Final Fantasy IX: Прохождение
South Gate
Похоже, это была не такая уж плохая идея - спрятать принцессу в мешке с пахучими линдблюмскими соленьями. Во всяком случае, стража South Gate отказывается от детального досмотра вещей странного незнакомца и, задав всего лишь несколько вопросов, пропускает его внутрь. Самое время выпустить Даггер из мешка... но нельзя же сделать это прямо посреди заполненной людьми площади! Справа есть укромный уголок - но и там стоят двое рабочих. Вежливость Штейнера позволяет легко избавиться от женщины, но инженер никак не желает покидать свой пост. Нужно его чем-то отвлечь... Ага! Поговорив с тунеядцем, наводящим глянец на сломанные ворота слева, мы сообщаем о нем инженеру, и тот бежит на разборку. Путь свободен! Но стоит Штейнеру завернуть за угол, как появляется стражник и приказывает ему вернуться назад... за пропуском?! Что ж, спасибо. За сундуком, стоящим на возвышении, Штейнер лезть отказывается (желающим заглянуть в него придется вернуться к South Gate позже), так что мы можем смело заворачивать за угол и освобождать принцессу из заточения. После этого мы оказываемся на станции, где нас уже ждет поезд. Прежде чем отправиться в путь, стоит заглянуть в сундук слева (в нем лежит Potion), прикупить полезных мелочей в магазине справа и у мугла нужно взять письмо для Mazna от Grimo, а также записаться. После этого можно подниматься вверх по лестнице и садиться в поезд. Гарнет со своим верным телохранителем возвращается домой, а мы возвращаемся к отряду Зидана, который только что выбрался из грота Гизамалюка.
Бурмесия - королевство вечного дождя
Управление опять переходит к группе Зидана, который уже выбрался из грота Гизамалюка и направляется в Бурмесию. По правой стороне гор находится North Gate, где можно взять Tent и Hi-Potion. Здесь же недалеко находится и Бурмесия. Как только зайдете в город, возьмите за опрокинутой телегой второрую монету Stellazzio - Cancer. На улицах разрушенного города нас поджидает множество довольно сильных монстров - лучше сократить перемещения по городу до необходимого минимума, для того чтобы не тратить время и силы на сражение с ними. Проходим улицу до конца и оказываемся перед домом с двумя балконами, на которых сто ят очень удивленные клоуны королевы Брахне. Впрочем, они почти сразу же убегают, уступив место двум черным магам, с которыми нам и предстоит сражаться. Бой этот практически ничем не отличается от десятка ему подобных. Одержав победу, мы заходим в дверь, которая находится слева от балконов, и забираем из сундуков Potion и Soft. Поднявшись вверх по лестнице, мы убеждаемся в том, что дальше прохода нет, и возвращаемся обратно на улицу. Теперь нам нужно подняться вверх по лестнице, которая находится справа от балконов. Мы вновь оказываемся внутри дома. Позади лестницы, ведущей на второй этаж, спрятан еще один сундук, в котором лежит Soft. А вот сундук на балконе слева на самом деле таковым не является. Это существо называется Mimic, и сражение с ним представляет хорошую возможность заработать массу опыта для всех членов нашего отряда. Дело в том, что в бою, помимо обычных атак, мимик призывает себе на помощь магических тварей, которые умеют воровать у нас различные предметы. Для того чтобы покончить с любой из них, достаточно всего лишь одной атаки Зидана, а значит, мы можем упражняться в истреблении монстров до тех пор, пока жив сам мимик. Покончив с ним, мы идем налево и видим перед собой большую дверь, открыть которую Зидану не удается. Еще один экран налево, и мы оказываемся на верхнем балконе уже знакомого зала. Переключаем нашего персонажа на режим ходьбы (Walk) и ШАГОМ идем налево, к сундуку. Достав оттуда Gelmina's Boots, мы возвращаемся ко входу, и кусок пола за нашей спиной обрушивается вниз. Возвращаемся к фасаду дома с двумя балконами и вновь заходим в дверь слева от них. Поднимаемся вверх по лестнице и видим, что обрушившийся участок пола перегородил провал, и мы можем без проблем перейти на другую сторону зала. Сундук справа от двери - еще один мимик. Сразившись с ним, мы заходим в дверь и, миновав следующее помещение, перепрыгиваем с одного балкона на другой. За стеллажами слева спрятан Ether. Поговорив с раненым солдатом, лежащим сп рава, мы узнаем о том, где спрятан Protection Bell, и находим его под дальней кроватью. Теперь нам необходимо вернуться к большой закрытой двери и позвонить в колокольчик.
