Меню
StopGame  Обзоры игр LawBreakers Видеообзор

Самое актуальное

  • История серии Dead Space, часть 4. Мультфильмы, комиксы, Extraction
  • Мы вернулись в Borderlands и поняли восемь вещей
  • Блоги. «Хардкор хардкору рознь (и сложность сложности тоже)»
  • Блоги. «Rebel Inc. — наследница Plague Inc. или простая калька?»
  • Видеопревью игры Lost Ark
  • «Инфакт» от 19.04.2019 — Возвращение Saints Row: The Third, ревизии Switch, ремейк XIII, бесплатные игры в EGS, МК11…
  • Обзор игры Supraland
  • Превью по бета-версии к игре Steel Division 2
  • Во что зарубиться под «Игру престолов»
  • Magic: The Gathering Arena. Карто-пацан 5
  • Magic: The Gathering Arena. Карто-пацан 4
  • Sekiro: быстрейшее прохождение на планете [Спидран в деталях]
  • Обзор игры Yoshi's Crafted World
  • Обзор игры Operencia: The Stolen Sun
  • «Что? Где? Когда?». Состязание ХII
  • Обзор игры Grimshade
  • Блоги. «Mass Effect и дизайн: Как рассказать историю, не сказав ни слова»
  • Блоги. «Ностальгический обзор дилогии No One Lives Forever»
  • Обзор игры The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season
  • Magic: The Gathering Arena. Карто-пацан 3
  • Magic: The Gathering Arena. Карто-пацан 2
  • Magic: The Gathering Arena. Карто-пацан
  • Хеллбой. История недооценённого героя
  • Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku
  • Видеообзор игры Tropico 6
  • Вся суть Devil May Cry 5 за 5 минут (или гораздо больше) [Уэс и Флинн]
  • 10 безумных фактов о Final Fantasy I
  • Видеообзор игры Battlefield V. Огненный шторм
  • Блоги. «Auto Chess. Шахматы для всех»
  • Блоги. «3 игры, появившиеся благодаря Resident Evil 4»

LawBreakers: Видеообзор

LawBreakers
Игра: LawBreakers
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 7 августа 2017 г.
Разработчик: Boss Key Productions
Издатель: Nexon America Inc.


Актуально для платформы: PC

Любите пощекотать себе нервы, но в ваших любимых шутерах играют одни тюфяки, а во время партии у вас даже ни разу не закружилась голова? Тогда LawBreakers может вам помочь: размотать, разозлить, заставить чертыхаться как сапожник, а потом грустно удалить игру, когда на серверах никого не останется.
Комментарии (55 шт.)
Текст хороший, за исключением «водяных» моментов.

Речь подтянуть до большей четкости, звуки щщщкаются и смешиваются, т.к. диктору непривычно говорить в микрофон и он боится широко открывать рот (место для гей-шутки).

Записывать весь текст на 1 настройке микрофона. Слышна разница в громкости, видимо потерянные фразы дозаписывались или текст писался в несколько подходов.

