  • Инфакт от 15.11.2017 — EA отступает, экранизация Hitman, ещё одна Total War…
  • Прохождение игры Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Обзор игры Call of Duty: WWII
  • War Thunder. Крутое пикек
  • Видеообзор игры Assassin's Creed: Origins
  • Видеообзор игры Sonic Forces
  • Инфакт от 14.11.2017 – EA захейтили, баги в COD: WWII, дата выхода DLC к Wolfenstein II…
  • Paris Games Week. Sony вновь без даты
  • Assassin's Creed: Origins. Реабилитация
  • Инфакт от 13.11.2017 — EA поглощает Respawn; Injustice 2, Vampyr, Hunt: Showdown…
  • Видеообзор игры Spintires: MudRunner

Индикатор №72 — Freaky Awesome, Hand of Fate 2, Hollow Knight…

72-й выпуск дайджеста «Индикатор» по грязи и слякоти торопится донести до вас всё свежее и актуальное из мира независимого игростроя! Содержание у него следующее:

Лог:
Overgrowth наконец-то уплыла в релиз;
Night In The Woods выйдет на мобильных устройствах, но не всех;
— тупой кликер про лутбоксы;
— о том, как делать пошаговую RPG;
— о том, как писать о результатах своей творческой деятельности.

Препарация:
Freaky Awesome — кислотный клон Айзека про мутантов;
Hand of Fate 2 — продолжение настольных приключений;
Hollow Knight — запоздалый рассказ о приключениях одного жука.

Комментарии (41 шт.)
Понравился "наигрубейший пример" от Глеба напомнивший о черепашках ниндзя. Моя любимая игра по мультфильму=Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. Выпуск хороший!
Касательно Hollow Knight. Согласен только на счет претензии по поводу полоски жизни босса. Но только с той частью, что её не хватает. Проблем с пониманием, оказывает ли хоть какой-то эффект нанесенный тобою удар, попросту нет. Боссы, как и другие враги в игре, вполне отчетливо показывают, что получили урон или наоборот его заблокировали. А вот полоски действительно не хватает, или какого другого показателя. Убийство босса становится для тебя просто неожиданностью. Но это просто моё мнение. ^^
Не, про дамаг-детект (или как это правильно зовётся) у меня вопросов нет. Но в том же Бладборне — это большой кусок радости, когда ты бьёшь босса, доводишь его почти до «нуля», а потом уже на адреналине весь и эндорфине финальный тычок проводишь и большой товарищ откидывает копыта, а ты вообще весь такой УУУУУ ДА. Здесь же ты просто напряжённо бьёшь его, бьёшь, а потом он внезапно склеивает ласты. И даже как-то порадоваться не выходит в итоге.
Я не удивлюсь, если там есть талисман который показывает XP боссов. Вообще, у игры очень странный геймдизайн. Меня раздражают вечно улетающие не пойми куда монеты — не вопрос, вот тебе талисман их автоматически собирающий. Бьешь противника в воздухе и отправляешься в долгий полет в неизвестном направлении — не вопрос, вот тебе талисман убирающий отдачу оружия. И так далее, на каждую раздражающую мелочь найдется талисман, а поставить их все вместе нельзя, особенно если не хочешь жертвовать ради этого действительно полезными и интересными. Самое печальное при этом — разработчики прекрасно понимали, что эти вещи будут раздражать, поэтому и присутствуют соответствующие талисманы. Почему не избавится от кучи этих мелочей, которые не дают глубины механике, не являются значимыми модификаторами сложности и выпиливаются из игры покупкой талисманов (которые, в свою очередь, должны предоставлять новые инструменты и создавать тактическое разнообразие) — мне совершенно не ясно. Хотя в целом, игра несомненно достойная, особенно в контексте инди разработки.
Не соглашусь, меня не раздражала ни одна вещь из описанных тобой, это чистая субъективщина. Тебе не нравится изначальный расклад, мне нравится, третьему не будут нравится оба варианта. Это чушь, что разработчики изначально считали, что сделали что-то раздражающее. Они просто дали возможность людям, которых что-то не устраивает, сделать игру более благоприятной для себя. ;)
«Меня раздражают вечно улетающие не пойми куда монеты» — я не имел в виду себя, просто немного разнообразил повествование воображаемым диалогом. Уберите слово «раздражающее», просто, применив его раз, я стал заложником этого вектора, замените на ненужные, смысл от этого не изменится, в игре много маловажных элементов, слабо связанных друг с другом, и разработчикам самим на каком-то этапе это было ясно.
«Они просто дали возможность людям, которых что-то не устраивает, сделать игру более благоприятной для себя.» — в ограниченное число слотов, с использованием ресурсов необходимых для прокачки важных в гемплее элементов, это я и называл — «странный геймдизайн». И я именно употребил слово странный а не плохой, потому что основные механики сделаны с пониманием и на уровне серьезных студий.
Ну только если его не ввели в новом дополнении
Наверно меня просто смутила твоя формулировка в видео. =)
Проблем с пониманием, оказывает ли хоть какой-то эффект нанесенный тобою удар, попросту нет.


