Меню
StopGame  Обзоры игр Warhammer 40.000: Dawn of War III Видеообзор

Самое актуальное

  • Инфакт от 24.05.2017 — Sony, Battlefield 1, Dragon’s Dogma: Dark Arisen…
  • Обзор игры Surge, The
  • Трудности перевода. Half-Life 2
  • Инфакт от 23.05.2017 — Far Cry 5, Red Dead Redemption 2, LawBreakers, Uncharted…
  • Gwent Challenger. Киберспорт для настоящих мужчин
  • Тесно в груди: вспоминаем игры по «Чужому»
  • Твин Пикс: игры, вдохновлённые культовым сериалом
  • Инфакт от 22.05.2017 — Destiny 2, Overwatch, The Walkind Dead, Shadow Warrior 2…
  • Разбор полетов. The Mummy
  • ММОдерн №150 — TESO Morrowind, Conan Exiles, Crowfall, ArcheAge…
  • Обзор игры World to the West
  • Премьера Destiny 2: новый трейлер, геймплей, первые подробности
  • Injustice 2. Бэтмен не против Супермена
  • Инфакт от 19.05.2017 — Destiny 2, Life is Strange 2, Wild West Online…
  • Пользовательский обзор недели
  • Инфакт от 18.05.2017 — Сериал по «Ведьмаку», Middle-earth: Shadow of War, ГВИНТ…
  • Видеообзор игры What Remains of Edith Finch
  • Прохождение игры Outlast II
  • Обзор игры STRAFE
  • Инфакт от 17.05.2017 – Far Cry 5, Hellblade, Dropzone…
  • Инфакт от 16.05.2017 — Thief 5, LEGO Marvel Super Heroes 2, SEGA…
  • Обзор игры Prey (2017)
  • Инфакт от 15.05.2017 — HITMAN, Overwatch, Thief, Alan Wake…
  • Обзор игры Expeditions: Viking
  • ММОдерн №149 — EVE Online, Secret World Legends, Tera: The Next…
  • Штурм — эпизод 7
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеопревью игры Tekken 7
  • Outlast 2. Ууу, деревенщины!
  • Индикатор №66 — What Remains of Edith Finch, Shock Tactics, Yaga…

Warhammer 40.000: Dawn of War III: видеообзор

Warhammer 40.000: Dawn of War III
Игра: Warhammer 40.000: Dawn of War III
Платформа: PC
Жанр: strategy
Дата выхода: 27 апреля 2017 г.
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: SEGA
Актуально для платформы: PC

Когда издательство THQ поспешно склеило ласты, многие любители Warhammer 40K сразу поставили крест на серии Dawn of War, несмотря на то, что первые подробности о готовящейся третьей части прессе были известны. С тех пор прошёл немалый срок, и проект снова оказался в пределах досягаемости нашего испытующего взора. Совсем скоро Warhammer 40K: Dawn of War III окажется на прилавках магазинов, а мы уже готовы вынести ей вердикт!

Комментарии (97 шт.)
Ничегосебе!!! Вот это нежданчик! Спасибо за оперативность)
Ого, вот это оперативность так оперативность, ещё до проведения открытой беты и выхода игры обзор, не часто такое вижу на СГ. Спасибо, Ваня.