Мы оказываемся на большой лестнице, и здесь Фрея встречает одного из своих старых знакомых. Больше всего этот стражник озабочен спасением своей семьи, а потому на его помощь рассчитывать не приходится. Поднимаемся наверх и заходим внутрь здания. Здесь лежит еще один раненый стражник, которого Зидан спасает от упавшей статуи. Вернувшись на улицу и поднявшись вверх по лестнице справа, мы видим, что вместе с большой статуей упала и маленькая, и по ней мы можем без труда перебраться на левый балкон. Внутри здания мы видим два сундука, в которых лежат Phoenix Down и Tent. Сундук в правой части помещения - это всего лишь еще один мимик. Сразившись с ним (если, конечно, на то есть желание), мы заходим в дальнюю дверь и оказываемся перед королевским дворцом. В домике слева Фрея находит великолепное коп ье Mithril Spear. В домике справа за спиной у могли в сундуке лежит Lighting Staff, который как нельзя лучше подойдет Vivi. Купив у Stilzkin'a Soft, Hi-Potion и Ether за 333 у.е., мы приобретаем у могли новое оружие и экипировку для всех членов нашего отряда (не стоит жадничать, другой такой шанс представится еще не скоро). Отдаем письмо муглу, получаем взамен Kupo Nut и новое письмо для Money. Используем Tent, оптимизируем экипировку и просим мугла сохранить игру. После этого можно отправляться во дворец.
Направляемся в средний проход, затем Фрея и Зидан взбираются вверх по статуе и... Брахне и Beatrix (Битрикс)!!! Этого следовало ожидать, во всяком случае Фрея отнюдь не выглядит удивленной, увидев во главе армии захватчиков королеву Александрии и ее верного генерала. Через некоторое время на сцене появляется еще один персонаж - Kuja, который сообщает Брахне о том, что король Бурмесии бежал в Cleyra, где он рассчитывает найти безопасное укрытие. Как бы то ни было, с пособностей Куджа достаточно для того чтобы обойти вихрь, защищающий это королевство от вторжения, и провести за собой войска. В этот момент один из бурмецианских солдат пытается атаковать королеву, и нашим друзьям не остается ничего кроме как покинуть укрытие и мчаться на помощь смельчаку.
Босс: Beatrix
Уровень: 14
HP: 3630
Gil: 0
MP: 3467
AP: 0
Предметы: -
Можно украсть: Phoenix Down, Chain Plate
Атака: Sword attack, Shock, Stock Break
Слабость: Thunder
В общем-то, в бою нам нечего противопоставить Битрикс. Эта очаровательная девушка способна убить любого из наших персонажей одной лишь атакой Shock, она обладает завидным запасом здоровья и чрезвычайно невосприимчива к магии. Нам не остается ничего кроме как использовать самые сильные атаки всех наших персонажей и ждать, пока кто-нибудь из них войдет в транс. Виви по причине своей полной бесполезности в качестве воина назначается главным лекарем. Наконец, устав играть с нами, Битрикс использует атаку Stock Break, уменьшающую количество HP всех наших персонажей до 1, и величественно отбывает вместе со своей королевой. Последним улетает Куджа, обронив загадочную фразу о том, что в будущем Зидан может стать для него проблемой, и оставив наших героев лежать на залитых дождем каменных плитах пола.
На этом первый диск заканчивается...
Диск 2.
Дорога домой
Мы возвращаемся к принцессе Гарнет и ее верному телохранителю, которые едут в поезде по направлению к Александрии. На станции пересадки им поневоле приходится покинуть вагон и отправиться в зал ожидания - по лестнице направо. Здесь можно потратить немного честно заработанных отрядом Зидана денег на покупку снаряжения, попросить мугла сохранить игру и отдать ему письмо, получив взамен новое от Nazna для Mochos. Служащий за стойкой слева сообщает о том, что наш поезд отправляется обратно в Линдблум, а поезд на Александрию должен скоро появиться на станции, - и в этот момент мы слышим очень знакомые голоса... Так и есть - неразлучные братья-разбойники Маркус и Цинна пропустили свой рейс и возвращаются в зал ожидания. Даггер пытается поговорить с ними, но не тут-то было! Подозрительный Штейнер просто уверен в том, что принцессу вновь собираются похитить, и поэтому он старается всячески помешать разговору. Даггер приходится даже хорошенько отчитать его перед всеми, после чего она может продолжить разговор с членами воровской шайки. Вскоре прибывает поезд. Покинув зал ожидания, мы бежим наверх и садимся в кабину. Здесь из разговора с Маркусом выясняется, что он отправляется в Трено для того чтобы отыскать снадобье, способное излечить беднягу Бланка. Нечего и говорить, что принцесса сразу же предлагает свою помощь в поисках. Смелая девочка... И как раз в этот момент - сюрприз! - поезд останавливает не кто иной, как Black Waltz #3 собственной персоной. Слегка потрепанный, но все еще сильный духом, он по- прежнему горит желанием то ли вернуть принцессу во дворец, то ли уничтожить ее вместе со всеми.