Но в целом для работы «свежего» голоса в видео (хотя скорее всего окажется что это ветеран текстов и он на стопгейме дольше половины редакции) сносно, и нет прям резкого отторжения и желания изрыгая слюной орать «ФУ НОВЫЙ ГОЛОС КОМУ ОБЗОР ОТДАЛИ ГДЕ КУНГУРУ АУ»
Ну «голос» действительно свежий, до этого он только на стриме презентации Близард мелькал, если я ничего не путаю. Но до этого он уже успел пописать тексты для обзоров ммо, которые зачитывал Костя, да и до СГ у него опыт солидный был вроде как.
Говорят с Игромании автор, достаточно долго там работал.
Спасибо за критику и советы) Вообще я пишу давно, года с 2010, но на Стопгейме только с этого года. До этого мои тексты озвучивал Костя или Глеб, теперь вот сам.
Евгений Баранов подходит СтопГейму. Эмоции подтянуться, когда расслабится)
На самом деле жаль Блежински и Ко. Вроде и делал 2 — 3 года этот шутан, хотел сделать что — то новое и необычное, по сути, эти фишки с гравитацией — так и есть. Но за всё время, что следил за роликами и маркетинговой компанией реально складывалось ощущение, что у игры нет какого — то собственного лица. Всё как — то серое, неинтересное, обычное дженерик — будущее. Пока был мейнстрим на футуризм последние несколько лет и будущее + 50 лет (Блэк Опс 2 и 3 + Титанфоллы) к моменту выхода ЛоуБрэкерс это всё всех достало. Смотришь на игру и реально как будто мультиплеер вышеупомянутых игр (чисто внешне). Не цепляет она внешне как — то. Плюс, как сказали в обзоре не колоритные персы, что мульте с героями, считай, полный финиш.
Жаль Блежински, мужик старался, а игра не выстрелила.
Жаль конечно, но все то что ты перечислил, это неверные решения. Я вот тоже думал даже попробовать, но решил что Квейк Чемпионс поинтересней будет.
ну хз, мне нарезка оч понравилась, правда вам не играл в лоубрейкерс, а в кваче особенно молодым не комфортно, ха мне 26 а я до сох пор не научился делать распрыжку не в квейке, не в контре, да и негде(лоускилл хаха). Я хз есть ли в Лоубрекерсе она самая, но мне показалось, что гравитация как раз решением проблемы, а ощущения мне кажется те же. В квейке, даже если ты норм стреляешь, но нет понимания как двигаться, тебе пздц, или ты в конце-середине таблицы. Тут мало просто скилла. Заходит «папка» в консту и интрига в игре напрочь пропадает. А про «мейнстрим на футуризм» тут правда имеет место быть, А как выглядит персонаж, мне к слову мне начихать, главное чтоб он не выглядел типа «кучка говна и две палки вместо рук», и чтоб на тексурки приятно было смотреть, да и всё сука это шутан!!! куплю наверн на распродаже лол, рекламная компания провалена(ИМХО)
Перезаписать профуканные фразы религия помешала?
ты кто?
ты кто?
Ты кто?
Ты кто?
LawBreakers интересный проект. И вполне возможно, что в далекой перспективе игра выстрелит. Но сейчас просто по факту много мультиплеерных сессионных шутеров. Я все еще считаю, что этой игре бы подошел именно f2p формат, как тому же Quake Champions.
Но тут нельзя как в QC на F2P одного персонажа оставить, тут они всё-таки больше различаются, механики у всех свои.
Оставив сравнения с Overwatch, я назову 2 проблемы LawBreakers:
1. Маркетинг как у No Man's Sky, то есть Клифф Блезински как Шон Мюррей расхваливали свой продукт и…
2. Не смотря на то, что игра не повторила судьбу NMS и сделана правильно, она вышла после No Man's Sky, вот люди не стали рисковать.
Впрочем, это лишь моя интерпретация событий и истинной быть не может.
3. Перегруз рынка онлайн-шутерами. Клифф говорил, мол, на рынке места хватит всем шутерам, но нет. Это как с мобами и карточными играми сейчас. Слишком много, любимчики публики уже определены. Новичков ждет только смерть.
Обычно так и происходит, но всегда есть место удивлению и новички могут задавать стандарты.
Клифф рассказывал, как они увидели первый трейлер овервотч и такие: «oh fuck»
Не всегда. Есть же Titanfall 2, который вроде несмотря на очень вялый старт, разогнался и сейчас чувствует себя лучше, чем прошлогодняя колда, возможно даже лучше, чем BF1. Все же есть наверное у Клиффи Би и LawBreakers шанс.
Микрофон — дело десятое, речь и дикция потихоньку подтянутся, текст уже хороший, монтаж хороший, шутейки есть. Чем-то напомнило Быкова, если честно, и это комплимент — в хорошем смысле.
Евгению творческих успехов, Lawbreakers — сил на то, чтобы выбраться из ямы. Когда-нибудь я ее себе возьму (мультиплеерные игры беру только по скидкам).
Благодарю! Если честно — слабо верится в хороший конец для LB, Что ещё хуже — Клифф может получить «волчий билет».
Что ещё лучше— Клифф может получить давно заслуженный «волчий билет».
FTFY

Клифф — детище пиара Майкрософт, ни чего более.
Волчий билет он переживёт тихо утирая слёзы деньгами полученными от своей доли Oculus Rift.

