Меню
StopGame  Обзоры игр ELEX Видеообзор

Самое актуальное

  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос (экспресс-запись)
  • Инфакт от 20.11.2017 — Battlefront II, Cyberpunk 2077, Titan Quest: Ragnarök, SOMA…
  • Обзор игры Space Pirates and Zombies 2
  • Обзор игры LEGO Marvel Super Heroes 2
  • Обзор игры Sonic Forces
  • Middle-earth: Shadow of War. Послевкусие
  • Уэс и Флинн играют в Assassin's Creed: Origins
  • Need for Speed: Payback. Финишная косая
  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос
  • ММОдерн №176 — Ascent: Infinite Realm, Monster Hunter World…
  • Это Star Wars: Battlefront 2
  • Инфакт от 17.11.2017 — Pillars of Eternity 2, Wild West Online, The Game Awards…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Hand of Fate 2
  • Видеообзор игры Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
  • Обзор игры Need for Speed: Payback
  • Инфакт от 16.11.2017 — экранизация Mario, Sky, Trüberbrook, The Game Awards 2017…
  • Инфакт от 15.11.2017 — EA отступает, экранизация Hitman, ещё одна Total War…
  • Прохождение игры Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Обзор игры Call of Duty: WWII
  • War Thunder. Крутое пикек
  • Видеообзор игры Assassin's Creed: Origins
  • Видеообзор игры Sonic Forces
  • Инфакт от 14.11.2017 – EA захейтили, баги в COD: WWII, дата выхода DLC к Wolfenstein II…
  • Paris Games Week. Sony вновь без даты
  • Assassin's Creed: Origins. Реабилитация
  • Инфакт от 13.11.2017 — EA поглощает Respawn; Injustice 2, Vampyr, Hunt: Showdown…
  • Видеообзор игры Spintires: MudRunner
  • Видеообзор игры Call of Duty: WWII
  • Сибирь 3: An Automaton with a Plan. Дополнительный Оскар

ELEX: Видеообзор

ELEX
Игра: ELEX
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: rpg
Дата выхода: 17 октября 2017 г.
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: THQ Nordic
Актуально для платформы: PC

Ещё на заре Risen все волновались, что «Готика» уже не та. Да чего уж там — даже к третьей части именитой серии уже звучали подобные претензии! Так что заряжайте свой скептицизм и давайте посмотрим, насколько мало «Готики» осталось в ELEX.

Комментарии (162 шт.)
Fallout какой-то.
берем Fallout добавляем в него Готику, присыпаем сверху щепоткой Скайрима и впихиваем кусок Sci-Fi'я. И вот он Элекс. Вопрос насколько это хорошо или плохо.

Но что-то я не впечатлён ингейм футажами. Прям совсем.
Потому что где-то на моменте 2-3 Risen'а у ребят что-то сломалось.
точней так. Берем немного Фаллаута, добавляем столько же Скайрима, не забудьте хороший кусок Масс эффекта, для полноты вкуса добавьте ближний бой в стиле тёмных душ и щепотку Джэтпака-Блюдо Элекс готово.
Точнее так. Берем Готику, снимаем с нее все мясо, немного перестраиваем скелет, заново наращиваем мясо, добавляя новые детали. Элекс готова.
неплохой вариант, типа не смотря на новое, там та же Готика) Поставил бы плюс, но меня обидчивые фанаты скайрима, фаллаута и Масса закидали минусами.
Так, там та же готика. Сколько не смотрю на игру, все один в один. Система прокачки, система лагерей, система правосудия, система шмота и лута и т.д. Из нового, изменение отношение к ГГ в диалогах, джетпак и большое количество дальнобойного оружия.
Смесь нескольких жанров-выбирай что тебе больше по душе можно долго осуждать этот тюнинг Готики( мы приделаем монитор к твоему монитору, простите не удержался)

Намного интересней вопрос-это минус игры или плюс и игра -хорошая обновленное старое или же плохая забагованная херня, которая никому не сралась.

А по поводу того же скелета готики-не первый раз разработчики делают тоже самое, но с монитором к монитору(и снова глупость, не удержался). Вспомни Беседку и её Фаллаут.
Какая смесь жанров? Типичная АРПГ. Или то что вместо лука дали пистолет, что то кардинально поменяло?
Уже многие годы ничего нового придумать не могут, все что делает это шлифуют то что было и мешают механики между собой.
Да и фолаут беседки чуть ли не последняя полноценная АРПГ серия из ААА сегмента)
Извиняюсь, у меня есть косяк-иногда я не правильно вставляю в предложение слова и получаеся порой хрень полная. Я под жанрами имел ввиду разные сеттинги- тут и постаппокалипсис, и фэнтези и фантастика.

придумать что-то новое-это сложновато и рискованно, ведь в прошлом было не мало нового, но оно покрылось пылью времён и забыто.Да и игрок щас больше эксперт-критик с большим багажом.

Фаллаут обсуждать-опасное и рискованное занятие, слишком много и плюсов и если и тмоу подобное. На мой взгляд такая картина- как Экшен хорош, как РПг не удалось, особенно в духе первых фаллаутов.
Да и не разбираюсь я в этих сегментов буквенных, так что сказать свое фи не могу.

Но мне все таки интересно-игра хорошая или нет? Будет ли она интересна не поклоннику Готики и Райзен.
Сеттинги да, переплели, но это хотя бы что то новое. По крайней мере вносит разнообразие с засилие арпг про мечи, топоры и магию.

Да не то что сложновато придумать что то новое, а практически невозможно. Потому что уже все, везде было. Все что остается это грамотно это все собирать в отдельные проекты.

По поводу заинтересует или нет, сказать не могу. Может затянуть так, что забудешь как солнце выглядит, а может совершенно не торкнуть. Я вот до дивинити терпеть не мог пошаговые рпг. А дивинити засосала так, что теперь буду брать и вторую, как закрою Элекс. Только пробовать
Грамотно собрать, чтоб из этого получилась полноценная, приятная картинка-это тоже в своем роде искусство. Ведь есть не мало примеров и хороших, и плохих.

Зайдет или не зайдет-это всегда блин русская рулетка. Есть большой и заполненный мир, интересная боевая часть со своими пухами и скиллами. Это плюсы.
Минусы-это плоские персонажи игры, баги, и сложная боевка.Если не отпугнут минусы, то зайдет.

