9 сентября 9 сент. 36 7645

Самый халтурный город Oblivion

 

Имперский город в  Oblivion выглядит грандиозно, но насколько хорошо он работает как город в игре? Разбираемся, удобно ли по нему передвигаться и ориентироваться, как он используется в геймплее и насколько убедительно выглядит как столица империи.


Поддержи нас на
5K
4.3
3 158 оценок
Цена от 127 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Василий Иваныч, я после нюансов-то ещё не отошёл...

В один момент момент видоса я почувствовал себя немного идиотом, когда услышал фразу:

Айлейдская Башня Белого золота обрамлена человеческой колоннадой с каннелюрами, капителями.

И если чуть призадумавшись, что такое колоннада я понял и без подсказок, то загуглив "каннелюра", я почувствовал себя еще большим идиотом, ведь встретило меня следующее предложение:

Канелю́ра, каннелю́ра — вертикальный желобок на фусте пилястры или колонны.

А дальше - больше:

Горизонтальные желобки на базе колонны ионического ордера, в отличие от каннелюр, называют выкружкой, или трохилусом. Трохилусами иногда называют и вертикальные каннелюры. Противоположная, выпуклая форма именуется торусом.

Спасибо за небольшое архитектурное просвещение)

сепульки очень похожи на муркви, а своей цветовой гаммой напоминают мягкие пчмы. Разумеется, их практическая функция другая, но думаю, вам, как человеку взрослому, мне не нужно этого объяснять
«СЕПУЛЬКИ — важный элемент цивилизации ардритов (см.) с планеты Энтеропия (см.). См. СЕПУЛЬКАРИИ».

Я последовал этому совету и прочёл:

«СЕПУЛЬКАРИИ — устройства для сепуления (см.)».

Я поискал «Сепуление»; там значилось:

«СЕПУЛЕНИЕ — занятие ардритов (см.) с планеты Энтеропия (см.). См. СЕПУЛЬКИ».

© С. Лем. «Звёздные дневники Ийона Тихого. Путешествие четырнадцатое»

Посмотрела видео и мне есть что сказать.

Здесь на самом деле огромная проблема Свитков в целом, где то, как города описаны в лоре и то как они представлены в играх - это как тот мем двумя собаками. Последствия того что мы можем буквально зайти в каждый дом, обставленный кучей подверженных физики объектов

По лору же Имперский город намного! Намного! Больше. По сути это местный мегаполис и районов там значительно больше, чем разделённая стенами показанная в игре девятка. Например во внутриигровой литературе были каджитские и босмерские районы. При этом есть посмотреть на описание города из имперского путеводителя, то там есть и упоминание деревушек, вышедших за городские стены (в игре у нас есть где-то пяток халуп около порта Х))

И кстати на тему того что в Имперском Городе от айлейдов, а что он имперцев - в тех же книгах есть прямое описание - всё кроме стен и Башни уже детище нибенейской (то есть восточносиродильской) культуры

Я брожу сейчас по широким улицам города, из района в район. Наблюдаю. Скинград казался провинциальным, да, но это был коловианский город: простой, с отвесными стенами и чёткими линиями, с подчёркнутой скромностью аскетического стиля. И народ там жил такой же.

Имперский город, за исключением стен и Башни, которые остались от айлейдов, другой… нибенейский. Изысканный, нарядный, утончённый, многоликий.

Декадентский. Порочный.

Ну а с проблемами конкретно видеоигрового воплощения города из видео я полностью согласна)

Кстати а было желания в рамках видео разобрать в целом архитектуру Свитковой вселенной? Типа какие стили и культуры реальнго мира легли в основу культур видеоигровых

Ну и с таким дотошным подходом был бы интересен разбор Кутна-Горы, где даже стены, где надо, гавной, простихоспади, обмазаны (а может ещё и Ратае из первой части подхватить)

Ну да, Скайрим по-сути, это собрание больших деревень, а из городов, запоминаются только Солитьюд и Маркарт.🤔🤔🤔

В такие моменты нужно включать начальника: кивать головой, делать умный вид и внезапно перебивать, повторяя последнее слово в предложении с вопросительным тоном...

Всё ещё жду разбор Мегатонны. Или любые другие города-свалки из серии Fallout. Ну, или тупо разбор реальных городов, воссозданные в играх.

Бог ты мой, какие же всратые обложки.

Имперский город это конечто тот ещё прикол с точки зрения ориентирования. Хотя конечно до Вивека, где ты буквально можешь полчаса бродить в поисках конкретного места, особенно если вход туда оказывается не в стандартном месте. Или Аль"друн, где каждый дом буквально больше чем кажется, не говоря уже о грибных городах поехавших Телвани. После такого даже скучные коробки имперских фортов и поселений кажутся отдушиной после архитектурной ксенонавтики всей игры.

Надеюсь что формат приживётся. С кайфом смотрю профильно-развлекательный контент по темам в которых мало шарю. Поддерживаю комментарий с желанием увидеть разбор городов из fallout)

Перевожу на стопгеймовский:

1)Изюм

2)Мусор

3)Похвально

4)Проходняк

5)Мусор

6)Проходняк

Итого:

Просто солитьюд единственный город в Скайриме, похожий собственно на город. В то, что он может расширяться и в работу его порта верится. Собственно и по лору сказано, что он активнее всех с империей кентовался, что заметно и по архитектуре

Ну... Всяко интереснее, чем в Скайриме.

Для 2006 было вполне себе огого. Не надо тут.

Я уж грешным делом подумал, что Фена История серии The Elder Scrolls всё никак не отпускает.

Ну, эти два, запоминаются, только обилием квестов, и то, что там есть гильдийные базы, но как архитектурно запоминающееся, они весьма скучные. По крайней мере, кроме замка ярла и гильдийского дома, я в Вайтране, ничего такого не запомнил. А Рифтен, это просто скучный форт с портом.

Редакция СГ - это жоская машина по выдаиванию из тебя лайков

А я напомню, что на публикации редакции не ставятся лайки

О, дизфак, первый курс. Так же сидели, духом не ведали, какие капители, какие канелюры. А после пары докладов уже вроде и разбираешься

Не ведись! Это всего-лишь ловушка чтобы заманить тебя на ютуб где ты и оставишь свой лайк!

Читай также