И нет, я не hater Клиффа, просто обладаю хорошей памятью и считаю что спонсировать людей вроде него, Манвира Хеира, Бобби Котика и прочих подобных не имеет здравого смысла.
Клифф — детище пиара Майкрософт, ни чего более.

Ага, всего то один из отцов Unreal и Unreal Tourment. Дитё пиара майкрософт, это да…
Нашел отца.
Игры создаёт команда. Команда Epic вполне успешно развивает Unreal без Клиффа.
В новом UT добавили маленькую орду новых игровых механик во всех областях (основная масса в части перемещения и взаимодействия различных режимов и видов оружия) которые прекрасно работают и органично дополняют базу. И это лично мне говорит о том, что главное в UT осталось неизменным. И главные для UT люди остались на месте.
Клифф в Epic отвечал за дизайн (дизайн директор). За модельки и картинку (его любимый болотно-зелёный фильтр и квадратные челюсти).
Заметь, как Законоломцы просели относительно UT в плане карт и баланса шутерной части. И это на двигателе Unreal то.
Тебе это ничего не говорит?

Хайп вокруг него Макрософт создавал просто потому, что нужен был человек из публичных чтобы на презентациях орать про нового мессию игрового мира и успешнее толкать свои консольные шутаны.
При этом сам Клифф кроме дикого потока чистейшего бреда (ну и да, удачного вклада денег в Рифт) ни чем больше в индустрии не отличился.
Перлы с тем как он при каждой возможности обсирал ПК и ПК игроков (а потом бокс и боксоводов) и другие игровые серии можешь нагуглить сам.
Ну или послушай любое из его интервью данных перед выходом Ломцов. Он все неудобные вопросы переозвучивает голосом имбецила, считая что это вполне отвечает на поставленный вопрос и очень весело.
Нашел отца.

Конечно, Блезински, Шмальц, Свини и Полге, это отцы UT. Отрицать это глупо.
Команда Epic вполне успешно развивает Unreal без Клиффа.

Угу, так развивает, что новый UT даже мертвее LB, хотя казалось бы куда.
Перлы с тем как он при каждой возможности обсирал ПК и ПК игроков (а потом бокс и боксоводов) и другие игровые серии можешь нагуглить сам.

А че тут гуглить, его выкрики про то, что ПК мертвая платформа во времена работы на майков никем не забыты. Как и хреновое чувство юмора и вообще крайне дерьмовый характер.

Однако это никак не влияет на его заслуги перед индустрией. Того же Мулинье можно сколько угодно дерьмом поливать за его вранье и не самые лучшие игры в последнее время, только вот Dungeon Keeper, Black & White, Syndicate и кучу других игр это не отменяет. Тут тоже самое. Мне не нравится Клифф и гири, но именно с его помощью вышли все хорошие части Unreal и этого не стоит забывать.
Конечно, Блезински, Шмальц, Свини и Полге, это отцы UT. Отрицать это глупо.

Переоценивать роль дизайн-директора Блезински тоже. Он родил квадратномордые модельки и унылую блекло-зелёную цветовую гамму. Т.е. те части UT которые многим безразличны и в общем плане игру не определяют.
Кстати, в части дизайна стилистика нового UT мне лично нравится намного больше, просто тем что она очень чистая и аккуратная.
Так что его вклад в UT (с моей точки зрения) не сильно важен. Так зарываясь, каждая уборщица в их офисе — мать UT.
Угу, так развивает, что новый UT даже мертвее LB, хотя казалось бы куда.

Спорно. По LB открытая статистика есть. Менее 250 в пике — хладное тело.
steamcharts.com/app/350280
По UT статистики нет, из личного опыта могу сказать что игры там находятся вполне спокойно.
Плюс UT в альфе с нолём маркетинга и доступом через отдельный Epic-овый лончер.
Его релиза ещё не было, каким он будет и что будет дальше — догадки.
У LB уже был релиз на самой популярной ПК платформе в мире. И он де-факто мёртв.
А че тут гуглить, его выкрики про то, что ПК мертвая платформа во времена работы на майков никем не забыты.