P.S. Всё ещё надеюсь на групповой заруб во время выхода или открытой беты.
Ха, я тут собрался себе платформу обновить, а у Асус акция купи мать, получи DoW3. Кажеться выбор материнки сделан )
Ого, мои поздравления. Какая мать, если не секрет?)
Да ещё жду пока когда привезут. ASUS STRIX Z270E GAMING
Император ЖИВ!!!
В общем Relic все сделали в своем репертуаре. Сначала выкатили добротную, но местами кривенькую основу, а потом будут расширят это безобразие полноценными аддонами и не очень полноценными DLC. Но тем не менее, ручки тянутся к одиночке.
Да, последняя фраза про гретчина и человека это топ :)
Иван, несколько вопросов:
1. Есть ли в кампании РПГ-элемент, как было в DoW 2 (возня с выбором способностей и экипировки между миссиями)?
2. Есть ли в кампании реиграбельность, насколько по-разному можно проходить миссии?
3. Какова сложность и продолжительность кампании?
4. Правдивы ли слухи, что в игре вагон и маленькая тележка намёков на некронов?
1. Нет. Лёгкий РПГ-элемент только у элитных юнитов — они там прокачиваются, но т.к. это мета-юниты (работают и в одиночной игре, и в скирмише, и в мультиплеере будут, я так понимаю), то к РПГ-элементам исключительно одиночки я бы это не отнёс.
2. Реиграбельность в РПГ — я понимаю. Реиграбельность стратегии мне оценить очень сложно. По большей части свобода сведётся к выбору изначальной элиты.
3. Львиную долю игры прошёл без особых проблем на «Норме», пока в одной миссии ближе к концу не встрял. Перешёл на «Лёгкую» и проскакал с первого раза. В итоге до конца дошёл тем же путём и уложился где-то в 20 часов, может чуть меньше.
4. Или я ничего не понимаю в некронах, или я проморгал и прохлопал все намёки (хотя брифинги слушал внимательно и даже необязательные их части слушал — потому что интересно было).
По поводу реиграбельности: вторую часть я прошёл раза два точно (возможно, три), и в ней реиграбельность была в выборе отрядов перед миссией, подхода к прохождению миссий (скрытно и тихо или шумно и открыто), различной прокачке отрядов, подборе экипировки для них и т.п. Плюс, иногда был выбор из двух миссиий. РПГ элемент отпадает, как я понял, но есть ли возможность пройти миссии с помощью разного тактического подхода, и выбор из нескольких миссий (выбрал одну — вторая закрылась).
Они там вроде не сюжетные, а в дизайне карт, на некоторых из них чуть ли не элементы некронских руин с рунами. Но это то, что читал в комментариях под некоторыми видео на youtube.
есть ли возможность пройти миссии с помощью разного тактического подхода, и выбор из нескольких миссий (выбрал одну — вторая закрылась).

Выбора миссий точно нету, пройти одно задание парой тактических подходов можно, но редко. Как бы ещё раз повторяюсь — игра не про микроменеджмент, она про то, как воюют армии из десятков отрядов. Если ты там каждому начнёшь выбирать рюшечки и болтеры, то одна подготовка к заданию займёт раза в два больше, чем его прохождение.
Если ты там каждому начнёшь выбирать рюшечки и болтеры, то одна подготовка к заданию займёт раза в два больше, чем его прохождение.

Да я каждому и не хочу, а вот от развития и «одевания» элитных отрядов не отказался бы :)
Как же я люблю РТС. Взял бы сей продукт, но пока что лишних денег нет ((( Спасибо за столь неожиданный сюрприз.
Показать картинку
Отлично, качественную стратежку подвезли )
Иван, больше такое вступление не делай. Играть голосом ты не умеешь
Еще б когда ни будь увидеть command and conquer generals 2. Эх мечты мечты…
Сделали уже. Получилось настолько говно, что дальше браузерки дело не пошло, хотя задумывалось как мультиплатформенная онлайн-пвп стратегия. Если они там настолько разучились делать RTS, то пусть уж серия RIP, чем по новой такое позорище.
По поводу DOW3, как я понимаю, ситуация как с For Honor — игра хорошая, но контента до нормального релизного количества не довезли, остановившись на уровне демки?
Я смотрю, сега опыт последней тотал вар усвоила и распилила всё на длс.
Company of heroes 2 от Релик пострадала от этого ещё до Total War. Но искренне надеюсь на то, что развивать DoW 3 будут нормальными аддонами, а не DLC.
Добавят рассы — вот тогда и поиграть можно. А то даже главного врага Империума не добавили.
Расссссссссссссссы
РаССы!
угу, будут вам и враги империума по цене в 499руб и все прочие прелести, ибо три играбельных фракции крайне мало
Главное, чтоб серия Endless не страдала от этого.
Эх, оставили бы грим дарк — была бы стратегией мечты.
После шикарных трейлеров просмотр геймплея вызывает когнитивный диссонанс.
Это как нытье о том, что в Max Payne 3 не было нуара, дескать.
Не очень понял смысл комментария. В МР3 нуар был. Вы хотите сказать, что в DoW3 грим дарк?
Именно.
Или ты гримдарком считаешь вот это


Или вот это


Но а это совсем не грим Дарк.


Откуда берутся эти люди то?
Во-первых гримдарк выражается не только визуальной составляющей. Гримдарк это так же повествование. Ситуации и т.д.
И вот с этим в дов3 все ок. Как и в предыдущих частях.
А визуально довы никогда не были воплощением гримдарка. Даже настолку имеет относительно крикатурные и «мультяшные» модели.
Во-первых гримдарк выражается не только визуальной составляющей.

Речь как раз о том, что эту составляющую исказили. Первые довы были, с поправкой на время, более реалистичны. Нравится вам «happy tree friends» — ваше право, мне больше нравится то, что было в трейлерах, и я считаю такой стиль более подходящим содержанию.
В том то и дело, что настолка более реалистична, чем dow3
www.game-debate.com/blog/images/_id1462287042_1_4.jpg
s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/db/ff/b3/dbffb3deb7bcc9d3de36fb0bf3a43745.jpg
images.dakkadakka.com/gallery/2009/3/18/23656_md-Conversion%2C%20Space%20Marines%2C%20Warhammer%2040%2C000.jpg
Взять скриншоты из альфы и предъявлять их как доказательства своего аргумента…
Все довы не имели чистой гримдарком составляющей. Даже настолка ЯРКАЯ, гладенькая.
Ну и бред про хтф комментировать не хочется. Это настолько МИМО…
Да речь не про яркость, а про реалистичность(материалы+детали). Но, если брать за канон оф.раскраску, то вы правы, там всё более прилизанно. Я говорил оглядываясь на кастомную, которая на мой взгляд круче.
Особенно, когда создают что-то вроде такого s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/c7/56/8f/c7568f3cf340ef012efdf9829130fc02.jpg
Ну кастомные могут быть каким угодно. Нельзя на основе кастомные и фанатских изделий выстраивать представление о продукте. Есть куча «темных» артов по поняшкам. Если выпустят игру, то надо будет говорить, что ОНИ ПРЕДАЛИ СТИЛЬ ГРИМДАРКА! Потому что есть фанатских ГРИМДАРКА арты с понями?
Зачем вы КРИЧИТЕ? Ситуации не тождественные, потому что gw не продают готовый продукт. Готовый продукт делают покупатели.
Вообще разница между кастомными и gw-моделями по большей части в том, что в первых искусственно состаренный внешний вид — добавляют пыль/потёртости/пятна крови/гари и т.д., что добавляет реалистичности. Убирают вид того, что техника только сошла с конвейера и уже побывала в этом самом гримдарке.
И ведь даже в заставках это передано шикарно www.youtube.com/watch?v=Y9Cj2LLxTyY Хотя вот в этой пустынной миссии всё смотрится неплохо, надо признать.
Все довы не имели чистой гримдарком составляющей.

www.youtube.com/watch?v=TU0ZqwyAkLI всё там было, не знаю только насколько кристально чистая составляющая вам нужна
Собственно что я и пытался донести. Можно выдерживать скрины с дов2 ледяной планеты, где 0 гримдарка, а можно смотреть на картину в целом.
И вот дов3 ровно такой же гримдарк. Есть более светлые карты, есть более темные. Сами модели более детализированные, они ближе к настройке по раскраски (как собственно они заявляли значально).
Совершенно непонятны все эти претензии.
Проблема в том, что и на ледяной планете там гримдарк.
«Grimdark» и Dota2, «Гримдарк» и Дота2 — найдите 10 отличий.
Мне не понятно, что вам не понятно.
С другой стороны, вам и дота2 может быть гримдарком, но тут уж я ничего поделать не могу.
А, ну и модель на скриншоте это кастомный конверсия и покраска.
Вот тебе пример официального покраса
Вообще не угадал, это официальная модель с ГВшным покрасом.
Игра явно предполагает целый ряд дополнений, но раз даже её каркас изумителен… Это отличная новость! Через год можно будет купить игру по скидке вместе с ворохом dlc и получить DoW, который заполнит то место в моём сердце, которое зарезервировано для Вахи 40000.
RED GOZE FASTA!!
Показать картинку
Показать картинку
Показать картинку
Бог-Император сохрани, кому же ты поклоняешься? Хаосу неделимому?
Иван, а расскажите про подачу сюжета?
Катсцены на движке? Много ли их и есть ли диалоги во время миссии?
Типовые катсцены есть в самом обзоре — подвижный арт, по сути. Не сказать, чтобы выглядело потрясающе, но по-своему стильно и атмосферно. Перед миссиями и после них обычно случаются брифинги с «говорящими головами» и слайд-шоу.
Музыка на фоне настолько тихая, что оценить её во время просмотра я так и не смог.
Потому что музыка в видео — из прошлых частей, преимущественно. Только в начале и конце — тема из трейлера звучит. Ибо выцепить нормально музыку из игры не представляю как (она динамическая, все дела).
Ваня, подскажи, пожалуйста: в дебютном потрясающем трейлере была очень мрачная, эпическая и красивая музыкальная тема. То, что звучит в самой игре способно настолько же пробирать до мурашек?)
Всем любителям вселенной вархаммера 40к советую ознакомиться с нижеприведённым подкастом.
Основные темы: падение Кадии, чём там у эльдар и воскрешение Робаута ЖГиллимана:
Голос Императора
Надеюсь, что здесь с мультиплеером все нормально. Я вот помню давным-давно в обзоре Dawn of War II Кирилл Орешкин ругался на мультиплеер, и постоянно упоминал о пинге под 20-30000, «как-будто ты играешь с человеком с Венеры», и помню способ развлечения самого себя во время этих доооолгих сессий xD
Есть ли в Игре Кооператив, конкретно в Кампании? как было во второй части
Waaargh!
Эмм. А то что юниты проходят сквозь друг друга постоянно — это баг, или фича?
Обзор хороший, мне понравился и, что самое главное об ихотя я ненагре рассказано хорошо… что плохо. Не потому, что обзор плохой, а потому, что оценка, в такой ситуации поставлена странная. Сейчас я постараюсь объяснить, выдвинув пару тезисов. Возможно я что-то упустил, но думаю того, что я сказал, будет достаточно, чтобы меня понять.

Что мы узнали хорошего: В игре улучшилась и хорошо сделана визуальная составляющая, хороший сеттинг (ненавижу Warhammer, но этот момент мы опустим) и достойная сюжетная компания/обучение.
Плохого: Заметное проседание этой части серии в плане контента, проседание в некоторых геймплейных механиках, большие огрехи в балансе.

И особенно:
Поставлю "изумительно", потому, что жанр RTS сейчас и так крепко спит и потому, что мы видим перед собой вменяемый его представитель...

Не самая лучшая фраза для обзора, особенно при такой спорной, как по мне, оценке.

На эти факты я хотел бы обратить внимание, собственно, за него и спасибо.
Честно сказать, это тот случай, когда пофиг на оценку, ибо обзор помог составить впечатление от игры, которое я дополню открытой бетой. Но в целом именно из-за того, что дорабатывать игру будут дополнениями в том или ином виде, есть настроение ознакомиться с ней попозже, когда парочка крупных уже выйдет. Хотя в том чтобы купить её сейчас и поддержать любимую серию, да и жанр стратегий как таковой, тоже что-то есть =)
Ура!!!
Спасибо огромное Ване за обзор.
Пора смахнуть пыль со своей видеокарты и запустить впервые за годы Steam.
Великолепный обзор! Повторюсь, dow3 будет игрой года:) (11/10)
Ждем в дальнейших dlc добавления некронов:3
Стратегией года наверняка, особенно если успеют добавить рас, карт и режимов игры, благо конкурентов особо нет. Либо будет эпичная битва между Warhammer и...Warhammer в другом сеттинге.
будет эпичная битва между Warhammer и...Warhammer в другом сеттинге.

«Как всегда брат против брата.» — Космодесантник Хаоса в Dawn of War II Retribution.
Повторюсь, dow3 будет игрой года:) (11/10)

При всей моей лояльности игре, максимум для DoW III — это «стратегия года», и то если Relic прям с ходу начнут активно поддерживать мультиплеер постоянными апдейтами, ребалансами и прочим подобным добром.
Думаю, один из Вархаммеров в этом году точно станет «стратегией года»)
по обзору пока все круто. Анимация, цветовая гамма — стильно. Думаю, как минимум тем, кто любит первые 2 части и вообще Ваху, ДоВ3 зайдет на ура просто. И давайте длц про Космических Волков))
Иван вам вопрос играли ли вы в Ultimate Apocalypse Mod для Dawn of War Soulstorm?(Хотя по обзору скорее всего нет, но надеюсь на да). Просто где-то 3 года Relic сказали, что если они будут делать новый Dawn of War, то на основе этого мода. И из вашего рассказа они так и сделали, правда не понятно, что вообще предсталяют из себя фракции, кроме эти телепортируются, эти бомжы, а эти баланс? То есть, что в плане разнообразия в самих сторонах, раз другие не завезли. Ну и как в игре обстаит с лимитом армии, достаточно ли чтобы создать гигантскую армию зеленокожих в вашем случае и попытаться раздавить числом. Все вопросы к тому, стоит ли покупать новый DoW 3 если есть мод, в котором представлено больше (около 12) сторон конфликта, в котором есть почти всё, что вы описали, но который устарел в плане графики и у него проблема с загрузкой. Из вашего описания игру стоит купить только за сюжет, чтобы в нём освоить фракции. Я быстрее это сделаю с ботами в быстрой схватке, да и скорее я лучше ознакомлюсь, чем за всю кампанию. Поэтому в Dawn of War 2 я надолго не задерживался. Там механика была довольно простая да и эта сюжетка проходилась довольно быстро.
В мод не играл, про намерения Relic относительно него — не слышал. Фракции различаются, как и в любой другой Вахе — эльдар любят палить издалека, орков не стоит подпускать в рукопашную, космодесы где-то между двумя этими крайностями тусуются.
Ultimate Apocalypse Mod конечно добавляет огромное количество контента, но он абсолютно дизбалансен, особенно это касается титанов. Да он добавляет огромное количество новых типов пехоты и техники, но используется меньше половины (большая часть не нужна). А насчёт увеличения количества армии, ты в отличии от бота не сможешь эффективно контролировать всю толпу. Лучший вариант это столкнуть два бота друг против друга и в режиме наблюдателя наблюдать за действом.
Поэтому в Dawn of War 2 я надолго не задерживался. Там механика была довольно простая

Ну а в Ultimate Apocalypse её вообще нет, тупая мясорубка. Зрелищная но тупая.
Ну в том то и анекдот, что тебе дают возможность выбрать между тем, что ты будешь использовать и тем что для тебя не подходит. Да и титанов можно отключать. Можно за ресурсы купить Титана, а можно устроить экстерминатус всего мира.( хотя это и обойдётся дороже). Да мод имбалансный и по сути победит тот кто раньше построит титанов, но он настраиваемый и это его такой относительный плюс. Я получаю от него дикий фан, потому что он показывает на сколько разнообразна каждая сторона конфликта. А не то играя в оригинал складывалось ощущение, что хаос от космов ничем не отличался, кроме того что Хаос ЗЛО и демоны есть. Я пытался из этого человека выбить информацию как обстоят дела с юнитами (насколько разнообразны они в игре, а не то из его ответа складывается, что у эльдаров одни только юниты дальнего боя, у орков одни только рубаки, а у космов всё сразу.) Что с техникой, а не то вспоминая DoW 2 её просто не было почти. И из его рассказа складывается, что игра за каждую фракцию только зависит от того, каких командиров выбрал до начала боя.
этого человека

Я вообще-то тут ещё, привет! )
Хм, не расслышал в обзоре было или нет — оказывается даже для сингла нужно постоянное подключение к реликовским серверам. «The game requires a connection to Relic's servers—even during single-player—which leads to needlessly lost progress if you disconnect». Для людей с нестабильным инетом существенная информация.
Интересно, будет ли DoW3 портирована на PS4/XBO?..
Игра чистокровный RTS, много микроконтроля, нормально управление под геймпад не настроить.
Жалька, ну да ладно. Будем гонять на PC.
Забавно, что библиарий опять негр) И действительно странно, что хаоса нету в стартовой версии игры, отдельно доклепают длцшкой. Спасибо, Ваня, за обзор! Понра
Блин, ток запустил бетку и уже по глазам кольнуло — Смертельный дозор вместо Караула смерти, ну ептааа =(((
Поиграл немного в бэту и опечалился.
-Эльдары снова стали пушечным мясом, которое вынесет даже орк
39 моех отрядов против 170 твоих. ват!?

-игра больше теперь походит на МОБУ и остяётся некоторый осадок, когда после демонстраций ждал классическую ртс как первый DoW
-ну и собсно общий фон дисбалансной раздробленности и ограничений.
Игромания сказала, что Эльдары имба, но как то комодесант пока в топе.
Нууу эльдарам противопоказан ближний бой, космодесант имбоват немного, орки по стуи из говна и палок клепают огромную армию за пару минут. Но сраные имбо орбиталки реально вымораживают ибо дешевые и крайне мощные, смысл собирать огромную армию если противник снесет ее в считанные секунды одним орбитальным ударом?
А еще иногда катка из-за этих орбиталок может затягиваться на какое то нереальное время, что играть становится скучно, хотя по идее ваха и скучно в одном ряду стоять не должны.
Эльдары на любой бой способны (некоторые храмы как раз ставят на ближний бой), но им на это было абсолютно наплевать и они профукали абсолютно всё. А что касается удара с орбиты, то тут тоже спорно, ибо снова эльдары со своим психоштормом (который можно спокойно двигать за бегущей армией) не может убить стоковый отряд космодесанта. По длительности он снимет примерно 78 здоровья танка, примерно на 45 покалечат солдат и всё.
угу, ток у остальных орбиталки трындец полный идут
учитывая что есть пометка режим игры ядро есть значит и другие будут в т.ч. классический
поиграл в бэту, немного смущает как и сказано в обзоре анимация мультяшная но к этому можно привыкнуть. а вот режим с общими точками ресурсов для союзников меня приятно удивил, хоть и непривычно но мне нравится
Проходная игра, через пару месяцев никто не вспомнит, а загнутые цены на длс распугают последних игроков. Такие дела.
Глубоко
Да, к сожалению, даже особо обсудить в игре нечего, она — никакая.
Понятно, что сеттинг играет на надеждах фанатов вархаммера, всегда грустно видеть, как разработчики используют вселенную, которая так игроку нравится, ради создания проходного ширпотреба не способного удивить какой-то эксклюзивностью просто из-за своей причины появления — быстрого среза денег. Для кого-то, конечно, это действительно божья роса, однако даже эти люди бросят игру через одну-две недели. Да, как обычно, не хочется признавать, что по такой цене куплена херня, и что разрабы просто втюхали какую-то очередную унылую мобу, которая банально эксплуатирует сеттинг, но жизнь — боль, бессмысленно из раза в раз сглаживать углы. Ваха — не первая жертва и не последняя. Вот как-то так.
Достаточно глубоко?
Достаточно глубоко?