Согласен. А вот в недавнем cuphead вне смены фаз сложно уловить, что там по урону. А точно узнаешь результат убив, либо посмотрев полоску прогресса, умерев: )
Пока не играл в Cuphead, хотелось бы конечно, но у меня и так много игр не пройдено, поэтому в данный момент покупать её для меня дороговато. Почти 13$. >< Так что мне особо нечего сказать про неё… Смотрел на YouTube, но не вникал в такие подробности. ^^
У меня странное чувство будто уже в индикаторе говорили говорили о Freaky Awesome
Может быть в «логе» упоминали, что «вот эти вот делают это»
Не, именно что препарировали, и препарировал Лоев
Ну тогда скорее всего тебе показалось :)
Ненавижу это чувство Дежа Вю! >:(
Это очень интересно, учитывая, что игра вышла вот только-только )
Видимо кому-то пора отдохнуть -w-
Когда уже изобретут беспроводные кубики, чтобы в цифровых настолках было классно?
Ну в Tabletop Simulator и без них вполне классно
Да, там максимально приближенные ощущения. Но будь такие кубики, было ещё круче.
К слову о Tabletop Simulator, было бы круто увидеть стрим по какой-нить настолочке от СГ.
Так э… были же стримы по Dungeons and Dragons. Не в Tabletop'е, конечно, да и идея, в конец концов, склеила ласты, но тем не менее.
Криво ссылку вставил.

Вот обзор на польском.


Dice+ называется.
Где A Hat in Time!?!?!?
Это же новый Марио 64 для стим бомжей для нас!
Игра вообще мимо СГ прошла, даже текстового обзора не было. И если бы она одна…
С другой стороны, если февральский Hollow Knight «дозрел» только сейчас, то, может, и «Шляпу» увидим в 18 году :)
Мне реально понравились мутанты из Freaky Awesome! Напомнило немного Splatterhouse на Sega. В мою коллекцию эта игра точно попадет. Hand of Fate 2 тоже очень достойно, вроде как.

Hollow Knight оставил двоякие чувства. Думаю, что лучше, немного, все же поиграть мне, что бы составить мнение.

Кликеры никогда не любил. Совсем не мой жанр. Overgrowth хардкор o_0 Честно сказать, это прям для меня персональный ад x.x Но то, что разрабы сильно постарались с рукопашными боями — похвально.

И, да, еще раз спасибо за ссылку на Sands of Space! :) Stopgame тот редкий случай, когда поддерживает нищебродных индюков без знания в PR.
А можно указать ценовые градации в рублях или в долларах, а то «адекватные 400 р.» для карточной инди игры для меня непонятно.
Или ссылку киньте.
скрытый текст
Как бы средняя зарплата самого низкооплачиваемого грузчика или рабочего в США 25 тыс. дол. в год ( 2,08 тыс. в месяц, а игры стоят до 60 долларов (не коллекционки), а у нас средняя зарплата (температура по больнице) 36 тыс. руб. Хотя я знаю ребят (с 18 до 28) которые имеют и 16 тыс. руб. и 80 тыс. руб. в месяц.
Я хочу подчеркнуть, что затраты по налогам, проживанию и питанию во всех странах по разному.
А еще там в Дед Селлс жопоразрывный апдейт, в котором разрабы запутались в собственной механике и начали ломать-чинить-сноваломать игру с печальными последствиями. С хардкором переборщили, если брать финальный уровень и босса. Но может еще очухаются.
Hollow Knight — лучшее, что было в мире инди-мусора за последние пятьсот лет. Фен не шарит. С:
Половина указанных нюанов в Hollow Knight лично у меня проблем ни разу не вызывала, но раз это субъективное мнение, но я и расписывать не буду.

Зато игра — отличный материал для разбора мира.
Зато игра — отличный материал для разбора мира.

Вот это — возможно. Впрочем, маловероятно, потому что до окончания истории Рокзвёзд на разборы миров у меня сил и времени вряд ли будет хватать
Пост на Гамине — лужа. В том плане, что коротко и вода. Нет адекватных примеров «как надо». Обвиняется описание To the Moon, но, опять же, без толкового объяснения, что выглядит голословно. Последняя табличка и вовсе за авторством какого-то фанатика русского языка: просто предлагается вместо привычных уже игрокам терминов использовать более распространенные слова, словно предполагая неграмотность целевой аудитории; в некоторых случаях (про вручную расставленные деревья) идея таких замен вовсе убога.
Ах, да
В следующих постах продолжим.

месяц спустя пост так и не продолжен. Было бы что продолжать.
И в основном автор расписывается в косномыслии, банально не понимая, что скрывается за текстом, который он пытается «упростить». Что-то на уровне «что хотел сказать автор» от школьного учителя.
Привет!
Я бы с удовольствием почитал, если бы ты запилил бы схожий постик. Мне, как технарю, написание текстов даются особо тяжко :) Был бы безмерно благодарен!
Я бы рекомендовал почитать комментарии под тем постом. После череды бессодержательных восхвалений, там идет ряд ответов, оспаривающих высказанное мнение.
Хорошо, спасибо.
Утро началось с прекрасного
Показать картинку
Кстати, яйца в HK — бесконечный ресурс, просто надо хорошенько поисследовать =)
Этим, кстати, игра и хороша — огромный мир, имеющий много пространства для исследования, награждающий исследование, и делающий это исследование приятным.
А почему на футажах с freeky awesome в нижнем правом углу постоянно светится надпись «нажмите старт чтобы играть»?
Кооп же
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