Значит хоть наши взгляды на важность его вклада в индустрию и расходятся, мнения относительно самого Клиффа и уровня его адекватности схожи. Славно.
Просто считаю хорошим показателем того, что он не может быть отцом (по крайней мере сознательно) чего-то важного и знакового в индустрии, представления о которой у него безумно далеки от реальности (ПК мёртв, сингловые хорроры мертвы, Metal Gear — пассивное кинцо и далее по списку).
За других не скажу, но лично меня игра не заинтересовала тупо из-за того, что она как-то ничем не выделяется. Не объективно, а с моей колокольни. Вот смотришь на футажи, и глазу не за что зацепиться. Ни выделяющегося визуального стиля, ни особенной геймплейной основы. Не видно ничего, что продало бы игру, притом на фундаментальном уровне.

Плюс рынок сетевых шутеров перенасыщен всяким. Для олдовых пострелушек есть Анрил и скоро будет Квака. По другую сторону есть и Колда, и Батла, плюс всякие Овервотчи с Радугой. Да даже Титанфол со своими роботами. И во всё это пытается влезть Клиффи, при этом не предлагая ничего выделяющегося, ни визуально, ни в плане кор-механики (небольшие фишечки не в счёт).
футажи бодрые, это сук в квейке не за что зацепиться глазом, просто бледная игра(ИМХО).
А рынок да
Ну хз. Кваку-то я с детства знаю. Смотрю на футажи — вроде всё как положено, можно и погонять иногда (хотя новый анрил мне больше импонирует, но это вкусовщина). А Лоубрейкерс — непойми что. Вроде и бодро, и в то же время как-то нафиг не надо.
Тсук,Faust Mick`а Gordon`а не хило так «качает»)
Играл в альу и бету. Если честно, то на ранних этапах уже было понятно, что игра вряд ли будет успешной. Грубо говоря, это командный шутер аля геройский, вот только с блеклыми персонажами, который пытается быть серьёзным и отклоняться куда-то в сторону арена шутеров, но вот эта невнятность делает игру скорее никакой, чем любопытной смесью.