Не вижу разницы, ты свой прежний тезис просто залил водичкой и всё. Ничего по делу как не было, так и нет.
Ясно. Жаль, что игры такого уровня имеют подобную поддержку.
А что там с генератором карт? Сингл синглом, но в стратегии вся игра познаётся в скирмише.
Поиграл в бэтку, и да это не SC2, игра совсем по другому ощущается, да и не Дота, дотерам в ней делать нечего, это DoW3, так-что можно не переживать за этот момент, кстати есть выбор режимов, возможно будет режим еще помимо нексусов, хотя в целом он интересен кроме некоторых моментов.
скрытый текст
Что не понравилось:
За вынос генераторов и пушек(вроде) атакующей команде дают кучу ресурсов, как по мне они ничего не должны давать, хренова когда возможность камбека еще и добивают таким бонусом.

Так-же все эти генераторы и пушки надо сделать по крепче, слишком охотно разламываются.

Мне кажется, или орки какие-то жесткие, пока я построил 2.5 отряда, их уже бегает целая полчище, причем стандартный маринад не способен противостоять их стандартным рукапашным отрядам, а для ассултов нужно здание строить с тратой ресурсов, в итоге в начале матча 1н1 ты по любому за маринад теряешь инициативу на карте, и если этого не исправить перехватив инициативу то в итоге ожидает бешеный спам зеленых, хз как этому противостоять, хотя уверен что есть способ, в первом махаче 1н1 их вынес за счет разового доминирования, а дальше все пошло по эффекту домино, во второй раз видимо против меня бацьку закинуло, и тут остапа понесло, закидал меня зеленым мясом.

Юниты стали определенно лучше управляться чем в прошлых DoW, но есть некая неприятная задержка когда отдаю команды на перемещение, не знаю или это так и задумано, или у меня пинг шалит.

Так-же хотелось бы квиккаст для способностей, в настройках не нашел, терять драгоценные милисекунды на использования способностей как-то непривычно.

Как уже упоминалось, орбиталки напрягают, Эльдарская не так демажет, но ей нельзя помешать двигаться в отличие от других орбиталок, их надо сделать или дороже, или слабей, в целом я бы вообще от них отказался.