Да Дивинити интересная игра, особенно в плане пошевелить мозгами. И да советую играть в компании-так намного интересней.
у меня вопрос там есть круговые боковые удары(просто мне очень нравилась в ризене боёвка в остальных она была не прикольная)
Пока до них не дошёл. Я даже толком ещё не дрался, уже 4 й час в первом поселении с нпс знакомлюсь
Зачем опять обзор доверили человеку с невнятной дикцией и полным сумбуром в голове — так и остаётся загадкой…
Плюсую, вроде и есть у человека много инфы по игре, но внятно преподнести не ее может.
Да дайте ему практиковаться и работать над собой. Без практики невозможно стать лучше, а автор хоть и далек от идеала в плане своей дикции, но слушать его можно и кровь из ушей не течет. Пройдет время, станет лучше(если захочет стать лучше).
Ну для практики существует блоги, практикуется там сколько хочешь
Нет. Блоги это блоги — рассадник любителей, а человеку когда он достиг достаточного уровня в своей стезе(автор заметно опытней большинства любителей в блогах), нужна РЕАЛЬНАЯ практика для того, чтобы идти дальше. Совершенно разные вещи главная и блоги, там можешь хоть говном стены мазать, ты сам себе хозяин, а на главной много нюансов, как и в любом деле при переходе от любительского уровня к профессиональному.
а если другим все было понятно, не говорит ли это о том, что кто-то слушать не умеет?..
Что не так? Лично я всё услышал, все слова разобрал, желания вырубить обзор не было. Сам обзор простой, без «изюминки» конечно.
И про какой сумбур идёт речь?
Прекрасный обзор! Подписываюсь под каждым словом. Очень хорошо, что автор не ушёл в тотальное обсирание игры, (а ведь мог, ведь игра предоставляет для этого кучу возможностей, особенно людям ранее с Готиками и Ризенами не встречавшимися), а детально и с разных точек осветил весь проект, рассказав о всех плюсах и минусах.
п.с. игра по началу очень сложная для восприятия даже для такого готикомана как я) Просто отвык от такой графики, от такой подачи. Но когда втягиваешься узнаёшь пираний во всём, даже в музыке) Как бальзам на старые кости)
Неоднозначный проект, однако) Видимо, не получится определиться с покупкой на основе обзоров и отзывов. Придется покупать и самому смотреть)))
То, что всем поклонникам творчества Piranha Bytes игру брать — это однозначно, а вот людям не игравшим в Готику и Ризен, даже не знаю что посоветовать, потому как действительно «не однозначный проект»)
Скачать и посмотреть, не оглядываясь на мнение любителей графона и прочих знатоков.
Однако, П
Болотник? Не думаю)))
ираньи всегда останутся Пираньями)
Я себя к их Поклонникам отношу, поэтому брать, всё-таки, буду))
Не всем поклонникам, а отбитым. Потому что фанаты делятся на два типа — те, кто слепо хавают все что ему дают, и те, кто понимает и видит все минусы. Я люблю Готику, проходил не раз трилогию. Играя в Ризен я уже чувствовал жесткое дежавю, во втором Ризене это чувство усилилось, в третий я играл уже скрепя зубами. В Элексе не изменилось ничего от слова «вообще», кроме сеттинга. Начало игры в Готике — полуголого бомжа героя в лагерь отправляет рейнджер Диего, начало Элекса — полуголого бомжа героя в лагерь ведет рейджер тоже с именем на букву Д. И так во всем. Они тупо сделали рескин — Падальщиков заменили на таких же птичек, но с другим названием, кабанов заменили на мутантов, которые ведут себя также. Тут уже не дежавю, а трижавю какое-то. Я люблю Готику, но в 2017 предложить все тоже самое — это пиздец. Теперь по боевке — это тоже ахтунг. Мало того, что она осталась такой же топорной, так еще и добавили зачем-то модную нынче полосу выносливости — зачем? И еще — играется это все криво. Вот пример — когда на тебя бежит мутант и кидается в атаку за два метра от тебя, если ты не нажал кнопку уйти с линии атаки в отведенное игрой время, то ты получаешь дамаг. Даже если ты все же увернулся от столкновения с ним, даже если он пронесся мимо и контакта с персонажем не было — похер, дамаг прошел. Ты получаешь дамаг прежде, чем враг тебя коснется. Это что, нормально? Про квесты — принеси охраннику пива из таверны, собери 8 кувшинок на озере и т.д. — я уже молчу. Про анимацию и графику я тоже молчу, я не графоман. Но почему я должен делать в 2017 году скидки разрабам, за игру 2003 года? Я понимаю, что они были ограничены в бюджете, поэтому я не придираюсь к графике и анимации, пофиг на это. Но геймплей-то они могли сделать новый, чем они тогда вообще занимались, если сделали все тоже самое? Я скажу тем — рескином и все.
но в 2017 предложить все тоже самое — это пиздец
вот тут возникает вопрос, как быть с играми бесезды?
С любыми играми. На рынке нет игр, которые предлагают что-либо новое.
Полностью согласен, просто привел пример наиболее популярной на данный момент серии. Те же экшн-рпг типа асассина/шэдоу оф мордор тоже занимаются самокопированием с минимумом изменений, но все ругают за это пираний.
Кто все? Шедоу оф мордор, да, убогая калька с асассина — скучная и однообразная игра. Асассин тоже кроме сеттинга ничего не меняет в играх своих. Я привел пример — маунт эн блэейд — один человек с мизерным бюджетом привнес что-то новое, свежие идеи и механики. И есть разница — предлагать тот же геймплей, но полируя его, улучшая и совершенствуя, или предлагать его в том же виде. Элекс такая же кривая как и Готика, со всеми минусами, почему черт возьми было их не исправить?
Мне понравилась игра, но большую роль именно ностальгия сыграла. Очень не понравился мне невнятный сеттинг, словно Пираньки хотели угодить сразу всем и вся.

О внешнем виде ничего говорить не хочу, мне это не так важно, да и сами все видите.

Несмотря на то, что проект явно не для широких масс, он явно найдет теплый отклик в сердцах ностальгирующих старичков.
Если понравилась и поиграли скажите, где эту странную яму у берсерков найти, очень бесит это в игре, нету маркеров — отлично мне это нравится, но можно хотя бы на словах говорить где искать, а то иди он у ямы дежурит, а я фиг знаю где эта яма, я впервые вашем городе, можно хотя бы ориентиры давать…
Это будет медвежьей услугой с моей стороны :)
Включаем голову, кто отвечает за яму? Дядька на букву «Й», рядом ещё парниша бродит ему в помощь, рядом смотрим все углубления и утесы (т.е. тебе не вверх а вниз надо, и не по дороге).
Думаю дальше все просто.
Сам в её впервые нашел, случайно, а что за тем камнем, а за тем, а потом ааа, и вот я в яме)))
так то это изначально было не багом, а фичей, еще с первой игры. акцент у пираний сделан на исследование мира, причем самостоятельный — глазами и ногами. за то и была любима. но уже к третьей готике, с ее выросшим до неприличных размером миром (по сравнению со второй) это блуждание начинало капитально задалбывать)
folderwin, маркеры есть. Зайди во вкладку с квестами и нажми на нужном тебе отслеживать на карте и появятся маркеры.
Я тебе открою большой секрет. В игре есть маркеры для каждого квеста.
А зайти в журнал заданий и нажать «отметить задание» интеллекта не хватило?
Со словами сказанными в обзоре согласен. А вот с вердиктом, как часто бывает, нет. Все сказано правильно. И что мир интересный, и что квесты, и что игра кривая до невозможности. Но лично я, например, не готов в 2017 году пробираться сквозь косяки геймдизайна, невероятно кривую механику/боевку и отсутствующую оптимизацию (на моем ноуте игра выдает стабильные 30 кадров только на минималках в 1024 на 786, хотя тот же Shadow of War в 720р на средних). А на дворе между прочим 2017 год и на плойке игра стоит 3700 рублей… Справедливо или не справедливо ставить этой игре «проходняк» или даже «мусор» пусть каждый решит для себя сам. Но мое мнение таково, что какой бы ни был у тебя бюджет, а выпускать технически устаревшую на 10 лет игру и просить за нее фулл прайс, кощунство и неуважение к потребителю и его времени. Мне нравится этот мир, я хочу его исследовать, а Дурас вообще душка, всю игру прошел бы с ним, но, увы, играть в это невероятно больно. Хотя Ризены и Готики любимы. Вот так вот, увы.
Ну как раз таки на пк она не по фулл прайсу(1400 вроде не равно 2000), а на пс про 60 фпс с просадками до 30(ибо пираньи). Каждый сам для себя решит где и как играть.
На ПК 1000р на плати, 1400 в стиме — не похоже на фуллпрайс.

играть в это невероятно больно. Хотя Ризены и Готики любимы.

Прекрасные у нас критики, противоречат сами себе в двух соседних предложениях.
Прекрасные у нас критики, противоречат сами себе в двух соседних предложениях.

Да нет, почему. Играть в игру тогда, когда она вышла и получить от нее удовольствие — это вообщем-то нормально, не кажется? Где противоречие? Но я говорю о том, что сейчас 2017 год, и выпускать игру, которая геймдизайнерски осталась на уровне 2007 года, когда есть примеры куда лучше лучшего технического исполнения, плохо. Мне нравится Элекс. Но играть в него неприятно. Может современные игры изнежили, не знаю, но факт — игра технически выполнена ужасно. За такое говно, и это мое оценочное суждение, я платить не готов. Тем более на пс4, чтобы играть более менее сносно, и имея машинку (о чем я ранее упомянул), на которой более продвинутые и более сложные игры идут стабильнее. А оправдывать все тем, что «Ну это же Пираньи», глупо. Извините, но мир меняется, стандарты меняются, и то, что было хорошо и популярно в 2002, не было актуально в 2012 и уже у Ризен 2 были проблемы, про Ризен 3 молчу. Такие дела.
То есть, игра говно, потому что тормозит на ноутбуке, я правильно понимаю? Извините, придется не поверить в рассказ о любимых Готиках и Ризенах, ведь первые тормозили всегда и на всем, не говоря о миллионах ошибок, и только Ризен 1 принесла и приличную оптимизацию, и малое количество багов. А Elex лично у меня нормально работает на GTX1060 на максимальных настройках в 1920*1200. Видеокарта на сегодняшний день средненькая, так что оптимизация нормальная, например, обласканная Dishonored 2 с далеко не самой лучше графикой местами тормозит чаще и сильнее.
Человек перечислил как минимум 4 проблемы, с которыми столкнулся в игре, а ты зацепился за наименее важную. Всем конечно очень интересно как у тебя Elex идет, но ты все-таки может и на остальные претензии к игре ответишь, раз взялся?
На какие претензии? Я из конкретики вижу только недовольство производительностью на ноутбуке и ценой на PS4, все остальное — стандартные общие заявления про устаревший геймдизайн и кривую боевку. Так вот, какие претензии, такие и ответы. На среднем по сегодняшним меркам компьютере игра идет нормально на максимальных настройках, нравится это кому-то или нет. Боевка — сильный удар, слабый удар, блок, убывающая выносливость — такого мы нигде не видели, конечно, уникальная комбинация. Стрельба — обычная стрельба, не кривее других, тут все же не шутер. Устаревший геймдизайн? Что это такое и где конкретные примеры столь дикого устаревания? Поселения, открытый мир, взаимодействующие друг с другом существа. Ходится, бегается, плавается и летается удобно. Интерфейс обычный для Готики/Ризен. Баг за 8 часов встретился всего один.
Основная кривость боевки — это стрельба и магия. За чем было убирать автоприцеливание? Это всё же рпг, а не шутер. Это их мода, которая началась с 3 готики, когда они все механики стрельбы сделали «шутерной» теперь дошла и до магии. Всё же в тот же Ризен 3 за мага я с комфортом прошел на геймпаде, а теперь придется на клаво/мыш пересаживаться.

Уж лучше бы они свою готику и дальше делали и улучшали то, что и так работало, а не старались боевку приблизить к ТЕСу и Фэллауту.
Я не сказал, что игра говно вся целиком. И нет, вы не так толкуете мои слова, уж извините. В том, что касается мира, квестовой составляющей, рпг системы (т.е. менеджмент лелев-поинтов), да и картинка весьма приятная, пусть и не современная (основываюсь на стримах и роликах с ютуба, т.к. у самого понятное дело минималки) — это все хорошо, см. обзор, тут я во всем автора поддерживаю. Но она просто сделана криво по современным стандартам. То тут, то там персонажи застревают; сходят с ума, начинают крутиться на месте; хитбоксы косячат (в плане что попадают по тебе даже тогда, когда ты в 3х километрах), механика боевки пытается быть дакр соулс, но совершенно не понимает, за что любят дарк соулс, и почему там хардкор честный; перекос баланса в милишку; крафт, который открывается слишком поздно и т.д. и т.п. Кому-то достаточно одного сеттинга и/или того, что это игра от Пиранья Байтс, чтобы простить все косяки, а их тут немало, как чисто механических, так и геймдизайнерских (например, карта отвратительная, хуже только во втором ведьмаке наверное, в Вергене). Мне, увы, нет. И самое-то обидное, в игру хочется вернуться, запускаешь ее снова и…
она временами и бесит, сукаблт!
В общем, это такая странная любовь, что поделать. Буквально, хочется играть, но играть невозможно. Я могу сколько угодно долго рапинаться, что боевая система и в Ведьма 3 плохая, но… дык… в Элекс она еще хуже. Я не могу, мне больно в это играть, по крайней мере сейчас, в 17-м году.
Парень, просто не играй если тебе больно. Кому-то игра понравится, а кому то нет.
Поиграл. Не играю. Посмотрел обзор, поделился мнением. Человек спросил, почему оно такое. Я попытался ответить. Это называется «диалог».
Это называется нытье.
Нытье, это если бы я в каждой теме об этом писал и флудил. Тут обзор Elex. Я выразил свое мнение. Только не пиши, что его никто не спрашивал, это и в обратку работает.
Назови мне хоть одну игру где на выходе нет багов. Вспомнить хотя бы подборку багов ведьмака 3 или ассасинов(каждой части), или гта. Все игры на релизе с кучей багов выходят.
Если вы не готовы мириться с корявой природой испытаний, который преподносит игра, то для вас ELEX вполне заслуживает «Проходняк». Но у меня лично рука не поднялась так оценить недурную РПГ «с лицом», пусть она временами и бесит, сукаблт!
Отличный обзор! В этот раз гораздо лучше.
Сегодня загрузил и неожиданно просидел за игрой почти шесть часов подряд. Плохая игра.
Делать в 2017 году такую позорную графику просто стыдно.У инди-разработчиков из Larian в Divinity Original Sin 2 графика в разы лучше (а там изометрическая камера).Игра просто опоздала с выходом года на 3-4.И этому позору компьютерного кода-похвально? Стопгейм, хватит оправдывать игры за коллекционки от издателей (Вы еще за Мафию 3 и ГовноКолду не отмылись).
Позорно оценивать игры по графике.
Позорно давать оценки с оглядкой на прежние заслуги студии (которые давно канули в не бытие).Да и давно уже многие инди-разработчики доказали, что при желание можно сделать уровень графики, превышающий уровень издателей ААА-проектов (HellBlade:Senua's Sacrifice передает привет).
Коридорная ходилка передает привет громадному открытому миру, изумительное сравнение.
P.S. При желании.
прежние заслуги студии (которые давно канули в не бытие).

А вот это ты зря. Какое же это «не бытие», когда ВСЕ только и говорят, что о «прежних заслугах»? Да и глупо не правильно обзывать культовые игры (Готика, Ризен) «прежними заслугами» и отправлять их в «не бытие»))
Так в том и дело, что «прежние» заслуги — они прежние. Если разработчик не может (или не хочет) затмевать свои «прежние» заслуги, чем он хорош тогда? Посмотри на Рокстар, от игры игре невероятный скачек во всем, в сценариях, в постановке, в геймплее, в технологиях. И не надо говорить, что бюджеты разные. Разные не бюджеты, разное умение и желание. Инди-сектор не раз показывал, что можно делать отличные игры вообще без графона, но при этом работающие как часы. Митбоя, например, любят не за графон, а за геймплей отлаженный до мелочей. Ту Зе Мун любят не за графон. Дворф Фортресс любят не за графон. Элекс не тот случай, а Пираньи будто живут в каком-то своем мирке, игнорирующем все, что происходит вокруг. Да и неизвестно сколько на самом деле в нынешних пираньях людей из ТОЙ команды, которая и сделала Готику Готикой.
Элекс не тот случай

С какой стати? Может, Готику любили за графон? А между тем, в Элекс есть очень много того, за что любят Готику и первый Risen.
Не тот случай, потому что не графикой единой. В Elex много вещей, которые сделаны хорошо, но еще больше тех, которые сделаны плохо, даже если отбросить графику.
В том, что касается мира, квестовой составляющей, рпг системы (т.е. менеджмент лелев-поинтов), да и картинка весьма приятная, пусть и не современная (основываюсь на стримах и роликах с ютуба, т.к. у самого понятное дело минималки) — это все хорошо

Узнаешь цитату? На таком фоне мне и очень многим другим абсолютно все равно, на что там пытается быть похожей и чего не понимает боевка и у кого там застревают персонажи. Главный персонаж нигде не застревает, провожатые тоже, до НПС мне никакого дела нет.
Но если хочется поныть и повысасывать недостатки из пальца, то никто не запрещает.
Но лично я, например, не готов в 2017 году пробираться сквозь косяки геймдизайна, невероятно кривую механику/боевку и отсутствующую оптимизацию

А вот моя цитата из самого первого, блин, сообщения. Что изменилось? Это как минимум 4 пункта, у которых еще очень много подпунктов. Ни с чего начали, ни к чему не привело. Если для тебя не важно то, что игра кривая, окей. Я с этим мириться не готов, сколько бы интересных квестов игра не предложила, потому что это РЕАЛЬНЫЕ проблемы, с которыми столкнулся не только я. Нытья здесь нет, исключительно моя позиция относительно технического качества подобных игр и цены, которую за них требуют, выпуская в подобном состоянии.
Эм… А обещалась ли вообще при разработке «крутая» графика? Если нет, по претензий к ним никаких. Во за нестабильность и за хреновую оптимизацию — да, а за то, что не дотягивают до уровня современных, установленных хз кем нормативов — нет.
В смысле, «хз кем установленных»? В период с 2002 по 2017 cRPG новых, которые двигали жанр вперед, что ли не выходило?
Ви таки не поняли вопроса. Кто решил, что те игры, которые вы имеете ввиду, имеют крутую графику?
Digital Foundry)
А почему ви не прислушиваетесь, а слепо верите этому каналу?
Потому что эти люди понимают в технологиях гораздо больше меня и заработали себе репутацию организации, которая почти никогда не ошибается? У них глаз наметан, не то что у нас. Ну и потом, есть же целый пласт всяких devcon'ов от американских и канадских, до московских и минских. иногда полезно почитать, послушать о чем там говорят.
То есть, ви отдали кусок своей личности на управление кому-то ещё только потому, что они опытнее и лучше знают? Это лень, или нехватка времени, или, наверное, ваше мнение когда-то часто совпадало с кем-то, кто замешан в этой среде, а потому ви теперь полностью ему доверяете? Вот с последним я соглашусь. Сам имею пару таких личностей, кто-то среди них даже с этого сайта. Но. Я всё-равно лишь прислушиваюсь. И, чаще всего, лишь после вынесения собственного вердикта. И всегда бываю рад продолжению совпадений мнения. Ну или готов немного поспорить и преимуществах и недостатках. Но не вот так слепо следовать за огоньком в болоте. Так почему? Почему, мистер Андерсон DGenius?
Конечно составить свое мнение приоритетнее, но если нет возможности, например, или знаний оценить что-то самому? Вы знаете, кто такой Рами Исмаил, игровой разработчик? Довелось как-то ему помогать рейды в Дестини закрывать, и он вполне умный человек, популяризатор геймдева в народе в общем-то. Ну и так по мелочи знаю несколько человек из инди-тусовки, с которыми, по стечению обстоятельств свела опять же Дестини. И если я могу сказать только о том, что что-то нравится или не нравится, то они объяснили почему мне то понравилось, а то не понравилось. Поэтому не вижу смысла не доверять их мнению и рекомендациями, особенно если не имею возможности оценить что-то сам. Ведь на то у нужны ролики в ютубе, рецензии, конференции, полемики, обсуждения и еще много умных слов описывающих обмен мнениями/опытом.
Кто там координатор двигался жанр впереди ну только если фолаут к с его строительство добавил новую механику в арпг. А так арпг только деградировали в последнее время, до того дошло, что хорайзн зеро Дон и ведьмака 3 начали звать арпг. Это просто отделена, что вышла элекс, со всем давно забытыми разработчика и, но не игроками, механиками
Чем тебе Ведьмак не РПГ? Да, там нельзя отыгрывать любого персонажа с любым характером, но это условности первоисточника и вместо этого разработчики дают выбирать достаточно сильно отличающиеся варианты поведения Геральта, так как и в книгах его характер был каждому свой. От черство-ведьмачьего нейтралитета, до вмешательства в политику и заботы о Цири, Йен и друзьях.
Все так, но вот вне диалогов это не АРПГ =) Мир и поведение неписей это чистый экшн, типа фаркрая, ассасин крид (и то первые части) и т.д. Нет системы законов, нет частных территорий, всем вокруг плевать чем ты занят, нет взаимодействия с окружением (стулья, костры, кровати и т.д.) Так что он для меня отчасти АРПГ. Но игра отличная, не подумай, что я хочу полить грязью В3.

p.s. Прошу простить меня всех, кто читал мой предыдущий комментарий. Писал с телефона на ходу, сейчас прочел что там написано. Кровь из глаз…
Нет системы законов, нет частных территорий, всем вокруг плевать чем ты занят, нет взаимодействия с окружением (стулья, костры, кровати и т.д.)

Если это, по твоему, определяет рпг, то даже балдурс гейт не рпг.
Значит там можно заходить в любые дома и брать любые предметы и никто ничего не скажет?
Рокстар и скачек. ГТА5 во многом хуже ГТА4, какой скачек ты имеешь ввиду?
Сюжет, персонажка, постановка, разнообразие заданий, стрельба, движок эйфория (анимации, взаимодействие, расписание персонажей), случайные события, ГТА Онлайн, ограбления. Везде прогресс. Где-то упрощение, ввиду возможностей х360 и пс3, т.к. изначально игра пилиась под них, например физика машин, но это сознательный шаг. Впереди РДР2, посмотрим что там навернут. Наверняка завезут полноценную охоту с повадками и иерархией животных или еще что покруче.
Только хелблейд игра с двумя механниками, а не крупный проект и технологии с мощностями у них сохранились еще с Хевенли сворд, где у них уже была отличная технология по захвату лиц.
А зачем опираться на графику при оценке продукта? Это техническая часть проекта, которая никак не влияет на суть идеи. Ну, не должна влиять, как и баги. Но баги — это реальный косяк, за который надо пинать. Графика — увольте.
Я люблю ХБ, но там на всю игру диалогов меньше чем с первым нпс в Элекс… И во всей ХБ хорошо анимированы 2 модельни, гг и враги (картак один, скины разные). Т.е. игра на 5 часов с 5-ю модельками нпс (гг, враг, 3 вида боссов) против игры на 60-80 часов в открытом мире и тоннами квестов?
Эмм. Чувак, ты пишешь давно инди-разработчики сделали графику на уровне ААА проектов… и при этом ты приводишь в пример HellBlade? Она вышла пару месяцев назад…
И да, NinjaTheory единственные ребята, которые добились такого графона в инди проекте на данный момент. Других пока нет.
Ларианы собирали на кикстартере, плюс первая продалась нормально, но и как разрабы они лучше, чем Пираньи, тут не поспоришь. Элекс же делали из говна и палок. Да, это не оправдывает игру, но обьясняет, что нет причину удивляться почему вышло так, хотя и Элекс выдает красивые пейзажи.
А где пруфы коллекционок мафии и КоДа и их связь с обзорами? КоД — хорошая серия, продажи, отзывы прессы и игроков это подтверждают, хотя хейтить КоД сейчас модно среди хардкорных геймеров, ну бывает.
Балаболить про чемоданы без пруфов легко. Я например могу сказать что ты, раз хейтишь Элекс и тут хвалишь Дивинити, то ты проплаченый пиарщик. Пруфы? Зачем, тебе же они не нужны. И то и то звучит как бред, но тебе видно хватает такого.
Ну этот вопль в пустоту, хотя бы потому, что обзор на обе эти игры доверили человеку, который не знаком на прямую ни с творчеством Пираньи, ни с творчеством Лорианов. Так что Мафия 3 это так, досадное недоразумение.
Коллекционка? ГДЕ МОЯ КОЛЛЕКЦИОНКА??!
Я редко обращаю внимание на графику, если она не бросается в глаза прям со всей силы (в плохом или хорошем смысле). В Элексе хорошее освещение, это можно заметить по некоторым кадрам. С ним работают как надо. Лица хороши. А вот если приглядываться к текстурам окружения — ну да, мыльное говно)
Ой давайте только не будем делать вид, что вы ничего не понимаете.Все знают как ставятся иногда оценки играм.Игрожуры иногда готовы в жопу отдаться ради подарочков от издателей (будь-то коллекционка, или поездка куда-нибудь).Антошка «Властелин Верхнего Интернета» соврать не даст.
И вы не делайте вид, будто понимаете всю внутреннюю игрожурскую кухню) Не буду врать, что тут все святые и в белых пальто ходят, но ваш пример просто наивен.
Ах, да.
ГДЕ КОЛЛЕКЦИОНКА, ЛЕБОВСКИ?!
Весь дом обшарил, а найти не могу! Может, потому что я её не получал?
А вы извините кто такой на СГ, что издатель лично вам что-то давал? Давайте не будем строить из себя святого и совершенно не понимающего, как устроено все в игрожуре.У издателя есть масса рычагов влияния на мнение обзорщиков, игрожуров и целых порталов об играх.Будь-то коллекционка игры, пресс-версия или поездка на ивент какой-нибудь.Антошка Логвинов не даст соврать, как он любит ништяки от издателей.Да и зашкварные оценки для Мафии 3 и последней Колды явно взялись не из горячей любви Кунгурова к этому шлаку.
Лариан имели 2 ляма с кикстартера, и имели отличные продажи с последней игры в 2015 году. Пираньи же в краудфандинг не пошли, последняя их игра вышла в 2014, и вряд ли по популярности дотягивала до Original Sin. Сравнивать их не сказать чтобы корректно.
Стопгейм, хватит оправдывать игры за коллекционки от издателей (Вы еще за Мафию 3 и ГовноКолду не отмылись).


Объясни, добрый человек, от чего там нужно отмываться?
А по вашему те оценки, что выставлены этим играм (конкретно последний Колде) прям самые объективные и честные? Не смеши меня.Особенно честно выглядет похвально мусорной третьей Мафии, похоронившая можно сказать серию с концами.
Ну ты можешь не смотреть на оценку, а посмотреть обзор. И послушать, что там говорят. Желательно ушами. Может быть, тогда ты поймешь, почему выставлены конкретно эти оценки?
Как сказал один авторитетный игровой журналист на своем недавнем стриме (я уж перефразирую).Это игра чисто для фанатов игр от Пираньи.Для остальных это просто проходной мусор, опоздавший со своим выходом на несколько лет.Игра настолько ущербная, что уж минусуйте фанаты Пираньи, что косяков в игре вагон и маленькая тележка. и разнести ее не составит труда ни одному адекватному и честному игрожуру.
К разговору об отсутствии у некоторых собственного мнения. Сказал бы авторитетный журналист, что это шедевр — была бы шедевром.
Да нет же, я фанат игр от Пираний, я люблю Готику 1 и 2, как игры своего времени, я люблю и Райзен, как игру своего времени, но она уже была вторичной, Райзен 2 и 3 лишь усугубляли это впечатление. От Элекс я, как фанат разработчиков, ждал НОВУЮ игру, с НОВЫМИ механиками и геймплеем, но с той же глубиной проработки и вниманием к деталям, что свойственна прошлым играм серии. Почему все думают, что фанат какой-то игры хочет получать одно и тоже раз за разом? Почему Ассасин крид и колду ругают за отсутствие новых идей и вторичность, а про Элекс говорят — ну это для фанатов Готики. Да ни хрена, я фанат Готики, но я не хочу играть в Готику всю жизнь, а Элекс — это рескин Готики и ничего более.
Если б АС выходил раз в 7 лет, никто бы не ругал =)
я вот фанат готики, и я очень рад что они не сломали свои основные механики и не переделали игру в угоду современным стандартам, с метками на карте и автолвлингом врагов.

Гта — серия не меняет свою концепцию с первой части, только ее полирует и расширяет, никто не жалуется на вторичность.
Куча людей сидит и ждет когда же юбисофт выпустит нового принца персии, или хотя бы ремастер оригинальных игр, и если они таки выпустят и ничего не сломают, никто не будет орать про вторичность, так как соскучились.
В игре есть метки к каждому квесту! В ГТА от игре к игре меняется механика — управление персонажем, физика автомобилей, лицевая анимация, графика, наполнение и контент внутри игры, всевозможные занятие, ау. ГТА развивается с каждой частью. Готика всегда была кривоватой, мягко говоря игрой, но ее любили за проработку деталей и новизну, которую она дарила по сравнению с другими играми. Новизны давно нет, осталась только кривая механика, вся кривота которой в 2017 году особенно бросается в глаза. Если бы это была игра качества ГТА — нет проблем. Но это игра с недостатками, которые были простительны в 2003 году, но не в 2017 — повторюсь, недостатки в данном случае не в графике, анимации. Для меня этого: отсутствие новых идей, кривая боевка, полное повторение пройденного.
От ты, гта фана притянуло =)
В GTA V кучу всего вырезали, что было в той же GTA IV, это я так к слову. Мисси на скорой, на пожарной, на полицейской машинах, порезали физику транспорта, адекватную реакцию полиции и т.д. Из нового, только 3 персонажа, и то это было задолго до GTA V в других играх. Что нового привнесла GTA V?=)

Что бы игра была качеством как GTA V, у нее и в команде должны сидеть 900+ сотрудников и 200 млн бюджета, к сожалению ее делали 30 человек на деньги отложенные с завтраков =)
Venom_the_Rat, поэтому к графике и анимации я претензий не предъявляю. А вот все остальное могла сделать команда из 30 человек. Маунт эн Блэйд делал один человек вообще и это не помешало ему создать что-то новое, новую механику, новый опыт, которого не было в других играх. Так что не надо про количество людей и бюджет. В той части, где нужно бабло — эффекты, графон, анимация — игре делают скидку. Я люблю много игр, но не считаю себя фанатом ГТА, пятую прошел один раз и поиграл второй раз, когда добавили от первого лица вид, и больше не играл, онлайн не интересен. Не надо говорить про то, что ГТА 5 не привнесла ничего нового — это ахинея, с которой я спорить даже не буду, настолько это нелепо. Все равняются на ГТА, пытаются подражать и заимствуют идеи рокстар, а ты такой супераналитик рубишь правду матку и раскрываешь тут глаза на суровую действительность, ага. В ГТА 4 были ограбления, их планирование, подбор персонала? Хер там. Была охота в лесу на зверюшек? был теннис? Я могу перечислять и перечислять нововведения.
Честно, я даже не знаю что сказать. Автор, посмотри обзоры Карамышева, что-ли.
Обзор идёт 14 минут и после просмотра в голове остаётся… да ничего там не остаётся.
Слова постоянно наслаиваются друг на друга, пауз и хоть какого-то разграничивания текста на части нет, интересных интонаций или чего-то подобного тоже нет, а смотреть это в течении 14 минут — больно. Тот же обзор LawBreakers смотрелся куда интереснее, т.к. ОН ШЁЛ ВСЕГО 7 МИНУТ!
Так в Лоубрейкерс статичных кадров физически быть не может, хотя бы поэтому интереснее) А вообще я унылый немножко, исправляюсь потихоньку
Это да, динамичный и красочный геймплей LawBreakers прибавляет пару очков к интересу.
А вообще, попроси у редактора пару лишних деньков на доработку обзора.
А то сам текст написан вполне-вполне, но слушать (а тем более понимать) услышанное практически невозможно. И дело тут не в нудности, а именно в наложении одной мысли на другую. Не успел ты произнести одну фразу и рассказать о какой-либо фракции, а уже рассказываешь об оружии и экипировке. В итоге у меня в голове только одна мысль: «Учитель, а можно помедленней? А то я на тем так 20 от вас отстаю.»
Вообще в интернетах об игре очень положительные отзывы, что игра хардкорная, в ней большой открытый мир, с множеством квестов, хотя и автор обзора отметил много плюсов игры, хоть и был довольно скептичен.
Как фанат первых двух готик хотел приобрести игру, но посмотрев видео геймплея, понял, что не смогу в это играть. Не из-за устаревшей графики и анимации, не из-за боевой системы. Просто не вяжется у меня в голове, когда на тебя нападает разбойник в кожаной броне с топором, потом внезапно достает из-за спины лучевую винтовку и начинает палить из нее. Или когда мы облачены в средневековую кирасу, но при этом парим на джетпаке а врагов расстреливаем из лука. Или когда со стальным мечом игрок идет в атаку на робота. Может конечно в игре есть разумное всему объяснение, но уж слишком все несуразно смотрится, как будто на Готику 3 поставили кучу разных модов, на оружие из Fallout, на дикий запад, на оружие и броню из Mass Effect.
Объяснение там есть. Берсерки против технологий, причем настолько, что даже когда ты банально карту открываешь на своем импланте в их городе или на джетпаке взлетаешь, окружающие кричат чтобы ты прекратил это магическое дерьмоубрал эти технологии. И на самом деле в начале игры это не бросается в глаза, так как эти два мира практически не пересекаются.
Для этого же надо играть, а не смотреть видео.
Проблема сеттинга Элекста в том, что единства ты не чувствуешь абсолютно. Посмотри на Нью-вегас. Там и технологичное братство стали, и чисто вестерновые НКРовцы, и древние легионеры, и рейдеры. Оружие от палки до плазмо-огнемета. Однако ты чувствуешь связь между этими группировками, а каждая деталь окружения, вне зависимости от того, к чьей фракции принадлежит, дает тебе понять, что мир общий.

Здесь же как будто ты не на одной планете, а телепортируешься между мирами из чисто фэнтезийных деревень с средневековыми технологиями в постапоклиптические пустоши, где как будто ни о какой магии и не слышали.
Хз, мне как игравшему Арканум такое смешение жанров по душе.
В Аркануме смешение происходит на всех уровнях. там везде орки-гномы-эльфы, там везде стимпанк и везде магия и средневековье сочетается с девятнадцатым веком в каждой детали игры. Здесь же как будто три разных мира, слабо связанных между собой и отлично существующих каждый по отдельности.
Ты прав, нет привязки, дурят разрабы чтобы срубить бабла и все! Все сделано топорно и на скорую руку.
Не хочу обижать автора, но от чрезмерной монотонной манеры речи в обзоре надо избавляться. Остро не хватает какой-либо экспрессии.
Возможно усугубляет это видеоряд. Такой же монотонный и серый. Хотя это можно списать на саму игру.
Однако к самой подаче вопросов нет. Так что, надо развиваться!
Евгений, отличный получился обзор! Больше не давай никому свои тексты озвучивать, у тебя самого прекрасно получается!
Эх… Куплю пожалуй на распродаже, может и патчей каких-нибудь завезут.
Спасибо Женёк. И кстати, давай уже в озвучку от СГ.
Если это и похоже на готику, то только на помесь первой и третьeй.
Но вообще это такая же готика, как скайрим — морровинд.
А вообще игра прикольная.
на эту игру больно даже смотреть, не то что играть.
графона нет, анимации ад, визуальный дизайн ничего интеренсого не показывает, боевая система странная, куча багов, фарш вместо сеттинга.
не понимаю, как можно сделать такую игру в 2017 году(особенно на фоне дивинити оринджинал син 2, которая была совсем недавно).
конечно можно их оправдывать, мол «денег нет, как для игры сделанной с говна и палок норм» и т д, но для меня(как для потребителя) абсолютно не понятно, почему я должен платить за это почти фулл прайс, когда рядом на полке куча ААА игр за те же деньги, и ещё большая куча качественного инди, которое дешевле.
Фаршу у тебя в голове, а не в сеттинге игры. Такое смешение жанров уже давно существует в литературе.
Вот уж в 2017 году оценивать игры по грфону, позор-позор-позор
графон это только первый пункт моих претензий.
Со времён LawBreakers автор вырос. Куда расти ещё есть, но уже приятные эмоции при прослушивании, особенно последняя треть.

Что по-поводу игры… Четверть игры, четверть игры… 25 пять часов, Карл. И меня согласились принять только нафиг не нужные мне Изгои, потому что с остальными я пока тяну, чтобы проверить оставшиеся ниточки, мало ли могу как-то ещё иначе всё вывернуть.

Боёвка ооочень странная, да. Но классная. Я страдал, пока не докачался до плазменного дробовика. Если не вкачивать силу и стамину, то уровню к 10-ому вполне реально начать им пользоваться. Почему он? Потому что три типа урона на выбор от одного и того же патрона. И взрывной — имба. Выстрел отбрасывает и роняет противника ГАРАНТИРОВАННО. Но. Патронов нужно много, и их надо покупать, слава всему святому — они у торговцев сразу же обновляются. Дорого, да, но оно того стоит.

Что до квестов… Да, я всё ещё никто не 25-ом часу реального геймплея, мать вашу. Ни брони, но оружия, кроме этого чёртового дробовика. Но большая часть того, что я видел — реально засталяет думать над тем, что ты делаешь.

Как живой пример — город Купол. Был квест, где отмороженный Клирик попросил прогнать Изгоев. И не просто попросил выгнать, но ещё и головы притащить. Я офигел. Я топлю за Клириков, а тут такая подстава, мужик, ТЫ ЧО? Окей, помогу лучше Изгоям. Помогаю им, а после всего остался квест несбрасываемый, потому что тот, кто дал — мёртв. Не сдать, я и так пробовал, и так, и заново — баг, блин. В итоге решил в последнюю очередь с ним разобраться. Всё выполнил — один остался. Ну и пошел по миру дальше пока. Пару раз поспал — сообщение, типа «Ваш квест отменён». Дан новый. Что-то случилось в городе, вертайся взад… Мдя. Я офигел от увиденного.

Спойлеры, спойлеры!!!
Клирики, конечно, выиграли, да. Изгои оказались плохими, а чёртовы Берсерки, которые подозревали моих Сепаратистиков, оказались правы. Обидна, блин. Помогал как раз за мир меж всеми, думал что хорошие Сепоры и Клирики, а Берсерки и Изгои — плохие. А оказалось, что я попутал местами Сепов и Берсов. Блин, хотел же сделать механиком Берса...


Такого масштаба поворот пока был один. Но большая часть квестов аукается примерно так же, хоть и в меньшей мере.

И играть реально приятно. Сложно, но мать, приятно.
И да. Думаю, не надо говорить, что и Готики, и Ризены затёрты до дыр, ну разве что кроме треьего Ризена и Готики 4, которой никогда не было.
Люблю Готику, особенно вторую и даже готов пробираться через корявые хит-боксы и стреляющих под ноги спутников, но когда выстрел из огнемета или ПЛАЗМЕННОЙ винтовки отнимает 10% хп у человека в штанах и рубашке с коротким рукавом — это немного фак май майнд
P.s. Я понимаю, что такое баланс и игровые условности, но от этого чувства не могу отделаться
Хреновая у тебя плазменная винтовка =)
P.S. Бичь всех рпг, от этого уже никуда не уйти.
обычно урон хотя бы существенный, а тут десяток раз можно ударить топором по голове(которая без шлема), а противник всё ещё жив.
Хм, единственная арпг которая приходит в голову это готика 1 и 2. Во всех остальных до нынешних дней этот косяк жив и цел.
Прохожу сейчас Fallout 2 restoration project (история серии всё такое)) там с этим как-то пореалестичнее
ДА, я понимаю что нашел с чем сравнить)
А вот в фол3 и 4 это уже все хреновей реализовано) как и в других арпг за последние годы)
ну в том же фоллауте 3-4 выстрелы в голову забирают огромное количество хп, да и подстанивают противника.
а здесь автор обзора ударил человека по голове топором, а его хп почти не отреагировало
А сколько примерно займет прохождение сюжета?
Простите, но это не видеообзор, а озвучивание(плохое) текстового обзора. Я бы не без удовольствия прочитал скрипт к этому видео, но смотреть его больно =(
Надо ждать зимней рапродажи. И скидка будет, и баги пофиксят.
Играю ща в stay of decay которая тоже отстала лет так на 10. И улетно все равно!!! Так как все таки главное атмосфера. Так и тут. Elex захватывает с первых секунд и хочется изведывать и изведывать миры. Общаться бесконечно с нпс. И не надоедает!!! Чего и вам желаю!)
А хардкорность… Тяжёлое управление. Нам ли фанатам первых двух готик об этом рассказывать))
Это точно.
Как работают навыки (они все пассивные или есть активные, используют ресурсы или на кулдауне)? Об этом стоило упомянуть.
А можно обзор не превращать в разбор? Хронометраж большой
Много игрового сленга (типа станина — выносливость), образованный же человек. Тогда уж вообще по русски не веди обзор, давай сразу на английском.
Монотонность повествования, из-за чтения текста. Именно чтения. Сочинили сложный стилистически текст, читается хорошо. Но вот про себя пересказать его и сложные обороты убрать не хочет.

Была бы возможность поставить «Не одобряю» поставил бы.
Слишком глубокий разбор сюжета, не надо так.
И надо убирать все сложные речевые обороты, звучит как зачитанный текстовый обзор. На сходке главред озвучил мудрость об отличии видеообзора от текстового.
Тогда и хронометраж станет приемлемым.
Как фанат серии Gothic ( Risen я отношу туда же ) могу сказать, что ей просто необходима была какая-то перезагрузка или встряска и ELEX с этим, по-моему, неплохо справилась.
Считаю, автор проделал огромную работу — не упустил ничего. Текст написан интересно, все аспекты проекта раскрыты отлично. Подача, как уже говорилось в других комментариях, требует большего внимания. А в остальном обзор очень хорош!
В отличие от «Пираний» «Концерн „Калашников“ умеет делать не только „Калаши“. Предприятие сейчас производит также дистанционно-управляемые боевые модули, беспилотные летательные аппараты и многофункциональные катера специального назначения.
По поводу игры сказать нечего — не люблю РПГ, не люблю Готику.
По поводу автора обзора. Я помню, когда только на СГ появился автор Сергей Быков. Он делал видеообзоры. У него было довольно монотонное звучание, но грамотные тексты. В массе своей его ругали. Мол, скучно-уныло. Я хвалил. Мне нравилась глубина обзора, да, подача хромала. Я был одним из немногих, кто его хвалил. В итоге он довольно долго трудился на благо СГ, сделал много материалов, и на более поздние были исключительно положительные отзывы. Автор эволюционировал.
Евгений — развивайтесь! У вас великолепные тексты, которые приятно слушать, но действительно есть немного монотонности в речи. В остальном — всё круто. Спасибо за труды и просвещение!
«Или вы учитесь уходить от атак и вовремя бить в ответ» — на 9:39, куда уж более вовремя! Враг вообще не попал по главгерою, но всё-таки попал.
А можно ли не вступать во фракции, и идти своим путём?
Не могу всерьёз воспринимать оценку на контрасте описанных минусов и увиденного. Это настолько проходняк, что даже сравнение с корейскими ММО было бы оскорблением оных. Такое ощущение, что «Пираньи» не просто стоят на месте, а деградируют, выезжая полностью на старых механиках и фанатах, которые готовы искать плюсы даже в самых тёмных уголках топорного устаревшего куска кода.
Сел в игру и залип на пять часов. Великолепная игра. Интересные диалоги, квесты. Интересно исследовать мир. Для меня эта игра на изумительно. Насрать на толпы хейтерков тут собравшихся, игра доставляет удовольствие любому адекватному РПГ-любителю.
Ждал заслуженного «проходняка» а тут. Игра ничем не заслуживает большего чем 3/5.
игре оценку занимали даже)
Почему мой комментарий про сепаратизм убрали??? Русские не должны знать, что это такое??? Или уж больно — кольно это слышать???
Слишком быстро говоришь. Сложно воспринимать обзор, когда много инфы за единицу времени. Да ещё и информации тоже много, иногда переходящей на философствование. Стоит после написания текста выделять основные вещи и дополнительные, которые могут и не войти в окончательный вариант обзора.
Не думаю, что проблема в «много инфы на единицу времени». В конце концов мы не в конце прошлого тысячелетия, скорость восприятия и осмысления информации сильно увеличилась.
Проблема, скорее, просто в неопрятном звучании быстрого текста. Ну, лично для меня
Скопировали все ото всюду понемногу. Игра шлак. И как же напрягает этот голос. Вот уж не знаю почему, и концовка обзора-шлак.
Благодарю за труды, Евгений. Был рад послушать речь с хорошей структурой, лёгким текстом (без тяжёлых причастий и деерпичастий) и яркими образами (“месить ногами одну и туже грязь”, “сгустки графона”, “свежая кривизна”, “симулятор кувырков на траве”).