Босс: Black Waltz #3
Уровень: 9
HP: 1272
Gil: 864
MP: 344
AP: 5
Предметы: -
Можно украсть: Steepled Hat, Lightning Staff, Flame Staff
Атака: Hit, Fire, Thunder, Blizzard
Слабость: -
По-хорошему этот бой можно было бы назвать легкой разминкой. Маркус ворует у черного мага полезные предметы, Штейнер рубит обидчика своим мечом, а принцесса Даггер защищается и лечит всю компанию. Вместе они без труда справляются с порядком ослабевшим Black Waltz #3 и возвращаются в поезд для того чтобы продолжить свой путь. Впрочем, до самого Трено поезд нас не довезет - придется немного пройтись пешком. На развилке мы идем направо и, миновав небольшой мост, спускаемся вниз по лестнице, для того чтобы достать из сундука 1610 Gil. Еще один экран направо - и вот мы уже предъявляем стражникам у ворот свой пропуск и оказываемся на карте континента Mi st. Не исключено, что по дороге в Трено нам придется немного подраться. Не спешите в город, нужно сначала найти White Ghost (квест Friendly Monsters), который водится вокруг этого городка. Даем ему Ore, получаем кучу AP, Hi-Potion и наилучшие пожелания для Color Ladybug, которую можно найти в лесу около Black Mage Village. Закончив общение с обитателями Бентинийской возвышенности, мы подходим к воротам города Трено.
В самом начале пути наш отряд разделяется, и все благодаря несносному характеру Штейнера. Принцесса в одиночку отправляется изучать городские достопримечательности и искать загадочный Supersoft, Маркус отправляется на встречу с боссом - словом, все бросили беднягу-телохранителя, предоставив его самому себе. И сразу же на выбор нам предлагают два ATE - стоит выбрать первый ролик и вместе с Даггер познакомиться со старой доброй традицией Трено (небольшое примечание: если в момент появления иконки с восклицательным знаком нажать на кнопку , просмотр ролика о бойдется принцессе на 500 Gil дешевле, иначе - 1000 gil). После этого мы подходим к фонтану в левой части экрана и начинаем бросать в него монетки по 10 Gil ОДНУ ЗА ОДНОЙ. На тринадцатой монете у нас появляется возможность достать из воды одну из монет Stellazzio - Gemini. Идем налево (ATE) и вслед за принцессой спускаемся вниз по лестнице в башне с красной крышей. Еще один ATE, после которого мы идем наверх и заходим в первый дом слева. И тут нам навстречу идет тот самый карманник, который "не видел прекрасную девочку с длинными волосами и не брал у нее никаких денег". В итоге этот трус отдает Штейнеру Power Belt и убегает, а мы проходим дальше, для того чтобы заглянуть в магазин синтеза. Усовершенствовав имеющееся в запасе оружие, мы покидаем магазин и идем наверх - к дому Queen Stella. Слева от него мы находим Ether, после чего можно зайти внутрь и отдать владелице Zodiac Room имеющиеся у нас монеты Stellazzio - за соответствующее вознаграждение, разумеется. Покинув дом С теллы, мы проходим до конца вниз, затем направо мимо Игорного дома и поднимаемся вверх по лестнице в башне. Поднимаемся до конца вверх (по дороге можно заглянуть в большую дверь справа - это оружейный магазин), и вот мы уже стоим перед зданием, где проходит аукцион.