В целом игра щикарная, оценка заслуженная, махачи эпические, игра ощущается по новому, но нужно больше игровых режимов.
Спасибо за подробный отзыв друг. А то я тут прочитал еще пару обзоров и там такую ересь накатали что уже засомневался чуток. И вот прочитал твой пост и решил что покупаю.
Вот поиграл перед закрытием беты, чем больше прохавываешь игру, тем больше нравится, но орбиталки реально какая-то жесть, на самом деле они как бы не решают за конечный результат так-как противник тратит ресурсы на не вызов героев(только кроме момента когда он вызовет всех 3х, и тогда орбиталки реально бред-бредный), но затягивают матчи конкретно, в целом имхо это лучшая РТС что я лично играл, SC2 крут, но тут как-то более тесное ощущение юнитов, тот-же маринад не воспринимается как мясо как в том-же SC, пытаешься спасти отряд, так как они дорогие, и если нормально котролить не дохнут за 1.5 секунды(кроме сраных орбиталок), и ты можешь его полностью восстановить, сверх-человеки человечества реально ощущаются как сверхчеловеки, эльдар с орками всегда больше кол-вом, так приятно когда 4 ассулта налетая сверху вырезают пило-мечами пачку примитивных зеленокожих, я игру тоже куплю когда выйдут все возможные DLC :D, а пока и так времени мало на Овердрочь и Хотс :D
фз как первая, а вот вторая часть по сетевому коду была даааалеко не идеальная.
интересно а тау завезут?
А как насчет локализации? одни «ПАРНИ» чего стоят)))
Не люблю когда в сюжетной кампании заставляют играть поочередно за все стороны конфликта.
Как вы наверное догадались — разработчики все сделали с точностью до наоборот. Купил, прошел кампанию, сыграл 3 раза по сети — удалил навсегда. Вам покупать не советую. На стиме рейтинг 56%, на метакритике 4,8 из 5.
1) Ни Dow 1 ни Dow 2, а дико упрощенная тупая МОВА, даже не RTS
2) Лор и бэк жесточайше изнасилованы — нет разных видов дамага, морали, укрытий, прижимания огнем. Два вила брони, без численных значений. У титана и лендспидера броня одинаковая. У спейсмаринов и гретчинов броня одинаковая. Тактические марины — самый слабый боевой юнит. И так далее.
3) Общий дизайн — ни разу не WH 40K — а цветастый веселенький криво нарисованный. Никакого гримдарка, цветастая планшетная корейская низкобюджетная игрушка. Главный дизайнер, как выяснилось — девочка, книг по вселенной она не читала.
4) Плохая графика! Оказалась хуже чем даже в DOW1 9-летней давности! Как так можно ухитриться сделать? Даже камеру нельзя крутить и приближать. Даже анимаций боя почти нет. Добивания цепным мечом в DOW-1? Разные воины в одном отряде? Не слышали. Свиток с клятвами на болтере в DOW-1? Да тут самого болтера практически не видно… Даже на максимуме, на мощном компе, низкая детализация, жуткая замыленность.
5) Больших армий нет, строительство базы представлено 4 видами строений.
6) Рельеф не влияет, карты пустые и мало детализованные. Никакого разрушаемого ландшафта, укрытий и так далее.
7) Сингл скучнейший, одна кампания за разные расы с чередованием. Сюжет отстуствует. Спойлер — Габриэль Анджелос должен дойти до демона и побить его молотом — вот вообще весь сюжет кампании. Внезапные повороты сюжета — не слышали…
8) Всю музыку вы уже слышали в рекламном интро. Да, это унылый скулеж-амбиент. Никаких эпичных готичных маршей или гимнов на латыни (так в Chaos Gate)
9) Три расы, у каждой примерно 5 видов юнитов. Порядка десятка карт для мультиплеера.

И так далее, можно долго писать. Самое главное — сделано без души, с презрением к интереснейшей вселенной WH40K и с неуважением к потребителю.
Для настольшика, который оценивает ваху с точки зрения близости к оригиналу, релики сделали самую худшую игру по вселенной со времен огненного воина. Русский перевод в момент релиза был настолько ужасен что хотелось блевать, чего только стоили переводы орденов астартес. Не знаю исправили это или нет.
Астартес в терминаторской броне(Габрик), прыгающий как старина Марио, только звуковых эффектов не хватает. НУ НЕ СМЕХ ЛИ?! (в вк уже завезли, если хотите посмеяться в голос вбейте Mario of War)
А рисовка. Кто вам сказал что рисовка во вселенной мрачного будущего должна напоминать, как будто мне блесток и всякой другой детской/девичьей мишуры сыпанули на экран?! Для орков да, такой стиль рисовки может и подойдет, но вот для астартес точно нет.
Игра сплошное разочарование, но самое обидное, что пипл хавает и такую посредсвенность, думая что ему подали изысканный деликатес…
Прости нас Император, мы все просрали
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
The Surge: обзор
Обзоры игр | Сегодня, 14:01
Наверх ↑