Самое актуальное
The Elder Scrolls Online: Morrowind: Видеообзор
Игра: The Elder Scrolls Online: Morrowind
Дата выхода: 22 мая 2017 г.
Разработчик: Zenimax Online Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Оценить игру (23) |
Актуально для платформы: PC
Почувствуйте себя старичьём — The Elder Scrolls III: Morrowind вышла аж 15 лет назад! И все эти годы игра не даёт покоя никому. Ни любителям толковых RPG, которые всё никак не найдут достойную замену, ни Bethesda, которая не может превзойти саму себя. Быть может, поэтому первым по-настоящему большим аддоном для The Elder Scrolls Online стал Morrowind, где нас возвращают на остров Ввандерфелл? Не всё же насиловать труп бедняжки Skyrim, портируя её на микроволновки.
Почувствуйте себя старичьём — The Elder Scrolls III: Morrowind вышла аж 15 лет назад! И все эти годы игра не даёт покоя никому. Ни любителям толковых RPG, которые всё никак не найдут достойную замену, ни Bethesda, которая не может превзойти саму себя. Быть может, поэтому первым по-настоящему большим аддоном для The Elder Scrolls Online стал Morrowind, где нас возвращают на остров Ввандерфелл? Не всё же насиловать труп бедняжки Skyrim, портируя её на микроволновки.




Комментарии (26 шт.) |
Го стрим по Обливиону.
|
Спойлер не откроется пока не получите бумаги! ![]() |
Все по полочкам, спасибо Женя и Костя.В стареньком Morrowind разработчики оставили тонкий моральный посыл игроку, если убить Вивека, а после пошарить в его карманах, то… что ж, на этот раз спойлерить не буду.
|
Тостя, озвучивая текст, видимо, хотел, чтоб в процессе просмотра, бородатый олдфаг расплакался от нахлынувшей ностальгии. It was damn close
|
Я до сих пор не могу понять почему все русскоговорящие люди называют Вварденфелл Ввандерфеллом (даже я), это сочетание букв более удобно для нашего понимания или что?
|
К сожалению в аддоне упустили пару важных моментов старой атмосферы, это вырубка всего варденфелла (NPC даже охранников)на время/хохмы ради, а также возможность пройти главный квест за 15 минут без важных предметов.
|
Что меня напрягает во всей серии свитков, так это отсутствие прогресса мира. В какую бы часть мы ни играли, везде те же самые основные виды доспехов и оружия, те же мечи и луки, часть вещей и заклинаний вовсе вырезают. В этом аддоне ещё и Сейда Нин выглядит так же как и через 700 (!) лет. Я понимаю, что введение того же пороха и огнестрела может кому-то испортить атмосферу игры, но ведь можно продумать движение изобретательской мысли на основании магии, придумать новые минералы для изготовления доспехов, открыть новые материки… Да и плавный переход к паро-панку (например) был бы не таким уж внезапным для серии, если его проработать с толком, ведь его элементы уже есть в игре.
|
Есть такая беда, но в Свитках это как-то совсем уж ярко выражено. Возьмём этот аддон: Сейда Нин не поменялся за 700 лет, Вивек строили фиг пойми сколько, а потом он ни капли фактически не изменился и т.д. В Скайриме тоже была эта проблема: произошёл ряд значимых исторических и даже географических событий, а прогресс не сделал ни шагу.
|
В мире Свитков такое движение прогресса объясняется тем, что у них иное течение времени и некоторые расы способны жить очень долгое время + есть Двемеры, чьи технологии, по мнению некоторых учёных Тамриэля, и погубили эту расу, поэтому никто и не хочет развиваться дальше луков и стрел.
|
Про иное течение времени, к сожалению, не в курсе, видимо упустил описания этой особенности мира. По поводу рас — это же повод замутить сюжетную линию с конфликтом быстро развивающихся молодых рас и долгожителей-консерваторов, что уже обыграно в некоторых фэнтези мирах. А прогресс, как я уже написал, можно проводить не с помощью привычных нам технологий, а магии, это было бы даже оригинальнее, но и проработать такой вариант сложнее.
|
Вообще-то Тамриэль скорее активно регрессирует. Во времена Нереварина арбалеты были нормой, к эпохе Довакина они стали диковинкой. Во времена Нереварина действовал имперский корпус этернавтов — кто о нем слышал в четвертой эре? Во времена Нереварина маги активно занимались реверс-инжинирингом двемерских технологий. Не похоже, чтоб в эпоху пятой части это было так.
|
«Уровень монстров не зависит от локации» — это фишка всей TESO уже год как. Вообще игра за 3 года своего существования сильно изменилась в целом.
|
В голосе у Константина при упоминании Морровинда слышны нотки такой детской искренней радости. Он будто мальчонка, бегущий по лугу и радующийся
|
|
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир