23 марта 2017 23.03.17 160 43K

NieR: Automata: Видеообзор

 

Для того чтобы поиграть в новую часть NieR, нужно её просто запустить. Можно даже пройти. Для того чтобы получить от игры максимум, нужно добраться до титров пять раз, выполнить все дополнительные задания, посмотреть спектакль в Японии, прочитать про экологическую роль механических рыб и быть готовым собрать 26 концовок. Готовы? Мы — не были.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
3.9K
4.3
1 950 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Обидно. Странно, что скучно, потому что я тщательно выверял, чтобы ни разу за три «обзора» не повторять содержание сказанного. Если тебе было скучно и в первом, и в третьем, то даже представить не могу, что нужно было сделать.
Смотрю такой первые минуты и думаю: «Что-то тут не так. Что-то не то. Слишком стандартный и обычный обзор. Не верю. Точно будет подвох». И таки оказываюсь прав)))
Там ещё «секретная концовка» есть, я чисто случайно обнаружил в описании.
Это пронумерованные блоки: 1. Введение, 2. Сценарий, 3. Герой и так далее.
Первый и второй обзор идут по одному и тому же маршруту, проскальзывают одни и те же фразы. просто первый обзор сух и безэмоционален, сродни главной героине, второй обзор, рассказывающий ровно то же самое, написан субъективно и эмоционально.
Третий обзор показывает этот маршрут 9 окошками на экране — с номерами.
Кунгурыч сделал это, слава механическим попкам!
Почему не сделать её всю заранее, в своём темпе, без сжатых сроков, а потом просто выкладывать по расписанию?

Такое более-менее реально провернуть можно разве что с ИСками, рассчитанными на 2-3 выпуска. Пилить что-нибудь, на протяжении полугода, при этом не имея выхлопа — тяжело чисто морально. К тому же если работаешь «в тихую», то тяжко оставлять всё в секрете — следить за тем, чтобы не проболтаться, придумывать какие-то отмазки на вопросы «почему тебя стало мало на сайте?» и тд; а если официально скажешь — так за эти полгода люди с вопросом «КОГДА УЖЕ ТАМ ТВОЯ АНОНСИРОВАННАЯ ИСКА?» задолбают так, что двадцать раз пожалеешь, что вообще взялся за это дело. Ну и на самом деле работать в определённом ритме, имея в голове чёткий график — тупо продуктивнее.
Ведьмак от мира необязательных активностей, вроде рыбалки!
Кунгурыч, прекрати! Что не обзор, то творение искусства. Если бы можно было ставить оценки обзорам, то тут однозначно «Изюм»)
А теперь иди смотреть четвертый обзор, ссылка на который в конце основного видео ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это уже проблема не игры, а современного игростроения и современных игроков. Современные игроки привыкли тратить на одиночку 6-8 часов, пробежать ее по быстрому и пойти в мультиплеер. А при возможности узнать новые элементы истории зачастую думают «ну откроют еще 15 минут сюжета и все». Поэтому разработчики и не экспериментируют. Они носятся с игроками, чтобы им было все удобно с первого раза.
Одно дело когда ты перепроходишь игру по нескольку раз и меняется только последние 10-15 минут. Вот это неуважение. А другое дело когда ты запускаешь игру второй раз и тебе сначала расширяют первопрохождение, а потом вообще переворачивают с ног на голову. Вот это действительно круто. Плюс чтобы не заострять внимание на побочных действиях, все данные записываются на один сейв, так что никакой прогресс не сбрасывается.
Ставлю этому обзору оценку «Изумительно» :3 Браво!
Обычно обзоры Димы мне не очень нравятся, но в данном конкретном случае, снимаю шляпу.
По самой игре я в некоторой растерянности. Закончил 4-ю и 5-ю концовку буквально 2 часа назад и до сих пор не очень понимаю как относиться к игре. С одной стороны мне дико понравилось все что подарила мне игра, но с другой стороны я осознаю что как минимум половину сюжета я либо не понял вообще, либо не понял до конца. И это как раз не потому что сюжет какой-то корявый, а потому что мне не хватает знаний, образования и банальной внимательности. Возможно я что-то увидел не так или что-то наоборот проворонил. Но сама подача сюжета, персонажи и развитие всего и вся заставяляли меня не отлипать от экрана до самых финальных титров. Объективно в принципе да, это похвально. Но даже при такой оценке эта игра вполне заслуживает звания игры года, даже с учетом того, что год только начался, а в игре очень много серьезных недостатков. Но игра делает главное. Она заставляет тебя разбираться в ней. Ее действительно хочется понять, в сюжете действительно хочется разобраться, а такое редко какой игре удается.
P.S. Даже если на игру года Nier Automata не тянет, саундтрек года она заслужила абсолютно полностью. Такое действительно мало где можно услышать.
Нет. Мне интересно именно то, как относится руководство к подобному нетривиальному способу подачи обзора. Мне бы хотелось, чтобы эта идея получила развитие. Для некоторых спорных проектов такая подача была бы спасением. Таким образом, в одном обзоре могут быть учтены разные взгляды и мнения нескольких авторов, а оценка будет более объективной.
Спасибо, Димон за необычный обзор, ты продал мне игру сразу после стрима с Васяномкстати, он игру то купил или ещё сомневается?
Ну а почему бы и не поделить? Такой подход в массовом порядке применятся вряд ли будет, а раз или два он смотрится вполне интересно. С Undertale не скажу, не играл, но в Nier он смотрится вполне органично и хорошо. И опять же, это не просто дополнительные пара минут, а полноценное перекраивание истории и геймплея. Это выглядит интересно. Да это может ввести в замешательство, да это может раздражать местами, но это все отметается на второй план, если история действительно того стоит.
На самом деле видно, что далеко не всем нравятся подобные приемы. Игры Таро никогда не окупались. Не всем нравилось выбивать концовки перепроходя игры по несколько раз. Первый Nier на самом деле этим же грешил.
Но для тех кто хочет от игр только развлечения, всегда есть другие проекты. А игры Таро никогда не были просто играми на вечерок, которые можно поковырять 3-4 часа и спокойно пойти по своим делам.
Претензию я понять могу, но такой подход все же довольно редкий и если он правильно подается это никогда не плохо.
Читай также