Мне лично больше всего не вкатили карты, так как скудны по строению, а куски с невесомостью, которые являются одной из основной фишек, по сути пришитые пузыри киселя без интересных решений в дизайне, скорее отталкивающие потенциальных игроков. Мне с ходу приходит мысль о карте, где невесомость была бы на каком-то обрыве, например, и сражаться в ней было бы опасно и интересно. В опросниках от разработчиках на этапе тестирования я писал свои пожелания разнообразить карты, но видимо всех всё устраивало.
Люблю динамичные, олдскульные шутеры. По этому LawBreakers мне уже давно приглянулась, но я уже отдал своё предпочтение Quake Champions и даже купил Champions Pack. Так что увы.
Во время просмотра часто казалось, что это обзор Tribes: Ascend.
Собирать кучу особенностей, по частям присутствующих в других шутерах, уже не оригинально.
Отличный текст, живой язык. Если это твой первый видеообзор на SG, то честь тебе и хвала, товарищ Баранов! Буду ждать новых включений :)
Обзор отличный, спасибо. А вот игру, как мне кажется, спасет условная бесплатность, с покупкой персонажей, скинов, шапок и т.п…
Автору огромное спасибо. Очень чувствуется, что он хотел, что бы игра выстрелила. Жаль, что для игр, в наше время, маркетинг это решающий фактор.
Начало ролика уже вываливает на зрителя кучу бреда.
Действительно виноваты во всем игроки.
Ведь это они виноваты, что у игры не было внятной рекламной компании, ведь игроки виноваты, что игра внешне выглядит как стандартный дженерик сайфай, и конечно же игроки виноваты, что в нынешнем засилье шутеров, законоломцы не могут предложить ничего, чем игра бы по настоящему выделялась.
Виноваты во всем игроки, они за это отвечали и они обосрались по полной, до.
В конце видео автор все таки находит связь с реальностью и говорит об этих вещах. Но даже несмотря на это и на то, что на протяжении всего ролика мы так и не получаем ответа, чем же такая стандартизированная игра достойна внимания, мы получаем хвальбы и «Похвально». За что?
Игра не такая быстрая и хардовая, как квака.
В ней нету такой важности абилок и тимплея, как в овервоче.
В ней нет интересной и свежей механики, на которой строится ВСЯ игра, как разрушаемость в сидже.
У нее даже нету запоминающегося стиля, это стандартный невзрачный сайфай.
Откуда похвально то?
ха ну играйте в кваку скалько вас там осталось лол
Побольше, чем игроков в Lawbreakers, лол.
Смешно пошутил.
steamcharts.com/cmp/611500,350280
Немного по поводу провального старта. И низкого онлайна. И прочего и прочего. Лично у меня намечаются несколько проблем у игры и автора. Проблем адын: КлиффиБи конешн крут, но за его перекур в карьере на сцену вылезли текущие поколения консолек, рынок видеоигр сильно потрясло, хардкор шутеры стали востребованы для ограниченного круга потребителя. Ситуация усугубилась за время разработки. Даже дайзам и Бобби котику опостылел псевдофутуризм, одни откатились вобще к первой мировой, второй выкатил трейлер wwII. Стенд латексных попок и мимимишности помноженные на попаболь и страдания заняла заняла Близзард на обломках нового мморпг проекта. Стенд свежего и необычного геймплея заняла убисофт со своим симулятором смотрения в дырку. Стенд вертикального геймплея вкупе со все тем же футуризмом занял титанфолл. Стенд фапальщиков на все тот же анриал занял квейк чемпионс. Тут то и кроется проблема. Все выше перечисленные сами придумали себе стенды и их заняли. У Клиффи не срослось, там ото всюду понемногу.
Проблем нумер два: Кривой маркетинг. Во времена когда он был реально крут, интернеты дома были не у всех, лично я играл в клубе и мне глубоко было чихать на то кто это сделал, мы просто гоняли в сети торнамент. Если бы его звали Кодзима Близински может быть и прокнуло бы, а так он для больше половины интернетов сейчас, к сожалению, ноунейм.
Проблем номер три: Не смотрится. Тут субьективно. Вобще пичалько. Какая то вторичка. Особенно после бетки дестини. Нет своего стиля. ЭТО СУБЬЕКТИВНО!!!
Проблем номер читыри: ни асилит. В первом пункте я указал несколько проектов которые тоже крайне криво стартовали, и в их сторону тоже выливали ушаты говна, но разработчики сквозь хейт и сквернословие вытащили продукт. Тут так не будет. Просто верьте, я Ванга=)
отовсюду, отовсюду, отовсюду. как там пробел выскочил?
Кто этот новый мальчик, которого слушать сложнее, чем сделать эйс в контре? Окей, допустим, что он давно на сайте. Допустим, давно пишет. Но текст для текста и текст для видео — два разных зверя.

Нет, серьёзно. Помню первые ролики Даура, Кунгура или того же Лоева — влюбляешься сразу. Да даже Тростенюк с Мещеряковым могут в голос. А здесь даже мат кажется натяжным и выдавленным. Материться надо от души, не напрягаясь и не задумываясь. А здесь прямо чувствуется, что мат был вписан в текст.

Эмоции! Эмоции! Да даже в моменты ремарок не чувствуются эмоции. Впечатление как от лекции.

Так что тренируйтесь в сторону эмоциональной подачи. Не бойтесь жестикулировать, брызгать слюной в микрофон и пинать сабвуфер под столом! Покажите коту кто дома хозяин!