А вы, случаем, не с Игромании?
Мнение по поводу игры высказывать, разумеется, не буду. Но по поводу автора обзора…
Ну, неплохо же. Порой слишком быстро, да и само качество записи оставляет желать лучшего (особенно заметны затихающие концы слов). С монтажом (вернее, с нарезкой звукоряда) тоже проблемы очевидны.
Но очень неплохо, как по мне, и потенциал есть. В общем надеюсь автор не обижается на всё это, а запомнит и поправит. Потому, что действительно неплохо
Как ни странно обзор посмотрел раньше, чем запись стрима… и проникся к автору:)
Лично мне всегда не хватало немного серьёзности среди прекрасных мальчиков и девочек стопгейма (пусть на сайте я недавно, смотрел и читал без регистрации уже пару лет).
Сам обзор отличный и текст даже заставил задуматься поиграть ли, хотя я совсем не фанат ни РПГ в целом, ни Готики в частности.
Удачи и побольше обзоров, Евгений!:)

P.S. По ходу я теперь знатный слоупок:) Кстати жду стрим по Ориджинал Син 2!
Очень, очень обидно и за Элекс, и за пираний. При всей дешевизне и кривости игры, это блин настоящая рпг! С настоящими разветленными квестами, и интересным миром, который хочется изучать и исследовать. Но игру захейтили, и послали нахер, конечно, Скайрим-то или фоллыч 4 уж всяко лучше, с их дубовыми, шаблонными квестами, большинство из которых создаются генератором ситуаций. И от которых тошнить начинает уже через несколько часов игры. Просто чудесно.
Говорят, в одном только Стиме за первые несколько дней игру купили 85 тысяч человек, сейчас наверное уже больше. Плюс ГОГ, плюс консоли, так что все у игры и Пираний нормально, все же не раскрученный блокбастер с многомиллионной разработкой и рекламой.
надеюсь, что так. ИМХО, все проблемы игры из ее дешивизны, этот старый кривой движок, эти дебильные анимации(из за которых я послал рукопашный бой далеко и надолго), все это можно было бы устранить, будь у них больше людей и денег. В остальном, Элекс стал для меня второй игрой в этом году, что избавила меня от игровой импотенции. И очень надеюсь, что пираньи не бросят его, а продолжат фиксить баги, баланс, и возможно даже выпустят аддон, аки ночь ворона.
Деньги не избавят Пираний от кривых рук.
возможно ты прав. Есть много проектов, которые за куда меньший бюджет делали куда более качественную картинку и физику, и все же после Элекс мне кажется, что у них все еще есть запал.
Меня Elex скорее убедил в том, что Пираньи застряли в прошлом веке и даже в их определённой творческой импотенции.
Иногда кажется, что они не столько заимствуют что-то из той же Готики, сколько тупо копируют (те же враги с атаками и поведением, как в старых добрых Готиках). И вместе с «устаревшими» элементами, которые реально хочется и приятно видеть и в современных РПГ (современные повсеместные упрощения слишком сильно убивают погружение), тянут за собой и всю крипоту, что была в их играх (вроде боёвки, которая не улучшилась, а стала хуже (за луки хочется отдельный нагоняй устроить), сплошных пассивных навыков в древе прокачки (В 2017 году, когда сравнительно недавно гнобили почти за то же Fall(out)4! Где при всём при этом навыки были куда более интересными и актуальными. Даже назвать Elex порядочной РПГ после этого получается лишь через силу и из-за того, что чистая РПГ нынче рыба редкая, почти как Нэсси.) или квестов, которые хоть и разветвлённые (вроде как), но страдают прям каким-то доисторическим дибилизмом («Тебе нужно вырубить такие это объекты! Кстати, на одном из них мы находимся. Иди наверх и нажми на кнопку, на которую мы не можем нажать (видимо из-за этических соображений)» — или: «Мы всё обыскали, но не увидели открытую книгу, лежащую на столе. Кстати, мы даже расскажем тебе где находится стол!» XD)). Добавить к этому просто спорность многих решений, вроде привязки даже левых и незначительных квестов к навыкам, которыми ты обзаведёшься ещё весьма не скоро (Это же так интересно вернуться часы спустя и понять, что ничего интересного за этой проверкой на навыки сокрыто не было!), или квестов, расположение которых ты в жизни нарочно не угадаешь и найдёшь только опытным путём (та же сдача оружия в яму через жену вождя, а не через человека, который за это отвечает). И множества косяков вроде квестов с довольно строгой последовательностью действий (у меня например не получилось сдать контрабандиста из Ямы из-за того, что я убил его подельника сразу после разговора с ним и игра посчитала, что я поговорил с контрабандистом ещё раз и внял его доводам), или бочек с горючим, которые не взрываются от гранаты, но взрываются от стрел. -_-
Короче, потенциал виден и он не маленький, но руки его явно воплощали не те. И игра выстрелила только потому, что более умелые разработчики уходят не в ту степь и на безрыбье фанаты готовы довольствоваться даже «этим».
угайдохал на elex 23 часа. Сюжет мне понравился, есть задел на продолжение. Минусы конечно графоуни боевка сырая, но в целом надеюсь пираньи соберут бабла чтобы остаться на плаву и запилить продолжение
Ну не хотят пираньи делать нечто новое, не хотят.
то чувство, когда Ризен 2й и 3й играются в сотни раз лучше, чем это. Что с вами пираньи не так? Что за фишка ухудшать игры? Мне пофиг на графон. но в экшн игре мне не пофиг на боевку. А боевка в элексе деревянней пиноккио и буратино вместе взятых.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