Любите пощекотать себе нервы, но в ваших любимых шутерах играют одни тюфяки, а во время партии у вас даже ни разу не закружилась голова? Тогда LawBreakers может вам помочь: размотать, разозлить, заставить чертыхаться как сапожник, а потом грустно удалить игру, когда на серверах никого не останется.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Речь подтянуть до большей четкости, звуки щщщкаются и смешиваются, т.к. диктору непривычно говорить в микрофон и он боится широко открывать рот (место для гей-шутки).
Записывать весь текст на 1 настройке микрофона. Слышна разница в громкости, видимо потерянные фразы дозаписывались или текст писался в несколько подходов.
Но в целом для работы «свежего» голоса в видео (хотя скорее всего окажется что это ветеран текстов и он на стопгейме дольше половины редакции) сносно, и нет прям резкого отторжения и желания изрыгая слюной орать «ФУ НОВЫЙ ГОЛОС КОМУ ОБЗОР ОТДАЛИ ГДЕ КУНГУРУ АУ»
Плюс рынок сетевых шутеров перенасыщен всяким. Для олдовых пострелушек есть Анрил и скоро будет Квака. По другую сторону есть и Колда, и Батла, плюс всякие Овервотчи с Радугой. Да даже Титанфол со своими роботами. И во всё это пытается влезть Клиффи, при этом не предлагая ничего выделяющегося, ни визуально, ни в плане кор-механики (небольшие фишечки не в счёт).
Жаль Блежински, мужик старался, а игра не выстрелила.
Проблем нумер два: Кривой маркетинг. Во времена когда он был реально крут, интернеты дома были не у всех, лично я играл в клубе и мне глубоко было чихать на то кто это сделал, мы просто гоняли в сети торнамент. Если бы его звали Кодзима Близински может быть и прокнуло бы, а так он для больше половины интернетов сейчас, к сожалению, ноунейм.
Проблем номер три: Не смотрится. Тут субьективно. Вобще пичалько. Какая то вторичка. Особенно после бетки дестини. Нет своего стиля. ЭТО СУБЬЕКТИВНО!!!
Проблем номер читыри: ни асилит. В первом пункте я указал несколько проектов которые тоже крайне криво стартовали, и в их сторону тоже выливали ушаты говна, но разработчики сквозь хейт и сквернословие вытащили продукт. Тут так не будет. Просто верьте, я Ванга=)
Мне лично больше всего не вкатили карты, так как скудны по строению, а куски с невесомостью, которые являются одной из основной фишек, по сути пришитые пузыри киселя без интересных решений в дизайне, скорее отталкивающие потенциальных игроков. Мне с ходу приходит мысль о карте, где невесомость была бы на каком-то обрыве, например, и сражаться в ней было бы опасно и интересно. В опросниках от разработчиках на этапе тестирования я писал свои пожелания разнообразить карты, но видимо всех всё устраивало.
Евгению творческих успехов, Lawbreakers — сил на то, чтобы выбраться из ямы. Когда-нибудь я ее себе возьму (мультиплеерные игры беру только по скидкам).
Больше по душе сюжет, графоний и что-то эдакое, например, ДайнЛайт: паркур+крафт+зомби+всяческие скилы или первый Prey: индеец «трущий» с духами косит инопланетян и ходит по потолкам и т.д.) Да та же Алиса МакГи, «сказочная кровавая баня». Вот такое реально цепляет ;)
steamcharts.com/cmp/611500,350280
Конечно, Блезински, Шмальц, Свини и Полге, это отцы UT. Отрицать это глупо.
Угу, так развивает, что новый UT даже мертвее LB, хотя казалось бы куда.
А че тут гуглить, его выкрики про то, что ПК мертвая платформа во времена работы на майков никем не забыты. Как и хреновое чувство юмора и вообще крайне дерьмовый характер.
Однако это никак не влияет на его заслуги перед индустрией. Того же Мулинье можно сколько угодно дерьмом поливать за его вранье и не самые лучшие игры в последнее время, только вот Dungeon Keeper, Black & White, Syndicate и кучу других игр это не отменяет. Тут тоже самое. Мне не нравится Клифф и гири, но именно с его помощью вышли все хорошие части Unreal и этого не стоит забывать.
Действительно виноваты во всем игроки.
Ведь это они виноваты, что у игры не было внятной рекламной компании, ведь игроки виноваты, что игра внешне выглядит как стандартный дженерик сайфай, и конечно же игроки виноваты, что в нынешнем засилье шутеров, законоломцы не могут предложить ничего, чем игра бы по настоящему выделялась.
Виноваты во всем игроки, они за это отвечали и они обосрались по полной, до.
В конце видео автор все таки находит связь с реальностью и говорит об этих вещах. Но даже несмотря на это и на то, что на протяжении всего ролика мы так и не получаем ответа, чем же такая стандартизированная игра достойна внимания, мы получаем хвальбы и «Похвально». За что?
Игра не такая быстрая и хардовая, как квака.
В ней нету такой важности абилок и тимплея, как в овервоче.
В ней нет интересной и свежей механики, на которой строится ВСЯ игра, как разрушаемость в сидже.
У нее даже нету запоминающегося стиля, это стандартный невзрачный сайфай.
Откуда похвально то?
Они «не исключают возможности после полноценного выпуска сетевой части».
Так что надежда есть. Но явно не в ближайшем будущем.
Топ. Парень — ты крут. Ты то что надо!
Евгений Баранов. Запомнил это имя) Жду обзоров, не теряй свою подачу)