Кароч — я пошел. Если что — обращайтись)
Обзор хороший, живой, похож на прогулку по тонкому льду))
Не в обиду Евгению, но во время просмотра обзора никак не покидала мысль, будто этот текст должен был читать Тростенюк. У Евгения слишком спокойный и медитативный голос и метод повествования, больше подходящий для обзора какой-нибудь стратегии/душевной инди-игры.
Спасибо за обзор. И за вставки из TF2.
Претензии к ведущему есть, но всё придирки.
В обзоре не рассказано про оружие и сюжет (Да и откуда он в сетевом мочилове, но все же).
Только футажи. Про героев не рассказано.
В итоге ощущение, что обзор для галочки — «пожалеть игру»
Ощущение будто бы сидишь с друганом за бутылкой пива и он тебе рассказывает про новую игрулю. И так живо и так отдаёт будто бы он её понимает. И всё без этого ощущения «обзор».
Топ. Парень — ты крут. Ты то что надо!
Евгений Баранов. Запомнил это имя) Жду обзоров, не теряй свою подачу)
Сколько праведной желчи то. Может Вам попробовать себя в РПЦ?
Только дикцию подтянуть.

А если мне не понравились Lawbrakers не за то, что они «клон Overwatch», а за:
— Откровенно мизерное количество контента (оружие, героев, карт и режимов игры можно пересчитать по пальцам… часто, одной руки);
— Кривой баланс (и нет это не «руки у меня не от туда растут», это официально признанный разработчиками факт и фиксится мелкими порциями уже месяц, смотрите сами в их блогах);
— Технические проблемы (как Вам 2 недели на фикс массового бага с отсутствием текста в основным меню? Или невидимые враги?).
Как Вам конкурсы с общим призовым фондом в 5 долларов?
Всё это за 1,5к? (нет, я понимаю что это дешевле чем зайти выпить нормального кофе, я просто считаю что кофе выигрывает у Lawbrakers вчистую)
В мире где существует совершенно бесплатный (и ровно на столько-же совершенно восхитительный) Unreal Tournament?
Unreal Tournament с в разы большим количеством контента, отполированного до зеркального блеска годами опыта студии и участием профессиональных игроков.
И да, лично для меня, всё что делают Lawbrakers, он делает лучше за исключением совершенно не нужных (лично мне) геройских классов и лутбоксов с отпечатками ног.
Спасибо, пас.

PS
Клифф — не более чем распиаренный моральный урод больше всего отличившийся своими тупыми высказываниями.
«Метали Гир — пример игр которые мы не делаем. Пассивные развлечения уходят в прошлое»
«Если у вас есть знания собрать топовый ПК, значит у вас есть знания как пользоваться торрентом. Потому свои игры на ПК мы никогда не выпускаем»
«Да, моя игра (Lawbrakers) не выйдет на Xbox потому что я его ненавижу» (и это после стольких лет работы на Microsoft)
«Gears (of War) о том как стрелять в морду **** ящеров из **** пушки с цепной пилой… Это не то чего я хотел»
Игры создаются командой, командой которая весьма неплохо справляется с новым Unreal Tournament и без Клиффа.
а я мечтаю о новом сингловом unreal, ну или хотя бы римейке первой части
Разработчиков спрашивали об этом.
Они «не исключают возможности после полноценного выпуска сетевой части».
Так что надежда есть. Но явно не в ближайшем будущем.
Игруху безусловно жаль, как и команду работавшую над ней, но лично для меня, все эти сессионные, командные шутаны уже давно не представляют совершенно никакого интереса. Хотя вообще сессионки перестали притягивать.
Больше по душе сюжет, графоний и что-то эдакое, например, ДайнЛайт: паркур+крафт+зомби+всяческие скилы или первый Prey: индеец «трущий» с духами косит инопланетян и ходит по потолкам и т.д.) Да та же Алиса МакГи, «сказочная кровавая баня». Вот такое реально цепляет ;)
На тему игры ни чего не скажу, а вот на счет обзора…

Что мне не понравилось: автор не представился, текст читает монотонно хоть и пытается с эмоциями, но они звучат фальшиво. Разница в записи громкости, что режет ухо и эти безудержные 8 минут монотонного «словесного поноса»… сумарно обзор не понравился…
Слушал видеообзор в наушниках, на 2:52 чуть кровь из ушей не хлынула, автор, не надо так, а то SG скоропостижно потеряет одного подписчика)
Годный обзор, аж прям классический. Меня лично только вступление подвыбесило, а так — все отлично.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