Прежде чем зайти внутрь, стоит подобрать лежащие слева от входа 2225 Gil. Внутри мы наконец-то находим Даггер, которая увлеченно следит за ходом торгов, попутно пытаясь вспомнить, где она могла видеть выходившего на балкон Куджу. Вновь оказавшись на улице, мы можем вернуться на аукцион и купить что-нибудь полезное (смотрите раздел "Секреты" "Treno Auction"). Покончив с этим, мы спускаемся на один экран вниз, идем направо, к пьянице, напугавшему принцессу. Из прохода вылетает мугл, за которым гонится щенок. Сохранив игру, вновь идем направо и проходим мимо пьяницы вниз. На следующем экране мы спускаемся по приставной лестнице справа и закупаемся снадобьями в небольшом магазинчике. После этого нужно заглянуть в сундук в правом нижнем углу экрана - там лежит 1 (!) Gil - и забрать спрятанную за магазином монету Taurus. Еще один сундук стоит справа от лестницы. Достав из него карту Yeti, мы взбираемся наверх и заходим в трактир слева. Там нас уже ждет Маркус. Сказав ему о том, что мы готовы совершить преступление века, Даггер отправляется на встречу с Баку, полностью проигнорировав возмущенные вопли Штейнера. После этого нас ждут сразу два ролика: Куджа, беседующий с аукционером, и само ограбление, которое неожиданно заканчивается встречей старых друзей - принцессы и профессора Tot'а. Договорившись с ним о встрече, наши герои спешно покидают особняк. Вернувшись на площадь с фонтаном, мы вновь бежим налево - на этот раз уже до конца. Миновав небольшую лесенку, мы забираем из сундука слева Mythril Dagger и заходим в дверь справа (теперь она открыта). Поднявшись по винтовой лестнице на верх башни, наши герои получают от профессора Тота Supersoft. Теперь дело за малым - нам н ужно как можно скорее добраться до Александрии. Тот любезно предлагает нам свою помощь. Все дело в том, что между Трено и Александрией имеется секретный подземный туннель, вход в который находится как раз справа от сломанного глобуса. Закончив разговор с профессором, мы прыгаем в люк и сразу же просим мугла сохранить игру, незабыв отдать письмо для Mochos.
Для начала мы бежим налево, забираем из двух сундуков Chain Plate и Phoenix Down и поворачиваем рычаг. Не стоит торопиться покидать это подземелье - каждый бой с местными обитателями приносит нашим героем огромное количество опыта, что позволяет буквально за считанные минуты поднять уровень всех персонажей примерно до пятнадцатого (выгоднее всего сражаться с червяками Crawler - парочка этих тварей без проблем убивается четырьмя ударами и приносит нам 320 очков опыта). Закончив прокачку персонажей, мы вновь просим мугла сохранить игру, а затем бежим направо. Сверху находится цепь с рукояткой, потянув за которую, мы вызываем страшненького жука с тележкой.
Для того чтобы остановить его, нам нужно повернуть рычаг внизу слева. После этого профессор желает нам счастливого пути, все забираются в тележку и мчатся в Александрию. Правда, в пути нас ждет небольшая остановка - и все потому, что некой хищной твари внезапно вздумалось пообедать нами.
Босс: Ralvurahva
Уровень: 13
HP: 2296
Gil: 0
MP: 3649
AP: 0
Предметы: -
Можно украсть: Bone Wrist, Mythril Fork
Атака: Devil's Kiss, Blizzara, String
Слабость: -
Неизвестно откуда у этой змеюги имеются столь полезные в хозяйстве мелочи, однако не стоит упускать шанс стянуть их у нее. После того как Маркус успешно заканчивает свою работу, они со Штейнером принимаются обрабатывать хищную тварь своими мечами, и, не дождавшись конца боя, она спешно ретируется. После этого мы получаем возможность продолжить путь и оказаться в плену у Zorn'a и Thorn'а, которым поручено доставить прин цессу к королеве Брахне, хочет она того или нет...
На пути в Клейру
Тем временем мы возвращаемся к нашим остальным героям. Вновь оказавшись на карте континента Mist, мы идем по направлению к гигантской песчаной воронке, за которой скрывается Клейра, и сохраняем игру рядом с ней. После очередного ролика мы бежим наверх и переходим на следующий экран. Здесь необходимо повернуть рычаг, поднявшись по лестнице, расположенной справа от закрытой двери. Дверь открывается, и мы идем дальше. Начиная с этого места, у наших героев появляется некоторый шанс заблудиться, поэтому стоит в точности повторять следующий порядок действий... Идем наверх, по пути достав из сундука Phoenix Down. Переходим на следующий экран. В нижней части экрана спрятан сундук, в котором лежат Magician Shoes. Переходим в верхнюю часть экрана и видим своего рода водопад из песка, рядом с которым спрятан сундук с Ice Staff (его скрывают листья дерева). Отыскав его, мы бежим направо и переходим н а следующий экран. Бежим наверх до следующего экрана и копаемся в сундуке в поисках Ether. Немного ниже в стене имеется небольшое отверстие. Засунув туда руку, Зидан ухитряется запустить какой-то механизм, благодаря которому оживает новый "водопад" песка слева от нас. Мы возвращаемся на предыдущий экран и убеждаемся в том, что путь назад отрезан - внизу дорогу нам преграждает стена песка. По счастью, стена рядом с этим местом увита ветвями какого-то растения - взобравшись по ним наверх, мы заходим в комнату, заполненную песком. Идем налево и переходим на следующий экран.
Здесь прежде всего мы уходим налево и достаем из сундука Needle Fork. После этого можно подниматься наверх. Здесь в сундуке лежит Tent. Теперь перед нами находится развилка - два пути ведут в левый и левый верхний угол экрана. Сперва мы бежим налево и просим мугла сохранить игру. После этого мы возвращаемся обратно к развилке, поднимаемся наверх и переходим на следующий экран. Здесь дорога снова разд ваивается. Сначала мы бежим наверх и достаем из сундука Flame Staff, затем возвращаемся к развилке и идем по другому пути. Пройдя по мосту, мы переходим на следующий экран. За деревом в центре здесь спрятан сундук, в котором лежат Desert Boots. Слева вверху от этого места можно увидеть скрытый проход, в котором Зидан находит Mythril Vest. Наконец, в сундуке в правой части экрана лежит Remedy. Собрав все полезные предметы, мы бежим наверх и переходим на следующий экран. Достав из сундука Mythril Gloves, мы бежим дальше до тех пор, пока не видим перед собой рычаг, который нам необходимо повернуть. Справившись с этим ответственным заданием, мы возвращаемся к дереву, за которым был спрятан сундук с Desert Boots, и на этот раз бежим в левый верхний угол экрана. На следующем экране мы достаем из сундука Potion. Путь снова раздваивается! На развилке мы сворачиваем направо и в конце пути достаем из сундука Elixir. Возвращаемся к развилке, бежим налево и переходим на следующий экран.
В верхней части экрана находятся два сундука, путь к которым преграждают три песчаных "водоворота". Упав в один из них, мы должны часто-часто нажимать на клавишу , если хотим избежать сражения с довольно сильными тварями, обитающими в этом месте. Стоит обратить внимание на следующую деталь: после того как Зидан падает в водоворот, он начинает вращаться по мере того как песок затягивает его. На клавишу нужно нажимать именно в тот момент, когда Зидан повернется лицом к той точке, куда нам нужно попасть. Все остальное не имеет значения: сколько бы раз мы ни нажимали на кнопку после этого, мы выпрыгнем из водоворота точно в заданном направлении. Ну и, конечно, ловушки можно обойти без особого труда. Достав из двух сундуков 900 Gil и Hi-Potion, мы идем налево и переходим на следующий экран. Заворачиваем за угол и видим перед собой лестницу. Прежде чем лезть по ней наверх, стоит отыскать Gysahl Green в левом углу экрана. Взобравшись вверх по лестнице, мы попадаем в Клейру.
входа нас приветствуют двое оракулов. Один из них сопровождает Фрею на встречу с королем Бурмеции, второй предлагает нам ознакомиться с местными достопримечательностями. Соглашаемся и вместе с нашим экскурсоводом посещаем местный водоем, рынок, ветряную мельницу, обсерваторию (или, скорее, беседку, позволяющую всем желающим любоваться песчаным штормом) и, наконец, резиденцию верховного жреца - собор. После этого мы возвращаемся обратно ко входу и, наконец, обретаем некую свободу действий. Поднимаемся вверх по лестнице слева (в это время нам показывают два ATE, из которых мы узнаем о том, как проводят время Виви и Квина), затем на развилке идем направо и переходим на следующий экран. Справа спрятан кусочек Ore. Забрав его, поднимаемся вверх по лестнице, и здесь нас ожидает встреча с уже знакомым нам бурмецианским солдатом Деном и его семьей. У этого парня имеется с собой неплохая коллекция боевого снаряжения. Закупившись всем необходимым, мы заходим в до м, перед которым стоит Ден. Это местная гостиница. На первом этаже в дальнем левом углу спрятан Echo Screen, в правом нижнем - 1250 Gil. Потратив всего 100 Gil, мы можем немного отдохнуть. После этого нужно подняться на второй этаж, достать из ящика, стоящего рядом с правой кроватью, Ether и попросить мугла сохранить игру.
Лучшие комментарии